▼読み▼
- そうまこうぷるそん
▼入手方法▼
- 進化合成
素材モンスター | 取得場所 | |
1体目 | (いずれかの種族、レアリティの)プルソン:1体 | 第66弾プレミアガチャ(激震+、10連含む)、モンスターガチャ |
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2体目 | 第65弾以前のモンスター(進化済み含む) | 第65弾以前のプレミアガチャ(激震+、10連含む)、モンスターガチャ |
※必要クラン:なし
▼進化合成▼
素材1 | 素材2 | 取得モンスター | 必要クラン |
- | - | - | - |
▼ペアリング孵化レベル▼
携帯版 | PC版 | |||||||||||||||||
ギルド外 | ギルド内 | ギルド外 | ギルド内 | |||||||||||||||
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C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | |||
7 | 20 | 40 | 99 | 6 | 17 | 35 | 89 | 7 | 20 | 40 | 99 | 6 | 17 | 35 | 89 |
▼プロパティ▼
- 「魔」
▼特殊効果▼
- なし
▼バトルスキル(携帯版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター | 2、6、10ターン目の開始時 | 一瞬 | 100.0% | 対象のスキル発動が1ターン早まる。 (対象スキルの発動タイミングがその時よりも早くなった場合発動しなくなる) 対象に、行動不能効果を受け付けない効果を、付与する。(2ターン) 対象に被ダメージ軽減(30.0%)の効果を、付与する。(3ターン) |
味方デッキで戦闘不能を問わずプロパティに「魔」を持つモンスター | 1、4、7、11、13ターン目 | 一瞬 | 100.0% | 対象のHPを[対象ごとの最大HPの20.0%]で、回復する。 対象が戦闘不能だった場合、[対象ごとの最大HPの10.0%]のHPで戦闘不能から復活する。 復活させることに成功した場合、対象のスキル発動が1ターン遅くなる(そのターンで発動済みのものも含まれる)。 |
自分の正面とその前後、 敵デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター | 1、4、7、11、13ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象に、[スキル発動者のAT×0.50×[味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター数]]をATとして加算する。(1ターン) 対象のDFを、スキル発動者のAT×0.50×[味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター数]、減算する。(1ターン) 対象に、(スキル発動者から見て)自分の正面を1回攻撃させる。 |
▼バトルスキル(PC版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
味方デッキでプロパティ「魔」を持つモンスター | 2、6、10ターン目の開始時 | 行動不能の付与を受け付けない効果は2ターン、 割合ダメージ軽減は3ターン | 100.0% | 対象のスキル発動が1ターン早まる (対象スキルの発動タイミングが現在ターンより早くなった場合発動しなくなる)。 その後、行動不能効果の付与を受け付けない効果を付与する。 その後、対象に割合ダメージ軽減(30.0%)の効果を、1回付加する。 |
戦闘不能を問わず味方デッキでプロパティ「魔」を持つモンスター | 1、4、7、11、13ターン目 | 一瞬 | 100.0% | 対象のHPを[対象毎の最大HPの20.0%]で回復する。 回復回数は1回。 その後、対象を復活させる。 復活後のHPは[対象毎の最大HPの10.0%]。 復活させることに成功した場合、対象のスキル発動を1ターン遅くする。 |
戦闘不能を問わず自分の正面とその前後、 敵デッキでプロパティ「魔」を持つモンスター | 1、4、7、11、13ターン目の終了時 | AT変動効果は1ターン、 固定ダメージ軽減効果は1ターン | 100.0% | [スキル発動者のAT×0.5×[味方デッキでプロパティ「魔」を持つモンスター数] ]のATを、対象のATに1回加算する。 その後、対象に、[スキル発動者のAT×0.5×[味方デッキでプロパティ「魔」を持つモンスター数]]の固定ダメージ軽減効果を、1回付与する。 その後、対象に、自分の正面を1回攻撃させる。 |
▼ステータス(携帯版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 21,660 860 18 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 142,870 5,480 30 - レベル50-親密度Max(2016年9月24日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 16,735,565 514,630 97 18,000
▼ステータス(PC版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 21,660 860 18 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 142,870 5,480 30 - レベル50-親密度Max(2016年9月24日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 12,895,155 514,875 93 15,000
▼SP名▼
- 魂の演奏(たましいのえんそう)
▼備考▼
- プルソン、奏魔公プルソンは、デッキに同時に1体しか配置できない。
- PC版では第60弾進化型
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