春色ボーパルラビット

Last-modified: 2019-12-24 (火) 20:45:46

春色ボーパルラビット10連


◆春色ボーパルラビット◆

※単一種ではない。

 

▼読み▼


  • はるいろぼーぱるらびっと

▼入手方法▼


  • 春色ボーパルラビット特別10連ガチャから直接入手
  • 7周年記念特別ログインボーナスから直接入手

▼進化合成▼


素材1素材2取得モンスター必要クラン
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※特殊進化合成によってレアリティを上げることが可能


▼ペアリング孵化レベル▼


携帯版PC版
ギルド外ギルド内ギルド外ギルド内
CUCRSRCUCRSRCUCRSRCUCRSR
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▼プロパティ▼


  • 「魔」 「神」 「火」 「水」

▼特殊効果▼


  • メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「魔」「水」を全て持つモンスターは、バリア残数がバリア最大値の50%以上の時、ダメージを受けなくなる。
    ただし、バリア最大値が0の場合は動作しない。この効果は、春色ボーパルラビットのレアリティがSR+で生存している場時に有効となる。
  • メインデッキに配置すると、味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に、 効果ターンが-1される(バリア1)。
    この効果は春色ボーパルラビットのレアリティによって発動回数が異なる(モンスターごとに C:2回、UC:4回、R:4回、SR:4回、SR+:8回まで)。
    この効果は他モンスターの同種効果と重複する。
  • メインデッキに配置すると、味方モンスターのバリア回数が、ターン開始時に回復する。
    回復回数は春色ボーパルラビットのレアリティによって異なる(モンスターごとに C:1回、UC:1回、R:1回、SR:1回、SR+:2回)。
    但し、上限は超えない。
  • メインデッキに配置すると、デッキバトルにおいて先手となる。この能力は重複する。
    双方にこの能力を持つモンスターがいる場合、この効果を持つモンスター数が多い側が先手となる。
    この能力は春色ボーパルラビットのレアリティがSR+の時に有効となる。

▼バトルスキル(携帯版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター、
味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター、
味方デッキでプロパティに「火」を持つモンスター、
味方デッキでプロパティに「水」を持つモンスター
(同じモンスターは1回まで)
1、5、9ターン目の開始時一瞬100.0%対象のスキル発動が1ターン早まる。
(この時、対象スキルの発動タイミングは、現在ターンより早くならない)

対象に、行動不能効果を受け付けない効果を付与する。(3ターン)

対象に、スキル発動ターン変更不可効果を、付与する。(1ターン)
自分と戦闘不能を問わずその前後1、3、5、7、9、11、13ターン目と、
1、3、5、7、9、11、13ターン目に行動不能時
一瞬100.0%対象に付与されている行動不能を(スキル発動者から見て)敵デッキから、バリア残数の少ない順に1体に付け替える。

対象に[対象ごとの最大HP×10.0%]の再生効果を付与する。
対象は次ターン以降のターンの最初に回復する。(3ターン)

対象の再生効果を強制的に1回発動させ、回復する。
対象が戦闘不能の場合、このスキルで発動した回復によって復活する。

対象のバリア残数を、3回分、回復する。
但し、バリア残数は上限を超えない。
自分の正面1、3、5、7、9、11、13ターン目に回復を受けた時一瞬100.0%同一ターン内最大発動回数 (経過ターン+2)回

対象のATを、スキル発動者のAT×5.00×[プロパティ数(味方デッキ、魔/神/火/水)]、減算する。(5ターン)

スキルが発動したターンが7ターン目以上の時、対象にスキル発動者のAT×0.10×[プロパティ数(味方デッキ、魔/神/火/水)]の毒を与える。
対象は次ターン以降のターンの最初にダメージを受け続ける。
この時、ダメージ軽減を無視する。

対象に、暗闇(通常攻撃およびバトルスキルの対象数が-1される。一度発動すると効果は消滅する。毒状態の時、対象のプロパティがランダムで無効化される。)効果を、付与する。
暗闇効果は、残ターン数まで重複付与出来る。(1-3ターン)
スキルが発動したターンが7ターン目以上の時、効果ターンが2-4ターンになる。
自分の正面4、7、10、13ターン目一瞬100.0%対象をAT×7.0×([プロパティ数(味方デッキ、魔/神/火/水)])×経過ターンで、攻撃する。

対象を即死させる。

対象が戦闘不能の時、対象をバトルから追放する(0-1ターン)。
対象が分身モンスターの場合は消滅させる。
追放されているモンスターはバトルスキルの発動や通常攻撃を行うことが出来ず、バトルスキルや通常攻撃の対象にならない。
復帰してきたモンスターは、残HP以外はバトル開始時の状態で戻ってくる。
戦闘不能を問わず味方デッキの春色ボーパルラビット1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に戦闘不能になった時と、
1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に行動不能で戦闘不能になった時
一瞬100.0%#6に、対象の分身を作成する。
作成された分身は対象の最大HPの100.0%×経過ターン、ATの100.0%×経過ターンを持つ。
#6に既にモンスターがいる場合、作成されない。(4ターン)

対象にかかっているバトルスキル効果を-1ターンする。
但し行動不能の効果ターンは変更しない。

対象はダメージを受けない。(1ターン)

対象は[スキル発動者の最大HP×5.0%×残ターン]のHPで戦闘不能から復活する。
 

▼バトルスキル(PC版)▼


  • 未リリース
     

▼ステータス(携帯版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    127,1702,08021
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50336,30025,75039
     
  • レベル50-親密度Max(2018年4月1日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5056,658,4883,475,7561396,000
     

▼ステータス(PC版)▼


  • 未リリース
     

▼SP名▼


  • にんじんどっかん(にんじんどっかん)

▼備考▼


  • 春色ボーパルラビットは、デッキに同時に1体しか配置できない。
  • このモンスターはペアリングできない。
  • このモンスターは図鑑からのSR+取得ができない。再取得,再々取得もできない。

▼コメント▼