▼読み▼
- こおりひめくりすたる・ろぜ
▼入手方法▼
- 卵
必要アイテム | 取得場所 |
氷姫クリスタル・ロゼを入手可能な卵 | 激震の氷姫(終了) |
▼進化合成▼
素材1 | 素材2 | 取得モンスター | 必要クラン |
- | - | - | - |
▼ペアリング孵化レベル▼
携帯版 | PC版 | |||||||||||||||||
ギルド外 | ギルド内 | ギルド外 | ギルド内 | |||||||||||||||
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C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | |||
5 | 14 | 27 | 66 | 4 | 12 | 24 | 56 | 5 | 14 | 28 | 69 | 4 | 12 | 25 | 59 |
▼プロパティ▼
- 「魔」 「水」
▼特殊効果▼
- メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「魔」「水」を全て持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。
ただし、氷姫クリスタル・ロゼが戦闘不能の場合は復活しない。
▼バトルスキル(携帯版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
自分とその前後 | 1、2、4、6、8、10ターン目の開始時と、 1、2、4、6、8、10ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象に、行動不能効果を受け付けない効果を付与する。(3ターン) 対象に、ダメージ軽減(35.0%、自分が行動不能の時は70.0%に変動)効果を、付与する。(3ターン) |
味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター、 味方デッキでプロパティに「水」を持つモンスター | 2、4、6、8、10ターン目の開始時 | 一瞬 | 100.0% | 2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に、[自分の正面](但し[自分の正面とその前後]などは除く)を[連続対象(敵デッキ、#1)]に変更する効果を、付与する。(1ターン) 2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に、連続対象に次の1体を対象として追加する効果を付与する。 この効果は重複しない(1ターン)。 |
自分、味方デッキから残HPの低い順に戦闘不能を問わず1体 | 1、2、4、6、8、10ターン目の終了時と、 1、2、4、6、8、10ターン目に行動不能時のターン終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象の行動不能を打ち消す。 対象のHPを[対象ごとの最大HP×20.0%]で、回復する。 対象は[対象ごとの最大HP×20.0%]のHPで戦闘不能から復活する。 |
自分の正面、 連続対象(敵デッキ、#1) | 2、4、6、8、10ターン目 | 一瞬 | 100.0% | 2回以上対象にされたモンスターに限り、対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。 但し、毒、行動不能、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。 対象に、凍結(被ダメージ時、最大HPが[被ダメージの30.0%]減少。 行動不能の時、封技となる)効果を、付与する。(2ターン) 対象に、行動不能効果を、付与する。(2ターン) 対象に、行動不能が解除された時、対象者から見て自分に自分の最大HP×15.0%×経過ターンをダメージとして与える効果を、付与する。(2ターン) |
自分 | 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10ターン目に戦闘不能になった時 | 一瞬 | 100.0% | 対象は[スキル発動者の最大HP×経過ターン×10.0%]のHPで戦闘不能から復活する。 不屈(1回、HPが最大HPの10.0%未満にならない)効果を付与する。 不屈効果は、残ターン数まで重複付与出来る。(2ターン) |
▼バトルスキル(PC版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
自分とその前後 | 1、2、4、6、8、10ターン目の開始時および、 1、2、4、6、8、10ターン目の終了時 | 効果付与を受け付けない効果は3ターン、 割合ダメージ軽減は3ターン | 100.0% | 行動不能効果の付与を受け付けない効果を付与する。 その後、対象に割合ダメージ軽減(35.0%、 対象に行動不能が付与されている場合は70.0%)の効果を、1回付加する。 |
味方デッキでプロパティ「魔」「水」のいずれかを持つモンスター | 2、4、6、8、10ターン目の開始時 | 対象置換は1ターン、 連続対象追加は1ターン | 100.0% | 2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に[対象置換(自分の正面 → 敵デッキの#1から、#1と種族が同一で連続しているところまで)]を付与する。 この効果が付与されているモンスターは、発動するバトルスキルの対象が前述した内容で置換される。 その後、2回以上対象にされたモンスターに限り、連続対象に、次の1体を対象として追加する効果を付与する。 この効果は重複しない。 |
自分、味方デッキから残HPの低い順に1体 (戦闘不能モンスターを含む) (残HPが同じ場合はランダム) | 1、2、4、6、8、10ターン目の終了時および、 1、2、4、6、8、10ターン目に行動不能時のターン終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象の行動不能を打ち消す。 その後、対象のHPを[対象毎の最大HPの20.0%]で回復する。 回復回数は1回。 その後、対象を復活させる。 復活後のHPは[ 対象毎の最大HPの20.0% ]。 復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。 |
自分の正面、 敵デッキの#1から、#1と種族が同一で連続しているところまで | 2、4、6、8、10ターン目 | 凍結は2ターン、 行動不能は2ターン、 削除反応効果は2ターン | 100.0% | 2回以上対象にされたモンスターに限り、対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。 但し、毒、行動不能、最大HP変動、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。 その後、対象に、凍結効果を付与する。 この効果を付与されたモンスターは、被ダメージ毎に最大HPが減少し、行動不能が付与されている場合はバトルスキルが発動できなくなる。 最大HPの減少量は[被ダメージの30.0%]。 その後、対象は行動不能になる。 その後、対象に[行動不能が打ち消された時に、対象から見て自分に[スキル発動者の最大HPの15.0%×経過ターン]をダメージとして与える効果]を付与する。 |
自分 | 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10ターン目に戦闘不能になった時 | 不屈は2ターン | 100.0% | 対象を復活させる。 復活後のHPは[ スキル発動者の最大HP×経過ターンの10.0% ]。 復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。 その後、対象に不屈効果(HPが最大HPの10.0%未満にならない、 発動回数:1)を付加する。 不屈効果は、残ターン数と同じ数まで重複して効果を付与できる。 |
▼ステータス(携帯版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 33,900 2,600 22 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 74,600 5,720 27 - レベル50-親密度Max(2017年7月10日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 28,321,080 2,088,667 119 9,000
▼ステータス(PC版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 33,900 2,600 22 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 78,000 5,980 27 - レベル50-親密度Max(2018年2月5日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 29,747,220 2,508,084 122 15,000
▼SP名▼
- フリーズ・デス・キス(ふりーず・です・きす)
▼備考▼
- 氷姫、氷姫クリスタル・レイ、氷姫クリスタル・ロゼは、デッキに同時に1体しか配置できない。
▼コメント▼