神仙・天后娘々

Last-modified: 2019-12-24 (火) 20:45:46

天后娘々10連


◆神仙・天后娘々◆

※単一種ではない。

 

▼読み▼


  • しんせん・てんこうにゃんにゃん

▼入手方法▼


  • 進化合成
素材モンスター取得場所
1体目SR+天后娘々:1体特殊進化合成
2体目C天后娘々:1体天后娘々特別10連ガチャ

※必要クラン:なし

 

▼進化合成▼


素材1素材2取得モンスター必要クラン
SR+神仙・天后娘々銘刻の守札:1個神仙双調・天后娘々(覚醒1)なし

※特殊進化合成によってレアリティを上げることが可能


▼ペアリング孵化レベル▼


携帯版PC版
ギルド外ギルド内ギルド外ギルド内
CUCRSRCUCRSRCUCRSRCUCRSR
----------------
 

▼プロパティ▼


  • 「神」 「水」 「雷」

▼特殊効果▼


  • メインデッキに配置すると、味方デッキのモンスターは各ターンの一番最初に、最大HPが増加する。
    この効果による増加量は神仙・天后娘々のレアリティによって異なる(各モンスターの最大HPの C:2%、UC:4%、R:6%、SR:8%、SR+:10%)
  • メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「神」を持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。
    ただし、神仙・天后娘々が戦闘不能の場合は復活しない。

▼バトルスキル(携帯版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
戦闘不能を問わず自分の1つ後ろ1、3、5、7ターン目の開始時一瞬100.0%対象は[対象ごとの最大HP×70.0%]のHPで戦闘不能から復活する。

対象に、被ダメージを(対象から見て)敵デッキから残HPの低い順に0-1体へ転換 (経過ターン数×50.0%) させる効果を付与する。(1ターン)

自分に[(スキル発動者から見て)戦闘不能を問わず自分の1つ後ろ]にかばわれる効果を付与する。(2ターン)
味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター、
味方デッキでプロパティに「水」を持つモンスター、
味方デッキでプロパティに「雷」を持つモンスター
1、3、5、7、9、11、13ターン目の開始時一瞬100.0%対象に、不屈(1回、HPが最大HPの10.0%未満にならない)効果を、付与する。
不屈効果は、残ターン数まで重複付与出来る。(2ターン)

2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に、#1連続を#4連続に変更効果を、付与する。(2ターン)

2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に、連続対象に次の1体を対象として追加する効果を付与する。
この効果は重複しない(2ターン)。
味方デッキから残HPの低い順に戦闘不能を問わず1体2、3、4、6、7、8、10、11、12ターン目の終了時と、
2、3、4、6、7、8、10、11、12ターン目に行動不能時のターン終了時
一瞬100.0%対象の【行動不能】【封技】を打ち消す。

自身がかばわれるの時、対象の【復活無効】を打ち消す。

対象は[対象ごとの最大HP×50.0%]のHPで戦闘不能から復活する。
連続対象(敵デッキ、#1)1、4、7、10、13ターン目と、
1、4、7、10、13ターン目に行動不能時
一瞬100.0%対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。
但し、毒、行動不能、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。

対象に、凍結(被ダメージ時、最大HPが[被ダメージの10.0%]減少。
行動不能の時、封技となる)効果を、[1+スキル対象の今までの復活回数]回付与する。(3ターン)
連続対象(敵デッキ、#1)1、4、7、10、13ターン目の終了時と、
1、4、7、10、13ターン目に行動不能時のターン終了時
一瞬100.0%対象に、行動不能効果を、付与する。(3ターン)

対象にAT×3.0×[プロパティ数(味方デッキ、神/水/雷)]で攻撃を行い、与えたダメージの100.0%、自分のHPを回復する。
この時属性差によるダメージ軽減は無視される。
 

▼バトルスキル(PC版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
戦闘不能を問わず自分の後ろ1、3、5、7ターン目の開始時ダメージ転換は1ターン、
かばわれる効果は2ターン
100.0%対象を復活させる。
復活後のHPは[ 対象毎の最大HPの70.0% ]。
復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。

その後、攻撃によって受けるダメージを(対象から見て)敵デッキから残HPの低い順に0-1体(残HPが同じ場合はランダム)に転換する効果を付与する。
転換するダメージは元の(経過ターン×50.0%)(スキル発動時点の数値)。
この効果によるダメージは反射、軽減、転換の効果を受けない。

その後、自分に[(スキル発動者から見て)戦闘不能を問わず自分の後ろ]にかばわれる効果を付与する。
但し、対象がスキル発動者自身の場合は付与しない。
効果時間中は、対象が敵デッキのモンスターによる通常攻撃および敵デッキのモンスターのバトルスキルの対象となった場合に、対象が[(スキル発動者から見て)戦闘不能を問わず自分の後ろ]に置き換わる。
味方デッキでプロパティ「神」「水」「雷」のいずれかを持つモンスター1、3、5、7、9、11、13ターン目の開始時それぞれ2ターン100.0%対象に不屈効果(HPが最大HPの10.0%未満にならない、 発動回数:1)を付加する。
不屈効果は、残ターン数と同じ数まで重複して効果を付与できる。

その後、2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に[対象置換(#1連続→#4連続)]を付与する。
この効果が付与されているモンスターは、発動するバトルスキルの対象が(敵デッキ、味方デッキを問わず)前述した内容で置換される。
連続対象に、次の1体を対象として追加する効果を付与する。
この効果は重複しない。
味方デッキから残HPの低い順に1体
(戦闘不能モンスターを含む)
(残HPが同じ場合はランダム)
2、3、4、6、7、8、10、11、12ターン目の終了時および、
2、3、4、6、7、8、10、11、12ターン目に行動不能時のターン終了時
一瞬100.0%対象ごとに、対象に付与されている[行動不能、 バトルスキル発動不可]を打ち消す。

その後、スキル発動者が庇われるの効果を受けている時、対象に付与されている[復活無効]を打ち消す。

その後、対象を復活させる。
復活後のHPは[ 対象毎の最大HPの50.0% ]。
復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。
敵デッキの#1から、
#1と種族が同一で連続しているところまで
1、4、7、10、13ターン目および、
1、4、7、10、13ターン目に行動不能時
凍結は2ターン100.0%対象ごとに、対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。
但し、毒、行動不能、最大HP変動、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。

その後、対象に、凍結効果を付与する。
この効果を付与されたモンスターは、被ダメージ毎に最大HPが減少し、行動不能が付与されている場合はバトルスキルが発動できなくなる。
最大HPの減少量は[被ダメージの10.0%]。
敵デッキの#1から、
#1と種族が同一で連続しているところまで
1、4、7、10、13ターン目の終了時および、
1、4、7、10、13ターン目に行動不能時のターン終了時
行動不能は2ターン100.0%対象は行動不能になる。

その後、攻撃対象を[ AT×3.0×味方デッキでプロパティ「神」「水」「雷」のいずれかを持つモンスター数 ]で攻撃する。
攻撃回数は1回。
この時種族によるダメージ軽減効果は無視される。

その後、与えたダメージの100%分、回復対象のHPを回復する。
 

▼ステータス(携帯版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    132,7801,53021
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50404,90018,89039
     
  • レベル50-親密度Max(2017年6月1日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5037,022,8631,385,5751206,000
     

▼ステータス(PC版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    132,7801,53021
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50404,90018,89039
     
  • レベル50-親密度Max(2017年8月26日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5029,909,2381,028,6571135,000
     

▼SP名▼


  • にゃんにゃん雅遊水(にゃんにゃんがゆうすい)

▼備考▼


  • 天后娘々、神仙・天后娘々は、デッキに同時に1体しか配置できない。
  • このモンスターはペアリングできない。
  • このモンスターは図鑑からのSR+取得ができない。再取得,再々取得もできない。

▼コメント▼