▼読み▼
- かみぐいのまろうふぇんりる・ぜろ
▼入手方法▼
- 進化合成
※必要クラン:なし
▼進化合成▼
素材1 | 素材2 | 取得モンスター | 必要クラン |
(入手したい種族の)SR+神喰いの魔狼フェンリル・ゼロ | 銘刻の守札:1個 | 神喰いの餓狼フェンリル・ゼロ(覚醒1) | なし |
※特殊進化合成によってレアリティを上げることが可能
▼ペアリング孵化レベル▼
携帯版 | PC版 | |||||||||||||||||
ギルド外 | ギルド内 | ギルド外 | ギルド内 | |||||||||||||||
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C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | |||
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▼プロパティ▼
- 「魔」 「神」
▼特殊効果▼
- メインデッキに配置すると、敵メインデッキ内モンスターのバトルスキルによるATの加算値が減少(C:-8%、UC:-12%、R:-16%、SR:-20%、SR+:-40%)します。
割合による上昇には影響しません。
▼バトルスキル(携帯版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター、 味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター、 味方デッキでプロパティに「火」を持つモンスター、 味方デッキでプロパティに「水」を持つモンスター | 1、3、5、7、9、11ターン目の開始時と、 1、3、5ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象に、[スキル発動者の最大HP×経過ターンの5.0%]分のAT、DFを加算する。(3ターン) 対象に、不屈(1回、HPが最大HPの10.0%未満にならない)効果を、付与する。 不屈効果は、残ターン数まで重複付与出来る。(2ターン) |
自分の正面 | 3、6、9、12ターン目 | 一瞬 | 100.0% | 対象のスキル発動が1ターン遅くなる。(未発動の発動タイミングのみ) 対象の最大HPを[対象ごとの最大HPの10.0%×[対象ごとの今までの戦闘不能回数(上限:対象ごとの最大HPの100.0%)]吸い取る。 自分に、『火』プロパティ追加(2ターン)、『水』プロパティ追加(2ターン)効果を、付与する。 |
自分の正面 | 1、3、5、7、9、11、13ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象の【ダメージ軽減】を打ち消す。 対象は行動不能になる。(2ターン) 対象をAT×5.00×[味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター数+味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター数+味方デッキでプロパティに「火」を持つモンスター数+味方デッキでプロパティに「水」を持つモンスター数]で、攻撃する。 この時属性差によるダメージ軽減は無視される。 |
自分 | 1、2、3、4、5、6、7、8ターン目に戦闘不能になった時と、 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に行動不能で戦闘不能になった時 | 一瞬 | 100.0% | 対象に付与されている行動不能を(スキル発動者から見て)自分の正面に付け替える。 対象は[対象ごとの最大HPの50.0%]のHPで戦闘不能から復活する。 |
▼バトルスキル(PC版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
味方デッキでプロパティ「魔」を持つモンスター、 味方デッキでプロパティ「神」を持つモンスター、 味方デッキでプロパティ「火」を持つモンスター、 味方デッキでプロパティ「水」を持つモンスター | 1、3、5、7、9、11ターン目の開始時および、 1、3、5ターン目の終了時 | AT変動効果、固定ダメージ軽減効果は3ターン、 不屈効果は2ターン | 100.0% | 対象に[ スキル発動者の最大HP×経過ターンの5.0% ]のAT変動効果、固定ダメージ軽減効果を1回付与する。 その後、対象に不屈効果(HPが最大HPの10.0%未満にならない、 発動回数:1)を付加する。 不屈効果は、残ターン数と同じ数まで重複して効果を付与できる。 |
自分の正面 | 3、6、9、12ターン目 | 最大HP吸収は戦闘終了まで、 プロパティ追加は2ターン | 100.0% | 対象ごとに、対象のスキル発動が1ターン遅くなる。 その後、対象の最大HPを[対象毎の最大HPの10.0%×[対象ごとの戦闘不能回数](上限:対象毎の最大HPの100.0%)]分吸収する。 その後、自分にプロパティ「火」を得る効果を1回付与する。 その後、自分にプロパティ「水」を得る効果を1回付与する。 |
自分の正面 | 1、3、5、7、9、11、13ターン目の終了時 | 行動不能は2ターン | 100.0% | 対象に付与されている[割合ダメージ軽減]を打ち消す。 その後、対象は行動不能になる。 その後、対象を[ AT×5.0×[味方デッキでプロパティ「神」「魔」「火」「水」のいずれかを持つモンスター数] ]で攻撃する。 攻撃回数は1回。 この時種族によるダメージ軽減効果は無視される。 |
自分 | 1、2、3、4、5、6、7、8ターン目に戦闘不能になった時 | 一瞬 | 100.0% | 対象にかかっている[行動不能]の効果を[自分の正面]に転換する。 その後、対象を復活させる。 復活後のHPは[対象毎の最大HPの50.0%]。 復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。 |
▼ステータス(携帯版)▼
- レベル1
Lv HP AT コスト 1 36,600 1,780 21 - レベル50
Lv HP AT コスト 50 558,300 27,150 43 - レベル50-親密度Max(2016年8月7日現在)
Lv HP AT コスト 必要親密度 50 17,869,502 700,622 100 8,000
▼ステータス(PC版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 36,600 1,780 21 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 558,300 27,150 43 - レベル50-親密度Max(2016年11月5日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 15,577,509 991,251 101 9,000
▼SP名▼
- 邪狼の牙(じゃろうのきば)
▼備考▼
- フェンリル・ゼロ、神喰いの魔狼フェンリル・ゼロは、デッキに同時に1体しか配置できない。
- このモンスターはペアリングできない。
- このモンスターは図鑑からのSR+取得ができない。再取得、再々取得もできない。
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