神喰いの魔狼フェンリル・ゼロ

Last-modified: 2019-12-24 (火) 20:45:46

劇的壊滅!エンドレス・ラグナロク


◆神喰いの魔狼フェンリル・ゼロ◆

フェミオム
神喰いの魔狼フェンリル・ゼロ(フェミ)軽量.jpg神喰いの魔狼フェンリル・ゼロ(祖)軽量.jpg神喰いの魔狼フェンリル・ゼロ(オム)軽量.jpg
K+岩武友雪ばく
 

▼読み▼


  • かみぐいのまろうふぇんりる・ぜろ

▼入手方法▼


  • 進化合成
素材モンスター取得場所
1体目(入手したい種族の)SR+フェンリル・ゼロ:1体特殊進化合成
2体目(いずれかの種族の)Cフェンリル・ゼロ:1体フェンリル・ゼロガチャ

※必要クラン:なし

 

▼進化合成▼


素材1素材2取得モンスター必要クラン
(入手したい種族の)SR+神喰いの魔狼フェンリル・ゼロ銘刻の守札:1個神喰いの餓狼フェンリル・ゼロ(覚醒1)なし

※特殊進化合成によってレアリティを上げることが可能


▼ペアリング孵化レベル▼


携帯版PC版
ギルド外ギルド内ギルド外ギルド内
CUCRSRCUCRSRCUCRSRCUCRSR
----------------
 

▼プロパティ▼


  • 「魔」 「神」

▼特殊効果▼


  • メインデッキに配置すると、敵メインデッキ内モンスターのバトルスキルによるATの加算値が減少(C:-8%、UC:-12%、R:-16%、SR:-20%、SR+:-40%)します。
    割合による上昇には影響しません。

▼バトルスキル(携帯版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター、
味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター、
味方デッキでプロパティに「火」を持つモンスター、
味方デッキでプロパティに「水」を持つモンスター
1、3、5、7、9、11ターン目の開始時と、
1、3、5ターン目の終了時
一瞬100.0%対象に、[スキル発動者の最大HP×経過ターンの5.0%]分のAT、DFを加算する。(3ターン)

対象に、不屈(1回、HPが最大HPの10.0%未満にならない)効果を、付与する。
不屈効果は、残ターン数まで重複付与出来る。(2ターン)
自分の正面3、6、9、12ターン目一瞬100.0%対象のスキル発動が1ターン遅くなる。(未発動の発動タイミングのみ)

対象の最大HPを[対象ごとの最大HPの10.0%×[対象ごとの今までの戦闘不能回数(上限:対象ごとの最大HPの100.0%)]吸い取る。

自分に、『火』プロパティ追加(2ターン)、『水』プロパティ追加(2ターン)効果を、付与する。
自分の正面1、3、5、7、9、11、13ターン目の終了時一瞬100.0%対象の【ダメージ軽減】を打ち消す。

対象は行動不能になる。(2ターン)

対象をAT×5.00×[味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター数+味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター数+味方デッキでプロパティに「火」を持つモンスター数+味方デッキでプロパティに「水」を持つモンスター数]で、攻撃する。
この時属性差によるダメージ軽減は無視される。
自分1、2、3、4、5、6、7、8ターン目に戦闘不能になった時と、
1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に行動不能で戦闘不能になった時
一瞬100.0%対象に付与されている行動不能を(スキル発動者から見て)自分の正面に付け替える。

対象は[対象ごとの最大HPの50.0%]のHPで戦闘不能から復活する。
 

▼バトルスキル(PC版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
味方デッキでプロパティ「魔」を持つモンスター、
味方デッキでプロパティ「神」を持つモンスター、
味方デッキでプロパティ「火」を持つモンスター、
味方デッキでプロパティ「水」を持つモンスター
1、3、5、7、9、11ターン目の開始時および、
1、3、5ターン目の終了時
AT変動効果、固定ダメージ軽減効果は3ターン、
不屈効果は2ターン
100.0%対象に[ スキル発動者の最大HP×経過ターンの5.0% ]のAT変動効果、固定ダメージ軽減効果を1回付与する。

その後、対象に不屈効果(HPが最大HPの10.0%未満にならない、 発動回数:1)を付加する。
不屈効果は、残ターン数と同じ数まで重複して効果を付与できる。
自分の正面3、6、9、12ターン目最大HP吸収は戦闘終了まで、
プロパティ追加は2ターン
100.0%対象ごとに、対象のスキル発動が1ターン遅くなる。

その後、対象の最大HPを[対象毎の最大HPの10.0%×[対象ごとの戦闘不能回数](上限:対象毎の最大HPの100.0%)]分吸収する。

その後、自分にプロパティ「火」を得る効果を1回付与する。

その後、自分にプロパティ「水」を得る効果を1回付与する。
自分の正面1、3、5、7、9、11、13ターン目の終了時行動不能は2ターン100.0%対象に付与されている[割合ダメージ軽減]を打ち消す。

その後、対象は行動不能になる。

その後、対象を[ AT×5.0×[味方デッキでプロパティ「神」「魔」「火」「水」のいずれかを持つモンスター数] ]で攻撃する。
攻撃回数は1回。
この時種族によるダメージ軽減効果は無視される。
自分1、2、3、4、5、6、7、8ターン目に戦闘不能になった時一瞬100.0%対象にかかっている[行動不能]の効果を[自分の正面]に転換する。

その後、対象を復活させる。
復活後のHPは[対象毎の最大HPの50.0%]。
復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。
 

▼ステータス(携帯版)▼


  • レベル1
    LvHPATコスト
    136,6001,78021
     
  • レベル50
    LvHPATコスト
    50558,30027,15043
     
  • レベル50-親密度Max(2016年8月7日現在)
    LvHPATコスト必要親密度
    5017,869,502700,6221008,000
     

▼ステータス(PC版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    136,6001,78021
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50558,30027,15043
     
  • レベル50-親密度Max(2016年11月5日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5015,577,509991,2511019,000
     

▼SP名▼


  • 邪狼の牙(じゃろうのきば)

▼備考▼


  • フェンリル・ゼロ、神喰いの魔狼フェンリル・ゼロは、デッキに同時に1体しか配置できない。
  • このモンスターはペアリングできない。
  • このモンスターは図鑑からのSR+取得ができない。再取得、再々取得もできない。

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