第四水態ウミユリ・UTO

Last-modified: 2019-12-24 (火) 20:45:46

第77弾ガチャ進化型


◆第四水態ウミユリ・UTO◆

 

▼読み▼


  • ぷらずまうみゆり・ゆーてぃーおー

▼入手方法▼


  • 進化合成
素材モンスター取得場所
1体目(いずれかのレアリティの)ウミユリ:1体第77弾プレミアガチャ(激震+、10連含む)、モンスターガチャ
2体目第76弾以前のモンスター(進化済み含む)第76弾以前のプレミアガチャ(激震+、10連含む)、モンスターガチャ

※必要クラン:なし

 

▼進化合成▼


素材1素材2取得モンスター必要クラン
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▼ペアリング孵化レベル▼


携帯版PC版
ギルド外ギルド内ギルド外ギルド内
CUCRSRCUCRSRCUCRSRCUCRSR
82346115720401058234611572040105
 

▼プロパティ▼


  • 「魔」 「水」 「雷」

▼特殊効果▼


  • メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「魔」「雷」を全て持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。
    但し、第四水態ウミユリ・UTOが戦闘不能の場合は復活しない。

▼バトルスキル(携帯版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター、
味方デッキでプロパティに「水」を持つモンスター、
味方デッキでプロパティに「雷」を持つモンスター
1、3、5、7、9、11ターン目の開始時と、
1、3、5、7、9、11ターン目の終了時
一瞬100.0%2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に、行動不能効果を受け付けない効果を、付与する。(2ターン)

対象に、不屈(1回、HPが最大HPの10.0%未満にならない)効果を、付与する。
不屈効果は、残ターン数まで重複付与出来る。(2ターン)

2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に、連続対象に次の1体を対象として追加する効果を付与する。
この効果は重複しない(1ターン)。
自分の前後、
連続対象(敵デッキ、#1)、
連続対象(敵デッキ、#4)
7、9、11ターン目の開始時と、
1、3、5、7、9、11ターン目の終了時
一瞬100.0%2回以上対象にされたモンスターに限り、対象の【バトルスキル効果(発動ターン変更を除く)を受け付けない】【相手からのバトルスキル効果(発動ターン変更を除く)を受け付けない】【行動不能効果を受け付けない】を打ち消す。

2回以上対象にされたモンスターに限り、対象は行動不能になる。(2ターン)

対象が行動不能の時、対象の最大HPを[味方デッキでプロパティに「水」を持つモンスターの最大HP合計×経過ターン×2.0%]吸い取る。
戦闘不能を問わず味方デッキの第四水態ウミユリ・UTO1、4、7、10ターン目の終了時一瞬100.0%対象に、ターン開始時に[対象ごとの最大HP×50.0%]で戦闘不能から復活効果を、付与する。(3ターン)
自分1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11ターン目に戦闘不能になった時と、
1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11ターン目に行動不能で戦闘不能になった時
一瞬100.0%対象の行動不能を打ち消す。

#5に、対象の分身を作成する。
作成された分身は対象の最大HPの100.0%、ATの100.0%を持つ。
#5に既にモンスターがいる場合、作成されない。(3ターン)
 

▼バトルスキル(PC版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
味方デッキでプロパティ「魔」「水」「雷」のいずれかを持つモンスター1、3、5、7、9、11ターン目の開始時および、
1、3、5、7、9、11ターン目の終了時
効果付与を受け付けない効果は2ターン、
不屈は2ターン、
連続対象追加は1ターン
100.0%2回以上対象にされたモンスターに限り、行動不能効果の付与を受け付けない効果を付与する。

その後、対象に不屈効果(HPが最大HPの10.0%未満にならない、 発動回数:1)を付加する。
不屈効果は、残ターン数と同じ数まで重複して効果を付与できる。

その後、2回以上対象にされたモンスターに限り、連続対象に、次の1体を対象として追加する効果を付与する。
この効果は重複しない。
自分の前後、
敵デッキの#1から、#1と種族が同一で連続しているところまで、
敵デッキの#4から、#4と種族が同一で連続しているところまで
(#5にモンスターがいる場合は#5から)
7、9、11ターン目の開始時および、
1、3、5、7、9、11ターン目の終了時
行動不能は2ターン100.0%2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に付与されている[バトルスキル効果の付与を受け付けない、 (対象から見て)敵デッキモンスターからのバトルスキル効果の付与を受け付けない、 行動不能効果の付与を受け付けない]を打ち消す。

その後、2回以上対象にされたモンスターに限り、対象は行動不能になる。

その後、対象が行動不能の効果を受けている時、対象の最大HPを[味方デッキでプロパティ「水」を持つモンスターの最大HP合計×経過ターンの2.0%]分吸収する。
味方デッキの第四水態ウミユリ・UTO(戦闘不能を含む)1、4、7、10ターン目の終了時3ターン100.0%対象がターン開始時に戦闘不能の場合、[(その時点での)対象毎の最大HPの50.0%のHP]で復活する効果を付与する。
この効果による復活は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。
自分1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11ターン目に戦闘不能になった時分身は3ターン100.0%対象の行動不能を打ち消す。

その後、#5にモンスターが存在しない場合、#5に[対象]の分身を作成する。
作成される分身は対象の最大HPの100.0%と、 対象のATの100.0%のATを持つ。
分身は効果時間を過ぎたら消滅する。
 

▼ステータス(携帯版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    127,04092019
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50172,3805,65031
     
  • レベル50-親密度Max(2017年8月1日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5039,673,0611,041,4031208,000
     

▼ステータス(PC版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    127,04092019
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50172,3805,65031
     
  • レベル50-親密度Max(2017年8月26日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5028,660,587745,1731105,000
     

▼SP名▼


  • ストレンジラブバウンド(すとれんじらぶばうんど)

▼備考▼


  • ウミユリ、第四水態ウミユリ・UTOは、デッキに同時に1体しか配置できない。
  • PC版では第71弾進化型

▼コメント▼