▼読み▼
- 未判明
▼入手方法▼
- 進化合成
※必要クラン:なし
▼進化合成▼
素材1 | 素材2 | 取得モンスター | 必要クラン |
(入手したい種族の)SR+統督魔ブネ | 銘刻の守札:1個 | 魔神侯爵ブネ(覚醒1) | なし |
※特殊進化合成によってレアリティを上げることが可能
▼ペアリング孵化レベル▼
携帯版 | PC版 | |||||||||||||||||
ギルド外 | ギルド内 | ギルド外 | ギルド内 | |||||||||||||||
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C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | |||
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▼プロパティ▼
- 「魔」
▼特殊効果▼
- メインデッキに配置すると、味方メインデッキ内モンスターのバトルスキルによるAT/DFの加算値が増加(C:+6%、UC:+9%、R:+12%、SR:+15%、SR+:+30%)します。
割合による上昇には影響しません。
▼バトルスキル(携帯版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター | 1、5ターン目の開始時 | 一瞬 | 100.0% | 対象のスキル発動が1ターン早まる。(この時、対象スキルの発動タイミングは、現在ターンより早くならない) 自身に、[スキル発動者の残HPの15.0%]分のAT、DFを加算する。(10ターン) |
敵デッキから残HPの低い順に戦闘不能を問わず1体 | 2、4、6、8ターン目の開始時 | 一瞬 | 100.0% | 対象の最大HPを[スキル発動者の最大HP×経過ターンの5.0%]減少する。 対象が戦闘不能の時、対象に、復活無効効果を、付与する。(2ターン) 対象が戦闘不能の時、#5に、対象の最大HPの100.0%のHP、AT100.0%の分身を作成する。 分身の残HPは対象の最大HPの0.0%。 #5に既にモンスターがいる場合、作成されない。(2ターン) |
連続対象(敵デッキ、#1) | 3、5、7、9、10ターン目と、9、10ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象をAT×1.0×(味方デッキでモンスター名に「魔」を含むモンスター数+1)×経過ターンで、攻撃する。 この時属性差によるダメージ軽減は無視される。 対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。 但し、毒、行動不能、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。 |
▼バトルスキル(PC版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
味方デッキでモンスター名に「魔」を含むモンスター | 1、5ターン目の開始時 | AT変動効果、 固定ダメージ軽減効果は10ターン | 100.0% | 対象のスキル発動が1ターン早まる(対象スキルの発動タイミングは現在ターンより早くならない)。 その後、[ スキル発動者の残HPの15.0% ]のATを、自身のATに1回加算し、自身に [スキル発動者の残HPの15.0%]の固定ダメージ軽減効果を、1回付与する。 |
敵デッキから残HPの低い順に1体 (戦闘不能モンスターを含む) (残HPが同じ場合はランダム) | 2、4、6、8ターン目の開始時 | 復活無効は2ターン、 分身は2ターン | 100.0% | [スキル発動者の最大HP×経過ターンの5.0%]を、対象の最大HPから、1回減算する。 その後、対象が戦闘不能の時、対象に復活を無効化する効果を付与する。 その後、対象が戦闘不能の時、#5にモンスターが存在しない場合、#5に[敵デッキから残HPの低い順に1体(残HPが同じ場合はランダム)]の分身を作成する。 作成される分身は対象の最大HPの100.0%と、 対象のATの100.0%のATを持つ。 残HPは最大HPの0.0%。 分身は効果時間を過ぎたら消滅する。 |
敵デッキの#1から、#1と種族が同一で連続しているところまで | 3、5、7、9、10ターン目および、9、10ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象を[AT×1.0×[1+味方デッキでモンスター名に「魔」を含むモンスター数]×経過ターン]で攻撃する。 攻撃回数は1回。 この時種族によるダメージ軽減効果は無視される。 その後、対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。 但し、毒、行動不能、最大HP変動、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。 |
▼ステータス(携帯版)▼
- レベル1
Lv HP AT コスト 1 33,930 1,400 21 - レベル50
Lv HP AT コスト 50 420,400 17,340 39 - レベル50-親密度Max(2016年7月21日現在)
Lv HP AT コスト 必要親密度 50 19,393,067 546,318 100 27,000
▼ステータス(PC版)▼
- レベル1
Lv HP AT コスト 1 33,930 1,400 21 - レベル50
Lv HP AT コスト 50 420,400 17,340 39 - レベル50-親密度Max(2016年7月21日現在)
Lv HP AT コスト 必要親密度 50 14,308,468 438,662 93 27,000
▼SP名▼
- 死霊の輪舞曲(しりょうのろんど)
▼備考▼
- ブネ、統督魔ブネは、デッキに同時に1体しか配置できない。
- このモンスターはペアリングできない。
- このモンスターは図鑑からのSR+取得ができない。再取得、再々取得もできない。
▼コメント▼