統督魔ブネ

Last-modified: 2019-12-24 (火) 20:45:46

統督魔ブネ10連


◆統督魔ブネ◆

 

▼読み▼


  • 未判明

▼入手方法▼


  • 進化合成
素材モンスター取得場所
1体目(入手したい種族の)SR+ブネ:1体特殊進化合成
2体目(いずれかの種族の)Cブネ:1体統督魔ブネ特別10連ガチャ

※必要クラン:なし

 

▼進化合成▼


素材1素材2取得モンスター必要クラン
(入手したい種族の)SR+統督魔ブネ銘刻の守札:1個魔神侯爵ブネ(覚醒1)なし

※特殊進化合成によってレアリティを上げることが可能


▼ペアリング孵化レベル▼


携帯版PC版
ギルド外ギルド内ギルド外ギルド内
CUCRSRCUCRSRCUCRSRCUCRSR
----------------
 

▼プロパティ▼


  • 「魔」

▼特殊効果▼


  • メインデッキに配置すると、味方メインデッキ内モンスターのバトルスキルによるAT/DFの加算値が増加(C:+6%、UC:+9%、R:+12%、SR:+15%、SR+:+30%)します。
    割合による上昇には影響しません。

▼バトルスキル(携帯版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター1、5ターン目の開始時一瞬100.0%対象のスキル発動が1ターン早まる。(この時、対象スキルの発動タイミングは、現在ターンより早くならない)

自身に、[スキル発動者の残HPの15.0%]分のAT、DFを加算する。(10ターン)
敵デッキから残HPの低い順に戦闘不能を問わず1体2、4、6、8ターン目の開始時一瞬100.0%対象の最大HPを[スキル発動者の最大HP×経過ターンの5.0%]減少する。

対象が戦闘不能の時、対象に、復活無効効果を、付与する。(2ターン)

対象が戦闘不能の時、#5に、対象の最大HPの100.0%のHP、AT100.0%の分身を作成する。
分身の残HPは対象の最大HPの0.0%。
#5に既にモンスターがいる場合、作成されない。(2ターン)
連続対象(敵デッキ、#1)3、5、7、9、10ターン目と、9、10ターン目の終了時一瞬100.0%対象をAT×1.0×(味方デッキでモンスター名に「魔」を含むモンスター数+1)×経過ターンで、攻撃する。
この時属性差によるダメージ軽減は無視される。

対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。
但し、毒、行動不能、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。
 

▼バトルスキル(PC版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
味方デッキでモンスター名に「魔」を含むモンスター1、5ターン目の開始時AT変動効果、 固定ダメージ軽減効果は10ターン100.0%対象のスキル発動が1ターン早まる(対象スキルの発動タイミングは現在ターンより早くならない)。

その後、[ スキル発動者の残HPの15.0% ]のATを、自身のATに1回加算し、自身に [スキル発動者の残HPの15.0%]の固定ダメージ軽減効果を、1回付与する。
敵デッキから残HPの低い順に1体
(戦闘不能モンスターを含む)
(残HPが同じ場合はランダム)
2、4、6、8ターン目の開始時復活無効は2ターン、 分身は2ターン100.0%[スキル発動者の最大HP×経過ターンの5.0%]を、対象の最大HPから、1回減算する。

その後、対象が戦闘不能の時、対象に復活を無効化する効果を付与する。

その後、対象が戦闘不能の時、#5にモンスターが存在しない場合、#5に[敵デッキから残HPの低い順に1体(残HPが同じ場合はランダム)]の分身を作成する。
作成される分身は対象の最大HPの100.0%と、 対象のATの100.0%のATを持つ。
残HPは最大HPの0.0%。
分身は効果時間を過ぎたら消滅する。
敵デッキの#1から、#1と種族が同一で連続しているところまで3、5、7、9、10ターン目および、9、10ターン目の終了時一瞬100.0%対象を[AT×1.0×[1+味方デッキでモンスター名に「魔」を含むモンスター数]×経過ターン]で攻撃する。
攻撃回数は1回。
この時種族によるダメージ軽減効果は無視される。

その後、対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。
但し、毒、行動不能、最大HP変動、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。
 

▼ステータス(携帯版)▼


  • レベル1
    LvHPATコスト
    133,9301,40021
     
  • レベル50
    LvHPATコスト
    50420,40017,34039
     
  • レベル50-親密度Max(2016年7月21日現在)
    LvHPATコスト必要親密度
    5019,393,067546,31810027,000
     

▼ステータス(PC版)▼


  • レベル1
    LvHPATコスト
    133,9301,40021
     
  • レベル50
    LvHPATコスト
    50420,40017,34039
     
  • レベル50-親密度Max(2016年7月21日現在)
    LvHPATコスト必要親密度
    5014,308,468438,6629327,000
     

▼SP名▼


  • 死霊の輪舞曲(しりょうのろんど)

▼備考▼


  • ブネ、統督魔ブネは、デッキに同時に1体しか配置できない。
  • このモンスターはペアリングできない。
  • このモンスターは図鑑からのSR+取得ができない。再取得、再々取得もできない。

▼コメント▼