菊理姫

Last-modified: 2019-12-24 (火) 20:45:46

菊理姫10連


◆菊理姫◆

※単一種ではない。

 

▼読み▼


  • くくりひめ

▼入手方法▼


  • 菊理姫特別10連ガチャから直接入手

▼進化合成▼


素材1素材2取得モンスター必要クラン
SR+菊理姫C菊理姫【白山権現】菊理姫なし

※特殊進化合成によってレアリティを上げることが可能


▼ペアリング孵化レベル▼


携帯版PC版
ギルド外ギルド内ギルド外ギルド内
CUCRSRCUCRSRCUCRSRCUCRSR
----------------
 

▼プロパティ▼


  • 「神」 「火」 「水」 「雷」

▼特殊効果▼


  • メインデッキに配置すると、味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に、 効果ターンが-1される(バリア1)。
    この効果は菊理姫のレアリティによって発動回数が異なる(モンスターごとに C:2回、UC:2回、R:3回、SR:3回、SR+:4回まで)。
    この効果は他モンスターの同種効果と重複する。
  • メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「火」を持つモンスターは、戦闘不能になってもHP1で復活するようになる。
    但し、菊理姫が戦闘不能の場合は復活しない。
  • 【白山権現】菊理姫に進化する事で、バトルスキルが追加、又は変更されます。

▼バトルスキル(携帯版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
自分1、4、7、10ターン目の開始時と、
1、4、7、10ターン目の終了時
一瞬100.0%対象に[(スキル発動者から見て)[自分の前後、敵デッキでプロパティに「魔」を持たないモンスター]からランダムに1体]にかばわれる効果を付与する。(1ターン)
味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター、
味方デッキでプロパティに「火」を持つモンスター、
味方デッキでプロパティに「水」を持つモンスター、
味方デッキでプロパティに「雷」を持つモンスター
1、3、5、7、9、11、13ターン目の開始時一瞬100.0%2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に、ダメージ軽減(70.0%)効果を、付与する。(3ターン)

2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に、[自分の正面](但し[自分の正面とその前後]などは除く)を[連続対象(敵デッキ、#1)]に変更する効果を、付与する。(2ターン)

2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に、連続対象に次の1体を対象として追加する効果を付与する。
この効果は重複しない(1ターン)。
自分の前後1、3、5、7、9、11、13ターン目一瞬100.0%対象に、[対象ごとの最大HP×50.0%]で戦闘不能から復活する効果(2ターン)を付与する。
この効果は戦闘不能になった瞬間発動する。
一度発動すると効果は消滅する。
また、この効果は重複付与出来ない。

対象に、ターン開始時に[対象ごとの最大HP×50.0%]で戦闘不能から復活効果を、付与する。(2ターン)

対象のバリア残数を、2回分、回復する。
但し、バリア残数は上限を超えない。
自分の正面1、3、5、7、9、11、13ターン目の終了時一瞬100.0%対象に、行動不能効果を、付与する。(1-3ターン)

対象に、凍結(被ダメージ時、最大HPが[被ダメージの10.0%×経過ターン]減少。行動不能の時、封技となる)効果を、付与する。(1-3ターン)
敵デッキから残HPの高い順に1体2、4、6、8、10、12ターン目の終了時一瞬100.0%対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。
但し、毒、行動不能、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。

[スキル対象の今までの復活回数]回が残ターンより上の時、対象に、復活無効効果を、付与する。(2-3ターン)

対象が復活無効の時、対象を即死させる。
 

▼バトルスキル(PC版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
自分1、4、7、10ターン目の開始時および、
1、4、7、10ターン目の終了時
1ターン100.0%対象に[(スキル発動者から見て)自分の前後、
からランダムに1体]にかばわれる効果を付与する。
効果時間中は、対象が敵デッキのモンスターによる通常攻撃および敵デッキのモンスターのバトルスキルの対象となった場合に、対象が[(スキル発動者から見て)自分の前後、
からランダムに1体]に置き換わる。
味方デッキでプロパティ「神」「火」「水」「雷」のいずれかを持つモンスター1、3、5、7、9、11、13ターン目の開始時一瞬100.0%2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に「割合ダメージ軽減(70.0%)(3ターン)」を、1回付加する。

その後、2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に「対象置換(自分の正面 → 敵デッキの#1から、#1と種族が同一で連続しているところまで)(2ターン)」を付与する。
この効果が付与されているモンスターは、発動するバトルスキルの対象が前述した内容で置換される。

その後、2回以上対象にされたモンスターに限り、対象に「「効果の重複しない連続対象に次の1体を対象として追加する効果」(1ターン)」を1回付与する。
自分の前後1、3、5、7、9、11、13ターン目一瞬100.0%対象が戦闘不能になった時に対象が復活する効果(2ターン)を付与する。
復活時のHPは[(スキル発動時点での)対象毎の最大HPの50.0%]。
復活効果は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。
また、この効果は発動した時点で無効化される。

その後、対象がターン開始時に戦闘不能の場合、[(その時点での)対象毎の最大HPの50.0%のHP]で復活する効果(2ターン)を付与する。
この効果による復活は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。

その後、対象のバリア効果を2回分、回復する。
自分の正面1、3、5、7、9、11、13ターン目の終了時一瞬100.0%対象は行動不能になる(1~3ターン)。

その後、対象に「凍結(1~3ターン)」を付与する。
この効果を付与されたモンスターは、被ダメージ毎に最大HPが減少し、行動不能が付与されている場合はバトルスキルが発動できなくなる。
最大HPの減少量は[被ダメージの(経過ターン×10.0%)]。
敵デッキから残HPの高い順に1体(同じ場合はランダム)2、4、6、8、10、12ターン目の終了時一瞬100.0%対象ごとに、対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。
但し、毒、行動不能、最大HP変動、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。

その後、対象ごとの復活回数が[残ターン]より上の時、対象に「復活無効(2~3ターン)」付与する。

その後、対象が復活無効の効果を受けている時、対象を即死させる。
 

▼ステータス(携帯版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    125,6661,13319
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50230,70010,18034
     
  • レベル50-親密度Max(2018年1月1日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5044,154,5491,560,7471256,000
     

▼ステータス(PC版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    125,6661,13319
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50230,70010,18034
     
  • レベル50-親密度Max(2018年3月24日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5045,004,7131,459,0441255,000
     

▼SP名▼


  • 縁の弓矢(えにしのゆみや)

▼備考▼


  • 菊理姫、【白山権現】菊理姫は、デッキに同時に1体しか配置できない。
  • このモンスターはペアリングできない。
  • このモンスターは図鑑からのSR+取得ができない。再取得,再々取得もできない。

▼コメント▼