萬屋鬼神ショウ菜乃

Last-modified: 2019-12-24 (火) 20:45:46

寄り神の終熄地/激震の終熄地


◆萬屋鬼神ショウ菜乃◆

フェミオム
萬屋鬼神ショウ菜乃(フェミ)軽量.jpg萬屋鬼神ショウ菜乃(祖)軽量.jpg萬屋鬼神ショウ菜乃(オム)軽量.jpg
Kutay
 

▼読み▼


  • よろずやきしんしょうなの

▼入手方法▼


  • 召喚
必要アイテム取得場所必要クラン必要MP
萬屋鬼神ショウ菜乃の魔創珠:7個201804以降のプレミアガチャ、プレミア激震ガチャ+(終了)なし44
 
必要アイテム取得場所
萬屋鬼神ショウ菜乃を入手可能な卵激震の終熄地(終了)
 

▼進化合成▼


素材1素材2取得モンスター必要クラン
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▼ペアリング孵化レベル▼


携帯版PC版
ギルド外ギルド内ギルド外ギルド内
CUCRSRCUCRSRCUCRSRCUCRSR
5142766412245651428694122559
 

▼プロパティ▼


  • 「神」 「龍」

▼特殊効果▼


  • メインデッキに配置すると、味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に、 効果ターンが-1される。
    この効果は萬屋鬼神ショウ菜乃のレアリティによって発動回数が異なる(モンスターごとに C:1回、UC:1回、R:1回、SR:1回、SR+:2回まで)。
    この効果は他モンスターの同種効果と重複する
  • メインデッキに配置すると、[味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に、 効果ターンが-1される]回数が、ターン開始時に回復する。(1回)。
    但し、上限は超えない。

▼バトルスキル(携帯版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
自分1、3、5、7、9ターン目の開始時2ターン100.0%#5に[鬼神キョウバク、鬼神ヒラガキ]からランダムで分身として作成する。
作成された分身は対象の最大HPの50×経過ターン%、ATの50×経過ターン%を持つ。
#5に既にモンスターがいる場合、作成されない。(2ターン)
自分1、3、5、7、9ターン目の開始時2ターン100.0%対象に[(スキル発動者から見て)味方デッキの分身モンスター]にかばわれる効果を付与する。
効果時間中は、対象が敵デッキのモンスターによる通常攻撃および敵デッキのモンスターのバトルスキルの対象となった場合に、対象が[(このスキルの発動者から見て)味方デッキの分身モンスター]に置き換わる。
かばう側、かばわれる側のいずれかが戦闘不能の場合は、効果は発動しない。(2ターン)
自分、味方デッキの分身モンスター1、3、5、7、9ターン目の開始時2ターン100.0%対象に、[自分の正面](但し[自分の正面とその前後]などは除く)を[連続対象(敵デッキ、#1)]に変更する(2ターン)、[味方デッキの萬屋鬼神ショウの正面]を[連続対象(敵デッキ、#1)]に変更する(2ターン)効果を、付与する。

対象に、連続対象に次の1体を対象として追加する効果を付与する。
この効果は重複しない(2ターン)。
味方デッキでプロパティに神を持つモンスター、
味方デッキでプロパティに龍を持つモンスター
1、2、4、5、7、8ターン目の開始時と、
1、2、4、5、7、8ターン目の終了時
一瞬100.0%対象に、[対象ごとの最大HPの20%]で戦闘不能から復活する効果(1ターン)を付与する。
この効果は戦闘不能になった瞬間発動する。
一度発動すると効果は消滅する。
また、この効果は重複付与出来ない。

対象に被ダメージ軽減(味方デッキでプロパティに神を持つモンスター、味方デッキでプロパティに龍を持つモンスター数×20%、 会心の一撃時は10%)の効果を、付与する。(2ターン)
自分の正面1、3、5、7、9、11ターン目の終了時一瞬100.0%対象に付与されているバトルスキル効果数が、経過ターン以下の時、対象に、回復をスキル発動者へ転換させる効果を付与する。(2ターン)

対象をAT×5×[1+味方デッキで『敵からの効果付与時に効果ターン-1の特殊効果』が発動した回数]で、攻撃する。
この時ダメージ反射、軽減効果は無視される。
 

▼バトルスキル(PC版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
自分1、3、5、7、9ターン目の開始時2ターン100.0%#5にモンスターが存在しない場合、#5に[鬼神キョウバク、 鬼神ヒラガキ]のいずれかの分身を作成する。
作成される分身は対象の最大HPの(経過ターン×50.0%)と、 対象のATの(経過ターン×50.0%)のATを持つ。
分身は効果時間を過ぎたら消滅する。
自分1、3、5、7、9ターン目の開始時2ターン100.0%対象に[(スキル発動者から見て)味方デッキの分身モンスター]にかばわれる効果を付与する。
効果時間中は、対象が敵デッキのモンスターによる通常攻撃および敵デッキのモンスターのバトルスキルの対象となった場合に、対象が[(スキル発動者から見て)味方デッキの分身モンスター]に置き換わる。
自分、味方デッキの分身モンスター1、3、5、7、9ターン目の開始時それぞれ2ターン100.0%対象に[対象置換(自分の正面 → 敵デッキの#1から、#1と種族が同一で連続しているところまで)]を付与する。
この効果が付与されているモンスターは、発動するバトルスキルの対象が前述した内容で置換される。

その後、対象に[対象置換(味方デッキの萬屋鬼神ショウの正面 → 敵デッキの#1から、#1と種族が同一で連続しているところまで)]を付与する。
この効果が付与されているモンスターは、発動するバトルスキルの対象が前述した内容で置換される。

その後、連続対象に、次の1体を対象として追加する効果を付与する。
この効果は重複しない。
味方デッキでプロパティ「神」「龍」のいずれかを持つモンスター1、2、4、5、7、8ターン目の開始時および、
1、2、4、5、7、8ターン目の終了時
復活効果は1ターン、
割合ダメージ軽減効果は2ターン
100.0%対象が戦闘不能になった時に、[(その時点での)20.0%のHP]で復活する効果を付与する。
復活効果は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。
また、この効果は発動した時点で無効化される。

その後、対象に割合ダメージ軽減(20.0×味方デッキでプロパティ「神」「龍」のいずれかを持つモンスター数%、 クリティカルの場合は10.0%)の効果を、1回付加する。
自分の正面1、3、5、7、9、11ターン目の終了時回復転換は2ターン100.0%対象ごとに、対象に付与されているバトルスキル効果が[経過ターン]個以下の時、回復を[スキル発動者]に転換する効果を付与する。
この効果による回復は転換の効果を受けない。

その後、対象を[ AT×5.0×[1+味方デッキで『味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果を付与された場合に効果が-1ターンされる』スキルの発動した回数] ]で攻撃する。
攻撃回数は1回。
この時ダメージ反射、軽減効果は無視される。
 

▼ステータス(携帯版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    141,7001,82022
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    5091,8004,00027
     
  • レベル50-親密度Max(2017年5月9日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5030,325,4971,219,43711515,000
     

▼ステータス(PC版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    141,7001,82022
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    5096,0004,18027
     
  • レベル50-親密度Max(2017年10月10日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5030,352,0841,453,32011615,000
     

▼SP名▼


  • 咲照匠風(しょうしょうしょうふう)

▼備考▼


  • 萬屋鬼神ショウ、萬屋鬼神ショウ菖蒲、萬屋鬼神ショウ菜乃は、デッキに同時に1体しか配置できない。

▼コメント▼