単一 |
K+ |
▼読み▼
- とうしんどぅるがー
▼入手方法▼
- 闘神ドゥルガー特別10連ガチャから直接入手
▼進化合成▼
素材1 | 素材2 | 取得モンスター | 必要クラン |
- | - | - | - |
※特殊進化合成によってレアリティを上げることが可能
▼ペアリング孵化レベル▼
携帯版 | PC版 | |||||||||||||||||
ギルド外 | ギルド内 | ギルド外 | ギルド内 | |||||||||||||||
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C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | |||
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▼プロパティ▼
- 「魔」 「神」 「龍」 「火」
▼特殊効果▼
- メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「魔」「火」を全て持つモンスターは、バリア残数がバリア最大値の50%以上の時、ダメージを受けなくなる。
ただし、バリア最大値が0の場合は動作しない。
この効果は、闘神ドゥルガ-のレアリティがSR+で生存している場時に有効となる。 - メインデッキに配置すると、味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に、 効果ターンが-1される(バリア1)。
この効果は闘神ドゥルガ-のレアリティによって発動回数が異なる(モンスターごとに C:2回、UC:4回、R:4回、SR:4回、SR+:8回まで)。
この効果は他モンスターの同種効果と重複する。 - メインデッキに配置すると、味方デッキのプロパティ「魔」「火」の何れかを持つモンスターは[味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に、効果ターンが-1される](バリア1)効果が[効果ターンが-2](バリア2)となる。
この効果は闘神ドゥルガ-のレアリティがSR+の時に有効となる。
この効果は最大で[効果ターンが-3](バリア3)となるまで、他モンスターの同種効果と重複出来る。
複数プロパティを持つモンスターは、それぞれのプロパティで効果を得る。 - タワー配置時(デッキ以外)、HPが3.0倍になり、ATが1.5倍になる(どちらも親密度を含む値)。
タワーで遭遇した時(デッキ以外)、相手デッキ全体に反撃を行う。
▼バトルスキル(携帯版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
自分 | 1、3、5、7、9、11、13ターン目の開始時と、 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に攻撃を受けた時と、 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に行動不能で攻撃を受けた時と、 1、3、5、7、9、11、13ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象の行動不能を打ち消す。 対象に、不屈(1回、HPが最大HPの10.0×残ターン%未満にならない)効果を、付与する。 不屈効果は、残ターン数まで重複付与出来る。(2ターン) 対象のバリア残数を、1回分、回復する。 但し、バリア残数は上限を超えない。 |
自分の正面、 敵デッキからランダムに2体 | 2、4、6、8、10、12ターン目と、 2、4、6、8、10、12ターン目に行動不能時 | 一瞬 | 100.0% | 対象のレア度が自身のレア度以下の時、対象にかかっているバトルスキル効果の効果時間を0ターンにする (効果時間が「戦闘終了まで」となっている効果も対象となる)。 但し行動不能の効果ターンは変更しない。 対象のレア度が自身のレア度以下の時、対象のスキル発動が1ターン遅くなる。 (未発動の発動タイミングのみ) 対象のATを、スキル発動者のAT×2.00×[プロパティ数(味方デッキ、魔/神/龍/火)]×残ターン、減算する。(5ターン) |
味方デッキから残HPの低い順に戦闘不能を問わず2体 | 1、2、4、5、7、8ターン目 | 一瞬 | 100.0% | 対象は[対象ごとの最大HP×50.0%]のHPで戦闘不能から復活する。 対象に、ダメージ無効効果を、付与する。(1ターン) 対象に、ターン開始時に[対象ごとの最大HP×50.0%]で戦闘不能から復活効果を、付与する。(2ターン) |
敵デッキから最大HPの低い順に1体 | 3、5、7、9、10、11、12、13ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象のレア度が自身のレア度以下の時、対象に、復活無効効果を、付与する。(4ターン) 対象をAT×6.0×[プロパティ数(味方デッキ、魔/神/龍/火)]×経過ターンで、攻撃する。 この時属性差によるダメージ軽減は無視される。 対象のレア度が自身のレア度以下の時、対象をバトルから追放する(1ターン)。 対象が分身モンスターの場合は消滅させる。 追放されているモンスターはバトルスキルの発動や通常攻撃を行うことが出来ず、バトルスキルや通常攻撃の対象にならない。 復帰してきたモンスターは、残HP以外はバトル開始時の状態で戻ってくる。 (対象のレア度が自身のレア度以下の時) 且つ (対象が復活無効の時)、効果ターンが1-2ターンになる。 |
自分 | 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に戦闘不能になった時と、 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に行動不能で戦闘不能になった時 | 一瞬 | 100.0% | 対象の復活無効を打ち消す。 対象は[スキル発動者の最大HP]のHPで戦闘不能から復活する。 (同一ターン内最大発動回数、3回) 対象に、ダメージ無効効果を、付与する。(1ターン) |
▼バトルスキル(PC版)▼
- 未リリース
▼ステータス(携帯版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 35,555 1,244 21 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 439,900 15,390 39 - レベル50-親密度Max(2018年5月1日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 76,946,169 2,156,661 142 6,000
▼ステータス(PC版)▼
- 未リリース
▼SP名▼
- 神授の三叉戟(しんじゅのさんさげき)
▼備考▼
- 闘神ドゥルガーは、デッキに同時に1体しか配置できない。
- このモンスターはペアリングできない。
- このモンスターは図鑑からのSR+取得ができない。再取得,再々取得もできない。
- 闘神ドゥルガーは同じタワーに1体まで配置する事ができる。
▼コメント▼