闘神ドゥルガー

Last-modified: 2019-12-24 (火) 20:45:46

闘神ドゥルガー10連


◆闘神ドゥルガー◆

単一
闘神ドゥルガー(単一)軽量.jpg
K+
 

▼読み▼


  • とうしんどぅるがー

▼入手方法▼


  • 闘神ドゥルガー特別10連ガチャから直接入手

▼進化合成▼


素材1素材2取得モンスター必要クラン
----

※特殊進化合成によってレアリティを上げることが可能


▼ペアリング孵化レベル▼


携帯版PC版
ギルド外ギルド内ギルド外ギルド内
CUCRSRCUCRSRCUCRSRCUCRSR
----------------
 

▼プロパティ▼


  • 「魔」 「神」 「龍」 「火」

▼特殊効果▼


  • メインデッキに配置すると、味方デッキでプロパティ「魔」「火」を全て持つモンスターは、バリア残数がバリア最大値の50%以上の時、ダメージを受けなくなる。
    ただし、バリア最大値が0の場合は動作しない。
    この効果は、闘神ドゥルガ-のレアリティがSR+で生存している場時に有効となる。
  • メインデッキに配置すると、味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に、 効果ターンが-1される(バリア1)。
    この効果は闘神ドゥルガ-のレアリティによって発動回数が異なる(モンスターごとに C:2回、UC:4回、R:4回、SR:4回、SR+:8回まで)。
    この効果は他モンスターの同種効果と重複する。
  • メインデッキに配置すると、味方デッキのプロパティ「魔」「火」の何れかを持つモンスターは[味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に、効果ターンが-1される](バリア1)効果が[効果ターンが-2](バリア2)となる。
    この効果は闘神ドゥルガ-のレアリティがSR+の時に有効となる。
    この効果は最大で[効果ターンが-3](バリア3)となるまで、他モンスターの同種効果と重複出来る。
    複数プロパティを持つモンスターは、それぞれのプロパティで効果を得る。
  • タワー配置時(デッキ以外)、HPが3.0倍になり、ATが1.5倍になる(どちらも親密度を含む値)。
    タワーで遭遇した時(デッキ以外)、相手デッキ全体に反撃を行う。

▼バトルスキル(携帯版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
自分1、3、5、7、9、11、13ターン目の開始時と、
1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に攻撃を受けた時と、
1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に行動不能で攻撃を受けた時と、
1、3、5、7、9、11、13ターン目の終了時
一瞬100.0%対象の行動不能を打ち消す。

対象に、不屈(1回、HPが最大HPの10.0×残ターン%未満にならない)効果を、付与する。
不屈効果は、残ターン数まで重複付与出来る。(2ターン)

対象のバリア残数を、1回分、回復する。
但し、バリア残数は上限を超えない。
自分の正面、
敵デッキからランダムに2体
2、4、6、8、10、12ターン目と、
2、4、6、8、10、12ターン目に行動不能時
一瞬100.0%対象のレア度が自身のレア度以下の時、対象にかかっているバトルスキル効果の効果時間を0ターンにする
(効果時間が「戦闘終了まで」となっている効果も対象となる)。
但し行動不能の効果ターンは変更しない。

対象のレア度が自身のレア度以下の時、対象のスキル発動が1ターン遅くなる。
(未発動の発動タイミングのみ)

対象のATを、スキル発動者のAT×2.00×[プロパティ数(味方デッキ、魔/神/龍/火)]×残ターン、減算する。(5ターン)
味方デッキから残HPの低い順に戦闘不能を問わず2体1、2、4、5、7、8ターン目一瞬100.0%対象は[対象ごとの最大HP×50.0%]のHPで戦闘不能から復活する。

対象に、ダメージ無効効果を、付与する。(1ターン)

対象に、ターン開始時に[対象ごとの最大HP×50.0%]で戦闘不能から復活効果を、付与する。(2ターン)
敵デッキから最大HPの低い順に1体3、5、7、9、10、11、12、13ターン目の終了時一瞬100.0%対象のレア度が自身のレア度以下の時、対象に、復活無効効果を、付与する。(4ターン)

対象をAT×6.0×[プロパティ数(味方デッキ、魔/神/龍/火)]×経過ターンで、攻撃する。
この時属性差によるダメージ軽減は無視される。

対象のレア度が自身のレア度以下の時、対象をバトルから追放する(1ターン)。
対象が分身モンスターの場合は消滅させる。
追放されているモンスターはバトルスキルの発動や通常攻撃を行うことが出来ず、バトルスキルや通常攻撃の対象にならない。
復帰してきたモンスターは、残HP以外はバトル開始時の状態で戻ってくる。
(対象のレア度が自身のレア度以下の時) 且つ (対象が復活無効の時)、効果ターンが1-2ターンになる。
自分1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に戦闘不能になった時と、
1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目に行動不能で戦闘不能になった時
一瞬100.0%対象の復活無効を打ち消す。

対象は[スキル発動者の最大HP]のHPで戦闘不能から復活する。
(同一ターン内最大発動回数、3回)

対象に、ダメージ無効効果を、付与する。(1ターン)
 

▼バトルスキル(PC版)▼


  • 未リリース
     

▼ステータス(携帯版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    135,5551,24421
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50439,90015,39039
     
  • レベル50-親密度Max(2018年5月1日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5076,946,1692,156,6611426,000
     

▼ステータス(PC版)▼


  • 未リリース
     

▼SP名▼


  • 神授の三叉戟(しんじゅのさんさげき)

▼備考▼


  • 闘神ドゥルガーは、デッキに同時に1体しか配置できない。
  • このモンスターはペアリングできない。
  • このモンスターは図鑑からのSR+取得ができない。再取得,再々取得もできない。
  • 闘神ドゥルガーは同じタワーに1体まで配置する事ができる。

▼コメント▼