雷雲龍バラウール

Last-modified: 2019-12-24 (火) 20:45:46

第62弾ガチャ進化型


◆雷雲龍バラウール◆

フェミオム
雷雲龍バラウール(フェミ)軽量.jpg雷雲龍バラウール(祖)軽量.jpg雷雲龍バラウール(オム)軽量.jpg
K+jugemtすらなき
 

▼読み▼


  • らいうんりゅうばらうーる

▼入手方法▼


  • 進化合成
素材モンスター取得場所
1体目(いずれかの種族、レアリティの)バラウール:1体第62弾プレミアガチャ(激震+、10連含む)、モンスターガチャ
2体目第61弾以前のモンスター(進化済み含む)第61弾以前のプレミアガチャ(激震+、10連含む)、モンスターガチャ

※必要クラン:なし

 

▼進化合成▼


素材1素材2取得モンスター必要クラン
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▼ペアリング孵化レベル▼


携帯版PC版
ギルド外ギルド内ギルド外ギルド内
CUCRSRCUCRSRCUCRSRCUCRSR
82346115720401058234611572040105
 

▼プロパティ▼


  • 「龍」 「雷」

▼特殊効果▼


  • メインデッキに配置すると、メインデッキ内モンスターの最大HPにこのモンスターの総ATの250%を加算します。

▼バトルスキル(携帯版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
自分、味方デッキでプロパティに「龍」を持つモンスター1、2、4、5、7、9ターン目の開始時と、
7、9ターン目の終了時
一瞬100.0%ダメージ反射(スキル発動者の最大HPの10.0%×経過ターン)の効果を対象に付与する。
(一部スキルによるダメージは反射出来ません。)(2ターン)

対象に、ダメージ軽減(20.0%、自分がダメージ反射の時は50.0%に変動)効果を、付与する。(2ターン)
自分1、2、4、5、7、9ターン目と、
7、9ターン目の終了時
一瞬100.0%対象のダメージ反射1つにつき、AT×1.5(3ターン)に変換する。
複数のダメージ反射がある場合は一度に変換する
(ダメージ反射の数に応じて、変換後の効果が付与されます)。

自分の正面、連続対象(敵デッキ、#1)(敵デッキの#1から、#1と種族が同一で連続しているところまで(#1が戦闘不能の場合は#2))は行動不能になる。(1ターン)

自分の正面、連続対象(敵デッキ、#1)(敵デッキの#1から、#1と種族が同一で連続しているところまで(#1が戦闘不能の場合は#2))をAT×2×[味方デッキでプロパティに「龍」を持つモンスター数]で、攻撃する。
自分1、2、3、4、5、6、7、8、9、10ターン目に戦闘不能になった時一瞬100.0%対象がダメージ反射の時、対象は[対象ごとの最大HP×経過ターンの5.0%]のHPで戦闘不能から復活する。

また対象のダメージ反射を1個打ち消す。
 

▼バトルスキル(PC版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
自分、味方デッキでプロパティ「龍」を持つモンスター1、2、4、5、7、9ターン目の開始時および、
7、9ターン目の終了時
ダメージ反射は2ターン、
割合ダメージ軽減は2ターン
100.0%ダメージ反射( 被ダメージ時のスキル発動者の最大HPの10.0%×経過ターン)の効果を対象に付加する
(一部スキルによるダメージは反射出来ません)。

その後、対象に割合ダメージ軽減(25.0%、 対象にダメージ反射が付与されている場合は50.0%)の効果を、1回付加する。
自分1、2、4、5、7、9ターン目および、
7、9ターン目の終了時
行動不能は1ターン100.0%対象に付与されている「ダメージ反射」を打ち消す。

その後、「打ち消した個数分のAT倍率変更(×1.50)効果(3ターン)」を対象に付与する。
このバトルスキルで打ち消されたバトルスキル効果は「変換されたバトルスキル効果」としてカウントする。

その後、[自分の正面、 敵デッキの#1から、#1と種族が同一で連続しているところまで]を行動不能にし、[AT×2.0×味方デッキでプロパティ「龍」を持つモンスター数]で攻撃する。
攻撃回数は1回。
自分1、2、3、4、5、6、7、8、9、10ターン目に戦闘不能になった時一瞬100.0%対象がダメージ反射の効果を受けている時、対象を復活させる。
復活後のHPは[対象毎の最大HP×経過ターンの5.0%]。
復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。

その後、対象に付与されている[ダメージ反射]を、付与された順に1個打ち消す。
 

▼ステータス(携帯版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    126,1301,10019
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50162,5006,60031
     
  • レベル50-親密度Max(2016年9月25日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5019,169,704578,99010016,000
     

▼ステータス(PC版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    126,1301,10019
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50162,5006,60031
     
  • レベル50-親密度Max(2016年9月25日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5015,482,017499,3869613,000
     

▼SP名▼


  • 雷龍咆哮弾(らいりゅうほうこうだん)

▼備考▼


  • バラウール、雷雲龍バラウールは、デッキに同時に1体しか配置できない。
  • PC版では第56弾進化型

▼コメント▼