雷鳥シャンタク

Last-modified: 2019-12-24 (火) 20:45:46

第67弾ガチャ進化型


◆雷鳥シャンタク◆

 

▼読み▼


  • らいちょうしゃんたく

▼入手方法▼


  • 進化合成
素材モンスター取得場所
1体目(いずれかの種族、レアリティの)シャンタク鳥:1体第67弾プレミアガチャ(激震+、10連含む)、モンスターガチャ
2体目第66弾以前のモンスター(進化済み含む)第66弾以前のプレミアガチャ(激震+、10連含む)、モンスターガチャ

※必要クラン:なし

 

▼進化合成▼


素材1素材2取得モンスター必要クラン
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▼ペアリング孵化レベル▼


携帯版PC版
ギルド外ギルド内ギルド外ギルド内
CUCRSRCUCRSRCUCRSRCUCRSR
82346115720401058234611572040105
 

▼プロパティ▼


  • 「雷」

▼特殊効果▼


  • メインデッキに配置すると、敵メインデッキ内モンスターのバトルスキルによるATの加算値が減少(C:-5%、UC:-7.5%、R:-10.0%、SR:-12.5%、SR+:-25.0%)します。
    割合による上昇には影響しません。

▼バトルスキル(携帯版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
自分と戦闘不能を問わずその後ろ1、7ターン目の開始時と、
2、8ターン目の終了時
一瞬100.0%対象のスキル発動が1ターン早まる。
(対象スキルの発動タイミングがその時よりも早くなった場合発動しなくなる)

対象に、行動不能効果を受け付けない効果を付与する。(3ターン)

対象に、バトルスキル効果(発動ターン変更を除く)を受け付けないが解除された時、以下が発動(1ターン中に最大30回)する効果(1ターン)を付与する。
[対象のスキル発動が1ターン遅くなる。(未発動の発動タイミングのみ)]
味方デッキでプロパティに「魔」、又は「雷」を持つモンスター1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目にスキル発動が早まる効果を受けた時一瞬100.0%対象に、[スキル発動者の残HPの5.0%×スキル発動を早められた回]分のAT、DFを加算する。(2ターン)

対象に、不屈(1回、HPが最大HPの10.0%未満にならない)効果を、付与する。
不屈効果は、残ターン数まで重複付与出来る。(2ターン)
自分の正面3、5、9、11、13ターン目の終了時と、
11、13ターン目の開始時
一瞬100.0%対象のHPが最大HPの経過ターン×20.0%以下の時、対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。
但し、毒、行動不能、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。

対象のHPが最大HPの経過ターン×10.0%以下の時、対象に、復活無効効果を、付与する。(1ターン)

対象に自分とその後ろのAT加算値をダメージとして与える。
この時属性軽減効果は無視される。
ダメージの最低値は0。
 

▼バトルスキル(PC版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
戦闘不能を問わず自分とその後ろ1、7ターン目の開始時および、
2、8ターン目の終了時
行動不能を受け付けない効果は3ターン、
効果を受け付けない効果が削除されたときにスキルが発動する効果は1ターン
100.0%対象のスキル発動が1ターン早まる
(対象スキルの発動タイミングが現在ターンより早くなった場合発動しなくなる)。

その後、行動不能効果の付与を受け付けない効果を付与する。

その後、対象に[バトルスキル効果の付与を受け付けないが打ち消された時に、対象から見て[自分のスキル発動が1ターン遅くなる。
]スキルが発動する効果]を付与する。
味方デッキでプロパティ「魔」「雷」のいずれかを持つモンスター1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13ターン目にスキル発動が早まる効果を受けた時AT変動効果、固定ダメージ軽減効果は2ターン、不屈効果は2ターン100.0%対象に[ スキル発動者の残HPの5.0%×スキル発動者の被加速回数 ]のAT変動効果、固定ダメージ軽減効果を1回付与する。

その後、対象に不屈効果(HPが最大HPの10.0%未満にならない、 発動回数:1)を付加する。
不屈効果は、残ターン数と同じ数まで重複して効果を付与できる。
自分の正面3、5、9、11、13ターン目の終了時および、11、13ターン目の開始時復活不能は1ターン100.0%対象ごとに、対象のHPがMaxHPの20.0%×経過ターン以下の時、対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。
但し、毒、行動不能、最大HP変動、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。

その後、対象のHPがMaxHPの10.0%×経過ターン以下の時、対象に復活を無効化する効果を付与する。

その後、[戦闘不能を問わず自分とその後ろに付与されているAT変動効果の変動数値の合計]をダメージとして与える。
 

▼ステータス(携帯版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    127,5601,01019
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50169,1305,96031
     
  • レベル50-親密度Max(2016年10月22日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5019,927,064562,9621019,000
     

▼ステータス(PC版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    127,5601,01019
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50169,1305,96031
     
  • レベル50-親密度Max(2016年10月22日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5016,599,844464,724975,000
     

▼SP名▼


  • 苛烈な金切声(かれつなかなきりごえ)

▼備考▼


  • シャンタク鳥、雷鳥シャンタクは、デッキに同時に1体しか配置できない。
  • PC版では第61弾進化型

▼コメント▼