単一 |
にゃんぴこ |
▼読み▼
- まとうめいかいしんはですらいむ
▼入手方法▼
- 進化合成
※必要クラン:なし
▼進化合成▼
素材1 | 素材2 | 取得モンスター | 必要クラン |
SR+魔兜冥界神ハデスライム | 銘刻の守札:1個 | 魔兜冥雷神ハデスライム・ダークネス(覚醒1) | なし |
※特殊進化合成によってレアリティを上げることが可能
▼ペアリング孵化レベル▼
携帯版 | PC版 | |||||||||||||||||
ギルド外 | ギルド内 | ギルド外 | ギルド内 | |||||||||||||||
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C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | |||
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▼プロパティ▼
- 「魔」 「神」 「スライム」
▼特殊効果▼
- メインデッキに配置すると、[味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に、 効果ターンが-1される]回数が、ターン開始時に回復する。
回復回数は魔兜冥界神ハデスライムのレアリティによって異なる(モンスターごとに C:1回、UC:1回、R:1回、SR:1回、SR+:2回)。
但し、上限は超えない。
▼バトルスキル(携帯版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
自分の前後 | 1、4、7、10ターン目の開始時 | 2ターン | 100.0% | 対象に[(スキル発動時点のスキル発動者から見て)自分]にかばわれる効果を付与する。 但し、対象がスキル発動者自身の場合は付与しない。 効果時間中は、対象が敵デッキのモンスターによる通常攻撃および敵デッキのモンスターのバトルスキルの対象となった場合に、対象が[(スキル発動者から見て)自分]に置き換わる。 かばう側、かばわれる側のいずれかが戦闘不能の場合は、効果は発動しない。 |
自分の前後、 味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター、 味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター、 味方デッキでプロパティに「スライム」を持つモンスター | 1、5、9ターン目の開始時 | 一瞬 | 100.0% | 2回以上対象にされたモンスターに限り、対象のスキル発動が1ターン早まる。 (この時、対象スキルの発動タイミングは、現在ターンより早くならない) 対象に、[スキル発動者の最大HPの5.0%]分のAT、DFを加算する。(3ターン) |
自分 | 1、3、5、7、9、11ターン目に攻撃を受けた時 | 一瞬 | 100.0% | 対象の最大HPを[スキル発動者のAT×6.66]増加する。 自分の前後の最大HPを[スキル発動者のAT×3.33]増加する。 自分の前後のHPを[対象ごとの最大HPの5.0%]で、回復する。 |
自分の正面 | 2、4、6、8、10、12ターン目と、 2、4、6、8、10、12ターン目に行動不能時 | 一瞬 | 100.0% | 対象は行動不能になる。(2ターン) 対象の最大HPを[スキル発動者の最大HPの1.0%]吸い取る。 対象が行動不能の時、吸収量が5倍になる。 |
▼バトルスキル(PC版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
自分の前後 | 1、4、7、10ターン目の開始時 | 2ターン | 100.0% | 対象に[(スキル発動者から見て)自分]にかばわれる効果を付与する。 但し、対象がスキル発動者自身の場合は付与しない。 効果時間中は、対象が敵デッキのモンスターによる通常攻撃および敵デッキのモンスターのバトルスキルの対象となった場合に、対象が[(スキル発動者から見て)自分]に置き換わる。 |
自分の前後、 味方デッキでプロパティ「魔」を持つモンスター、 味方デッキでプロパティ「神」を持つモンスター、 味方デッキでプロパティ「スライム」を持つモンスター | 1、5、9ターン目の開始時 | AT変動効果、固定ダメージ軽減効果は2ターン | 100.0% | 2回以上対象にされたモンスターに限り、対象のスキル発動が1ターン早まる(対象スキルの発動タイミングは現在ターンより早くならない)。 その後、対象に[ スキル発動者の最大HPの5.0% ]のAT変動効果、固定ダメージ軽減効果を1回付与する。 |
自分 | 1、3、5、7、9、11ターン目に攻撃を受けた時 | 最大HP変動は戦闘終了まで | 100.0% | [スキル発動者のAT×6.66]を、対象の最大HPに、1回加算する。 その後、[スキル発動者のAT×3.33]を、対象の最大HPに、1回加算する。 その後、[自分の前後]のHPを[対象毎の最大HPの5.0%]で回復する。 回復回数は1回。 |
自分の正面 | 2、4、6、8、10、12ターン目および、 2、4、6、8、10、12ターン目に行動不能時 | 行動不能は2ターン、最大HP吸収は戦闘終了まで | 100.0% | 対象ごとに、対象は行動不能になる。 その後、対象の最大HPを[スキル発動者の最大HPの1.0%]分吸収する。 対象が行動不能の効果を受けている時、吸収量が5倍になる。 |
▼ステータス(携帯版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 29,250 1,870 21 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 362,200 23,160 39 - レベル50-親密度Max(2016年10月22日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 19,357,802 974,216 104 8,500
▼ステータス(PC版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 29,250 1,870 21 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 362,200 23,160 39 - レベル50-親密度Max(2016年10月22日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 16,972,338 802,560 101 5,000
▼SP名▼
- トラジェディ・バイデント(とらじぇでぃ・ばいでんと)
▼備考▼
- ハデスライム、魔兜冥界神ハデスライムは、デッキに同時に1体しか配置できない。
- このモンスターはペアリングできない。
- このモンスターは図鑑からのSR+取得ができない。再取得,再々取得もできない。
▼コメント▼