魔兜冥界神ハデスライム

Last-modified: 2019-12-24 (火) 20:45:46

ハデスライム10連


◆魔兜冥界神ハデスライム◆

 

▼読み▼


  • まとうめいかいしんはですらいむ

▼入手方法▼


  • 進化合成
素材モンスター取得場所
1体目SR+ハデスライム:1体特殊進化合成
2体目Cハデスライム:1体ハデスライム特別10連ガチャ、山の日BOXガチャ(配信終了)

※必要クラン:なし

 

▼進化合成▼


素材1素材2取得モンスター必要クラン
SR+魔兜冥界神ハデスライム銘刻の守札:1個魔兜冥雷神ハデスライム・ダークネス(覚醒1)なし

※特殊進化合成によってレアリティを上げることが可能


▼ペアリング孵化レベル▼


携帯版PC版
ギルド外ギルド内ギルド外ギルド内
CUCRSRCUCRSRCUCRSRCUCRSR
----------------
 

▼プロパティ▼


  • 「魔」 「神」 「スライム」

▼特殊効果▼


  • メインデッキに配置すると、[味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に、 効果ターンが-1される]回数が、ターン開始時に回復する。
    回復回数は魔兜冥界神ハデスライムのレアリティによって異なる(モンスターごとに C:1回、UC:1回、R:1回、SR:1回、SR+:2回)。
    但し、上限は超えない。

▼バトルスキル(携帯版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
自分の前後1、4、7、10ターン目の開始時2ターン100.0%対象に[(スキル発動時点のスキル発動者から見て)自分]にかばわれる効果を付与する。
但し、対象がスキル発動者自身の場合は付与しない。

効果時間中は、対象が敵デッキのモンスターによる通常攻撃および敵デッキのモンスターのバトルスキルの対象となった場合に、対象が[(スキル発動者から見て)自分]に置き換わる。
かばう側、かばわれる側のいずれかが戦闘不能の場合は、効果は発動しない。
自分の前後、
味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター、
味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター、
味方デッキでプロパティに「スライム」を持つモンスター
1、5、9ターン目の開始時一瞬100.0%2回以上対象にされたモンスターに限り、対象のスキル発動が1ターン早まる。
(この時、対象スキルの発動タイミングは、現在ターンより早くならない)

対象に、[スキル発動者の最大HPの5.0%]分のAT、DFを加算する。(3ターン)
自分1、3、5、7、9、11ターン目に攻撃を受けた時一瞬100.0%対象の最大HPを[スキル発動者のAT×6.66]増加する。

自分の前後の最大HPを[スキル発動者のAT×3.33]増加する。

自分の前後のHPを[対象ごとの最大HPの5.0%]で、回復する。
自分の正面2、4、6、8、10、12ターン目と、
2、4、6、8、10、12ターン目に行動不能時
一瞬100.0%対象は行動不能になる。(2ターン)

対象の最大HPを[スキル発動者の最大HPの1.0%]吸い取る。
対象が行動不能の時、吸収量が5倍になる。
 

▼バトルスキル(PC版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
自分の前後1、4、7、10ターン目の開始時2ターン100.0%対象に[(スキル発動者から見て)自分]にかばわれる効果を付与する。
但し、対象がスキル発動者自身の場合は付与しない。
効果時間中は、対象が敵デッキのモンスターによる通常攻撃および敵デッキのモンスターのバトルスキルの対象となった場合に、対象が[(スキル発動者から見て)自分]に置き換わる。
自分の前後、
味方デッキでプロパティ「魔」を持つモンスター、
味方デッキでプロパティ「神」を持つモンスター、
味方デッキでプロパティ「スライム」を持つモンスター
1、5、9ターン目の開始時AT変動効果、固定ダメージ軽減効果は2ターン100.0%2回以上対象にされたモンスターに限り、対象のスキル発動が1ターン早まる(対象スキルの発動タイミングは現在ターンより早くならない)。

その後、対象に[ スキル発動者の最大HPの5.0% ]のAT変動効果、固定ダメージ軽減効果を1回付与する。
自分1、3、5、7、9、11ターン目に攻撃を受けた時最大HP変動は戦闘終了まで100.0%[スキル発動者のAT×6.66]を、対象の最大HPに、1回加算する。

その後、[スキル発動者のAT×3.33]を、対象の最大HPに、1回加算する。

その後、[自分の前後]のHPを[対象毎の最大HPの5.0%]で回復する。
回復回数は1回。
自分の正面2、4、6、8、10、12ターン目および、
2、4、6、8、10、12ターン目に行動不能時
行動不能は2ターン、最大HP吸収は戦闘終了まで100.0%対象ごとに、対象は行動不能になる。

その後、対象の最大HPを[スキル発動者の最大HPの1.0%]分吸収する。
対象が行動不能の効果を受けている時、吸収量が5倍になる。
 

▼ステータス(携帯版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    129,2501,87021
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50362,20023,16039
     
  • レベル50-親密度Max(2016年10月22日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5019,357,802974,2161048,500
     

▼ステータス(PC版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    129,2501,87021
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50362,20023,16039
     
  • レベル50-親密度Max(2016年10月22日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5016,972,338802,5601015,000
     

▼SP名▼


  • トラジェディ・バイデント(とらじぇでぃ・ばいでんと)

▼備考▼


  • ハデスライム、魔兜冥界神ハデスライムは、デッキに同時に1体しか配置できない。
  • このモンスターはペアリングできない。
  • このモンスターは図鑑からのSR+取得ができない。再取得,再々取得もできない。

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