#freeze
|CENTER:''Music Cover''|h
|&attachref();|
#flex_box{{
|>|CENTER:Title|CENTER:Harbinger of Destruction|
|>|CENTER:Composer|CENTER:-|
|>|CENTER:First appearance|CENTER:ORIGINAL|
|>|CENTER:Length|CENTER:153|
|>|CENTER:BPM|CENTER:221|
|>|CENTER:Add Ver.|CENTER:1.0.0/1.5.0|
|>|CENTER:Genre|CENTER:Ravage HardCore|
}}
*Music info [#g5dc9194]
稼働初期(Ver1.0.0)からある曲の一つ 稼働初期は唯一のLevel17で最難関を誇っていた なお稼働初期はLevel16すらなかったのでLevelが1つ離れて圧倒的だった
Ver1.0.0~1.4.6までFRENZY譜面が表記Levelでも譜面定数でも唯一の最高値だった
Ver1.5.0 RAMPAGE追加 [[Molder Nocturne -The first movement- ~PROPHETIA~]]とともにLevel上限を突破して史上初のLevel18として追加された
Ver1.5.0~1.8.1までRAMPAGE譜面が表記Levelでも譜面定数でも最高値だった
&Br;
*詳細 [#zae77cff]
&br;
-最高定数更新
&color(black){RAM};譜面 [[Harbinger of Destruction]](&color(red){FRE};)の定数、16.8((追加と同タイミングで16.6に降格))を1.2上回った
-最高ノーツ数更新
&color(black){RAM};譜面 [[DENGEKI Tube]](&color(red){FRE};)のノーツ数、1555ノーツを333上回った
#br
余談だが&color(Red){FRE};譜面のようにRader値がGIMMICK以外同じ値なのはこの譜面のみ
#br
|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:200|c
|~Difficulty|~Level|~Internal|~Notes|~TAP|~LONG|~HOLD|~TAP率|~Creator|h
|BGCOLOR(Yellow):NORMAL|12|12.2|756|314|42|400|41.53%|NINTAI|
|BGCOLOR(Red):FRENZY|16|16.6|1500|915|88|499|61.00%|Breaking ALL...|
|BGCOLOR(black):&color(white){RAMPAGE};|18|18.0|1888|1342|144|402|71.08%|FragmenT Death|
#fold(''Level Change log''){{
''Level Change log''
Ver1.2.0 [&color(Red){FRE};] 17.0→&color(blue){16.8};&color(blue){(-0.2)};
Ver1.5.0 [&color(yellow){NOR};] 12.0→&color(red){12.2};&color(red){(+0.2)};
Ver1.5.0 [&color(Red){FRE};] 16.8→&color(blue){16.6};&color(blue){(-0.2)};
}}
&Br;
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:200|c
|~Difficulty|~QUANTITY|~STAIR|~TRILL|~RANDOMRY|~TECHNIQUE|~GIMMICK|~TOTAL|h
|BGCOLOR(Yellow):NORMAL|25|24|28|25|20|1|123|
|BGCOLOR(Red):FRENZY|32|32|32|32|32|16|176|
|BGCOLOR(black):&color(white){RAMPAGE};|41|''42''|''42''|41|39|%%%20%%%|225|
#fold(''Chart Change log''){{
''Chart Change log''
}}
&Br;
*譜面攻略情報など [#k135c219]
-&color(yellow){''NORMAL''};
-&color(red){''FRENZY''};
''重乱打譜面''
6レーンの4鍵乱打が曲全体で降ってくる
4鍵認識で取ることも可能だが6鍵固定で取るとかなり楽できるだろう
4鍵認識の場合かなり左右に振られる配置が多く指の移動が忙しくなる、幸い配置自体はそんなに癖のあるものではなくBPM221についていければ比較的良心的な譜面だろう 中盤の微縦連が追いつかない場合は2打を指押しで取ったり交互押しで取ったりと色々取る方法があるので研究してみるといいだろう
6鍵固定だと指の移動はなく楽だが12トリルや56トリル1234での乱打があり押しにくい配置が多くなっている 偏るところだけ4鍵認識のハイブリット認識で取るのが一番楽できるだろう 中盤の微縦連は流石に4鍵認識で取った方が楽だ、とくに左右に振られるなどもないから4鍵認識で取ろう
終盤、大元は前半の強化で前半に解説した各認識毎の意識を意識しながら押せば良いが74小節~76小節目の長い左右に振られるトリル&color(gray){(y=cosθのグラフ)};は交互押しすることを忘れないようにしよう、忘れると大事故に繋がりがちだ
一見とんでもないラス殺しは3-3の16分トリルでAT通過が可能、いい感じにHOLDノーツが置かれているため、ズラしもせず右始動の16分トリルをしよう
-&color(black){''RAMPAGE''};
''究極の総合力譜面''
全体通して6鍵を主軸とした乱打や鍵盤が降ってくる バランスの良い譜面構成となっているので地力が高い人がとっつきやすい譜面となっている
逆にどこか一部の技量が欠けているとスコアが出しにくいだろう しかしノーツ数が多いので案外高いスコアが出るかもしれない LEVEL18の中ではとっつきやすい譜面だろう&color(gray){([[同時に出たもう一方>Molder Nocturne -The first movement- ~PROPHETIA~]]は超癖強の模様)};
前半は押しやすい16分と24分混じりの6鍵乱打の足切り配置、ここではあまり失点はしたくない ここで失点を抑えられるようになるのがこの譜面の挑戦可能ラインだと言えるだろう
中盤は癖がかなりある配置が降ってくる、微縦連や片手トリル、ホールド乱打、巻き込み警戒配置など一筋縄ではいかない譜面がひっきりなしに降ってくる 譜面画像や曲をしっかり聴いて振り回されないようにしよう
後半は前半の強化配置が降ってくる、配置の傾向自体は変わらないものの若干配置が変わっていたり取られている音が異なっていたりして騙されやすい、しっかり意識しよう 最後半ではほぼ24分になっている、早さに置いていかれないようにしよう
ラス殺しは脅威の&color(red){BPM221の32分乱打};が降ってくる、ラス殺し自体は2小節と比較的短めだが破壊力は抜群 しかし失点を抑えるだけなら交互トリルで餡蜜してしまえば多くて0.5%程度の失点に抑えられるのでスコア的には影響は少ない、よってこのラス殺しまでにどれくらい許容を残せるかにかかっているだろう、しかし前述の通り基本乱打がベースになっているため乱打耐性が重要であり対策でどうにかしにくい譜面であるため地力を上げて上から殴るのが手っ取り早いだろう