系統 | 物質系 |
第二系統 | ゾンビ系 |
特性 | スタンダードボディ 普通のサイズ、特に効果はない ミイラ(固定) 敵から通常攻撃や一部斬撃を受けた時、その相手の特性をランダムに1つ「ミイラ」に変える*1 AI2回行動 1ラウンドに2回連続で行動する つねにマホカンタ・ライト(+25) 属性のある魔法をつねに跳ね返す ゴールド増(+50) 戦闘終了後、手に入るお金が増える メタルボディ(超生配合) 被ダメージを半減して攻撃属性や状態異常への耐性も上がるが、消費MPが2倍になり最大HPも減少して行動不能の耐性も究極に下がる 亡者の執念(メガボディ化) 相手に倒されても、ラウンドが終わるまでの間生き残る マインドブレイク(ギガボディ化) 自身が行動する際、敵の1ターン休み耐性を下げる |
使用スキル | ザキ、スカラ、黒い霧 |
スキルライン | たたり |
属性耐性
無効:土
半減:毒、氷、爆発
弱点:炎、闇
得意装備
剣、槍、杖
解説
棺桶のような姿のモンスター。
ピカピカの黄金の体を持っていて、しかも金塊を好んで食べるゴージャスな奴。食べた金塊が体に取り込まれて、さらに輝きを増す。
主に古代の墓や遺跡などで、棺桶に混じって眠っている。本物の棺桶と間違えて近寄ってきた墓荒らしを、体の中に閉じ込めてミイラに変えてしまうという噂。
守備力の伸びがよく、防御型のステータスをしている。「メタルボディ」の効果で更にカッチカチ。
固有特性の「ミイラ」は、敵の斬撃などを受けると発動してその対象の特性をどれか1つ「ミイラ」にしてしまう!AI○回行動やメタルボディなども打ち消せるので、運次第だが相手を大きく弱体化させることができるぞ。
魔法攻撃などはミイラの効果を受けないが、属性つきの魔法攻撃は「つねにマホカンタ・ライト」によって跳ね返せる。
但し、ミイラ持ちの相手を他の味方が通常攻撃などで攻撃した場合も、特性の効果が発動してその味方にもミイラが伝染してしまう。相方はなるべく体技や射撃・魔法を主軸としたアタッカーが望ましい。
備考
元ネタ:ポケットモンスター
画像元:https://zukan.pokemon.co.jp/detail/563
系統は物質系とゾンビ系で悩んだが、金塊を食べるとかタマゴグループが鉱物とかが物質系ぽかったのでそちらにした。ぶっちゃけこれは誰でも悩むと思う(知らんけど)
※第二系統追加にあたり、第二系統にゾンビ系を追加。
Tag: モンスター 物質系 ゾンビ系 ポケモン_モンスター ポケモン_ポケモン 剣得意 槍得意 杖得意