種類 | 特性 |
効果 | 1~3ラウンドの間は与えるダメージが1.2倍に増えるが、4ラウンド以降は0.9倍に減る。 |
解説 
戦闘開始から3ラウンドまでは相手に与えるダメージが増えるが、4ラウンドからは逆に減ってしまう特性。
その性質から、高火力で一気に畳み掛ける速攻タイプのパーティに適した特性といえる。強力な効果の代償で消費MPが増える全ガードブレイクや猛攻とも相性ぴったり。
もっともこの特性が影響するのは相手に与えるダメージだけなので、4ラウンド以降は補助に徹すれば関係なくなるが。
奇襲が得意なモンスターやガス欠しやすいモンスターが所持していることが多い。
覚えるモンスター 
固定 
+25以上で習得 
+50以上で習得 
お菓子の魔女(変身)
オノフォース
トゲノコ
トンブレロ
ピンクモーモン
プランク(カービィ)
ペタリーノ
超生配合で習得 
メガボディ化で習得 
ギガボディ化で習得 
超ギガボディ化で習得 
備考 
元ネタ:ドラゴンクエストモンスターズ
本家モンスターズでは新生配合や超生配合で覚えるモンスターが多いが、みんモンでは+50で覚える者の方が多いので若干習得ハードルが下がっているようだ。
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