Glossary

Last-modified: 2010-02-21 (日) 19:38:09

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:きーわーど|説明

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おためし

きーわーど
Glossaryてすと~

あ行

アレルギー
戦闘開始から3ターン内、近接攻撃を受けた場合、[自分のLV*5]のダメージを敵に撥ね返す。25%の確率でアレルギー状態にする。3ターン続く
泡特許
泡噴射技能を使用した場合、ダメージを[P1]%増加
泡専心
泡噴射技能を使用した場合、ダメージを[P1]%増加
闇殻
基本の闇防御は実際値よりP1%多い
闇刃
基本の闇攻撃力3%アップする。
いたずら
通常攻撃を仕掛ける時、クリティカルが発生する場合、[P1]%の確率で敵の命中率を21%減らし、3ターン続く
移転治療
自分が防御状態を取る時、敵側が350を越える治療が発生した場合、治療された者は30%の確率で[麻痺]になり、2~4ターン続く。以外、味方のペット一人(ランダムで決める)もこの治療点数の10%の治療を受ける
うるさい
敵側の戦士が8人を超えた場合、光と闇攻撃それぞれ[P1]%上がり。8人以下になると、元状況に戻す
エネルギー吸収
防御状態では、闇領域攻撃を受けた時、[P1]%の確率で25-175点のSPを回復できる
遠隔シールド
自分が後行にいる時、火或いは水属性の攻撃を自分の光属性より高い敵に仕掛けると、25%の確率で16%の防御突破力が追加される
援護
防御状態中、そして自分のHPは50%より高い時、20%の確率で本ターンで前衛にいるペット(自分を除く)に代わって初めてのダメージを受ける。受けたダメージは元の80%。
遠視
通常攻撃で敵前衛のペットを攻撃する時、威力が20%ダウンする。通常攻撃で敵後衛のペットを攻撃時、威力が15%アップする。
遠慮
毎ターン自分が行動を取る前にダメージを受けた場合、40%の確率で超能力攻撃は[10%]上がる。
旺盛
SPmaxは実際のMAX値より12%多い
大風の怒り
雨ではない時で、通常攻撃を仕掛けると目標のバフ或はデバフ状態を1個消し、[P]%の確率で[P]%のダメージを追加する。
踊る水
雨の時、ターンにつきHPがn回復する
 

か行

解体
機械系のペットを攻撃すると、[P1]%のダメージが追加する
鏡の顔
25%の確率で普通遠距離攻撃に免疫し、その威力の[P1]%を攻撃者に撥ね返す
隠れる
後衛にいる時、スキル「保護色」を使うと効果が2ターン延長できる。
角質増量
4の倍数のターンは爆撃ダメージを受けた際に、200点ダメージを吸収できる角質殻を獲得する
火護衛
大風の環境で、ターンが始まる時前衛と後衛にいる味方全員の火炎抵抗力が[P1]%増える。(誤訳、実際の効果は大風以外の環境で後衛に)
仮死
HPがMAXHPの20%より低い時、(仮死)状態になり、本ターンから次のターンまで自分を目標とする攻撃は全部失敗となる。〔仮死〕状態は一回の戦闘で一度しか発動しない ※レベルアップ不可
化毒
中毒状態になると、すぐ自己解除できる。更に自身のHPmaxの10%に相当するHPが回復できる
神の草
2で金属性環境ではない場合、自分の光と闇防御が5%増え、毎ターンで12%の確率でSPが70回復する
神の盾
5の倍数のターンで、受けたダメージは全部SPを消耗する。[9]ポイントのダメージにつきSPが1ポイント消耗する。
頑強
[眩暈、麻痺、中毒]に影響されるとき、影響がなくなるまで、ターンにつきHPmaxとSPmaxが5%回復する。
乾燥体質
晴れの時ターンにつきHPが43回復する。雨の時ターンにつきHPが21減少する。
ガンマの光
紫光陣で相手を攻撃する時は、同時目標敵周囲八格単位の目標に15%のダメージを与える。同時に目標敵を[量子表記]状態にする
寛容
毎ターン自分が行動をとる前にダメージを受けた場合、40%の確率で自然攻撃は10%上がる
機敏
自分のHPが始めて50%以下になる時、闇防御は永久的に12%上がる。前衛にいる味方ペットが全員「機敏」状態を得られ、20%の確率で「火」と「地」属性の攻撃を避け、5ターン続く。
急激
毎ターンで回復するPPは6多い
吸魂
フィールドにいる個体が戦闘不可になるたびにSPを25点(Lv0)回復
吸盤
強制的に他人に移動されないようになる ※レベルアップ不可
強靭
HPmaxは実際のMAX値より8%多い。
共同体
携帯者は闇攻撃された時、受けたダメージの中の追加要素(装備と状態)によって発生したダメージを[P1]%の確率で消去する。 残りのダメージもしは400点以上の場合、味方全員に平均に移す。味方の個体が一人多ければ、総ダメージが75増える
強力粘液
敵を攻撃すると、目標は奇数ターンで移動できなくなり、5ターン続く。(レベルアップできません)
偽竜
味方はバフスキルを使うとき、50%の確率で自分が竜系に偽装し、バフ効果を受ける。
近視
通常攻撃で敵前衛のペットを攻撃する時、威力が15%アップする。通常攻撃で敵後衛のペットを攻撃時、威力が20%ダウンする。
緊張
敵味方両方のペットが一人しか残ってないとき、敵のPP消耗は100%増える。
愚鈍
毎ターンで回復するPPは4少なくなるが、SPmaxは実際MAXより15%多い
クロスファイア
草地環境中、クロスバーンを使うと、ダメージが10%増え、スキルの先攻速度は95%下がり、命中された者は21%の確率で[火だるま状態]になり、3ターン続く。
くるみ割り人形族
この天性を持つペットは皆胡桃割り一族の者で、戦闘開始の時、味方の胡桃割りの人数によってHPとHPmaxが上がる。一人多い場合、5%増える。最大25%まで。この天性の味方は二人以下の場合、数値は上がらない。
激怒
致命一撃を受けた場合、次の3ターンで自身の光攻撃が12%上がる
拳軟化Ⅰ
ライトニングパンチのダメージが25%上がる
高温
[凍傷]の免疫。
光殻
光防御力が3%アップする。
光合成
晴の時ターンにつきSPが[P1]回復する
光刃
基本の光攻撃力が3%アップする
抗石化
石化しない
高速
毎ターン回復するPPが50%アップする
光刀
雷光攻撃では量子標記を持つ目標を攻撃したら、ダメージ[P1]%増加する
傲慢
自身の最大HPが3%アップする。8ターン目から、光攻撃力と闇攻撃力がそれぞれ1%アップする
香味
前衛にいる時、光防御が[P1]%増加する
高揚
任意敵を倒したら、68点PPを回復できる
氷の鎧
雪フィールドの時に光/闇防御5%アップ、30%で敵の水攻撃の5%ダメージを跳ね返す
ゴキブリ
ターンガ終わる時、HPが1/10以下の場合、[38%]の確率でHPmaxの30%のHPが治療される。
誇示
自分が移動した時、移動後所在位置と同列の敵全員の闇攻撃と闇防御は7%下がる。一旦同列でなくなると、効果が消える。
ごろつき
PPがマイナスになった時に発動する。発動している間はクリティカル率が[P1]%アップする
混沌吸収
15%の確率で60~240ポイントのスキルダメージが完全に免除できます。
ゴーレム遺伝子
石化状態のときゴーレム状態になり4ターン続く。闇ダメージが全部免疫できるが光攻撃を受けるとダメージが33%増える。毎ターンHPが18%の確率でHPmaxが20%治療できる。
 

さ行

再生
毎ターン自分のLV数に相当する[P1]%のHPが治療できる
サウナ
戦闘開始から3ターン内、自分の攻撃力は50%下がる。4ターン目から元に元数値に戻り、永久的に攻撃力を10%増やす
残忍
流血や"創傷"状態にいる敵を攻撃すると、15%のダメージを追加する
邪悪な殻
フィールドで召喚個体が直接のスキル或は通常攻撃に倒されたとき、[P1]%の確率で[邪殻]状態を1個身に付け、150点のダメージが吸収できる
サンドストーム
砂漠地形で通常攻撃を仕掛けると、目標の基本闇攻撃は自分より高い場合、攻撃力は[P1]%増える。 この天性を持つものは水環境で水抗性が15%下がる
指揮防御
ターンが始まる時、自身のHPは50%より低い場合、本ターンで味方ペット全員の光防御と闇防御が7%上がる。この状況で、ペット全員がスキルを使うと、冷却中のスキルは10%の確率で冷却時間を2ターン減らす。
磁気
50%の確率で、自分よりレベルが低い相手の機械系ペットを移動禁止にする
湿潤体質
雨の時、ターンにつき[15]%の確率で自分が持っている異常状態は全部消える
嫉妬
ターン数が15を超えた後、残りHPがHPmaxの94%以上の敵を攻撃する時、目標を[眩暈]させて、2ターン続く
しなやか
戦闘開始から2ターン内、回避率が[p1]%上がり、光と闇攻撃は3%増える
死神の兄弟
任意味方のペットは、催眠状態にされたとき、自身の両攻撃力は(10+lv*5)%を高め、効果は4ターン持続する
霜の爪
光と闇攻撃[P1]%上がり、通常攻撃は[P2]%の確率で目標を[凍傷]にする。3ターン続く
弱視
全ての通常攻撃の威力が20%下がり、スキル攻撃威力が5%上がる
蒸発
非防御状態の敵を攻撃し与えたダメージは累計900点に達したら、[P1]%の水抗性を回復できる
省エネ
防御状態の時、自分のSPが10点回復する
翔竜Ⅰ
スキル飛行攻撃のダメージを[P1]%上げる
翔竜Ⅱ
スキル飛行攻撃のダメージを[P1]%上げる
慎重
見方一人戦闘不可になる時、自身の光と闇防御がそれぞれ[P1]%上がる
水護衛
迷霧の環境で、ターンが始まる時に前衛と後衛にいる味方全員の水抵抗が[12+Lv*2]%アップする。(実際の効果は霧"以外"の環境で後衛に)
吸い込む
ターンが終わる時、フィールド上、全てのHPが500以上、そしてSPが0以上の召喚個体から3点のSPと9点のHPを吸い取る
水闘士
雨或いは水環境の時、敵前行のペットを攻撃すると、ダメージは[P1]%追加する。更にランダムでバフ効果を駆除する。だが自分は必ずHPを100消耗する
生根
3ターン続けて防御すれば、光と闇防御が[P1]%上がる。移動すると効果が消える
精神の印
通常攻撃は15%の確率では目標ペットを精神の印状態にし、4ターン続く。前衛のスキル攻撃を受けたときは、追加ダメージは15%
接近
自分が前衛にいる時、地 或は風属性の攻撃を自分の闇防御より高い敵に仕掛けると、25%の確率で[17]%の防御突破力が追加される
センス
勢力蓄積
防御状態では、14点PPを増加できる
象陣
狙撃
致命一撃の威力は更に10%の防御突破能力を増やす
速拳
通常攻撃のPPは21に変更
そばかす
ペットは雄の場合、光と闇攻撃が10%上がる。雌の場合、光と闇防御が10%上がる
尊敬
自分が移動した時、移動後所在位置と同列の敵全員の光攻撃と光防御は7%下がる。一旦同列でなくなると、効果が消える。
 

た行

怠惰
奇数ターンで防御力は普通どおり、攻撃力は20%下がり、15%の確率でHPが[P1]%回復できる。偶数ターンで攻撃力は普通どおりで、防御力は[P2]%上がる
黄昏
5ターン目から闇ダメージが[P1]点上がる
脱皮
17%の確率で自身の不良状態を一つ駆除します
ターボチャージャー
金属環境で回避率が[P1]%上がる
短気
致命一撃を受けた場合、次の3ターンで自身の闇攻撃が12%上がる
血牛
光と闇防御は実際より20%少ない、HP最高値は[P1]%上がる。
力強い
[流血][中毒]状態の時、自身の光と闇攻撃は[P1]%上がり、50%の自然ダメージを消去できる。3ターン続く
蓄水
水の攻撃を受けた時、20%の確率で自身のHPが10%回復できる
蓄熱
火の攻撃を受けた時、20%の確率で自身のHPが10%回復できる
治療配合
治療を受ける時、治療量は25%追加する
蔓(天性)
可憐な姿を持ち、異性からのダメージが15%減る
適応
[P1]%の確率で自分が受けたダメージは[現在ターン数の平方]の量になり、最大は180ポイントまでです
出しゃばり
敵側に自分よりLVが高い異性がいる場合、光と闇攻撃同時に15%上がる
鉄の装備
幻の中華武術の一つ。防御状態の時、ダメージ抵抗の高価は[P1]%増える
鉄筋
遠距離通常攻撃を受けた場合、ダメージが半分になる。火属性攻撃を受けた時、もしダメージは自身HPmaxの[P1]%を越えた場合、今度のダメージに免疫ができるが、主動的に動けなくなる
電気イス
HPmaxが10000以下の敵のみに有効する。敵のHPmaxは75%以上か6%以下、高圧電流ダメージが100点増える。
伝書鳩
奇妙な高圧電の翼を持ち、熔岩環境ではないなら、敵後衛に通常攻撃を仕掛ける時、ダメージは[8]%増える
伝染
近接攻撃されたら、50%の確率で自身のデバフの一つを攻撃者に伝染し、3ターン続く。
天横斬り
防御姿勢を取ると、次のターンでクリティカル率が[P1]%上がり、通常攻撃を使う場合攻撃力が[P1]%増える。
毒棘
近接攻撃をされたとき、[P1]%確率で攻撃者を中毒させる
同情
毎ターン自分が行動をとる前にダメージを受けた場合、40%の確率で神聖攻撃は[P1]%上がる
凍神
金属環境では、凍傷状態を免疫する。プランク放射線で敵にダメージを与えたら、50%の確率で敵に3ターンを続く凍傷状態を与えることができる
同性競争
敵側に自分よりLv高い同性がいる場合、光と闇攻撃同時に15%上がる
同業者キラー
通常攻撃属性が自分と同じ敵に攻撃された時、自分の通常攻撃が25%増える。ダメージを受けた場合、35%の確率で攻撃者に20%のダメージをはね返す。3ターン続く。
 

な行

長トゲ
近接攻撃をされたとき、攻撃者に8+(自身LV)点のダメージを与える
流れライン型
水環境では、回復するPPは追加30%増加し、両攻撃は10%高める
七日斬
7の倍数のターンで、通常攻撃力は108%上がる。
肉質根
憎しみ
味方一人戦闘不可になる時、自身の光と闇攻撃がそれぞれ[P1]%上がる
忍術
傷創、流血、中毒状態では、遠距離通常攻撃を免疫できる
猫の幸せ
3の倍数のターンで治療を受けようとする時、自分と隣接のグリッドにペット全員は11%の確率で[猫福]状態になり、クリティカル率は17%上がり、光と闇攻撃は5%下がり、3ターン続く。
熱風
風属性の攻撃を仕掛ける時、ダメージが8%増える。
熱力エンジン
火の攻撃を受けたとき、PPが[P1]点回復する
粘り
近接通常攻撃を受けた場合、[P1]%の確率で攻撃者のクリティカル率が6%下がり、移動するたびにHPの1~3%を失い、4ターン続く
燃焼
晴れの時、ターンに付きHPが2%下がり、光攻撃は[P1]%上がる
 

は行

灰(天性)
火抗性が100より低いペットに追加ダメージは5%
ハード傷跡
流血状態終了後、一つ(ハード傷跡)効果を得て、両防[P1]%を高め、効果は4ターンを続く。
バグスキング
光と闇攻撃両方自分より高い昆虫系の味方が存在する場合、自分の光と闇攻撃が10%上がる。
爆裂タイフーン
800点以上の超能力或は神聖ダメージを受けた時、次の風属性攻撃の効果は150%上がる
2=190%、3=210%、4=230%、5=250%
化け猫
自分の攻撃が敵に回避されたら、[35%]の確率で本ターンが終わる時に、敵一体を「猫呪」状態にする。そのペットが攻撃をしかけると、失敗率は44%になり、光と闇攻撃は15%下がり、4ターン続く。
波濤
HPが1/3より少ない時、水属性の攻撃力は45%上がる
花火
300点以上の火属性ダメージを受けた場合、80%の確率で自身の火抗性が[P1]%上がり、基本の火攻撃は[P2]%増える。3ターン続く
バタフライエフェクト
5の倍数のターンで、攻撃力はフィールドにいる召喚個体の数によって上がる。召喚個体が1個増えるたびに攻撃力は[50+12*Lv]点追加する
パトロール
自分が移動するたびに25%の確率でクリティカルが15%増え、2ターン続く
刃物刺し
HPは標準の25%をアップし、自身はチーム前衛にいる時に「イバラの森状態」を持つ敵に攻撃すると追加ダメージは[P1]%アップする
腹黒
自分よりレベルの低い相手に通常攻撃を仕掛けるとき、攻撃力が20%アップ
針山
敵が同一列で3人いる場合、通常攻撃で全行のペットを攻撃すると、その後ろのペット全員は[P1]%のダメージを受ける
ハンサム
5の倍数ターンで防御姿勢を取る時、女性の敵に攻撃されたら、[熱狂的ファン]状態になり、4ターン続く。スキルを使う時SPの消耗は[P1]%増え、HPmaxが10000以下の敵に通常攻撃を仕掛ける時、25%の確率で無効になる。敵に与えたダメージの50%は敵への治療に変わる
光アレルギー
光攻撃を受けた時、クリティカル率が[P1]点増える。この時状態は重ねない、2ターン続く
非凡
通常攻撃が[P1]%のダメージを追加に与える
引き裂く
5ターン以後、HPが80%より多いペットを攻撃すると、[P1]%のダメージを追加する
肥満
[風]或は[火]元素のダメージを受けた時、ダメージが15%減る
飛跳
地属性攻撃を受けた時、ダメージが[P1]%減る
雹棘
全スキルの冷却時間が1減少
フィットネス
防御を取ると、自分の中毒、創傷状態を削除できる
風揺
大風の環境で、[P1]%の確率で敵の攻撃を回避する
噴出す
敵の植物系にダメージを与える時、敵全てに敵の数*[P1]の固定ダメージを与える。1ターンに一度だけ有効
不屈
致命一撃を受けた場合、受けたダメージの15%に相当するHPが回復できる
不眠症
[P1]%の確率で[睡眠]と[厄眠]状態になれません
噴霧
20%の確率で、通常遠距離攻撃に免疫できます
武術
防御姿勢のペットに対し通常攻撃を仕掛ける時、更に目標を[気絶]させる。レベルアップ不可
武術Ⅰ
70%の確率で通常攻撃に免疫ができます。だが、一旦命中されたらダメージは2.5倍になります。
ポイズンバッグ
倒されたとき敵全体に毒液噴射。各敵の中毒確率[P1]%
暴竜遺伝子
ダメージを受けた時、自身のHPはMAXの50%より低い時、25%の確率で暴竜遺伝子状態になり、攻撃力は40%上がり、防御力は20%下がる。3ターン続く。
保守
自分が後衛にいる場合に通常攻撃を仕掛ける時、目標の防御力の5%を無効にできるが、クリティカルが100%ダウンする
補修
機械系のペットを回復する時、回復効果が18%増える

ま行

魔甲
近接通常攻撃をした時は、相手は保護色、火竜の加護、バーサーカーなどの任意増益状態であると、[P1]%の確率でこの状態を自身のコピーすることができる。4ターン続く
麻酔の果実
通常攻撃を仕掛ける時、10%の確率で目標が[睡眠]状態になり、2~3ターン続く
まずい
前行にいる時、闇防御は15%上がる。
蜜吸い
敵、味方問わずフィールドに植物系ペットが居る場合、毎ターンHP.SPが[P1]%回復する。ただし、天候が雨の場合は無効となる
ミスト
クリティカルを受けた時に、28%の確率で天気を霧に変更できる。4ターン続く。この攻撃を遠隔通常攻撃だったら[P1]点吸収できる殻をもらえる。
無傷呪
2ターン続けてHPが減っていない場合、[無傷]状態になり、効果は5ターン保持されます。回避率が10%増え、残りのHPが自分の残りHPの175%を越える敵に30%の追加攻撃力を与えます。
綿羊油
草地環境では風抵抗を[P1]%上げる
芽生え
HPが1/3より少ない時、自然属性の攻撃力は53%上がる
 

や行

野性
光と闇防御が[P1]%上がり、SP最高値が[P2]%増える
勇敢
クリティカル率が[P1]%アップし、光と闇防御が3%ダウンする
夜明け
5ターン目から光ダメージが[P1]点上がる
葉緑体
晴の時ターンにつきPPが5回復する
 

ら行

流血免疫
機械系の天性、流血や創傷の状態に入らない
利益
スクラッチの威力を5%アップする。通常攻撃を仕掛ける時11%の確率で目標を流血させる
鱗甲
水中戦の時、回避率が[P1]%上がる
礼儀
毎ターン自分が行動をとる前にダメージを受けた場合、40%の確率で幻影攻撃は10%上がる
連続治療
ミドルヒーリングまたはハイヒーリングで治療する時、追加治療が発生すると、今度使うスキルは75%確率で冷却しない
ロマン
召喚個体無しの時のみ有効になる。正面一列の敵を攻撃すると威力が5%増える
 

わ行

綿腹
爆発攻撃を受けた時、0%の確率で自身レベル*4点のダメージを相手に与える