#contents

*ダイゼンガー [#unit-01]
|>|BGCOLOR(#dfd):~初期値|~10段|~15段|BGCOLOR(#dfd):~フル改造ボーナス後|~10段|~15段|
|BGCOLOR(#dfd):CENTER:|>|>|RIGHT:|BGCOLOR(#dfd):CENTER:|>|RIGHT:|c
|HP|8300|11800|13550|最大HP+10%|12980|14905|
|EN|210|310|360|最大EN+10%|341|396|
|装甲値|1900|2500|2800|装甲値+10%|2750|3080|
|運動性|90|140|165|運動性+10%|154|181|
|照準値|145|205|235|照準値+10%|225|258|

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|BGCOLOR(#dfd):LEFT:|LEFT:|c
|機体・武器フル改造費用|10段改造費用470,000+520,000|
|~|15段改造費用720,000+1020,000|
|移動力|6|
|タイプ|空陸--|
|地形適応|空B 陸A 海B 宇A|
|Wゲージ|-|
|サイズ|L|
|修理費|9000|
|カスタムボーナス|格闘武器の攻撃力+100、武器「ゼネラル・ブラスター」をダブルアタック可能に変更|
|パーツスロット|1|
|特殊能力||
|その他||
|デフォルトパイロット|[[ゼンガー・ゾンボルト>クロガネクルー#pilot-02]](専属)|

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|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|分類|武器名称|種別|属性|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|空|陸|海|宇|備考|h
|CENTER:|BGCOLOR(#dfd):LEFT:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|>|>|RIGHT:|>|RIGHT:|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c
|格闘|~斬艦刀・大車輪|F|P|3700→5300→6300&br;&color(red){3800→5400→6400};|2~3||||+15|+15|A|A|B|A||
|格闘|~斬艦刀・牙壊||P|4200→5800→6800&br;&color(red){4300→5900→6900};|1~2|5|||+35|+25|A|A|B|A||
|格闘|~ダイナミック・ナックル||P|4400→6000→7000&br;&color(red){4500→6100→7100};|2~4|5|||+25|+20|A|A|B|A||
|格闘|~ゼネラル・ブラスター|ALL&color(red){/W};|S|4900→6500→7500&br;&color(red){5000→6600→7600};|3~7|40||120|+10|±0|A|A|B|A|バリア貫通|
|格闘|~斬艦刀・雷光斬り|C|P|5000→6600→7600&br;&color(red){5100→6700→7700};|1~3|30||120|+5|+25|A|A|B|A||
|格闘|~斬艦刀・雲耀の太刀||S/P|5600→7200→8200&br;&color(red){5700→7300→8300};|1|70||130|+10|+20|A|A|B|A|バリア貫通|
|格闘|~竜巻斬艦刀|合体|S/P|7150→9230→10530&br;&color(red){7215→9295→10595};&br;&color(Blue){7280→9360→10660};|1~3|85||130|±0|±0|A|A|B|A|バリア無効|

-ダイナミック・ゼネラル・ガーディアン1号機。またの名を武神装攻。
-今作では最初からダイナミック・ナックルとゼネラル・ブラスターが使用可能。扱いやすいユニットになったが、燃費は非常に悪い。
--マキシマムブレイクで気力ダウンの仕様変更により、EN回復手段としてプロペラントタンク装備が前作よりも有用になった。
--消費EN5のダイナミック・ナックルですら下手なPTの最強武器クラスの威力があるので、適度に織り混ぜて戦えばある程度燃費を改善することができる。
-カスタムボーナスが格闘武器攻撃力+200から+100になってしまい、フル改造時の火力が下がっている。単機では誤差レベルだが竜巻斬艦刀は結構な差が出る。
--ゼネラル・ブラスターのW化はW武器の中で第3位の威力に、ただし消費は80になるのでさすがにEセーブは欲しい。あるいは狙う場面を絞るか。バリア貫通がついているのでフューリー相手には非常に便利。
-攻撃面で申し分ない一方、バリアやブロック系などは皆無。パーツスロットが1だけでEN消費も激しいので、バリア系パーツ装備よりアビリティでフルブロックを付与する方がいいかも。
-ツインの相方は同じく合体攻撃持ちで第2次OGから加速を忘れたアルトアイゼン・リーゼ&キョウスケがやはり鉄板か。

*アウセンザイター [#unit-02]
|>|BGCOLOR(#dfd):~初期値|~10段|~15段|BGCOLOR(#dfd):~フル改造ボーナス後|~10段|~15段|
|BGCOLOR(#dfd):CENTER:|>|>|RIGHT:|BGCOLOR(#dfd):CENTER:|>|RIGHT:|c
|HP|7800|11300|13050|最大HP+10%|12430|14355|
|EN|210|310|360|最大EN+10%|341|396|
|装甲値|1600|2200|2500|装甲値+10%|2420|2750|
|運動性|95|145|170|運動性+10%|159|187|
|照準値|150|210|240|照準値+10%|231|264|

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|BGCOLOR(#dfd):LEFT:|LEFT:|c
|機体・武器フル改造費用|10段改造費用470,000+520,000|
|~|15段改造費用720,000+1020,000|
|移動力|7|
|タイプ|-陸水-|
|地形適応|空B 陸A 海B 宇A&br;&color(red){空A 陸A 海A 宇A};|
|Wゲージ|-|
|サイズ|L|
|修理費|9000|
|カスタムボーナス|射撃武器の攻撃力+100、機体の全地形適応を「A」に変更|
|パーツスロット|1|
|特殊能力||
|その他||
|デフォルトパイロット|[[レーツェル・ファインシュメッカー>クロガネクルー#pilot-01]](専属)|

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|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|分類|武器名称|種別|属性|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|空|陸|海|宇|備考|h
|CENTER:|BGCOLOR(#dfd):LEFT:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|>|>|RIGHT:|>|RIGHT:|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c
|射撃|~クライス・カノーネ|MAP||3300→4100→5100&br;&color(red){3400→4200→5200};|1~4||3|125|+15|+10|A|A|B|A|敵味方識別無効/自機中心型|
|射撃|~シュルター・プラッテ||P|3600→5200→6200&br;&color(red){3700→5300→6300};|1~4|10|||+15|+20|A|A|A|A||
|射撃|~ランツェ・カノーネ|F|B|4000→5600→6600&br;&color(red){4100→5700→6700};|1~7||10||+20|+10|A|A|C|A||
|射撃|~ランツェ・カノーネW|ALL/W|B|4800→6400→7400&br;&color(red){4900→6500→7500};|3~8||5|120|+10|+10|A|A|C|A||
|射撃|~シュツルム・アングリフ||S/P|5400→7000→8000&br;&color(red){5500→7100→8100};|1~3|45||130|+25|+25|A|A|A|A|バリア貫通|
|射撃|~竜巻斬艦刀|合体|S/P|7150→9230→10530&br;&color(red){7215→9295→10595};&br;&color(Blue){7280→9360→10660};|1~3|85||130|±0|±0|A|A|B|A|バリア無効|

-ダイナミック・ゼネラル・ガーディアン2号機。通称ダイトロンベ。
-レーツェルのエースボーナスが変更され、回避の安定感が非常に増すようになった。是非黒い機体と組ませたいところ。
--これにより、ただでさえ競争率の高いゲシュペンスト・タイプRVの相方候補となった。組むと大激励を1~3回使って毎ターン加速・集中を実質ノーコストで連発するツインと化す。まさに黒い竜巻。
--言い換えると、ボーナス適用前は生存性を過信できない。Lサイズ、運動性低め、防御系特殊能力なしと不安要素も。パーツも1つしか積めないので良いものを回してあげよう。
-カスタムボーナスはダイゼンガーと同じく攻撃力+200が+100と減ったが、シュツルム・アングリフの基本値は200上がったのでフル改造前の竜巻斬艦刀の威力は前作より上。フル改造するとシュツルム・アングリフは前作と同数値になるが雲耀の太刀のマイナス分で下がっている……と少々ややこしい。
--地形適応オールAはレーツェルが海Bなのであまり有り難くはない……と言うかほぼ意味がない。今作は海が少なく、わざわざ養成で海Aにするのも憚られる。
-そういえばMAP兵器持ち、黒い相方と共に加速H&Aでかっ飛んで次ターンでぶっ放して帰って来れる。

*雷鳳 [#unit-03]
|>|BGCOLOR(#dfd):~初期値|~10段|~15段|BGCOLOR(#dfd):~フル改造ボーナス後|~10段|~15段|
|BGCOLOR(#dfd):CENTER:|>|>|RIGHT:|BGCOLOR(#dfd):CENTER:|>|RIGHT:|c
|HP|6400|9900|11650|最大HP+10%|10800|12815|
|EN|200|300|350|最大EN+10%|330|385|
|装甲値|1500|2100|2400|装甲値+10%|2310|2640|
|運動性|105|155|180|運動性+10%|170|198|
|照準値|145|205|235|照準値+10%|225|258|

#br
|BGCOLOR(#dfd):LEFT:|LEFT:|c
|機体・武器フル改造費用|10段改造費用470,000+465,000|
|~|15段改造費用720,000+915,000|
|移動力|6|
|タイプ|-陸水-|
|地形適応|空B 陸A 海A 宇A|
|Wゲージ|-|
|サイズ|L|
|修理費|8500|
|カスタムボーナス|格闘武器の攻撃力+200|
|パーツスロット|2|
|特殊能力|パイロットブロック&br;分身|
|その他||
|デフォルトパイロット|[[トウマ・カノウ>クロガネクルー#pilot-07]](専属)|

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|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|分類|武器名称|種別|属性|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|空|陸|海|宇|備考|h
|CENTER:|BGCOLOR(#dfd):LEFT:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|>|>|RIGHT:|>|RIGHT:|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c
|格闘|~ラッシング・スピン|C|P|3600→5200→6200&br;&color(red){3800→5400→6400};|1~3||||+45|+15|A|A|B|A||
|格闘|~ハーケン・インパルス|F||4000→5600→6600&br;&color(red){4200→5800→6800};|1~6|5|||+40|+20|A|A|A|A||
|格闘|~カウンター・ブレイク||P|4500→6100→7100&br;&color(red){4700→6300→7300};|1~4|10|||+35|+30|A|A|B|A||
|格闘|~ライトニング・フォール|ALL|P|4700→6300→7300&br;&color(red){4900→6500→7500};|1~3|20||110|+25|+15|A|A|A|A||
|格闘|~レイジング・ストライク||P|5000→6600→7600&br;&color(red){5200→6800→7800};|2~5|15||120|+15|+35|A|A|A|A||
|格闘|~ライジング・メテオ||S/P|5300→6900→7900&br;&color(red){5500→7100→8100};|1~4|25||130|+20|+45|A|A|A|A|バリア貫通|

-ダイナミック・ゼネラル・ガーディアン3号機…になるはずだった元忍者ロボ。
-何の脈絡もなく新技が追加され、ライジング・メテオのEN消費が5下がった。消費25は威力からすると破格である。
--ライトニング・フォールの燃費が良く、かなり連発できるのでM13ショットガンやガン・レイピア等のALL/P持ちと組んでも効果的。
--他の技の燃費も良く、これは前作からの特徴といえる。
-気力130の分身発動までは防御・回避に難がある。信念(というかトウマの精神全般)の消費が重いので集中力は覚えさせたい。
-同じく分身する特機の虎龍王と比較すると、運動性は同じで移動力とHP・ENは劣るが装甲値では勝る。ライジング・メテオも適応さえ上げればタイラントを凌ぐ…額面上は。
--あちらはクスハと同乗しており、恋愛補正で与ダメージが常時12%増しされる。
-機体性能こそ他のDGG2機に劣るが、代わりにパイロットブロックと分身を持つので、ラマリス等のP系特殊効果付きの武器を持つ相手にも強気で攻めていけるという点で優れる。
--アウセンザイターよりHPと装甲値が低く運動性が高い。乗り手と合っていないだけで実は総合スペックは大差なかったりする。ただし合体攻撃による火力だけはどうしようもない。
--パーツスロットが他のDGGより多いので、パーツ次第では機体性能の差はカバーできる。
---合体攻撃に乗り手の技能の差、最上級パーツありでもダイゼンガーを超えられない耐久性など、カバーの限界もある。
-運動性は特機にしては高いが、乗り手が超強気かつ低回避なので、まずHPと装甲を鍛えたほうが安定する。
--傾向としては虎龍王側、ブリットは念動力とクスハの鉄壁でカバーするがこちらは底力、やはり基本は装甲で耐え底力で回避が50%以上になったり分身が発動すればラッキー程度の方向で改造しよう。