ステータス関連
怪力【怪】
効果 | 通常攻撃が、時々会心の一撃になる。 | |
印を持つアイテム | 鬼の杯 | |
重複 | × | |
備考 | 6%の確率で会心の一撃を出す。 百花繚乱【花】とは重複して15%になる。 |
増量【増】
効果 | 満腹度を回復させるアイテムを消費した時、10%だけ余分に満腹度が回復する。 | |
印を持つアイテム | 額烏帽子(増) | |
重複 | × | |
備考 | 薬で15%、おはぎで60%と、通常の満腹度増加量にさらに10%増える。 小食印【小】が見つからないときはこれを使ってやり過ごすのも手。 |
厄除【除】
効果 | 装備品への呪い・修正値低下を防ぐ。 | |
印を持つアイテム | お守り「厄除け」 | |
重複 | × | |
備考 | 武器、防具の加護をする。厄除「サーディーンヘッド」の加護効果に加え、雛の呪いも防ぐ。 ただし、効果を発揮した際、低確率でこの印を持つお守りが「厄をため込んだお守り」へ変化する。 |
沈静【沈】
効果 | 混乱を防ぐ。 | |
印を持つアイテム | お守り「家内安全」 | |
重複 | × | |
備考 | 混乱系をすべて防ぐ。うどんげ、衣玖さんあたりに有効。 さとりの幻惑「アンキャニーシャニン」の想起も防げるので、このスペカを持ち歩いても平気。 |
不眠【眠】
効果 | 睡眠を防ぐ。 | |
印を持つアイテム | お守り「合格祈願」 | |
重複 | × | |
備考 | 睡眠しなくなる。永琳さま対策、心のスキマの有効活用など。 上に同じくさとりの睡眠「パレッスパーティクル」の想起も防げる。 |
抗体【抗】
効果 | 毒によるちからの低下を防ぐ。 | |
印を持つアイテム | お守り「無病息災」 | |
重複 | × | |
備考 | 毒の罠、毒薬対策だが、ちからの回復が楽。v1.11まではさほど重要な印ではない。 |
遠投【遠】
効果 | 投げた物があらゆる物を貫通して飛んでいき、最終的に消滅する。 | |
印を持つアイテム | 鬼の杯 | |
重複 | × | |
備考 | いわゆる遠投の腕輪効果。お馴染みのミスには要注意。 札も遠投効果でマップの端まで届く。 |
短縮【縮】
効果 | 状態異常の継続ターンが半分になる。 HPの自然回復速度と満腹度の減少速度が2倍になる。 鈍足状態を無効化する。 神経毒の効果が2倍になる。 | |
印を持つアイテム | メイド長の懐中時計(縮) | |
重複 | × | |
備考 | 効果の多い印。満腹度の減少速度は小食/大食印と複合する。(小食Lv3ならば20T/1%の半分で10T/1%:通常と同じ) 鈍足状態にしてくる敵は多いので有効。 メディスンの神経毒の効果はHPの最大値を1/2にするものだったが、これが1/4になる。 |
百花繚乱【花】
効果 | 最大HP+30、満腹最大値+25%、力最大値+3。 通常攻撃が時々会心の一撃になる。 | |
印を持つアイテム | 四季酒「幻想郷百花繚乱」 | |
重複 | × | |
備考 | 調合で得る印。これも効果が多い。 増加分について 例えばHP100の時にこの印があるお守りをつけると130になるが、メディスンの神経毒では80に減らされる 80というのは50+30のことで、この+30という値はあくまでもボーナスとして扱われるため、この数値が変化することはない。 また、HPの最大値は9999であるが、内部では実質10029となっている。しかし9999を超える分は機能しない。 満腹度、力も同様に実質の最大値は前者から225%、18となる。 会心の一撃の発動率は9%。怪力印【怪】と複合し、15%となる。 |
老化【老】
効果 | HPの自然回復速度が低下する。 | |
印を持つアイテム | 土蜘蛛ウィルス | |
重複 | × | |
備考 | 何のプラス効果もない。わざわざ入れる印ではないだろう。 未識別ダンジョンでは少し見分けのつきにくい印。 |
空振【空】
効果 | 通常攻撃の命中率が下がる。 | |
印を持つアイテム | 蜘蛛の巣 | |
重複 | × | |
備考 | 未識別ダンジョンで見分けのつかない印第1位。 プラス効果はないのでさっさと処分してしまおう。 |
厄【厄】
効果 | 1ターンにつきHPが1、満腹度が1%ずつ減少していく。 | |
印を持つアイテム | 厄をため込んだお守り | |
重複 | × | |
備考 | 空腹状態のように毎ターンHPが減る。 この印を付けたまま空腹状態になると2倍の速度でHPが減っていく。 このお守りで鍵山アミュレットを作る際は要注意。 |
弱化【弱】
効果 | 1ターンにつき装備している武具の修正値が1ずつ下がる。 | |
印を持つアイテム | 悲願の流し雛 | |
重複 | × | |
備考 | 上記と同じようにこちらは武器・防具の修正値が下がる。 加護で防げるのでアミュレットにする際は上記よりは楽。加護がない場合は武器防具を外そう。 |
焼却【焼】
効果 | 時々燃えあがってダメージを受ける。アイテムの上で燃えあがるとアイテムが燃え尽きる。 | |
印を持つアイテム | 不死者の灰 | |
重複 | × | |
備考 | ダメージは2~7くらい。文々。新聞を燃やして文のレベル上げもできるが、大した使い道はない。 |
カウント系
10カウント印の仕様
10ターン経過後に効果がでる。ただしターン減少中にお守りを外すとカウントは持続される。
例えば霊夢の頭の上に「4」とでた直後に外し、ある程度時間がたってから装備すれば「3」になっている。
10ターン経過すると印を含んだお守りは消える。
至福【福】
効果 | 10カウント後、装備品の修正値+1、手持ちアイテムの呪い・氷結解除、HPと満腹度と状態異常を全回復する。 | |
印を持つアイテム | お守り「大願成就」 | |
重複 | × | |
備考 | 上記に挙げたすべてが起こる。下記の西行妖の枝と見分けがつきづらい。 |
宣告【宣】
効果 | 10カウント後、即死する死の呪いを受ける。 | |
印を持つアイテム | 西行妖の枝 | |
重複 | ×(西行妖の枝専用印) | |
備考 | なぜかこの印だけ合成不可であるが、できたとしても合成する人はいないだろう。 即死効果は呪詛返しの札で他の敵に移すことができるのでうまく使えば経験値稼ぎに使える。 |
経験値系
経験値印の仕様
1ターンにつき経験値が1増加/減少する。この経験値の扱いはモンスターを倒した時に得る経験値とは扱われないので武器防具の成長には一切関わらない。
下記の2つの印を2つともつけると±0になって何もつけていない状態と同じ。(レベルアップの境目をいったりきたりはしない。)
幸福【幸】
効果 | 1ターンにつき経験値が1ずつ増えていく。 | |
印を持つアイテム | しあわせのにんじん | |
重複 | × | |
備考 | 文句なしの超レア品。ダンジョン序盤で見つけたらすぐに装備しておこう。 終盤ではほぼ効果なしになるので他のお守りに付け替える方がいい。 |
苦難【苦】
効果 | 1ターンにつき経験値が1ずつ減っていく。 | |
印を持つアイテム | 歴史食いの史書 | |
重複 | × | |
備考 | 全く使えない印。経験値を見るだけで識別できる。 |
弾幕・スペルカード系
八卦【八】
効果 | スペルカードやお札で与えるダメージが2倍になる。 | |
印を持つアイテム | ミニ八卦炉 | |
重複 | × | |
備考 | 弾幕の攻撃力はあがらないことに注意。 例えば遠離の札で壁にぶつけた時に与えるダメージも2倍され、20ダメージになる。 博麗印【博】の攻撃力もあがるので博麗アミュレットに合成してついでに共鳴効果を得るといい。 |
針【針】
効果 | 弾幕攻撃の時により多くの弾幕Pを消費し、威力の低い防御力無視の弾幕を放つ。 | |
印を持つアイテム | 退魔針 | |
重複 | × | |
備考 | 威力の低い+防御力無視で実質は攻撃力が変わってないように見える。 しかし敵のランクがあがってでかい~以降になると途端に使える印に化ける。 |
賢者【賢】
効果 | 弾幕攻撃の時により多くの弾幕Pを消費し、弾幕の威力を1.5倍にする。 | |
印を持つアイテム | 賢者の石 | |
重複 | × | |
備考 | こちらは上記とは逆に防御の低い低層の敵向け。 アミュレットに両方同時に合成してもいいが、弾幕Pの減る速さは約2~3倍になる(弾幕の種類で異なる)。 |
節約【節】
効果 | 弾幕攻撃での弾幕Pの消費を減らす。 | |
印を持つアイテム | エア巻物 | |
重複 | × | |
備考 | 上記2つの印をカバーするのがこれ。この印と上2つのどちらかを合成すれば相殺が起こり本来の消費に戻る。 上記4つの印を博麗アミュレット(4or5)に入れて木の棒を武器にするのがおすすめ。 |
不発【不】
効果 | 弾幕が撃てなくなる。 | |
印を持つ アイテム | 鬼縛りの鎖 | |
重複 | × | |
備考 | 前者と打って変わってマイナス効果。識別もしやすいのでさっさと売ってしまおう。 |
マップ関連
地図【地】
効果 | フロア内の敵とアイテムの位置が常に分かる。 | |
印を持つアイテム | 天狗の古地図 | |
重複 | × | |
備考 | レア品その2、透視の腕輪。文に遺失物の札を当てて無理やり手に入れるのもいい。 見つけたら当然アミュレットに突っ込むべき。 香霖堂、百鬼夜行の位置もわかるのでフロアに来たときに対策もたてやすい。 慣れてくるとアイテム・敵の初期配置だけでマップの形もわかるようになる。→マップ |
海開【海】
効果 | 水路の上を歩けるようになる。歩いた後の水路は消滅する。 | |
印を持つアイテム | 果実酒「みらくる☆もーぜ」 | |
重複 | × | |
備考 | 擬似通過の腕輪。水路は消滅するのだが、水路はほとんどないのでネタ印として楽しもう。 |
萃【萃】
効果 | フロア内の敵が萃まってくる。 | |
印を持つアイテム | 鬼の○△□ | |
重複 | × | |
備考 | 敵の視認範囲が部屋を超えてマップ全体になる。小傘や燐も他の敵を視認しそちらに向かうので注意。 動転萃香/衣玖/天子ができた時はすぐに外す。 敵にバランスを崩されないようにするならつけるのも可。 |
その他
奇跡【奇】
効果 | 消費アイテムを使ってもなくならない。 | |
印を持つアイテム | 蛇と蛙の髪飾り | |
重複 | × | |
備考 | 効果を発揮した際に時々この印の入ったお守りが壊れる。増幅「ピロルスの解放」、漢方薬「冬虫夏草」あたりを使う際にお世話になるだろう。 |
調合【調】
効果 | 調合の成功率が100%になる。 | |
印を持つアイテム | 薬師のフラスコ | |
重複 | × | |
備考 | もともとの調合成功率は高いがそれでも心配だという人向け。薬師のフラスコのまま持ち歩いても大丈夫だろう。 |
念写【念】
効果 | 稀に拾ったアイテムが識別状態になる。 | |
印を持つアイテム | 天狗の念写機 | |
重複 | × | |
備考 | レア品その3。お守りのレア度で言えば博麗アミュレット(4or5)の次ぐらいにレア。識別状態になる確率はおよそ5~10%程度。 だが何度も置いて拾って置いて拾ってしていればいずれ識別されるので識別がぐんと楽になる。 |
身代【身】
効果 | ダメージで力尽きた時、HPが全回復して復活する。 | |
印を持つアイテム | 謹製・みがわり人形 | |
重複 | × | |
備考 | すり替えておいたのさ! 効果を発揮するとお守りが壊れる。竹箒+絵本で壊れにくくなる。 復活したときはとどめを刺した敵の背後に移動し、敵のレベルは上がらないまま続く。 |
審判【審】
効果 | 所持中に泥棒状態になると即死する。 | |
印を持つアイテム | 閻魔様の審判帳 | |
重複 | × | |
備考 | この印をもつお守りを所持しているだけ(この印が効力を発揮している状態)で効果が発動する。 発動すると身代印【身】でも防げないので注意。 綿月の試練場では印が無作為に入っているので泥棒する際には手持ちの印がすべてわかった状態でしたほうがいい。 |
コメント
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印に関する感想コメントは貴重なプレイヤーの生の声として残します。