スキマ(~v1.11)

Last-modified: 2012-12-31 (月) 21:06:56

いわゆる壺。

「入れる」スキマにはスキマ以外のアイテムを容量分だけ入れることが出来、スキマによって様々な効果を主に入れたアイテムに対して及ぼす。
「使う」スキマは 「使う」ことで様々な効果を及ぼす。一部除けば回数分だけ「使う」ことが出来る。
「入れる」スキマと「使う」スキマの両方に該当しないスキマは、他の「入れる」スキマに入れたアイテムを取り出すことのできるスペアスキマだけである。

それぞれのスキマに入手した時の元々の回数の幅が決められており、最低回数が2のスキマや3のスキマ、回数が1や2で固定のスキマ等がある。
増大「ピロルスの解放」でスキマの容量/回数を1だけ増やすことが出来る。上限は10。
スキマは、壁に向かって投げると割れて中身を取り出すことができる。水場や空など壁以外のところに投げたり、敵にぶつけると中身ごと消える。
吃驚の罠で落としてしまったスキマは、時々割れてしまうことがある。
残り使用回数0のスキマも売却は可能。アイテムの入っているスキマの売却額には中身の金額も上乗せされる。

 
 

スキマ一覧

名称と回数(床落ち時)売却額''販売額説明コマンド使った後の動作
心のスキマ[3]~[4]700+225×回数1400+450×回数スキマの中にアイテムを入れるとHPが全快する
使用して0になった時、睡眠状態になる
入れる取り出せない
換金のスキマ[3]~[4?]700+225×回数1400+450×回数スキマを割った時に入っていたアイテムがお金アイテムに変わる。
ただし、売値価格表に当てはまらず、ランダム価格となるので注意。
間違えて有効なアイテムを入れてしまっても、割る前ならばスペアスキマで取り出すことができる。
入れる取り出せない
抜穴のスキマ[2]~[4?]700+225×回数1400+450×回数同じフロアに置いてある別の抜穴のスキマに移動する。使うと入り口側の回数が減り、出口側は減らない。
解放【解】の印を持つ。
使うスキマ消費
保存のスキマ[2]~[6]800+100×回数1600+200×回数アイテムを中にしまえる。
トラップや敵の能力によるおはぎの防腐・盗難対策に使える。
無論この中のスペカはさとりの再現の対象になる。
入れる取り出せる
倉庫のスキマ[3]~[6]875+190×回数1750+380×回数入れたアイテムが倉庫に送られる。入れる物が消える
スキマシェルター[3?]~[4?]900+100×回数1800+200×回数しばらくスキマの中に隠れる。遠距離攻撃(ex.天子の地震、萃香の花火等)は避けることが出来ない。
敵に投げつけると金縛る。
使うスキマ消滅
識別のスキマ[2]~[5]1000+130×回数2000+260×回数スキマの中にアイテムを入れると識別状態になる入れる取り出せない
変化のスキマ[3]~[6]1000+175×回数2000+350×回数入れたものが別なアイテムに変化する。(極稀に同じ種類に変化して、見分けがつかないことがある)入れる取り出せない
スペアスキマ[2]~[5]1000+250×回数2000+500×回数合成のスキマなど他のスキマからアイテムを取り出せる。
ただし、合成のスキマの合成で消費してしまった分の回数は戻ってこないので注意。
(ベースになったアイテムの分の容量しか返ってこない。)
※詳しくはここを見よう。
のぞく
のみ
取り出せる
魍魎のスキマ[3]~[4]1000+175×回数2000+350×回数回数分のモンスターを自分の周りに呼び出す。
投げて壊しても何も起こらない。
使うスキマ消費
吸い寄せのスキマ[2]~[4]1125+200×回数2250+400×回数直線上にあるアイテムを吸い寄せる。アイテムより手前に罠があると吸い込んで発動する。使う取り出せない
合成のスキマ[2]~[5]1250+325×回数2500+650×回数アイテムを合成する。
最初に入れたアイテムをベースに次から入れていく同系統のアイテムを合成する。
合成できるのは装備品・札のみ。武具ではベースにしないと能力を発揮しない特殊効果もある。
今作から実装された異種合成もスキマで出来る。
壁に向かって投げるとスキマは壊れるが、アイテムは地面に散らばる。(敵や壁の無い所で投げると消失してしまうので注意。)
※詳しくはこことかこことかここを見よう。
入れる取り出せない
強化のスキマ[2]~[4]2500+1250×回数5000+2500×回数中に入れた武器、防具、お札が階層を降りるごとに強化される入れる取り出せない
弱化のスキマ[2]~[4]2500+1250×回数5000+2500×回数中に入れた武器、防具、お札が階層を降りるごとに-1強化される入れる取り出せない
調合のスキマ[2]50100薬・調合用素材アイテムを入れることで調合することが出来る。
※詳しくは調合(~v1.11)を見よう。
入れる取り出せる
消化のスキマ[1]10002000印を持つアイテムを入れて割ると「印」だけになる。入れる取り出せない
素材のスキマ[10]50100倉庫にある素材をスキマから出し入れできる?【要検証】
素材以外のアイテムは入れることができない。
入れる取り出せる

スキマ値段表

こちらを参照

個別評価

心のスキマ

緊急時の全回復に。これ一つでかなり安定感が増す。
消耗の激しいボス戦にも是非持って行きたい。
入れるアイテムは不用品でも良いが、割れば取り出せるので余ったおはぎや合成素材などを入れても良い。
スペアスキマがあればそれだけ心のスキマを再利用できる。アイテムが充実しているのであればスペアスキマは心のスキマのスペアに使いたい。

なお、睡眠効果はお守り「合格祈願」で無効化できる。
文系に「文々。新聞」をねじ込まれると、HP回復することなく使用回数が減ってしまうので、ねじ込まれないように注意すること。

換金のスキマ

どんなアイテムを入れて割っても、出てくる金は床落ちのそれと同じランダムな金額の金である。
安価で不要なアイテムを優先して入れ、近場に店が無いのなら続けて不要なアイテムを詰め込み所持金の肥やしにするといいだろう。

投げて割るまでアイテムはお金に変わらない。
識別には不便だが、万が一うどんげに大事なものを入れられてもスペアスキマもしくは吃驚の罠で換金せずに取り出せるということは覚えておいくといいだろう。

ちなみに換金のスキマ自体は換金の罠で換金されない。

抜け穴のスキマ

自力識別で識別しづらい、2つ揃うまでは邪魔なだけ、アイテム欄の圧迫がきつい、と実用性は微妙。
しかし性能が分かっている状態で2つ揃えられれば、階段の隣や部屋の出入り口に置いておいて、いざという時の逃げ道を確保しておくことができるので、かなりいい保険になる。天敵は落とし穴。
勿論泥棒にも使えるが、その場合は出口側のスキマを拾う余裕がないかもしれない。

武器に異種合成をすると解放【解】の印が付く。
当然''{合成素材がスキマ}なので、合成のスキマも消化のスキマも使えず、にとりを使っての異種合成以外に合成の方法は無い。
シレンでいうならば銀の矢の異種合成に相当する印で、壁の中にいる敵にも攻撃できるようになるが、武器を投げても遠投状態にならない。
パコレプキン移動とAI改善による逃走の巧妙化で凶悪化した幽々子対策になるだろう。
また幽々子が出ない階層でも壁の角をまたいだ斜め方向へ攻撃することが出来る。三方向で可能だった角抜けの攻撃方法を応用することが出来るのはおいしい。

保存のスキマ

所持限界量の上乗せ用、神スキマ。
おはぎやお札を罠・幽々子から守れるので、それらを優先的に入れると良い。
穣子から重要アイテムを守るのにも使えるが、穣子さまはスキマごと握ってくるので逆に危険。
パルスィのジェラシーボンバーでアイテム破壊の能力が発動した際に、スキマが選ばれると中身ごと破壊されるのでやはり危険。

スペルカードを入れる際は、スキマの中のスペルカードをさとりさま・でかいさとりが再現してくることに注意したい。
もっとも、どのスキマの中にあっても再現の対象(特に変化のスキマの中は特にうっかりしやすい)ではある。
よって再現されてまずいスペカは一つの保存のスキマに入れておくのが良いだろう。

倉庫のスキマ

重要なアイテムを倉庫に送ることで、倒れても消滅しないようにする。もちろんスキマは送れない。
送ったアイテムはスキマを割っても取り出すことはできない。スペアスキマも使えない。
死を待つしかない状況で強化済みの装備品を送ったり、必要無くなった特効装備を送ったりするのが基本か。

お店で代金未払いのアイテムを入れると倉庫へはいかずにそのアイテムは消滅する。
消滅したアイテム分きっちりと代金は請求されるので倉庫のスキマで泥棒まがいな事はしないようにすること。

スキマシェルター

主にモンスターハウスで敵が散るのを待ったり、身代わり札で同士討ちを誘う際に使うことになるだろう。
状態異常の自然治癒を待つのにも使える。
もちろん強敵に投げつけても良い。

識別のスキマ

未識別ダンジョンではお世話になるだろうスキマ。しかし何故か全アイテム識別済のダンジョンである幻想郷ルートや隙魔城・跡地ルートでも見かける。当然スキマは入らないので識別出来ない。
識別のことならこちらにお任せ。

スペアスキマ

心・変化・強化/弱化のスキマの再利用が出来る。吸い寄せのスキマで泥棒をする際にも便利だろう。
合成のスキマにも使えるが、合成のスキマは合成した回数分だけ容量が減るので注意。保存のスキマの中身を取り出すのは全くの無駄。
諸事情(装備中の鬼の杯が呪われている、壁の無いシャッフルダンジョンにいる等)によりスキマを割れないときにはこれを使って出すのも手。
心のスキマ・合成のスキマに「文々。新聞」をねじ込まれたとき、新聞を取り出すのにも使えるとは思うが…。

変化のスキマ

ドロドロおはぎ等の不要なアイテムを別のものに変えられる。
手持ちアイテムに不安がある時はスペアスキマを使って変化ループ、良いアイテムが出たが割ると持ち切れずかつ今すぐ必要無い時は割らずに持ち運ぼう。

魍魎のスキマ

そのフロアに登場する敵を使用した時の回数分出現させる。1.0151では最大10体湧く。
基本的に罠アイテムだが、経験値稼ぎ等にも使えたりするだろう。

吸い寄せのスキマ

店の中のアイテムをお咎めなく吸い寄せる。ノーリスクの泥棒アイテムの一つ。
もし幻体験版では店の外から商品を吸い寄せると泥棒扱いされたが、製品版ではもし幻プロローグ以前と同じように何も言われないので御安心を。
罠も吸い寄せるが、わざわざそんな使い方をする機会もないだろう。
プラズン中でもアイテムを吸えるが、当然そのフロアで割れば拾えなくなるので凡ミス注意。

合成のスキマ

装備品やお札を合成して強化出来る最重要アイテムの一つ。今作から実装された異種合成も行うことが出来る。
にとりが合成をしてくれるため重要度は前作より下がった。
しかしにとりは結界の札と遺失物の札を合成ベースか合成される物かに関わらず合成出来ない。これらは合成のスキマ頼りだろう。
ただし、スキマ故にスキマの持つ印だけは合成出来ない。

武器防具に武器防具を合成すると、印・修正値・呪い・加護が前者の武器防具をベースとして合成される。
武器防具に異種合成されるアイテムを合成すると、異種合成されるアイテムの印がベースに合成される。
博麗アミュレットにお守り・異種合成されるアイテムを合成すると、そのアイテムの印が合成される。
お札はベースのお札に後から入れたお札の使用回数を加算する。上限は10。

お札に関してはシレンの杖と違い、異なる種類でも平気で合成されるため、Aの札とBの札を別々に合成したい時は一度に入れてしまわないよう注意が必要。
一つの合成のスキマで別々の札の合成をしたいのであればスペアスキマを使う必要がある。

強化のスキマ

いわゆるつこうたアイテム。
これにLv9もしくは第一世代の装備品を入れて冒険を繰り返せばいくらでも+99装備を作り出せる。
ただし強化のスキマも所詮スキマなので吃驚の罠で壊れてしまうし、換金の罠でまるごと換金されてしまうこともある。
運用の際は少なくともから傘の共鳴セット(吃驚の罠無力化)+防具に犯印(換金の罠無力化)+地印(爆発で即死コンボが成立しては元も子もない)は欲しいところ。
激レアだが、有用な札や少しレベルを上げた装備を入れておいて叩き割ることも視野に入れるべきだろう。
地底ダンジョン登場以降、比較的入手は容易になった。

勿論持ちこみ可能ダンジョンで中身を取り出す時に割って出すのは論外、スペアスキマを贅沢に使おう。

弱化のスキマ

強化のスキマと全く同じ販売額・売却額なので未識別ダンジョンではリスクアイテムとなる。
反印の効果を最大限得るために修正値を-99まで下げたいのであれば、サビ罠をひたすら踏むか、悲劇の流し雛を装備してターンを消費すれば良いのでわざわざこれを使う必要はない。
つまりコレクターアイテム以上の価値はほとんど無いのである。

ただし持ち込み不可ダンジョンでは入れて使うスキマ自体に使用価値があるので装備札以外入れとして使える。
ものは使いようである。
地味に激レア品なので、亜空間や古井戸で手に入れた際はググるかはたてに鑑定してもらいたい。

調合のスキマ

今作の目玉システムの一つ、調合を行うために必要なスキマ。
容量は2で固定だが、調合したアイテムを取り出せるのでピロルスで増やす必要はない。
3つ以上のものでも順番通りに入れればきちんと合成されるが、ぼろぼろ出るわけでもないピロルスをこれに使うくらいなら、合成のスキマの容量でも増やした方がいい。
なお調合の対象外になるアイテム(薬および調合素材以外)をこれに突っ込むと保存のスキマの代わりに使える。
容量は少ないがおはぎを自由に出し入れ出来るのは有難い。

消化のスキマ

これに印を持つアイテムを入れ、割ると「印」のみが取り出せる。使用していない状態で既に容量1になっているスキマはこれだけなので、未識別ダンジョンでも一目で分かる。
この「印」アイテムは『使う→装備品を指定』することにより、指定した装備品へその印を合成することが出来る。
『恐ろしいスキマ』と書かれているが、レベルアップしない(レベルアップさせる必要の無い)印を手早く合成するには便利なスキマ。候補としては犯印、地印あたりか。
なお悪名高き鬼の杯を入れて割ると「遠投の印」と「怪力の印」が2つに分かれて出てくるため、博麗アミュレットに怪力だけを合成することも可能である。

ただし、スキマ故にスキマの持つ印だけは取り出せない。
それと、第一世代の武器は消化できない(印が出ない)という点も注意が必要
換金のスキマと同じく、割るまでは印にならないのでうどんゲイズに入れさせられたらスペアで取り出そう。

素材のスキマ

神社の倉庫と直結しており、素材に限り自由に出し入れできる。
倉庫が素材で肥えているという前提ならば調合のスキマとセットで無尽蔵に薬を作れたり、心のスキマの肥やしを確保できたりと恩恵は大きい。

お店の代金未払いのアイテムを入れるとそのアイテムは消滅し、店主に代金を請求される。
倉庫のスキマ同様の仕様なので注意しなければならない。

素材以外のアイテムは基本的には入らない。
例外として文の新聞ねじ込みで新聞が入ることがある、その際容量が1減るが新聞はスキマを覗いても倉庫を覗いても見当たらない。
解決方法は阿求に道具を預ける際に中身を覗くと新聞が何故か取り出せるのでどうしても新聞が読みたい方はそちらで。

スキマの回数情報募集

スキマの回数以外のコメント

  • 換金のスキマが換金の罠の対象外と書いていますが、しっかり換金されるみたいですkankin_0.jpg -- 2011-11-25 (金) 18:40:55
  • シェルターを使っても天子の地震は防げませんでした -- 2011-12-27 (火) 05:40:03
  • 素材のスキマに新聞ねじ込まれたあと何か素材をとると素材10に戻りますが欄が10列から11列にバグります 気を付けて ver1.11 -- 2012-12-27 (木) 23:50:13
  • スペアスキマに新聞をねじ込まれたとき回数は1減りますがその新聞を取り出すとき回数は変わらないので実質1減ります ver1.11 -- 2012-12-28 (金) 14:34:09
  • 魍魎(10)2回+マストダイでえらいことに… -- 2012-12-31 (月) 19:57:07