装備値段算出法

Last-modified: 2015-12-26 (土) 17:30:25

朱鷺子の装備値段算出法(もっと!?不思議の幻想郷)

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  |  i  | /!ーr-t!、ヘ::::| ァ┬‐'‐r!へ. |   |.       このページは武器や防具の販売額が
  !ヘ レヘ.| ! ト c!  ヽ!   ト cリ'|:::ヽ!.   |       どうやって計算されているかを紹介するページです。
   `ヽ|:::::::i'` `''´  .::::..  `''"´ .|:::::::|  i |.      
    ,|::::::::!!."""        """,!:::::::|  | |      ここに書いてあることを覚えても
    /|::::::::|へ..,   -‐    ,.イ|::::::::|  | !,ノ)_    実戦では何の役にも立ちませんよ。
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 ヽ;::レ'ヘ::;ハ| |_>くi、.,______,.ノ`ヽレヘ!V/レ':::::::r':::ヽ.,-'
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   Y::::::::rソ ヽ,ノ  極意   し'   i、:::::::::::::;:イ

装備品の価格の計算方法

結論を先に述べるとこうなります。

販売価格=(基礎価格+修正値1あたりの価格×修正値+加護補正)×装備呪縛係数+印1の価格×印1の印呪縛係数+…+印Nの価格×印Nの印呪縛係数

売却価格=販売価格÷2

よく分からない用語が多いと思うので、順次説明しますね。

基礎価格

修正値が±0で印が合成されておらず、加護を受けていないし呪われてもいない時のその装備の価格、即ちその装備自体の価値ですね。
装備の種類やレベルによって細かく決められています。

修正値1あたりの価格

呪われていない武器や防具の修正値が+1された時に販売額へ上乗せされる価格のことです。
こちらも装備の種類やによって細かく決められています。どうやら装備レベルに関係はないようですが…
ちなみに一律基礎価格の数%等という都合の良い公式はありません、この世界の理は気紛れなのです。

修正値

装備品の名前の横に付いた数字のことです。
修正値1あたりの価格にこれを乗じた(かけ算した)ものが修正値に対する装備品の価格になります。

加護補正

装備が加護を得た時に販売額へ上乗せされる価格のことです。
もしその装備が加護を得ているのであれば加護補正は+1,000円(販売額)になります。加護を得ていないのであれば当然0円ですよ。

装備呪縛係数

装備が呪われた時に装備自体の価値を半減させる係数のことです。
もしその装備が呪われているのであれば呪縛計数は×0.5…即ち装備自体の価値が半減することになります。呪われていないのであれば当然×1ですよ。

合成された印の価格

装備に合成された印の価格のことです。
成長印以外の印には種類とレベルに応じた価格が決められています。
ちなみに印に価格が定められるのは装備の成長印以外の部分に合成された時だけです。
つまり印アイテム自体は印のレベルに関わらず0円、成長印の値段も元々装備に入っていたか諏訪子装備等へ合成されたかを問わず一律0円になります。
お守りにはこの価格計算は適応されず、例え寅丸さんに印を抜いてもらった物でも値段は変動しません。

印呪縛係数

印が呪われた時に印の価値を下げる係数のことです。
v1.013現在はでかい雛が印を呪わないのでこのような係数が存在するかどうかは分かりませんが…

各種価格データ

基礎価格と修正値1あたりの価格一覧

各装備品のページを参照
武器:~v1.11v2.0~
防具:~v1.11v2.0~
お守り:~v1.11v2.0~

基礎価格についての推測

  • 武器・防具のLv2(3、4)の基礎価格=Lv1の基礎価格の1.1(1.2、1.3)倍
  • 武器・防具のLv6(7、8)の基礎価格=Lv5の基礎価格の1.1(1.2、1.3)倍
  • 武器・防具のLv9の基礎価格=一律100,000円
    が武器・防具の基礎価格全般に言えると推測されている。

ただし例外として

  • 椛の盾Lv4の基礎価格が420円(哨戒天狗の盾Lv1の基礎価格300円の1.4倍)
  • 早苗のまくら系の基礎価格が一律3,800円(Lv1~8まで変動なし)
    というケースも存在する。

印の価格一覧

武器にのみ合成出来る印
印名称レベル
123456789
妖怪系特攻【妖】3,5003,7003,9004,1004,3004,5004,7004,900
耳系特攻【耳】2,5002,7002,9003,1003,3003,5003,7003,900
爆発系特攻【爆】2,5002,7002,9003,1003,3003,5003,7003,900
幽霊系特攻【幽】1,5001,7001,9002,1002,3002,5002,7002,900
浮遊系特攻【浮】3,0003,2003,4003,6003,8004,0004,2004,400
神系特攻【神】2,5002,7002,9003,1003,3003,5003,7003,900
盗人系特攻【盗】3,0003,2003,4003,6003,8004,0004,2004,400
覚系特攻【覚】3,0003,2003,4003,6003,8004,0004,2004,400
水生系特攻【水】3,0003,2003,4003,6003,8004,0004,2004,400
魔法使い系特攻【魔】3,0003,2003,4003,6003,8004,0004,2004,400
妖精系特攻【精】3,0003,2003,4003,6003,8004,0004,2004,400
月人系特攻【月】3,0003,2003,4003,6003,8004,0004,2004,400
鬼系特攻【鬼】3,0003,2003,4003,6003,8004,0004,2004,400
天狗系特攻【狗】3,0003,2003,4003,6003,8004,0004,2004,400
天人系特攻【天】3,0003,2003,4003,6003,8004,0004,2004,400
入道系特攻【入】3,0003,2003,4003,6003,8004,0004,2004,400
半ボス系特攻【半】3,5003,7003,9004,1004,3004,5004,7004,900
親玉特攻【親】(2.00以降)3,5003,7003,9004,1004,3004,5004,7004,900
緋想【緋】(2.00以降)7,0007,7008,4009,1009,800
掘削【掘】1,0001,1001,2001,3001,400
威光【威】(2.00以降)
破壊【破】8,0008,8009,60010,400
延長【延】(2.00以降)4,0004,4004,8005,2005,6006,0006,4006,800
必中【必】5,0005,5006,000
目潰し【暗】1,0001,1001,200
一撃死【死】1,5001,6501,8001,9502,100
治癒【治】5,0005,5006,0006,5007,000
風祝【風】(2.00以降)10,00011,00012,000
世界【世】(2.00以降)20,00022,00024,000
博麗【博】(2.00以降)00000
遠離【離】100110120130140
禍【禍】1,000
解放【解】1,000
多段攻撃【多】000000000
広範囲攻撃【広】5,0005,5006,000
疫病【疫】(2.00以降)1,000
猫じゃらし【猫】(2.00以降)20,00022,00024,000
貫通【貫】(2.00以降)20,00022,00024,000
限界突破【⑨】(2.00以降)1,0001,1001,200
発掘【発】(2.00以降)1,0001,1001,200
急襲【急】1,0001,1001,2001,3001,400
砲撃【砲】1,0001,1001,2001,3001,400
センジュナマコ【セ】(2.00以降)8,0008,8009,600
財宝【財】(2.00以降)1,000
防具にのみ合成出来る印
印名称レベル
123456789
妖怪系耐性【妖】3,5003,7003,9004,1004,3004,5004,7004,900
耳系耐性【耳】2,5002,7002,9003,1003,3003,5003,7003,900
爆発系耐性【爆】2,5002,7002,9003,1003,3003,5003,7003,900
幽霊系耐性【幽】1,5001,7001,9002,1002,3002,5002,7002,900
浮遊系耐性【浮】3,0003,2003,4003,6003,8004,0004,2004,400
神系耐性【神】2,5002,7002,9003,1003,3003,5003,7003,900
盗人系耐性【盗】3,0003,2003,4003,6003,8004,0004,2004,400
覚系耐性【覚】3,0003,2003,4003,6003,8004,0004,2004,400
水生系耐性【水】3,0003,2003,4003,6003,8004,0004,2004,400
魔法使い系耐性【魔】3,0003,2003,4003,6003,8004,0004,2004,400
妖精系耐性【精】3,0003,2003,4003,6003,8004,0004,2004,400
月人系耐性【月】3,0003,2003,4003,6003,8004,0004,2004,400
鬼系耐性【鬼】3,0003,2003,4003,6003,8004,0004,2004,400
天狗系耐性【狗】3,0003,2003,4003,6003,8004,0004,2004,400
天人系耐性【天】3,0003,2003,4003,6003,8004,0004,2004,400
入道系耐性【入】3,0003,2003,4003,6003,8004,0004,2004,400
半ボス系耐性【半】3,0003,2003,4003,6003,8004,0004,2004,400
親玉耐性【親】(2.00以降)3,5003,7003,9004,1004,3004,5004,7004,900
記録【記】2,000
賽銭【賽】100110120130140150160170
反撃【反】3,0003,3003,6003,9004,2004,5004,8005,100
回避【避】5,0005,5006,0006,5007,000
地雷名張【地】4,0004,4004,8005,2005,600
防犯【犯】2,000
劣化耐性【劣】2,000
重石【重】2,000
吸血耐性【吸】2,000
春の訪れ【春】2,0002,2002,400
変換【変】5,0005,5006,0006,5007,000
熱線【熱】3,0003,3003,6003,9004,2004,5004,8005,100
軽減【減】(2.00以降)100110120130140
マナマコ【マ】5,0005,5006,0006,5007,0007,5008,0008,500
冬眠【冬】3,000
壁削【削】1,000
禍【禍】1,000
欲望【欲】(2.00以降)1,000
お守りにのみ合成出来る印
印名称(レベルは存在しない)
怪力【怪】(2.00以降)2,500
増量【増】(2.00以降)3,500
厄除【除】(2.00以降)3,500
沈静【沈】(2.00以降)2,000
不眠【眠】(2.00以降)2,000
抗体【抗】(2.00以降)2,000
遠投【遠】(2.00以降)2,500
短縮【縮】(2.00以降)1,000
百花繚乱【花】(2.00以降)1,000
老化【老】(2.00以降)2,000
空振【空】(2.00以降)3,500
厄【厄】(2.00以降)1
弱化【弱】(2.00以降)12,000
焼却【焼】(2.00以降)6,000
至福【福】(2.00以降)
宣告【宣】(2.00以降)
幸福【幸】(2.00以降)12,000
苦難【苦】(2.00以降)5,000
八卦【八】(2.00以降)5,000
針【針】(2.00以降)1,000
賢者【賢】(2.00以降)1,000
節約【節】(2.00以降)3,500
不発【不】(2.00以降)5,000
地図【地】(2.00以降)6,000
海開【海】(2.00以降)6,000
萃【萃】(2.00以降)6,000
奇跡【奇】(2.00以降)4,200
調合【調】(2.00以降)3,500
念写【念】(2.00以降)1,000
身代【身】(2.00以降)3,500
審判【審】(2.00以降)3,500
武器・防具・お守りのうち2つ以上に合成出来る印
印名称レベル
123456789
小食【小】2,0002,2002,4002,6002,800
大食【大】2,0002,2002,4002,6002,800
攻撃力増加【攻】1,000
防御力増加【防】1,000
拡張【拡】-1,000
生命力増加【命】0
重石【重】(2.00以降)2,000

※装備固有の印(ex.緋想【緋】や延長【延】等)は、1.11以前は成長印の価格が0円であることによりレベルに関わらず値段は付けられなかったが、2.00以降に導入されたナズガチャなどの特殊な入手条件でのみ値段がわかるようになった。
青い数字で書かれた金額の印は、普通に合成しても金額は得られないものである。

装備品の価格の計算例

(例1) 穣子の帽子Lv5+10(加護・呪い)[小Lv3](犯Lv1)(○)(○)
装備品自体の価格
・穣子の帽子Lv5の基礎価格は12,000円
・修正値1あたりの価格は+60円
・加護がついているので加護補正で+1,000円
・呪われているので装備自体の価格は半額
印の価格
・防犯印は2,000円
・成長印は販売額に影響しないため(価格は0)、仮に成長印の小印がLv2であっても販売額は変わらない。

よって、販売価格 = ( 12,000+60×10+1,000 )÷2+2,000 = 8,800

検証課題

  • お守りに入っている印を抜くと安くなるか
    • 例えば天狗の古地図[○]地(販売額8,000円/売却額4,000円)から何か印を抜かれると販売額/売却額が下がる?
      • どちらの印を抜かれても売却額は4,000円のまま→元々のお守りの印も異種合成のための印も0円?
      • 天狗系特攻(Lv5)は+3,800円で、天狗特攻のみ抜いた古地図の売却額は4,000円だったので、狗印-1,700円の売却補正を受けていないことから、お守りは異種合成印の価格影響を受けないことがわかる。(武具の場合は異種合成印であっても価格影響を受けるので、お守り自体が印の価格影響を無視してると考えられる。)
  • お守りに印を入れると高くなるか
    • 悲劇の流し雛に地・抗・沈・拡を入れても価格は変わらない。
    • 拡印を武器や防具に入れるとどうなるか
      • 武器・防具に拡印を入れたら-1,000円になるが、お守りは拡印を入れようが入れまいが値段は変わらないので、お守り自体がそもそも印の価格を全く受けないのではないかと考えられる。
  • 印呪縛計数は装備呪縛計数と同様の形で存在する?
    • 装備呪縛係数と同様で呪われると÷2?
      • お守りにも呪縛係数・加護補正は存在し、呪われていれば÷2、加護が付いていれば+1,000円と武具同様に働いている。
    • 呪われても印の価値は変わらない?(印呪縛係数はそもそもない?)
    • 呪われた印の値段はどうなるか(印の効果が働かないものは0円扱いになる?)
  • ナズガチャで手に入ったお守り専用の印が入った武具の値段は変化するか(2.00以降)
    • 例えばナズガチャで銀のナイフ[奇]針賢針という景品が出てきた場合、値段はどうなるのか

情報提供用コメントフォーム

  • 鬼の杯を印ありなしで売却してみたら値段は同じ3000円になりました。印は0円。参考になるだろうか (2011-02-20 12:23:05)
  • 重石印は武器・防具共に売却額が1000円上昇なので2000円。武器防具の両方に取り付けられる印は、どちらの装備に付けても値段は変わらないと思われる。 -- 2014-01-10 (金) 14:34:48
  • ナズガチャに入っていた猫じゃらし印付きの盾が通常売却額より10,000円多いことから猫印は2万円だと思われる。 -- 2014-01-11 (土) 13:24:07
  • ナズガチャしまくって印抜き遣り繰りしながら調べた。暗算と鉛筆計算で割り出したが、ほぼこれで間違いないと思われる。 いくつか手に入れられない印もあったので空欄全部は埋められなかったが、いくつか法則性が見えてくると思う。(1レベル毎に一定額上昇だったり、半ボス系以外の特攻と耐性の印は基本的に価格が一緒だったり) 後、破壊印が意外と高く、多段印はなんと0円だった。 固有印やお守り印は値段が無いと思っていたが、猫じゃらしが2万もあったので他の印も検証とすべきだろう。(なお、固有印付きの景品はほとんど溶かした為、今は手元にない…) -- 2014-01-15 (水) 03:08:52
  • 銀のナイフLv1(売却額150円)に拡大印(売却補正-500円)を入れたら0円扱いだった -- 2014-01-16 (木) 16:28:35
  • ナズガチャの神社の賽銭箱Lv1(焼却印と節約印だけ入ったもの)の売値が4,800円でした 修正値は0です お守り印も値段があるみたいです(2.20 -- 2014-01-18 (土) 15:52:04
  • ナズガチャ廻しまくって全ての印の値段を割り出しました。全部実際に店に置いて計算した額なので間違いないです。かなり疲れた・・・。威・福・宣はサブに備わっているものは一度も出てこなかったので無い確定だと思われます。 -- 2014-11-17 (月) 22:17:58

その他コメント

  • このページはgj (2011-01-31 06:19:20)
  • 売却価格の式おかしくないか?売却価格÷2って -- 2012-03-07 (水) 11:14:29