バイキング

Last-modified: 2024-01-06 (土) 18:50:56

vikings.png

チームボーナス

  • 港のコスト-15%

ユニークボーナス

  • 歩兵のHP+20%
  • 軍船のコストが時代毎に減少
    (領主-15%、城主-15%、帝王-20%)
  • 手押し車と荷車の研究コスト0
  • 帝王の時代のユニットアップグレードを行う度に金+100
  • シャーマンと神父がスイッチ生産
    • シャーマン選択時の追加文明ボーナス
      • 歩兵のHP+20→+25%
      • 首領の効果 歩兵の騎兵ユニットに対する攻撃力+5→+6、らくだユニットに対する攻撃力+4→+5
    • 神父選択時の追加文明ボーナス
      • 軍船のコストが時代毎に減少(城主-15→-20%、帝王-20→-25%)
      • 凶暴化に弓兵とバイキング船に追加攻撃ALv1の効果付与(固定1ダメージの追加矢)

ユニークテクノロジー

  • <城主>首領
    歩兵の騎兵ユニットに対する攻撃力+5、らくだユニットに対する攻撃力+4
    歩兵が町の人(+5)、交易ユニット(+20)、聖職者(+20)を倒した時に金を生み出す
  • <帝王>凶暴化
    弓兵とバイキング船の攻撃力+1

ユニークユニット

  • ベルセルク
    HPが自動回復する歩兵
  • バイキング船
    複数矢で攻撃する軍船

文明ボーナス解説

チームボーナス

ユニークボーナス

  • 歩兵のHP+20%
    [添付]
  • 軍船のコストが時代毎に減少(領主-15%、城主-15%、帝王-20%)
    [添付]
  • 手押し車と荷車の研究コスト0
    [添付]
  • 帝王の時代のユニットアップグレードを行う度に金+100
    [添付]
    帝王の時代に入るとアクセスが可能となるユニットのアップグレードのみが対象。(重剣剣士、近衛剣士、重石弓射手、重騎士、強化破城槌、改良強化破城槌、改良投石機等)帝王以前のユニットグレードアップは対象ではありません。(長剣剣士、長槍兵、石弓兵等)
  • シャーマンと神父がスイッチ生産
    • シャーマン選択時の追加文明ボーナス
      • 歩兵のHP+20→+25%
      • 首領の効果 歩兵の騎兵ユニットに対する攻撃力+5→+6、らくだユニットに対する攻撃力+4→+5
    • 神父選択時の追加文明ボーナス
      • 軍船のコストが時代毎に減少(城主-15→-20%、帝王-20→-25%)
      • 凶暴化に弓兵とバイキング船に追加攻撃ALv1の効果付与(固定1ダメージの追加矢)

ユニークテクノロジー

UniqueTechCastle-DE.webp【城主】首領

効果歩兵の騎兵ユニットに対する攻撃力+5、らくだユニットに対する攻撃力+4
歩兵が町の人(+5)、交易ユニット(+20)、聖職者(+20)を倒した時に金を生み出す
研究コスト肉700 金500研究時間40秒

UniqueTechImperialDE.webp【帝王】凶暴化

効果弓兵とバイキング船の攻撃力+1
研究コスト肉650 金500研究時間60秒

ユニークユニット

unique_vikings.png
※()内は文明ボーナス適用の値

ベルセルク
HP58(70)攻撃12リロード2.0移動速度1.05精鋭進化肉1075 金475
防御1/1射程0命中率(%)100生産コスト肉65 金25作成時間14秒
攻ボイーグル+2、町人+2、建物+2
防属性歩兵+0,ユニーク+0特殊技能自動回復
部隊スキルチャージLv2,略奪Lv3
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
ACCBASA
精鋭
精鋭ベルセルク
HP66(80)攻撃14リロード2.0移動速度1.05精鋭進化肉800 金350
防御2/1射程0命中率(%)100生産コスト肉65 金25作成時間12秒
攻ボイーグル+3、町人+3、建物+3
防属性歩兵+0,ユニーク+0特殊技能自動回復
部隊スキルチャージLv3,略奪Lv4
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
ACCBASA
近衛
近衛ベルセルク
HP71(86)攻撃15リロード2.0移動速度1.1
防御3/1射程0命中率(%)100生産コスト肉65 金25作成時間12秒
攻ボイーグル+4、町人+4、建物+4
防属性歩兵+0,ユニーク+0特殊技能自動回復
部隊スキルチャージLv3,略奪Lv5
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
ACCBASA
自動回復の効果量
ランク無印EL近衛
回復速度(秒)1.51.251.0

※上記表はベルセルクがHP1回復するのに掛かる秒数


unique_vikings2.png

バイキング船
HP130攻撃(近/射)9/7リロード(近/射)2.0/3.0移動速度1.54精鋭進化肉750 金475
防御3/6射程(近/射)0/6命中率(%)100生産コスト肉80 金40作成時間25秒
攻ボ(近接)船+7,町人+4
攻ボ(射手)船+9,破城槌+4,町人+9,建物+7
防属性船+0,ユニーク+0特殊技能攻撃切替
部隊スキル略奪Lv4,衝角戦術Lv1
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
-----S-
精鋭
精鋭バイキング船
HP160攻撃(近/射)10/8リロード(近/射)2.0/3.0移動速度1.54精鋭進化肉750 金475
防御3/6射程(近/射)0/6命中率(%)100生産コスト肉80 金40作成時間25秒
攻ボ(近接)船+9,町人+5
攻ボ(射手)船+11,破城槌+4,町人+11,建物+8
防属性船+0,ユニーク+0特殊技能攻撃切替
部隊スキル略奪Lv5,衝角戦術Lv1
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
-----S-

Update.orijinにより近接と射手攻撃が切替可能になりました。使い勝手としては巨大になったバトルシップといった感じです。特殊技能に略奪も追加されています。以前は火炎船相手には不利でしたが攻撃切り替えが出来るようになった為、手動であれば火炎船にも優位に立ち振る舞えるようになりました。一方、爆破工作船に以前は1発は耐えましたが爆破工作船に対ユニークのアタックボーナスが付与された関係から現在では1発で沈められてしまうので、より警戒する必要があります。

テクノロジー系統図

戦士育成所.pngDarkAgeIconDE.webpFeudalAgeIconDE.webpCastleAgeIconDE.webpImperialAgeIconDE.webp
民兵.png軍兵.png長剣剣士.png重剣剣士.png近衛剣士_0.png
槍兵.png長槍兵.png矛槍兵(不可).png
イーグル(不可) .png重装イーグル(不可)_1.png精鋭イーグル(不可)_1.png
補給_0.pngギャンベゾン.png
従士.png
放火_0.png攻城丸太.png
射手訓練所_1.png射手.png石弓射手.png重石弓射手.png
散兵.png精鋭散兵.png近衛散兵(不可)_0.png
弓騎兵.png重弓騎兵(不可).png
らくだ弓騎兵(不可).png精鋭らくだ弓騎兵(不可).png近衛らくだ弓騎兵(不可).png
象弓騎兵(不可).png精鋭象弓騎兵(不可).png近衛象弓騎兵(不可)_0.png
リトル象弓騎兵(不可).png精鋭リトル象弓騎兵(不可).png近衛リトル象弓騎兵(不可).png
チャリオットアーチャー(不可).png精鋭チャリオットアーチャー(不可).png近衛チャリオットアーチャー(不可).png
弓懸(不可).pngパルティア戦術(不可).png砲撃手(不可).png
騎兵訓練所.png斥候.png騎兵.pngハサー(不可).png
騎士.png重騎士.png近衛騎士(不可).png
チャリオット(不可).png精鋭チャリオット(不可).png近衛チャリオット(不可).png
らくだ騎兵(不可).png重装らくだ騎兵(不可).png近衛らくだ騎兵(不可).png
マムルーク(不可).png精鋭マムルーク(不可)_0.png近衛マムルーク(不可).png
バトルエレファント(不可).png精鋭バトルエレファント(不可).png近衛バトルエレファント(不可)_0.png
リトルエレファント(不可).png精鋭リトルエレファント(不可)_0.png近衛リトルエレファント(不可).png
ステップランサー(不可).png精鋭ステップランサー(不可).png近衛ステップランサー(不可).png
血統(不可).png繁殖(不可).png
包囲攻撃訓練所.png破城槌.png強化破城槌_0.png改良強化破城槌.png
投石機.png改良型投石機.png破城投石機(不可).png
スコーピオン.pngヘビースコーピオン.png
攻城塔.png強化型攻城塔.png
大砲(不可).png
城.pngベルセルク.png精鋭ベルセルク.png近衛ベルセルク.png
爆破工作兵.png遠投投石機.png
ユニークテクノロジー【城主】.pngユニークテクノロジー【帝王】.png
城壁強化.png土木技術.png
徴用.png諜報/反逆.png
港.png簗.png
漁船.png火炎ガレー船(不可).png火炎船(不可).png高速火炎船(不可).png
バトルシップ.png強化バトルシップ.png改良強化バトルシップ.png
輸送船.png交易貨物船.png刺し網.pngキャノンガリオン船.png高速キャノンガレオン船.png
バイキング船.png重装バイキング船.png
爆破工作船.png爆破工作船2.png重爆破工作船.png
ガレー船.png大型ガレー船.pngガリオン船.png
傾船技術.png乾ドッグ.png造船技術(不可).png
神殿.png聖職者.png司教(不可).png大司教(不可).png
イマーム(不可).png
帰依.png信仰.png
贖い(不可).png啓蒙(不可).png
償い.png活版印刷.png
薬草学(不可).png神政(不可).png
異端.png
神聖(不可).png
篤信.png
鉄工所.png射手用胸当て.png射手用鎖の鎧.png射手用皮の鎧.png
矢羽根.png錐状矢じり.png小手.png
鍛造.png鋳造.png高温溶鉱炉.png
騎馬用うろこの鎧.png騎馬用鎖かたびら.png騎馬用甲冑(不可).png
歩兵用うろこの鎧.png歩兵用鎖かたびら.png歩兵用甲冑.png
大学.png石工技術.png建築学.png
強化壁.png化学.png
弾道学.png包囲攻撃技術.png
監視塔.png防御塔(不可).png砲台(不可).png
火砲学.png狭間_0.png
迎撃用窓.png
人力起重機.png
町の中心.png町の人.png民兵(歩兵).png
民兵射手.png
遊牧民(不可).png
見張り.png警ら.png
領主の時代.png城主の時代.png帝王の時代.png
機織り.png手押し車.png荷車.png
採掘所.png金の採掘.png金の掘削.png
石の切り出し.png石の掘削(不可).png
伐採所.png両刃斧.pngのこぎり.png両ひきのこぎり.png
粉ひき所.png畑.png引き具.png馬鍬.png輪作.png
市場.png荷馬車.png貨幣制度.png銀行取引.png
隊商.png組合(不可).png

DE以降更新履歴

Update 42848(2020/11/17)

  • 城主ユニテク「首領」の研究コストが食料400金300から食料700金500に変更

Update 56005(2021/11/17)

  • 「弓懸」削除
  • 「歩兵のHPが時代ごとに増加」から「領主の時代以降HP+20%」に変更
  • ベルセルクの攻撃力が9から12に増加
  • ベルセルクの近接防御力が0から1に増加
  • ELベルセルクの生産時間が14秒から12秒に減少
  • ベルセルクのEL化コストが食料1300 金550から食料1075 金475に減少

Update 73855(2022/12/07)

  • 「軍船の生産コスト削減」から輸送船が除外

Update 81058(2023/04/11)

  • 城主ユニテク「首領」に追加効果で「歩兵が町の人(+5)、交易ユニット(+20)、聖職者(+20)を倒した時に金を生み出す」が発生
  • 城主ユニテク「首領」の研究コスト減少 [食料700 金500]→[食料600 金450]
  • 帝王ユニテク「ベルセルクギャング」が変更
  • 新規帝王ユニテク「凶暴化(食料650 金500)」:「弓兵とバイキング船の攻撃力+1」
  • (EL)ベルセルクのHP回復速度が20毎分から40毎分に変更
  • (旧ベルセルクギャング適用時と同等)
  • ELバイキング船の船、(建物)に対するダメージが減少 [11(10]→[8(7)]
  • 「ギャンベゾン」追加

Update 99311(2023/12/11)

  • 城主ユニテク「首領」適用済みで歩兵が戦闘神官を倒した際、金が得られなかった不具合を修正

Update origin(20XX/XX/XX)

  • ベルセルクのHP54→58、ELベルセルクのHP62→71に増加。
  • ELベルセルクの自動回復効果量(1.5→1.25秒ごとにHP1回復)を変更。
  • ベルセルクに町人+2、ELベルセルクに町人+3のアタックボーナスを追加。
  • ベルセルクに略奪の技能を追加。
  • 「軍船の生産コスト削減」から除外された輸送船が再度対象に変更。
  • バイキング船に特殊技能「略奪」「攻撃切替」追加。
  • (EL)バイキング船の漁船アタックボーナスを削除する代わりに町人アタックボーナスを追加。
  • (EL)バイキング船の近接防御0→3(4)
  • 【新規】文明ボーナス「シャーマンと神父がスイッチ生産」追加。
  • 新システム「聖職者スイッチシステム導入」
    内容
    • シャーマンと神父がスイッチ生産
      • シャーマン選択時の追加文明ボーナス
        • 歩兵のHP+20→+25%
        • 首領の効果 歩兵の騎兵ユニットに対する攻撃力+5→+6、らくだユニットに対する攻撃力+4→+5
      • 神父選択時の追加文明ボーナス
        • 軍船のコストが時代毎に減少(城主-15→-20%、帝王-20→-25%)
        • 凶暴化に弓兵とバイキング船に追加攻撃ALv1の効果付与(固定1ダメージの追加矢)

Update origin(20XX/12/17)

2023/12/27時点平均勝率
8戦の平均帝王4戦の平均ランダム4戦の平均
48.0045.7050.29
  • 【新規】文明ボーナス「帝王の時代のユニットアップグレードを行う度に金+100」