チームボーナス
- 港のコスト-15%
ユニークボーナス
- 歩兵のHP+20%
- 軍船のコストが時代毎に減少
(領主-15%、城主-15%、帝王-20%) - 手押し車と荷車の研究コスト0
- 帝王の時代のユニットアップグレードを行う度に金+100
- シャーマンと神父がスイッチ生産
- シャーマン選択時の追加文明ボーナス
- 歩兵のHP+20→+25%
- 首領の効果 歩兵の騎兵ユニットに対する攻撃力+5→+6、らくだユニットに対する攻撃力+4→+5
- 神父選択時の追加文明ボーナス
- 軍船のコストが時代毎に減少(城主-15→-20%、帝王-20→-25%)
- 凶暴化に弓兵とバイキング船に追加攻撃ALv1の効果付与(固定1ダメージの追加矢)
- シャーマン選択時の追加文明ボーナス
ユニークテクノロジー
- <城主>首領
歩兵の騎兵ユニットに対する攻撃力+5、らくだユニットに対する攻撃力+4
歩兵が町の人(+5)、交易ユニット(+20)、聖職者(+20)を倒した時に金を生み出す - <帝王>凶暴化
弓兵とバイキング船の攻撃力+1
ユニークユニット
- ベルセルク
HPが自動回復する歩兵 - バイキング船
複数矢で攻撃する軍船
文明ボーナス解説
チームボーナス
- 港のコスト-15%
[添付]
ユニークボーナス
- 歩兵のHP+20%
[添付] - 軍船のコストが時代毎に減少(領主-15%、城主-15%、帝王-20%)
[添付] - 手押し車と荷車の研究コスト0
[添付] - 帝王の時代のユニットアップグレードを行う度に金+100
[添付]
帝王の時代に入るとアクセスが可能となるユニットのアップグレードのみが対象。(重剣剣士、近衛剣士、重石弓射手、重騎士、強化破城槌、改良強化破城槌、改良投石機等)帝王以前のユニットグレードアップは対象ではありません。(長剣剣士、長槍兵、石弓兵等) - シャーマンと神父がスイッチ生産
- シャーマン選択時の追加文明ボーナス
- 歩兵のHP+20→+25%
- 首領の効果 歩兵の騎兵ユニットに対する攻撃力+5→+6、らくだユニットに対する攻撃力+4→+5
- 神父選択時の追加文明ボーナス
- 軍船のコストが時代毎に減少(城主-15→-20%、帝王-20→-25%)
- 凶暴化に弓兵とバイキング船に追加攻撃ALv1の効果付与(固定1ダメージの追加矢)
- シャーマン選択時の追加文明ボーナス
ユニークテクノロジー
【城主】首領
効果 | 歩兵の騎兵ユニットに対する攻撃力+5、らくだユニットに対する攻撃力+4 歩兵が町の人(+5)、交易ユニット(+20)、聖職者(+20)を倒した時に金を生み出す |
研究コスト | 肉700 金500 | 研究時間 | 40秒 |
【帝王】凶暴化
効果 | 弓兵とバイキング船の攻撃力+1 |
研究コスト | 肉650 金500 | 研究時間 | 60秒 |
ユニークユニット
※()内は文明ボーナス適用の値
ベルセルク | |||||||||
HP | 58(70) | 攻撃 | 12 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 1.05 | 精鋭進化 | 肉1075 金475 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
防御 | 1/1 | 射程 | 0 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉65 金25 | 作成時間 | 14秒 |
攻ボ | イーグル+2、町人+2、建物+2 | ||||||||
防属性 | 歩兵+0,ユニーク+0 | 特殊技能 | 自動回復 | ||||||
部隊スキル | チャージLv2,略奪Lv3 | ||||||||
地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
A | C | C | B | A | S | A |
精鋭ベルセルク | |||||||||
HP | 66(80) | 攻撃 | 14 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 1.05 | 精鋭進化 | 肉800 金350 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
防御 | 2/1 | 射程 | 0 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉65 金25 | 作成時間 | 12秒 |
攻ボ | イーグル+3、町人+3、建物+3 | ||||||||
防属性 | 歩兵+0,ユニーク+0 | 特殊技能 | 自動回復 | ||||||
部隊スキル | チャージLv3,略奪Lv4 | ||||||||
地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
A | C | C | B | A | S | A |
近衛ベルセルク | |||||||||
HP | 71(86) | 攻撃 | 15 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 1.1 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
防御 | 3/1 | 射程 | 0 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉65 金25 | 作成時間 | 12秒 |
攻ボ | イーグル+4、町人+4、建物+4 | ||||||||
防属性 | 歩兵+0,ユニーク+0 | 特殊技能 | 自動回復 | ||||||
部隊スキル | チャージLv3,略奪Lv5 | ||||||||
地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
A | C | C | B | A | S | A |
自動回復の効果量 | |||
ランク | 無印 | EL | 近衛 |
回復速度(秒) | 1.5 | 1.25 | 1.0 |
※上記表はベルセルクがHP1回復するのに掛かる秒数
バイキング船 | |||||||||
HP | 130 | 攻撃(近/射) | 9/7 | リロード(近/射) | 2.0/3.0 | 移動速度 | 1.54 | 精鋭進化 | 肉750 金475 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
防御 | 3/6 | 射程(近/射) | 0/6 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉80 金40 | 作成時間 | 25秒 |
攻ボ(近接) | 船+7,町人+4 | ||||
---|---|---|---|---|---|
攻ボ(射手) | 船+9,破城槌+4,町人+9,建物+7 |
防属性 | 船+0,ユニーク+0 | 特殊技能 | 攻撃切替 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
部隊スキル | 略奪Lv4,衝角戦術Lv1 | ||||||||
地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
- | - | - | - | - | S | - |
精鋭バイキング船 | |||||||||
HP | 160 | 攻撃(近/射) | 10/8 | リロード(近/射) | 2.0/3.0 | 移動速度 | 1.54 | 精鋭進化 | 肉750 金475 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
防御 | 3/6 | 射程(近/射) | 0/6 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉80 金40 | 作成時間 | 25秒 |
攻ボ(近接) | 船+9,町人+5 | ||||
---|---|---|---|---|---|
攻ボ(射手) | 船+11,破城槌+4,町人+11,建物+8 |
防属性 | 船+0,ユニーク+0 | 特殊技能 | 攻撃切替 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
部隊スキル | 略奪Lv5,衝角戦術Lv1 | ||||||||
地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
- | - | - | - | - | S | - |
Update.orijinにより近接と射手攻撃が切替可能になりました。使い勝手としては巨大になったバトルシップといった感じです。特殊技能に略奪も追加されています。以前は火炎船相手には不利でしたが攻撃切り替えが出来るようになった為、手動であれば火炎船にも優位に立ち振る舞えるようになりました。一方、爆破工作船に以前は1発は耐えましたが爆破工作船に対ユニークのアタックボーナスが付与された関係から現在では1発で沈められてしまうので、より警戒する必要があります。
テクノロジー系統図
DE以降更新履歴
Update 42848(2020/11/17)
- 城主ユニテク「首領」の研究コストが食料400金300から食料700金500に変更
Update 56005(2021/11/17)
- 「弓懸」削除
- 「歩兵のHPが時代ごとに増加」から「領主の時代以降HP+20%」に変更
- ベルセルクの攻撃力が9から12に増加
- ベルセルクの近接防御力が0から1に増加
- ELベルセルクの生産時間が14秒から12秒に減少
- ベルセルクのEL化コストが食料1300 金550から食料1075 金475に減少
Update 73855(2022/12/07)
- 「軍船の生産コスト削減」から輸送船が除外
Update 81058(2023/04/11)
- 城主ユニテク「首領」に追加効果で「歩兵が町の人(+5)、交易ユニット(+20)、聖職者(+20)を倒した時に金を生み出す」が発生
- 城主ユニテク「首領」の研究コスト減少 [食料700 金500]→[食料600 金450]
- 帝王ユニテク「ベルセルクギャング」が変更
- 新規帝王ユニテク「凶暴化(食料650 金500)」:「弓兵とバイキング船の攻撃力+1」
- (EL)ベルセルクのHP回復速度が20毎分から40毎分に変更
- (旧ベルセルクギャング適用時と同等)
- ELバイキング船の船、(建物)に対するダメージが減少 [11(10]→[8(7)]
- 「ギャンベゾン」追加
Update 99311(2023/12/11)
- 城主ユニテク「首領」適用済みで歩兵が戦闘神官を倒した際、金が得られなかった不具合を修正
Update origin(20XX/XX/XX)
- ベルセルクのHP54→58、ELベルセルクのHP62→71に増加。
- ELベルセルクの自動回復効果量(1.5→1.25秒ごとにHP1回復)を変更。
- ベルセルクに町人+2、ELベルセルクに町人+3のアタックボーナスを追加。
- ベルセルクに略奪の技能を追加。
- 「軍船の生産コスト削減」から除外された輸送船が再度対象に変更。
- バイキング船に特殊技能「略奪」「攻撃切替」追加。
- (EL)バイキング船の漁船アタックボーナスを削除する代わりに町人アタックボーナスを追加。
- (EL)バイキング船の近接防御0→3(4)
- 【新規】文明ボーナス「シャーマンと神父がスイッチ生産」追加。
- 新システム「聖職者スイッチシステム導入」
- シャーマンと神父がスイッチ生産
- シャーマン選択時の追加文明ボーナス
- 歩兵のHP+20→+25%
- 首領の効果 歩兵の騎兵ユニットに対する攻撃力+5→+6、らくだユニットに対する攻撃力+4→+5
- 神父選択時の追加文明ボーナス
- 軍船のコストが時代毎に減少(城主-15→-20%、帝王-20→-25%)
- 凶暴化に弓兵とバイキング船に追加攻撃ALv1の効果付与(固定1ダメージの追加矢)
- シャーマン選択時の追加文明ボーナス
- シャーマンと神父がスイッチ生産
Update origin(20XX/12/17)
8戦の平均 | 帝王4戦の平均 | ランダム4戦の平均 |
---|---|---|
48.00 | 45.70 | 50.29 |
- 【新規】文明ボーナス「帝王の時代のユニットアップグレードを行う度に金+100」