チームボーナス
- 町の中心の作業効率+5%
ユニークボーナス
- 石を掘る人の作業速度+10%
- 石を掘る人が運べる資源+3
- 塔と壁のHP+10%(時代ごとに+10% 最大+40%)
- 聖職者の転向ゲージの回復速度+30%
- チャリオットアーチャーに防御無視の攻撃力+2を付与する
- 戦車とスリンガーの生産コストが城主-30%、帝王-40%
- 戦車とスリンガーの攻撃リロード速度+20%
ユニークテクノロジー
- ハンムラビ法典<城主>
歩兵と歩兵射手の1ユニットあたりの人口カウントを1→0.75人に減少させる - 円筒印章<帝王>
民兵系列のユニットが射手の攻撃を受けた時、投石を自動で行い、相手に近接攻撃6ダメージを与える
ユニークユニット
- カッシート
移動速度が速く包囲攻撃ユニットに強い歩兵
ユニーク建物
- バベルの塔
統治機能を持った巨大な塔
文明ボーナス解説
チームボーナス
- 町の中心の作業効率+5%
効果量としてはわずかですが味方が、どの文明を選択するにしても必ず恩恵を与えられる素晴らしいボーナスです。町の人の生産は通常25秒のところ23.75秒に短縮されます。僅かな差であっても序盤から機能する事を考えれば大きいです。テクノロジー 研究時間(秒) テクノロジー 研究時間(秒) テクノロジー 研究時間(秒) テクノロジー 研究時間(秒) 領主の時代 130→123.5 帝王の時代 190→180.5 手押し車 75→71.25 見張り 25→23.75 城主の時代 160→152 機織り 25→23.75 荷車 55→52.75 警ら 40→38
ユニークボーナス
- 石を掘る人の作業速度+10%
このボーナスがあるのでバビロニアは比較的に城や塔の建造がスムーズに行えます。 - 石を掘る人が運べる資源+3
上記のボーナスと重なって、より効果を高めてくれます。とはいえ鉱石と隣接して採掘所は建てるので上記ボーナスほど大きな恩恵とは言えません。 - 塔と壁のHP+10%(時代ごとに+10% 最大+40%)
暗黒の時代の時点で+10%の恩恵があるので他文明より初動の襲撃から防衛がし易いので初心者向けな文明と言えます。帝王の時代まで進めば+40%になるのでなかなか堅牢なものに仕上がります。 - 聖職者の転向ゲージの回復速度+30%
転向ゲージの回復速度が上がってるので操作量に自信がある人であれば、聖職者数人で転向を繰り返すといった手も有効かもしれません。 - チャリオットアーチャーに防御無視の攻撃力+2を付与する
チャリオットアーチャーに防御無視の攻撃力+2を付与されます。射手防御が異様に高いハスカールのようなユニットに対しても2ダメージ与えられるようになります。 - 戦車とスリンガーの生産コストが城主-30%、帝王-40%
- 戦車とスリンガーの攻撃リロード速度+20%
ユニークテクノロジー
【城主】ハンムラビ法典
効果 | 歩兵と歩兵射手の1ユニットあたりの人口カウントを1→0.75人に減少させる |
研究コスト | 肉750 金600 | 研究時間 | 40秒 |
歩兵や歩兵射手をメインで使うのであればタイミングを見計らって研究したい。とはいえ帝王の時代進化を優先した方が良い。
【帝王】円筒印章
効果 | 民兵系列のユニットが射手の攻撃を受けた時、投石を自動で行い、相手に近接攻撃6ダメージを与える |
研究コスト | 肉600 金450 | 研究時間 | 60秒 |
射手主体の相手であれば牽制球として研究するのはアリです。大概の射手は近接防御が低いので刺さり易いです。
ユニーク建物
バベルの塔 |
---|
[添付] |
帝王の時代に建造出来るユニーク建物。12×12の統治範囲を持った施設。聖職者とユニークユニットの生産機能も保有している。6×6(セル)と大きい。攻撃時に射出する矢も城と変わらない数なので結構攻撃力が高い。
ステータス | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 4850 | 防御 | 3/8 | 建設コスト | 石450 木350 | 建設時間(秒) | 250 | 攻撃ボーナス | なし |
攻撃 | 8 | 射程 | 9 | 命中率(%) | 100 | リロード | 2.0 | アーマー属性 | 標準建物+0,建物+0,石建物+0 |
機能 | 駐留15人,統治機能,ユニークユニット生産,聖職者生産 |
ユニークユニット
カッシート | |||||||||
HP | 80 | 攻撃 | 8 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 1.2 | EL進化 | 肉850 金400 |
防御 | 1/1 | 射程 | 0 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉65 金20 | 作成時間 | 14秒 |
攻ボ | 包囲攻撃+6,破城槌+4,石建物+3,標準建物+3 | ||||
防属性 | 歩兵+0,ユニーク+0 |
特殊技能 | イージスLv1 |
精鋭カッシート | |||||||||
HP | 100 | 攻撃 | 10 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 1.2 | 近衛進化 | 肉635 金300 |
防御 | 1/2 | 射程 | 0 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉65 金20 | 作成時間 | 14秒 |
攻ボ | 包囲攻撃+9,破城槌+5,石建物+4,標準建物+4 | ||||
防属性 | 歩兵+0,ユニーク+0 |
特殊技能 | イージスLv2 |
近衛カッシート | |||||||||
HP | 110 | 攻撃 | 11 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 1.3 | ||
防御 | 1/3 | 射程 | 0 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉65 金20 | 作成時間 | 14秒 |
攻ボ | 包囲攻撃+12,破城槌+6,石建物+5,標準建物+5 | ||||
防属性 | 歩兵+0,ユニーク+0 |
特殊技能 | イージスLv3 |
包囲攻撃ユニットに強い歩兵。特殊技能で包囲攻撃ユニットから受ける攻撃ダメージを減少させる事が出来ます。特に破城投石機の被ダメージは顕著に差が出ます。射手防御も高めなので対射手としても使える汎用性の高い歩兵です。近接戦も高耐久力なので、それなりに出来ます。ただし火力は重剣士未満なので突破力は決して高くないです。
(例:近衛カッシート(フルアップ)がヘビースコーピオンの攻撃を被弾した時に受けるダメージ計算→(16-7)×0.65=5)
(例:近衛カッシート(フルアップ)が破城投石機の攻撃を被弾した時に受けるダメージ計算→(75-7)×0.65=44)
[添付] | イージス | ||||
---|---|---|---|---|---|
説明 | 包囲攻撃ユニットによる被ダメージを減少させる | ||||
Lv | ダメージ減少率(%) | ||||
1 | 25 | ||||
2 | 30 | ||||
3 | 35 |