Last-modified: 2025-12-04 (木) 08:06:34

呉_0.png

チームボーナス

  • 家の建造速度+100%

ユニークボーナス

  • 軍事施設か港を建造終了時に食料65獲得
  • 歩兵が自動回復する
    (領主10、城主20、帝王30(毎分))
  • 中国剣士と黒光鎧騎兵と象兵は帝王の時代で攻撃力+2
  • 傾船技術と乾ドッグを1つ前の時代に研究可能、研究コストと時間-75%
  • 象兵のHP+25%

ユニークテクノロジー

  • 【城主】赤壁の戦術
    爆破工作船と火矢弓兵は船と建物に火炎ダメージを与える
  • 【帝王】虎蹲砲
    牽引投石機と楼船は追加の弾を放つ

ユニークユニット

  • 火矢弓兵
    建物と特定ユニットに対して射程が長くなる射手
  • 中国剣士
    防御性能の高い歩兵
  • 敢死兵
    敵のヘイトを集める歩兵
  • 越象兵
    傭兵版リトルエレファント

英雄ユニット

孫堅が確定、他の英雄は7人がランダムで選出
孫堅孫策孫権周瑜甘寧陸遜黄蓋程普
韓当太史慈朱治蔣欽呂岱呂蒙凌統徐盛
周泰諸葛恪丁奉歩隲

文明ボーナス解説

チームボーナス

  • 家の建造速度+100%
    House_aoe2DE.webp

ユニークボーナス

  • 軍事施設か港を建造終了時に食料65獲得
    戦士育成所.webpArchery_range_aoe2DE.webpStable_aoe2DE.webpSiege_workshop_aoe2DE.webpDock_aoe2de.webp
  • 歩兵が自動回復する
    (領主10、城主20、帝王30(毎分))
    戦士育成所.webp
  • 中国剣士と黒光鎧騎兵と象兵は帝王の時代で攻撃力+2
    Jian_Swordsman_strong_AoE2_0.webpHeavy_Hei_Guang_Cavalry_AoE2.webp越象兵_1.png
  • 傾船技術と乾ドッグを1つ前の時代に研究可能、研究コストと時間-75%
    techicon_47x47_careening.pngtechicon_47x47_drydock.png
  • 象兵のHP+25%
    越象兵_1.png

ユニークテクノロジー

UniqueTechCastle-DE.webp【城主】赤壁の戦術

効果爆破工作船と火矢弓兵は船と建物に火炎ダメージを与える
研究コスト肉350 金300研究時間40秒

UniqueTechImperialDE.webp【帝王】虎蹲砲

効果牽引投石機と楼船は追加の弾を放つ
研究コスト木600 金300研究時間60秒

ユニークユニット

Fire_Archer_AoE2.webpElite_Fire_Archer_AoE2.webpNo image.png
以前は射程上昇効果が建物に限定されてましたがUpdate.originにより槍兵、包囲攻撃、船も対象に加わりました。その一方で素の射程が減少し弱体化を受けています(射程:【無印/精鋭/近衛】5【6/7】→4【5】)。
包囲攻撃ユニットに対して近衛火矢弓兵なら射程11セルから撃ち込む事が出来ます。大砲以外であれば先制攻撃で破壊が容易。大体の軍船により反撃圏外から仕掛ける事が出来ます。
使用感は包囲攻撃、建物に強いロングボウみたいですが、決定的に違う点はロングボウは素の射程と視界が広いので単独でも敵を補足する事が可能。その為、待ち伏せもし易いです。一方、火矢弓兵は素の射程、視界はロングボウ程広くありません。建物は一度偵察すれば、破壊されない限り再度、補足する事が可能なのでアンチ射程の技能を活かせますが他ユニットに関して補足するには、ある程度自身もしくは前衛を敵に接近させる必要があります。
実質自身を接近させるのでは射程は素の射手と変わらないのでアンチ射程を活かすには前衛の索敵が必須です。

火矢弓兵
Fire_Archer_AoE2.webpHP35攻撃4リロード3.5移動速度0.96
防御0/0射程0-4命中率(%)80視界6
生産コスト木45 金45作成時間17秒精鋭進化肉800 金800
攻ボ槍兵+2、包囲攻撃+1、船+3、漁船+3、標準建物+4
防属性射手+0、ユニーク+0特殊技能連射Lv2、A射程Lv3
部隊スキル斉射Lv2
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
精鋭
精鋭火矢弓兵
Elite_Fire_Archer_AoE2.webpHP40攻撃5リロード3.5移動速度0.96
防御0/0射程0-5命中率(%)85視界7
生産コスト木45 金45作成時間17秒近衛進化肉600 金600
攻ボ槍兵+2、包囲攻撃+1、船+4、漁船+4、標準建物+4
防属性射手+0、ユニーク+0特殊技能連射Lv2、A射程Lv4
部隊スキル斉射Lv3
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
近衛
近衛火矢弓兵
No image.pngHP45攻撃6リロード3.5移動速度0.96
防御0/0射程0-5命中率(%)90視界8
生産コスト木45 金45作成時間17秒
攻ボ槍兵+2、包囲攻撃+1、船+5、漁船+5、標準建物+4
防属性射手+0、ユニーク+0特殊技能連射Lv2、A射程Lv5
部隊スキル斉射Lv3
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
連射.png連射
説明複数回攻撃が発生する
Lv攻撃回数
2+2
[添付]アンチ射程
説明自身のアタックボーナス対象の敵を攻撃指定すると射程が上昇する。
Lv射程(セル)
3+3
4+4
5+5

Jian_Swordsman_strong_AoE2.webpJian_Swordsman_weak_AoE2.webp

中国剣士
Jian_Swordsman_strong_AoE2.webpHP70攻撃8リロード2.0移動速度1.0
防御2/5射程0命中率(%)100視界4
生産コスト肉45 金50作成時間35秒
攻ボ射手+4、標準建物+2
防属性歩兵+0、衝撃歩兵+0特殊技能衝撃吸収Lv2
部隊スキルチャージLv2
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬

城主の時代以降使用出来る重歩兵。全体的に高性能ですが民兵系列と比べ金コストが割高です。Update.Ver.originにより特殊技能「底力」が付与され、性能が向上しています。HP45以下になると防御-3/-3、攻撃+3、移動速度+10%の効果を得ます。またHP17以下になると防御+2/+2、攻撃+6、移動速度+10%の効果を得ます。HP17以下だと攻撃性能は近衛剣士と同等まで引き上がります。非常に強力ですが意図的にHP17以下を維持するというのは無理でしょう。

[添付]底力
説明HPが一定値以下になった時にステータスが上昇する
LvHP(%)防御攻撃移動速度(%)
65-3/-3+3+10
25+2/+2+6
[添付]衝撃吸収
説明被弾時に敵の攻撃力上昇や防御無視の技能による被ダメージを軽減します。
Lvダメージ軽減(%)
250

No image.png

敢死兵
HP80攻撃9リロード2.0移動速度1.0精鋭進化肉800 金600
防御1/1射程0命中率(%)100生産コスト肉65 金45作成時間16秒
攻ボ射手+4、破城槌+3、船+6
防属性歩兵+0,ユニーク+0特殊技能不死Lv1
部隊スキルチャージLv2、挑発Lv1、身代Lv1
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
ABBCCAA
精鋭
精鋭敢死兵
HP95攻撃10リロード2.0移動速度1.0精鋭進化肉600 金450
防御1/1射程0命中率(%)100生産コスト肉65 金45作成時間16秒
攻ボ射手+4、破城槌+3、船+6
防属性歩兵+0,ユニーク+0特殊技能不死Lv2
部隊スキルチャージLv2、挑発Lv1、身代Lv2
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
ABBCCAA
近衛
近衛敢死兵
HP100攻撃11リロード2.0移動速度1.0
防御1/1射程0命中率(%)100生産コスト肉65 金45作成時間16秒
攻ボ射手+4、破城槌+3、船+6
防属性歩兵+0,ユニーク+0特殊技能不死Lv3
部隊スキルチャージLv2、挑発Lv1、身代Lv3
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
ABBCCAA

周囲の味方より優先的に敵のヘイトを集める事の出来る歩兵。

[添付]不死
説明HPが0になっても3秒間倒れず、あらゆる攻撃ダメージを無効化
する。その間、移動速度とアタックボーナスが一定割合増加する
ただし部隊スキルが適用されなくなる
Lv移動速度(%)アタックボーナス増加率(%)
1+25+50
2+30+75
3+35+100
[添付]挑発
説明自身の視界内の敵のヘイトを一定確率で引き受けます。
Lv発生確率(%)
120
[添付]身代
説明自身から3セル範囲内のユニットの受けたダメージの40%を請け負い、
自身が請け負うダメージを一定割合減衰させる。
Lvダメージ減衰(%)
120
225
333

越象兵_0.png

越象兵
越象兵_0.pngHP180攻撃10リロード2.0移動速度1.0
防御1/2射程0命中率(%)100視界6
生産コスト肉90 金70作成時間精鋭進化特定同盟国依存
攻ボ建物+3、石建物+3
防属性騎兵+0、象兵+0、傭兵+0特殊技能行進、巨躯Lv2、傭兵
部隊スキルチャージLv6
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬

同盟国に大越、ラックベト、チャンパが居る場合、いずれかでリトルエレファントをアップグレードすると越象兵のステータスに反映されます。ただし精鋭までで近衛にアップグレードしても影響は受けません。また呉が帝王の時代に進めていなければ反映されません。文明ボーナスのHP+25%と血統合算で無印はHP245、精鋭は283まで上がります。黒光鎧騎兵より攻撃力は低いですが範囲攻撃を持ってるので突破力は高いです。傭兵なので建物や町の人に対する攻撃力がえげつなくなってます。維持費が少しお高めなので反乱には気を付けましょう。

英雄ユニット

孫堅以外のメンバーが毎回、闇鍋なのでその仕様を受け入れられるか否かで評価は分かれます。

ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
Sun_Jian_unit_AoE2DE.webp
孫堅
400
(430)
15
(16)
4/401.85
(6)
1.55肉390
金325
4556112
特殊技能自然治癒Lv8
能力連動(黒光鎧騎兵)
部隊
スキル
チャージLv6
攻撃
ボーナス
(歩兵+1、コンド+1)
戦車+1(+2)、古代+1
防御
属性
騎兵+0
英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
Sun_Ce_AoE2DE.webp
孫策
430
(460)
13
(14)
4/401.87
(8)
1.55肉390
金325
4556112
特殊技能自然治癒Lv8
能力連動(黒光鎧騎兵)
部隊
スキル
チャージLv6
攻撃
ボーナス
(歩兵+1、コンド+1)、騎兵+2
戦車+1(+2)、古代+1
防御
属性
騎兵+0
英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
Sun_Quan_AoE2DE.webp
孫権
280202/21-46.061.45木480
金300
5074
(60)
185
(150)
特殊技能自然治癒Lv8、連射Lv2
能力連動(弓騎兵)
部隊
スキル
攻撃
ボーナス
槍兵+2防御
属性
射手+0、騎兵+0
弓騎兵+0、英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
Zhou_Yu_AoE2DE.webp
周瑜
160
(170)
12
(14)
1/05
(7)
2.012
(14)
0.96木180 金135206882
特殊技能自然治癒Lv8、連射Lv2
A射程Lv3(Lv5)、呪無効
能力連動(火矢弓兵)
部隊
スキル
斉射Lv3
攻撃
ボーナス
槍兵+2、包囲攻撃+1、船+5(+7)
漁船+5(+7)、標準建物+5
防御
属性
射手+0、英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
甘寧.png
甘寧
320
(350)
13
(14)
4/401.87
(8)
1.35肉295
金230
305698
特殊技能自然治癒Lv8
能力連動(黒光鎧騎兵)
部隊
スキル
チャージLv6
攻撃
ボーナス
(歩兵+1、コンド+1)
戦車+1(+2)、古代+1
防御
属性
騎兵+0
英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
陸遜.png
陸遜
180
(190)
6
(8)
0/15
(7)
2.012
(14)
0.96木180 金135206882
特殊技能自然治癒Lv8、連射Lv3
A射程Lv3(Lv5)、呪無効
能力連動(火矢弓兵)
部隊
スキル
斉射Lv3
攻撃
ボーナス
槍兵+2、包囲攻撃+1、船+5(+7)
漁船+5(+7)、標準建物+5
防御
属性
射手+0、英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
黄蓋.png
黄蓋
210
(220)
6
(8)
1/05
(7)
2.012
(14)
0.96木180 金135206882
特殊技能自然治癒Lv8、連射Lv2
A射程Lv3(Lv5)、呪無効
能力連動(火矢弓兵)
部隊
スキル
斉射Lv3
攻撃
ボーナス
槍兵+2、包囲攻撃+1、船+5(+7)
漁船+5(+7)、標準建物+5
防御
属性
射手+0、英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
程普.png
程普
275
(310)
10
(20)
2/1
(4/2)
02.05
(6)
0.9
(0.96)
肉275
金90
304255
特殊技能自然治癒Lv8
能力連動(民兵)
部隊
スキル
チャージLv4
攻撃
ボーナス
(衝撃歩兵+8、標準建物+4)
(工作兵+10、傭兵+4)
防御
属性
歩兵+0、英雄+0
対工作兵+4、対傭兵+3
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
韓当.png
韓当
235
(270)
8
(18)
1/2
(3/3)
02.05
(6)
0.9
(0.96)
肉225
金70
204248
特殊技能自然治癒Lv8
能力連動(民兵)
部隊
スキル
チャージLv4
攻撃
ボーナス
(衝撃歩兵+8、標準建物+4)
(工作兵+10、傭兵+4)
防御
属性
歩兵+0、英雄+0
対工作兵+4、対傭兵+3
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
太史慈.png
太史慈
335
(370)
12
(14)
1/25
(7)
2.012
(14)
0.96木270 金2254068109
特殊技能自然治癒Lv8、連射Lv2
A射程Lv3(Lv5)、呪無効
能力連動(火矢弓兵)
部隊
スキル
斉射Lv3
攻撃
ボーナス
槍兵+2、包囲攻撃+1、船+5(+7)
漁船+5(+7)、標準建物+5
防御
属性
射手+0、英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
朱治.png
朱治
175
(190)
8
(11)
1/10-0.22.041.0肉105
木50
154444
特殊技能自然治癒Lv8
能力連動(槍兵)
部隊
スキル
チャージLv4
攻撃
ボーナス
衝撃歩兵+1、騎兵+15(+32)
象+15(+28),らくだ+12(+26)
マム+4(+11)、船+9(+17)
標準建物+1
防御
属性
歩兵+0、槍兵+0、英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
蔣欽.png
蔣欽
315
(330)
14
(17)
4/10-0.22.041.1肉210
木125
354457
特殊技能自然治癒Lv8
能力連動(槍兵)
部隊
スキル
チャージLv4
攻撃
ボーナス
衝撃歩兵+4、騎兵+15(+32)
象+15(+28)
らくだ+12(+26)、マム+4(+11)
船+9(+17)、標準建物+1
防御
属性
歩兵+0、槍兵+0、英雄+0
対工作兵+4、対傭兵+3
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
呂岱.png
呂岱
320
(340)
14
(16)
2/102.041.0肉360
金205
304862
特殊技能自然治癒Lv8、不死Lv1(Lv3)
能力連動(敢死兵)
部隊
スキル
チャージLv4、挑発Lv1、身代Lv3
攻撃
ボーナス
射手+4、破城槌+3、船+6防御
属性
歩兵+0
英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
呂蒙.png
呂蒙
330
(360)
15
(16)
4/301.85
(6)
1.35肉360
金295
4056112
特殊技能自然治癒Lv8
能力連動(黒光鎧騎兵)
部隊
スキル
チャージLv6
攻撃
ボーナス
(歩兵+1、コンド+1)
戦車+1(+2)、古代+1
防御
属性
騎兵+0
英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
凌統.png
凌統
250
(270)
13
(15)
2/102.041.0肉325
金180
254855
特殊技能自然治癒Lv8、不死Lv1(Lv3)
能力連動(敢死兵)
部隊
スキル
チャージLv4、挑発Lv1、身代Lv3
攻撃
ボーナス
射手+4、破城槌+3、船+6防御
属性
歩兵+0
英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
徐盛.png
徐盛
130
(150)
11
(13)
1/102.041.0肉195
金90
104848
特殊技能自然治癒Lv8、不死Lv1(Lv3)
能力連動(敢死兵)
部隊
スキル
チャージLv4、挑発Lv1、身代Lv3
攻撃
ボーナス
射手+4、破城槌+3、船+6防御
属性
歩兵+0
英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
周泰.png
周泰
220
(240)
13
(15)
2/102.041.0肉295
金160
204855
特殊技能自然治癒Lv8、不死Lv1(Lv3)
能力連動(敢死兵)
部隊
スキル
チャージLv4、挑発Lv1、身代Lv3
攻撃
ボーナス
射手+4、破城槌+3、船+6防御
属性
歩兵+0
英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
諸葛恪.png
諸葛恪
235801/104-1511.0190.67木525
金420
25140280
特殊技能自然治癒Lv8
能力連動(牽引投石機)
部隊
スキル
チャージLv4
攻撃
ボーナス
建物+255防御
属性
包囲攻撃+0、破城槌+0
英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
丁奉.png
丁奉
205
(240)
9
(19)
1/1
(3/2)
02.05
(6)
0.9
(0.96)
肉225
金70
204255
特殊技能自然治癒Lv8
能力連動(民兵)
部隊
スキル
チャージLv4
攻撃
ボーナス
(衝撃歩兵+8、標準建物+4)
(工作兵+10、傭兵+4)
防御
属性
歩兵+0、英雄+0
対工作兵+4、対傭兵+3
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
歩隲.png
歩隲
290
(320)
16
(17)
4/401.85
(6)
1.32肉295
金230
305698
特殊技能自然治癒Lv8
能力連動(黒光鎧騎兵)
部隊
スキル
チャージLv6
攻撃
ボーナス
(歩兵+1、コンド+1)
戦車+1(+2)、古代+1
防御
属性
騎兵+0
英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル

テクノロジー系統図

戦士育成所.pngDarkAgeIconDE.webpFeudalAgeIconDE.webpCastleAgeIconDE.webpImperialAgeIconDE.webp
民兵.png軍兵.png長剣剣士.png重剣剣士.png近衛剣士_0.png
中国剣士.png
槍兵.png長槍兵.png矛槍兵.png
ヘビーパイクマン(不可).png
イーグル(不可) .png重装イーグル(不可)_1.png精鋭イーグル(不可)_1.png
放火魔.png
補給_0.pngギャンベゾン(不可).png
従士.png
放火_0.png攻城丸太.png
射手訓練所_1.png射手.png石弓射手.png重石弓射手.pngヘビークロスボウ(不可).png
散兵.png精鋭散兵.png近衛散兵(不可)_0.png
弓騎兵.png重弓騎兵(不可).png
らくだ弓騎兵(不可).png精鋭らくだ弓騎兵(不可).png近衛らくだ弓騎兵(不可).png
象弓騎兵(不可).png精鋭象弓騎兵(不可).png近衛象弓騎兵(不可)_0.png
リトル象弓騎兵(不可).png精鋭リトル象弓騎兵(不可).png近衛リトル象弓騎兵(不可).png
チャリオットアーチャー(不可).png精鋭チャリオットアーチャー(不可).png近衛チャリオットアーチャー(不可).png
弓懸(不可).pngパルティア戦術(不可).png砲撃手(不可).png
騎兵訓練所.png斥候.png騎兵.pngハサー.png
騎士(不可).png重騎士(不可).png近衛騎士(不可).png
黒光鎧騎兵.png重黒光鎧騎兵.png
チャリオット(不可).png精鋭チャリオット(不可).png近衛チャリオット(不可).png
らくだ騎兵(不可).png重装らくだ騎兵(不可).png近衛らくだ騎兵(不可).png
マムルーク(不可).png精鋭マムルーク(不可)_0.png近衛マムルーク(不可).png
バトルエレファント(不可).png精鋭バトルエレファント(不可).png近衛バトルエレファント(不可)_0.png
リトルエレファント(不可).png精鋭リトルエレファント(不可).png近衛リトルエレファント(不可).png
越象兵.png
ステップランサー(不可).png精鋭ステップランサー(不可).png近衛ステップランサー(不可).png
血統.png繁殖.png
包囲攻撃訓練所.png破城槌.png強化破城槌(不可).png改良強化破城槌(不可).png
投石機.png改良型投石機.png破城投石機(不可).png
スコーピオン.pngヘビースコーピオン.png
攻城塔.png強化型攻城塔.png
大砲(不可).png牽引投石機.png
城.png火矢弓兵.png精鋭火矢弓兵.png近衛火矢弓兵.png
爆破工作兵.png遠投投石機(不可).png
孫堅は確定、他英雄は7人がランダムで選出される
孫堅.png孫策.png
孫権.png周瑜.png
甘寧.png陸遜.png
黄蓋.png程普.png
韓当.png太史慈.png
朱治.png蔣欽.png
呂岱.png呂蒙.png
凌統.png徐盛.png
周泰.png諸葛恪.png
丁奉.png歩隲.png
歩兵将校.png射手将校.png
騎兵将校.png
ユニークテクノロジー【城主】.pngユニークテクノロジー【帝王】.png
城壁強化(不可).png土木技術(不可).png
徴用.png諜報/反逆.png
港.png簗.png
漁船.png火炎ガレー船.png火炎船.png高速火炎船.png
バトルシップ.png強化バトルシップ.png改良強化バトルシップ.png
輸送船.png交易貨物船.png刺し網.pngキャノンガレオン船(不可).png高速キャノンガレオン船(不可).png
爆破工作船.png爆破工作船2.png重爆破工作船.png
ガレー船.png大型ガレー船.pngガリオン船.png楼船.png
傾船技術.png乾ドッグ.png造船技術.png
神殿.png僧侶.png
帰依.png信仰.png
贖い.png啓蒙.png
償い.png活版印刷(不可).png
薬草学.png神政.png
異端(不可).png
神聖.png
篤信.png
鉄工所.png射手用胸当て.png射手用鎖の鎧.png射手用皮の鎧(不可).png
矢羽根.png錐状矢じり.png小手.png
鍛造.png鋳造.png高温溶鉱炉.png
騎馬用うろこの鎧.png騎馬用鎖かたびら.png騎馬用甲冑.png
歩兵用うろこの鎧.png歩兵用鎖かたびら.png歩兵用甲冑.png
大学.png石工技術.png建築学.png
強化壁(不可).png化学.png
弾道学.png包囲攻撃技術(不可).png
監視塔.png防御塔.png砲台(不可).png
火砲学.png狭間(不可).png
迎撃用窓.png
人力起重機.png
町の中心.png町の人.png民兵(歩兵).png
民兵射手.png
遊牧民(不可).png
見張り.png警ら.png
領主の時代.png城主の時代.png帝王の時代.png
機織り.png手押し車.png荷車.png
採掘所.png金の採掘.png金の掘削.png
石の切り出し.png石の掘削.png
伐採所.png両刃斧.pngのこぎり.png両ひきのこぎり.png
粉ひき所.png畑.png引き具.png馬鍬.png輪作(不可).png
市場.png荷馬車.png貨幣制度.png銀行取引.png
隊商.png組合.png

DE以降更新履歴

Update 141935(2025/05/06)

  • 新規文明として実装

Update 153015(2025/08/12)

  • 「軍事施設を建造時に食料65を獲得」の文明ボーナスが食料55に減少
  • 中国剣士の近接防御が減少 [3 → 2]
  • 中国剣士の防御属性「衝撃歩兵」の値が減少 [+1 → 0]

Update 162286(2025/12/02)

  • 中国剣士の生産時間増加 [27秒 → 35秒]

Update origin(20XX/04/16)

  • 【新規】文明ボーナス「象兵のHP+25%」
  • 【新規】文明ボーナス「象兵の帝王の時代で攻撃力+2」
  • 【新規】ユニークユニット「敢死兵」実装
  • 【新規】ユニークユニット「越象兵」実装
  • 【調整】造船技術のアクセス開放
  • 【調整】(精鋭/近衛)火矢射手の射程5(6/7)→4(5)
  • 【調整】火矢射手に特殊技能「アンチ射程」付与(変更内容 下記)
    • (変更前)建物に対する射程+3
    • (変更後)建物、槍兵、包囲攻撃、船に対する射程+3

Update origin(20XX/10/15)

  • 【調整】中国剣士に特殊技能「衝撃吸収Lv2」付与