
チームボーナス
- 家の建造速度+100%
ユニークボーナス
- 軍事施設か港を建造終了時に食料65獲得
- 歩兵が自動回復する
(領主10、城主20、帝王30(毎分)) - 中国剣士と黒光鎧騎兵と象兵は帝王の時代で攻撃力+2
- 傾船技術と乾ドッグを1つ前の時代に研究可能、研究コストと時間-75%
- 象兵のHP+25%
ユニークテクノロジー
- 【城主】赤壁の戦術
爆破工作船と火矢弓兵は船と建物に火炎ダメージを与える
- 【帝王】虎蹲砲
牽引投石機と楼船は追加の弾を放つ
ユニークユニット
- 火矢弓兵
建物と特定ユニットに対して射程が長くなる射手 - 中国剣士
防御性能の高い歩兵 - 敢死兵
敵のヘイトを集める歩兵 - 越象兵
傭兵版リトルエレファント
英雄ユニット
| 孫堅が確定、他の英雄は7人がランダムで選出 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 孫堅 | 孫策 | 孫権 | 周瑜 | 甘寧 | 陸遜 | 黄蓋 | 程普 |
| 韓当 | 太史慈 | 朱治 | 蔣欽 | 呂岱 | 呂蒙 | 凌統 | 徐盛 |
| 周泰 | 諸葛恪 | 丁奉 | 歩隲 | ||||
文明ボーナス解説
チームボーナス
- 家の建造速度+100%

ユニークボーナス
- 軍事施設か港を建造終了時に食料65獲得





- 歩兵が自動回復する
(領主10、城主20、帝王30(毎分))

- 中国剣士と黒光鎧騎兵と象兵は帝王の時代で攻撃力+2



- 傾船技術と乾ドッグを1つ前の時代に研究可能、研究コストと時間-75%


- 象兵のHP+25%

ユニークテクノロジー
【城主】赤壁の戦術
| 効果 | 爆破工作船と火矢弓兵は船と建物に火炎ダメージを与える | ||
|---|---|---|---|
| 研究コスト | 肉350 金300 | 研究時間 | 40秒 |
【帝王】虎蹲砲
| 効果 | 牽引投石機と楼船は追加の弾を放つ | ||
|---|---|---|---|
| 研究コスト | 木600 金300 | 研究時間 | 60秒 |
ユニークユニット



以前は射程上昇効果が建物に限定されてましたがUpdate.originにより槍兵、包囲攻撃、船も対象に加わりました。その一方で素の射程が減少し弱体化を受けています(射程:【無印/精鋭/近衛】5【6/7】→4【5】)。
包囲攻撃ユニットに対して近衛火矢弓兵なら射程11セルから撃ち込む事が出来ます。大砲以外であれば先制攻撃で破壊が容易。大体の軍船により反撃圏外から仕掛ける事が出来ます。
使用感は包囲攻撃、建物に強いロングボウみたいですが、決定的に違う点はロングボウは素の射程と視界が広いので単独でも敵を補足する事が可能。その為、待ち伏せもし易いです。一方、火矢弓兵は素の射程、視界はロングボウ程広くありません。建物は一度偵察すれば、破壊されない限り再度、補足する事が可能なのでアンチ射程の技能を活かせますが他ユニットに関して補足するには、ある程度自身もしくは前衛を敵に接近させる必要があります。
実質自身を接近させるのでは射程は素の射手と変わらないのでアンチ射程を活かすには前衛の索敵が必須です。
| 火矢弓兵 | |||||||||
![]() | HP | 35 | 攻撃 | 4 | リロード | 3.5 | 移動速度 | 0.96 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 0/0 | 射程 | 0-4 | 命中率(%) | 80 | 視界 | 6 | ||
| 生産コスト | 木45 金45 | 作成時間 | 17秒 | 精鋭進化 | 肉800 金800 | ||||
| 攻ボ | 槍兵+2、包囲攻撃+1、船+3、漁船+3、標準建物+4 | ||||||||
| 防属性 | 射手+0、ユニーク+0 | 特殊技能 | 連射Lv2、A射程Lv3 | ||||||
| 部隊スキル | 斉射Lv2 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| 精鋭火矢弓兵 | |||||||||
![]() | HP | 40 | 攻撃 | 5 | リロード | 3.5 | 移動速度 | 0.96 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 0/0 | 射程 | 0-5 | 命中率(%) | 85 | 視界 | 7 | ||
| 生産コスト | 木45 金45 | 作成時間 | 17秒 | 近衛進化 | 肉600 金600 | ||||
| 攻ボ | 槍兵+2、包囲攻撃+1、船+4、漁船+4、標準建物+4 | ||||||||
| 防属性 | 射手+0、ユニーク+0 | 特殊技能 | 連射Lv2、A射程Lv4 | ||||||
| 部隊スキル | 斉射Lv3 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| 近衛火矢弓兵 | |||||||||
![]() | HP | 45 | 攻撃 | 6 | リロード | 3.5 | 移動速度 | 0.96 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 0/0 | 射程 | 0-5 | 命中率(%) | 90 | 視界 | 8 | ||
| 生産コスト | 木45 金45 | 作成時間 | 17秒 | ||||||
| 攻ボ | 槍兵+2、包囲攻撃+1、船+5、漁船+5、標準建物+4 | ||||||||
| 防属性 | 射手+0、ユニーク+0 | 特殊技能 | 連射Lv2、A射程Lv5 | ||||||
| 部隊スキル | 斉射Lv3 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
![]() | 連射 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 説明 | 複数回攻撃が発生する | ||||
| Lv | 攻撃回数 | ||||
| 2 | +2 | ||||
| [添付] | アンチ射程 | ||||
| 説明 | 自身のアタックボーナス対象の敵を攻撃指定すると射程が上昇する。 | ||||
| Lv | 射程(セル) | ||||
| 3 | +3 | ||||
| 4 | +4 | ||||
| 5 | +5 | ||||


| 中国剣士 | |||||||||
![]() | HP | 70 | 攻撃 | 8 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 1.0 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 2/5 | 射程 | 0 | 命中率(%) | 100 | 視界 | 4 | ||
| 生産コスト | 肉45 金50 | 作成時間 | 35秒 | ||||||
| 攻ボ | 射手+4、標準建物+2 | ||||||||
| 防属性 | 歩兵+0、衝撃歩兵+0 | 特殊技能 | 衝撃吸収Lv2 | ||||||
| 部隊スキル | チャージLv2 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
城主の時代以降使用出来る重歩兵。全体的に高性能ですが民兵系列と比べ金コストが割高です。Update.Ver.originにより特殊技能「底力」が付与され、性能が向上しています。HP45以下になると防御-3/-3、攻撃+3、移動速度+10%の効果を得ます。またHP17以下になると防御+2/+2、攻撃+6、移動速度+10%の効果を得ます。HP17以下だと攻撃性能は近衛剣士と同等まで引き上がります。非常に強力ですが意図的にHP17以下を維持するというのは無理でしょう。
| [添付] | 底力 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 説明 | HPが一定値以下になった時にステータスが上昇する | ||||
| Lv | HP(%) | 防御 | 攻撃 | 移動速度(%) | |
| 65 | -3/-3 | +3 | +10 | ||
| 25 | +2/+2 | +6 | |||
| [添付] | 衝撃吸収 | ||||
| 説明 | 被弾時に敵の攻撃力上昇や防御無視の技能による被ダメージを軽減します。 | ||||
| Lv | ダメージ軽減(%) | ||||
| 2 | 50 | ||||

| 敢死兵 | |||||||||
| HP | 80 | 攻撃 | 9 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 1.0 | 精鋭進化 | 肉800 金600 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 1/1 | 射程 | 0 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉65 金45 | 作成時間 | 16秒 |
| 攻ボ | 射手+4、破城槌+3、船+6 | ||||||||
| 防属性 | 歩兵+0,ユニーク+0 | 特殊技能 | 不死Lv1 | ||||||
| 部隊スキル | チャージLv2、挑発Lv1、身代Lv1 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| A | B | B | C | C | A | A | |||
| 精鋭敢死兵 | |||||||||
| HP | 95 | 攻撃 | 10 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 1.0 | 精鋭進化 | 肉600 金450 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 1/1 | 射程 | 0 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉65 金45 | 作成時間 | 16秒 |
| 攻ボ | 射手+4、破城槌+3、船+6 | ||||||||
| 防属性 | 歩兵+0,ユニーク+0 | 特殊技能 | 不死Lv2 | ||||||
| 部隊スキル | チャージLv2、挑発Lv1、身代Lv2 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| A | B | B | C | C | A | A | |||
| 近衛敢死兵 | |||||||||
| HP | 100 | 攻撃 | 11 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 1.0 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 1/1 | 射程 | 0 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉65 金45 | 作成時間 | 16秒 |
| 攻ボ | 射手+4、破城槌+3、船+6 | ||||||||
| 防属性 | 歩兵+0,ユニーク+0 | 特殊技能 | 不死Lv3 | ||||||
| 部隊スキル | チャージLv2、挑発Lv1、身代Lv3 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| A | B | B | C | C | A | A | |||
周囲の味方より優先的に敵のヘイトを集める事の出来る歩兵。
| [添付] | 不死 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 説明 | HPが0になっても3秒間倒れず、あらゆる攻撃ダメージを無効化 する。その間、移動速度とアタックボーナスが一定割合増加する ただし部隊スキルが適用されなくなる | ||||
| Lv | 移動速度(%) | アタックボーナス増加率(%) | |||
| 1 | +25 | +50 | |||
| 2 | +30 | +75 | |||
| 3 | +35 | +100 | |||
| [添付] | 挑発 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 説明 | 自身の視界内の敵のヘイトを一定確率で引き受けます。 | |||||
| Lv | 発生確率(%) | |||||
| 1 | 20 | |||||
| [添付] | 身代 | |||||
| 説明 | 自身から3セル範囲内のユニットの受けたダメージの40%を請け負い、 自身が請け負うダメージを一定割合減衰させる。 | |||||
| Lv | ダメージ減衰(%) | |||||
| 1 | 20 | |||||
| 2 | 25 | |||||
| 3 | 33 | |||||

| 越象兵 | |||||||||
![]() | HP | 180 | 攻撃 | 10 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 1.0 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 1/2 | 射程 | 0 | 命中率(%) | 100 | 視界 | 6 | ||
| 生産コスト | 肉90 金70 | 作成時間 | 秒 | 精鋭進化 | 特定同盟国依存 | ||||
| 攻ボ | 建物+3、石建物+3 | ||||||||
| 防属性 | 騎兵+0、象兵+0、傭兵+0 | 特殊技能 | 行進、巨躯Lv2、傭兵 | ||||||
| 部隊スキル | チャージLv6 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
同盟国に大越、ラックベト、チャンパが居る場合、いずれかでリトルエレファントをアップグレードすると越象兵のステータスに反映されます。ただし精鋭までで近衛にアップグレードしても影響は受けません。また呉が帝王の時代に進めていなければ反映されません。文明ボーナスのHP+25%と血統合算で無印はHP245、精鋭は283まで上がります。黒光鎧騎兵より攻撃力は低いですが範囲攻撃を持ってるので突破力は高いです。傭兵なので建物や町の人に対する攻撃力がえげつなくなってます。維持費が少しお高めなので反乱には気を付けましょう。
英雄ユニット
孫堅以外のメンバーが毎回、闇鍋なのでその仕様を受け入れられるか否かで評価は分かれます。
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() 孫堅 | 400 (430) | 15 (16) | 4/4 | 0 | 1.8 | 5 (6) | 1.55 | 肉390 金325 | 45 | 56 | 112 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8 能力連動(黒光鎧騎兵) | 部隊 スキル | チャージLv6 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | (歩兵+1、コンド+1) 戦車+1(+2)、古代+1 | 防御 属性 | 騎兵+0 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() 孫策 | 430 (460) | 13 (14) | 4/4 | 0 | 1.8 | 7 (8) | 1.55 | 肉390 金325 | 45 | 56 | 112 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8 能力連動(黒光鎧騎兵) | 部隊 スキル | チャージLv6 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | (歩兵+1、コンド+1)、騎兵+2 戦車+1(+2)、古代+1 | 防御 属性 | 騎兵+0 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() 孫権 | 280 | 20 | 2/2 | 1-4 | 6.0 | 6 | 1.45 | 木480 金300 | 50 | 74 (60) | 185 (150) | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、連射Lv2 能力連動(弓騎兵) | 部隊 スキル | |||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 槍兵+2 | 防御 属性 | 射手+0、騎兵+0 弓騎兵+0、英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() 周瑜 | 160 (170) | 12 (14) | 1/0 | 5 (7) | 2.0 | 12 (14) | 0.96 | 木180 金135 | 20 | 68 | 82 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、連射Lv2 A射程Lv3(Lv5)、呪無効 能力連動(火矢弓兵) | 部隊 スキル | 斉射Lv3 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 槍兵+2、包囲攻撃+1、船+5(+7) 漁船+5(+7)、標準建物+5 | 防御 属性 | 射手+0、英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() 甘寧 | 320 (350) | 13 (14) | 4/4 | 0 | 1.8 | 7 (8) | 1.35 | 肉295 金230 | 30 | 56 | 98 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8 能力連動(黒光鎧騎兵) | 部隊 スキル | チャージLv6 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | (歩兵+1、コンド+1) 戦車+1(+2)、古代+1 | 防御 属性 | 騎兵+0 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() 陸遜 | 180 (190) | 6 (8) | 0/1 | 5 (7) | 2.0 | 12 (14) | 0.96 | 木180 金135 | 20 | 68 | 82 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、連射Lv3 A射程Lv3(Lv5)、呪無効 能力連動(火矢弓兵) | 部隊 スキル | 斉射Lv3 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 槍兵+2、包囲攻撃+1、船+5(+7) 漁船+5(+7)、標準建物+5 | 防御 属性 | 射手+0、英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() 黄蓋 | 210 (220) | 6 (8) | 1/0 | 5 (7) | 2.0 | 12 (14) | 0.96 | 木180 金135 | 20 | 68 | 82 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、連射Lv2 A射程Lv3(Lv5)、呪無効 能力連動(火矢弓兵) | 部隊 スキル | 斉射Lv3 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 槍兵+2、包囲攻撃+1、船+5(+7) 漁船+5(+7)、標準建物+5 | 防御 属性 | 射手+0、英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() 程普 | 275 (310) | 10 (20) | 2/1 (4/2) | 0 | 2.0 | 5 (6) | 0.9 (0.96) | 肉275 金90 | 30 | 42 | 55 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8 能力連動(民兵) | 部隊 スキル | チャージLv4 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | (衝撃歩兵+8、標準建物+4) (工作兵+10、傭兵+4) | 防御 属性 | 歩兵+0、英雄+0 対工作兵+4、対傭兵+3 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() 韓当 | 235 (270) | 8 (18) | 1/2 (3/3) | 0 | 2.0 | 5 (6) | 0.9 (0.96) | 肉225 金70 | 20 | 42 | 48 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8 能力連動(民兵) | 部隊 スキル | チャージLv4 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | (衝撃歩兵+8、標準建物+4) (工作兵+10、傭兵+4) | 防御 属性 | 歩兵+0、英雄+0 対工作兵+4、対傭兵+3 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() 太史慈 | 335 (370) | 12 (14) | 1/2 | 5 (7) | 2.0 | 12 (14) | 0.96 | 木270 金225 | 40 | 68 | 109 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、連射Lv2 A射程Lv3(Lv5)、呪無効 能力連動(火矢弓兵) | 部隊 スキル | 斉射Lv3 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 槍兵+2、包囲攻撃+1、船+5(+7) 漁船+5(+7)、標準建物+5 | 防御 属性 | 射手+0、英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() 朱治 | 175 (190) | 8 (11) | 1/1 | 0-0.2 | 2.0 | 4 | 1.0 | 肉105 木50 | 15 | 44 | 44 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8 能力連動(槍兵) | 部隊 スキル | チャージLv4 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 衝撃歩兵+1、騎兵+15(+32) 象+15(+28),らくだ+12(+26) マム+4(+11)、船+9(+17) 標準建物+1 | 防御 属性 | 歩兵+0、槍兵+0、英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() 蔣欽 | 315 (330) | 14 (17) | 4/1 | 0-0.2 | 2.0 | 4 | 1.1 | 肉210 木125 | 35 | 44 | 57 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8 能力連動(槍兵) | 部隊 スキル | チャージLv4 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 衝撃歩兵+4、騎兵+15(+32) 象+15(+28) らくだ+12(+26)、マム+4(+11) 船+9(+17)、標準建物+1 | 防御 属性 | 歩兵+0、槍兵+0、英雄+0 対工作兵+4、対傭兵+3 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() 呂岱 | 320 (340) | 14 (16) | 2/1 | 0 | 2.0 | 4 | 1.0 | 肉360 金205 | 30 | 48 | 62 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、不死Lv1(Lv3) 能力連動(敢死兵) | 部隊 スキル | チャージLv4、挑発Lv1、身代Lv3 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 射手+4、破城槌+3、船+6 | 防御 属性 | 歩兵+0 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() 呂蒙 | 330 (360) | 15 (16) | 4/3 | 0 | 1.8 | 5 (6) | 1.35 | 肉360 金295 | 40 | 56 | 112 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8 能力連動(黒光鎧騎兵) | 部隊 スキル | チャージLv6 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | (歩兵+1、コンド+1) 戦車+1(+2)、古代+1 | 防御 属性 | 騎兵+0 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() 凌統 | 250 (270) | 13 (15) | 2/1 | 0 | 2.0 | 4 | 1.0 | 肉325 金180 | 25 | 48 | 55 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、不死Lv1(Lv3) 能力連動(敢死兵) | 部隊 スキル | チャージLv4、挑発Lv1、身代Lv3 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 射手+4、破城槌+3、船+6 | 防御 属性 | 歩兵+0 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() 徐盛 | 130 (150) | 11 (13) | 1/1 | 0 | 2.0 | 4 | 1.0 | 肉195 金90 | 10 | 48 | 48 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、不死Lv1(Lv3) 能力連動(敢死兵) | 部隊 スキル | チャージLv4、挑発Lv1、身代Lv3 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 射手+4、破城槌+3、船+6 | 防御 属性 | 歩兵+0 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() 周泰 | 220 (240) | 13 (15) | 2/1 | 0 | 2.0 | 4 | 1.0 | 肉295 金160 | 20 | 48 | 55 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、不死Lv1(Lv3) 能力連動(敢死兵) | 部隊 スキル | チャージLv4、挑発Lv1、身代Lv3 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 射手+4、破城槌+3、船+6 | 防御 属性 | 歩兵+0 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() 諸葛恪 | 235 | 80 | 1/10 | 4-15 | 11.0 | 19 | 0.67 | 木525 金420 | 25 | 140 | 280 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8 能力連動(牽引投石機) | 部隊 スキル | チャージLv4 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 建物+255 | 防御 属性 | 包囲攻撃+0、破城槌+0 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() 丁奉 | 205 (240) | 9 (19) | 1/1 (3/2) | 0 | 2.0 | 5 (6) | 0.9 (0.96) | 肉225 金70 | 20 | 42 | 55 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8 能力連動(民兵) | 部隊 スキル | チャージLv4 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | (衝撃歩兵+8、標準建物+4) (工作兵+10、傭兵+4) | 防御 属性 | 歩兵+0、英雄+0 対工作兵+4、対傭兵+3 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() 歩隲 | 290 (320) | 16 (17) | 4/4 | 0 | 1.8 | 5 (6) | 1.32 | 肉295 金230 | 30 | 56 | 98 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8 能力連動(黒光鎧騎兵) | 部隊 スキル | チャージLv6 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | (歩兵+1、コンド+1) 戦車+1(+2)、古代+1 | 防御 属性 | 騎兵+0 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
テクノロジー系統図
DE以降更新履歴
Update 141935(2025/05/06)
- 新規文明として実装
Update 153015(2025/08/12)
- 「軍事施設を建造時に食料65を獲得」の文明ボーナスが食料55に減少
- 中国剣士の近接防御が減少 [3 → 2]
- 中国剣士の防御属性「衝撃歩兵」の値が減少 [+1 → 0]
Update 162286(2025/12/02)
- 中国剣士の生産時間増加 [27秒 → 35秒]
Update origin(20XX/04/16)
- 【新規】文明ボーナス「象兵のHP+25%」
- 【新規】文明ボーナス「象兵の帝王の時代で攻撃力+2」
- 【新規】ユニークユニット「敢死兵」実装
- 【新規】ユニークユニット「越象兵」実装
- 【調整】造船技術のアクセス開放
- 【調整】(精鋭/近衛)火矢射手の射程5(6/7)→4(5)
- 【調整】火矢射手に特殊技能「アンチ射程」付与(変更内容 下記)
- (変更前)建物に対する射程+3
- (変更後)建物、槍兵、包囲攻撃、船に対する射程+3
Update origin(20XX/10/15)
- 【調整】中国剣士に特殊技能「衝撃吸収Lv2」付与


















































































































































































































































































