チームボーナス
- 経済施設の建造コスト-5%
ユニークボーナス
- 畑の作業する人と漁船の効率+10%
- 町の人の生産コストと生産時間-10%
- 軍船と歩兵の生産コストが時代毎に-5%(領主以降 最大-15%)
- 歩兵と象兵の射手防御+1
ユニークテクノロジー
- 【城主】世兵制
歩兵と軍船の近接防御と攻撃+1
- 【帝王】乾象暦注
船と歩兵の移動速度と攻撃速度+10%
ユニークユニット
- 敢死兵
敵のヘイトを集める歩兵
文明ボーナス解説
チームボーナス
- 経済施設の建造コスト-5%
[添付]
粉挽き所、伐採所、採掘所の建造木コストが100から95に減少します。これらの施設は必ず複数建てる事になるので、それなりの恩恵を受ける事になります。日本のように元々建造コストが下がる文明は効果が重複します。また、粉挽き所のないボーランドのような文明は恩恵を受ける事が出来ません。
ユニークボーナス
- 畑の作業する人と漁船の効率+10%
- 町の人の生産コストと生産時間-10%
- 軍船と歩兵の生産コストが時代毎に-5%(領主以降 最大-15%)
- 歩兵と象兵の射手防御+1
ユニークテクノロジー
【城主】世兵制
効果 | 歩兵と軍船の近接防御と攻撃+1 |
研究コスト | 肉350 金250 | 研究時間 | 40秒 |
【帝王】乾象暦注
効果 | 船と歩兵の移動速度と攻撃速度+10% |
研究コスト | 肉350 金200 | 研究時間 | 60秒 |
ユニークユニット
敢死兵 | |||||||||
HP | 80 | 攻撃 | 9 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 1.0 | 精鋭進化 | 肉800 金600 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
防御 | 1/1 | 射程 | 0 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉65 金45 | 作成時間 | 16秒 |
攻ボ | 射手+4,破城槌+3,船+6 | ||||||||
防属性 | 歩兵+0,ユニーク+0 | 特殊技能 | 挑発Lv1,不死Lv1 | ||||||
部隊スキル | チャージLv2,身代Lv1 | ||||||||
地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
A | B | B | C | C | A | A |
精鋭敢死兵 | |||||||||
HP | 95 | 攻撃 | 10 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 1.0 | 精鋭進化 | 肉600 金450 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
防御 | 1/1 | 射程 | 0 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉65 金45 | 作成時間 | 16秒 |
攻ボ | 射手+4,破城槌+3,船+6 | ||||||||
防属性 | 歩兵+0,ユニーク+0 | 特殊技能 | 挑発Lv2,不死Lv2 | ||||||
部隊スキル | チャージLv3,身代Lv2 | ||||||||
地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
A | B | B | C | C | A | A |
近衛敢死兵 | |||||||||
HP | 100 | 攻撃 | 11 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 1.0 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
防御 | 1/1 | 射程 | 0 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉65 金45 | 作成時間 | 16秒 |
攻ボ | 射手+4,破城槌+3,船+6 | ||||||||
防属性 | 歩兵+0,ユニーク+0 | 特殊技能 | 挑発Lv1,不死Lv3 | ||||||
部隊スキル | チャージLv3,身代Lv3 | ||||||||
地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
A | B | B | C | C | A | A |
周囲の味方より優先的に敵のヘイトを集める事の出来る歩兵。
[添付] | 身代 | [添付] | 挑発 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
説明 | 護衛を指定したユニットの防御を一定値上昇させ、 ユニットの受けたダメージを一定割合請け負う。 | 説明 | 敵のヘイトを自身に向ける | |||||||||||
Lv | 護衛の防御 | 自身が請け負うダメージ割合(%) | 効果範囲(セル) | Lv | 効果範囲(セル) | |||||||||
1 | +0/+1 | 20 | 2 | 1 | 3 | |||||||||
2 | +1/+1 | 30 | 3 | 2 | 4 | |||||||||
3 | +1/+2 | 40 | 4 | 3 | 5 |
[添付] | 不死 | ||||
---|---|---|---|---|---|
説明 | HPが0になっても一定時間倒れず、あらゆる攻撃ダメージを無効化 する。その間、移動速度とアタックボーナスが一定割合増加する | ||||
Lv | 効果時間(秒) | 移動速度(%) | アタックボーナス増加率(%) | ||
1 | 3 | +25 | +50 | ||
2 | 3.5 | +30 | +75 | ||
3 | 4 | +35 | +100 |