Last-modified: 2025-10-28 (火) 07:11:20

殷.png

チームボーナス

  • 槍兵の射手に対するダメージ+2

ユニークボーナス

  • 戦士育成所のテクノロジーが町の人に反映される
  • 城主の時代の進化コスト-35%
  • ヘビースコーピオンのアップグレードが無料
  • 軍兵のアップグレードが無料
  • 精鋭スリンガーのアップグレードが無料

政策ポリシー

  • 経済…畑と粉ひき所の建造コスト-5%、町の人の生産コスト-6%
  • 軍事…歩兵の生産コスト-20%、騎兵の生産肉コスト-10%
  • 海軍…軍船の金コスト-15%、軍船の近接防御+1、スコーピオンの攻撃+2

ユニークテクノロジー

【城主】

  • 甲骨文字…戦士育成所のテクノロジー効果を100%上昇させる
  • 邑制国家…城の建造速度+25%、城の生産スロット+1
    ※甲骨文字、邑制国家のどちらかしか研究出来ない。

【帝王】

  • 三師戦法…戦車に2人駐留可能にし、矢を放つ。戦車の生産速度+50%
  • 天水農耕…畑の収穫量+10%、畑に居るユニットに自然治癒Lv6付与
    ※三師戦法、天水農耕のどちらかしか研究出来ない。

ユニークユニット

  • 歩兵斥候
    移動速度の速い歩兵の斥候
  • 方天戟
    2連撃の対騎兵に特化した槍兵

英雄ユニット

【殷・周と春冬戦国時代の選択制】

殷・周
湯王伊尹太甲呂尚
春冬戦国時代
廉頗白起李牧王翦趙括始皇帝孫武

文明ボーナス解説

チームボーナス

  • 槍兵の射手に対するダメージ+2
    Spearman_aoe2DE.webp
    射手に弱い槍兵が一矢報いる事が出来る…かもしれないボーナス。数が少なかったり単独の槍兵では活かせるボーナスではない。剣士等と一緒に相手陣地に大軍で送り込む時に効果を実感するでしょう。ゴートのような歩兵強国は特に有難がるボーナスと思います。

ユニークボーナス

  • 戦士育成所のテクノロジーが町の人に反映される
    町の人.png
    領主時代で放火研究済みの町の人は建物破壊能力が馬鹿になりません。移動速度が大幅に高まるので歩兵相手なら逃走が十分可能です。
    ()内はユニークテクノロジー反映後の値
    テクノロジー効果
    SquiresDE.webp従士歩兵の移動速度+10%(+20%)
    arson.png放火歩兵の対標準建物のアタックボーナス+2(+4)
  • 城主の時代の進化コスト-35%
    城主進化.png
    即城主騎士(もしくは戦車)といった戦術も殷はし易いです。城主進化に掛かるコストが肉280金70分程浮きます。殷は帝王の時代に失速するので、このボーナスを如何に活かせるかが鍵となります。
    通常文明肉800・金200
    肉520・金130
  • ヘビースコーピオンのアップグレードが無料
    heavyscorpion.png
    帝王の時代に入ると重スコーピオンのアップグレードが自動で完了します。重いコストなので素直にありがたいボーナスです。
  • 軍兵のアップグレードが無料
    Manatarms_aoe2DE_0.webp
    領主の時代に進化すると同時に民兵が軍兵に早変わりします。殷は積極的に領主軍兵ラッシュを考えても良いくらいには強いです。とはいえ博打要素でもあります。というのも殷は近衛剣士のアクセスがないので序盤の攻めに失敗すると後々の展開で響いてきます。狙えそうなら狙っても良いですが城主以降の戦車主力を見越して柔軟に動くのが肝です。
  • 精鋭スリンガーのアップグレードが無料

政策ポリシー

Economic_Policy_Chronicles.webp経済政策

効果畑と粉ひき所の建造コスト-5%、町の人の生産コスト-6%
変更回数(回)政策コスト政策変更時間(秒)
初回無料20
2金2530
3回以降金5040

畑(建造木コスト-3)、町の人(生産肉コスト-3)、粉ひき所(建造木コスト-5)、塵も積もれば山となる。暗黒時代に町の人を17人生産すると肉51程省エネ出来ます。やや薄味な内政ボーナスなのでタイミングを見て変更するのはアリ。

Military_Policy_Chronicles.webp軍事政策

効果歩兵の生産コスト-20%、騎兵の生産肉コスト-10%
変更回数(回)政策コスト政策変更時間(秒)
初回無料20
2金2530
3回以降金5040

城主ユニテク「甲骨文字」が強力なので、存分に活かす為にも政策転換をするのはおススメ。歩兵から騎兵中心に舵を切り直す柔軟性もあります。

Naval_Policy_Chronicles.webp海軍政策

効果軍船の金コスト-15%、軍船の近接防御+1、スコーピオンの攻撃+2
変更回数(回)政策コスト政策変更時間(秒)
初回無料20
2金2530
3回以降金5040

ヘビースコーピオンが自動アップグレードで強力なので、それだけの理由でもこの政策を選ぶ意味はあるでしょう。海MAPなら軍船の生産金コストが安くなるので選択肢に入ります。

ユニークテクノロジー

Classical_UT_1_Chronicles.webp【城主】甲骨文字

効果戦士育成所のテクノロジー効果を100%上昇させる
研究コスト肉300 金250研究時間40秒

Classical_UT_2_Chronicles.webp【城主】邑制国家

効果城の建造速度+25%、城の生産スロット+1
研究コスト肉300 木250研究時間40秒

Imperial_UT_1_Chronicles.webp【帝王】三師戦法

効果戦車に2人駐留可能にし、矢を放つ。戦車の生産速度+50%
研究コスト肉500 金450研究時間60秒

Imperial_UT_2_Chronicles.webp【帝王】天水農耕

効果畑の収穫量+10%、畑に居るユニットに自然治癒Lv6付与
研究コスト肉350 金200研究時間60秒

ユニークユニット

militia.png

歩兵斥候(暗黒)
HP50攻撃4リロード2.0移動速度1.15自動アップデート 
防御0/1射程0命中率(%)100生産コスト肉80作成時間21秒
攻ボなし
防属性歩兵+0、古代+0特殊技能なし
部隊スキルなし
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
AABBBBA
領主・メイス兵
歩兵斥候(領主)
HP50攻撃6リロード2.0移動速度1.2自動アップデート
防御0/2射程0命中率(%)100生産コスト肉80(64)作成時間21秒
攻ボ傭兵+1、聖職者+5、標準建物+1
防属性歩兵+1、古代+0特殊技能古代呪Lv3
部隊スキルなし
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
AABBBBA
城主・剣士
城主・長剣剣士
HP55攻撃8リロード2.0移動速度1.25自動アップデート
防御0/2射程0命中率(%)100生産コスト肉80(64)作成時間21秒
攻ボ衝撃歩兵+1、コンド+4、傭兵+2、聖職者+7、標準建物+2
防属性歩兵+2、古代+0特殊技能古代呪Lv4
部隊スキルなし
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
AABBBBA

初期斥候の代わりに配置されるユニット。最大の特徴は暗黒の時代から生産可能という点です。とはいえ戦闘能力は低いので、あくまで事故死してもカバーが出来るといった程度の認識で良いです。序盤、繁殖より従士の研究コストの方が安いので斥候より負担が少ない点は〇。また意外なことにアンチコンドッティエーレとしても働けるのでイタリア相手なら積極的に運用を考えても良いです。民兵のアップグレードと連動して能力が強化されます。


AoMR_Wuzu_Javelineer_icon.png

方天戟
HP55攻撃6リロード3.0移動速度1.0精鋭進化肉600 金450
防御0/1射程1命中率(%)100生産コスト肉60 金30作成時間10秒
攻ボ騎兵+6,象+10,らくだ+3
防属性歩兵+10、槍兵+1、ユニーク+0特殊技能薙払Lv1
部隊スキルチャージLv1
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
ABBBCCA
精鋭
精鋭方天戟
HP60攻撃7リロード3.0移動速度1.0近衛進化肉450 金335
防御0/2射程1命中率(%)100生産コスト肉60 金30作成時間10秒
攻ボ騎兵+9,象+10,らくだ+5
防属性歩兵+10、槍兵+1、ユニーク+0特殊技能薙払Lv2
部隊スキルチャージLv1
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
ABBBCCA
近衛
近衛方天戟
HP65攻撃8リロード3.0移動速度1.0
防御0/3射程1命中率(%)100生産コスト肉60 金30作成時間10秒
攻ボ騎兵+12,象+10,らくだ+7
防属性歩兵+10、槍兵+1、ユニーク+0特殊技能薙払Lv3
部隊スキルチャージLv1
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
ABBBCCA

8秒毎に前方の敵を薙払うので数が貯まると対アンチ能力が半端ないです。アップグレードコストも安めなので負担が少ないのも有難いです。アンチユニット以外だと基本スペックは弱い部類なので単独ではなく戦車や重剣剣士と混ぜて運用するのが良いでしょう。射手防御も高めなので対射手もそれなりにこなせます。とはいえ元々の火力が低いので、他に対応出来るユニットがいるのであれば優先的にそれ目的で生産する必要はないでしょう。殷は散兵止まりなので帝王の時代以降、敵が砲撃手を前線に投入してくると古代文明のユニットは不利になります。その対応として砲撃手のアタックボーナスを相殺出来る方天戟を主軸に切り替える柔軟性を持って挑みましょう。

[添付]薙払
説明8秒毎に前方の敵を薙払う範囲攻撃を放つ。アタックボーナスの対象によりダメージを与える。発動直後自身の防御が一時的に低下する
Lv攻撃(%)攻ボーナス(%)攻撃範囲防御デバフ解除(秒)
1+20+101-2/-23
2+30+202.5
3+40+302

英雄ユニット

殷・周

殷・周
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
英雄チャリオットアーチャー.png
湯王
300
(360)
16
(18)
1/5(7)52.07
(8)
1.2木440
金295
4576
(64)
190
(160)
特殊技能自然治癒Lv8、轢殺
能力連動(チャリオットアーチャー)
部隊
スキル
なし
攻撃
ボーナス
槍兵+2(+4)、射手+4防御
属性
騎兵+0、射手+2(+4)
弓騎兵+1(+3)、古代+0、英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
英雄弓兵.png
伊尹
160
(170)
8
(10)
0/25
(6)
2.07
(8)
0.96木100
金135
2070
(54)
84
(65)
特殊技能自然治癒Lv8
能力連動(弓兵)
部隊
スキル
斉射Lv3
攻撃
ボーナス
槍兵+3(+4)防御
属性
射手+1(+3)
古代+0、英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
英雄バトルチャリオット_0.png
太甲
270
(350)
14
(18)
3/2(4)52.05
(6)
1.2肉240
金255
256699
特殊技能自然治癒Lv8、轢殺
能力連動(バトルチャリオット)
部隊
スキル
チャージLv5
攻撃
ボーナス
歩兵+4、射手+3防御
属性
騎兵+0、戦車+0、古代+0
英雄+0
対歩兵+3(+5)、対槍兵+10(+22)
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
呂尚.png
呂尚
320
(380)
14
(16)
2/4(6)52.07
(8)
1.2木480
金325
5076
(64)
190
(160)
特殊技能自然治癒Lv8、轢殺
能力連動(チャリオットアーチャー)
部隊
スキル
なし
攻撃
ボーナス
槍兵+2(+4)、射手+4防御
属性
騎兵+0、射手+2(+4)
弓騎兵+1(+3)、古代+0
英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル

春冬戦国時代

ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
廉頗.png
廉頗
270
(280)
12
(14)
2/052.011.0肉330
金135
304052
特殊技能自然治癒Lv8
薙払Lv2(Lv4)、能力連動(方天戟)
部隊
スキル
チャージLv3
攻撃
ボーナス
騎兵+6(+12)、象+10
らくだ+3(+7)
防御
属性
歩兵+3(+5)、槍兵+2(+4)
英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
白起.png
白起
350184/312.051.32肉360
金375
4560120
特殊技能自然治癒Lv8、古代呪Lv4
呪無効、能力連動(槍騎兵)
部隊
スキル
チャージLv5
攻撃
ボーナス
騎兵+3、らくだ+4
象+3
防御
属性
騎兵+2、槍兵+4
古代+0、英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
李牧.png
李牧
190
(200)
12
(14)
0/25
(6)
2.07
(8)
0.96木125
金180
3070
(54)
98
(76)
特殊技能自然治癒Lv8、古代呪Lv1(Lv3)
呪無効、能力連動(弓兵)
部隊
スキル
斉射Lv3
攻撃
ボーナス
槍兵+3(+4)防御
属性
射手+1(+3)
古代+0、英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
王翦.png
王翦
320173/412.051.32肉330
金340
4060120
特殊技能自然治癒Lv8、古代呪Lv4
呪無効、能力連動(槍騎兵)
部隊
スキル
チャージLv5
攻撃
ボーナス
騎兵+3、らくだ+4
象+3
防御
属性
騎兵+5、槍兵+3
古代+0、英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
趙括.png
趙括
140122/212.051.35肉180
金150
206090
特殊技能自然治癒Lv8、古代呪Lv3
呪無効、能力連動(槍騎兵)
部隊
スキル
チャージLv4
攻撃
ボーナス
騎兵+3、らくだ+4
象+3
防御
属性
騎兵+1、槍兵+2
古代+0、英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
始皇帝.png
始皇帝
140
(200)
10
(12)
1/4(6)42.07
(8)
1.2木240
金130
2576
(64)
152
(128)
特殊技能自然治癒Lv8、轢殺
能力連動(チャリオットアーチャー)
部隊
スキル
なし
攻撃
ボーナス
槍兵+2(+4)、射手+4防御
属性
騎兵+0、射手+2(+4)
弓騎兵+1(+3)、古代+0、英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
孫武.png
孫武
260
(270)
10
(12)
0/25
(6)
2.07
(8)
0.96木140
金205
3570
(54)
112
(86)
特殊技能自然治癒Lv8
能力連動(弓兵)
部隊
スキル
斉射Lv3
攻撃
ボーナス
槍兵+3(+4)防御
属性
射手+1(+3)
古代+0、英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル

テクノロジー系統図

戦士育成所.png暗黒の時代_1.png領主の時代_0.png城主の時代_0.png帝王の時代_0.png
徴集兵.pngメイス兵.png剣士(古代).png親衛隊(不可).png
歩兵斥候.png
槍兵(古代).png守衛.png精鋭守衛.png
斧戦士.png重装斧戦士.png近衛斧戦士.png
ホプリタイ(不可).png精鋭ホプリタイ(不可).png近衛ホプリタイ(不可).png
スリンガー.png改良スリンガー.png精鋭スリンガー.png近衛スリンガー(不可).png
工作員.png精鋭工作員.png
イーグル(不可) .png重装イーグル(不可)_1.png精鋭イーグル(不可)_1.png
補給(不可).png従士.png
放火_0.png攻城丸太.png戦闘訓練(不可).png
射手訓練所_1.png弓兵.png精鋭弓兵.pngリカーブボウ.png
C散兵.pngC精鋭散兵(不可).pngペルタスト(不可).png
C弓騎兵.pngC重弓騎兵(不可).png
らくだ弓騎兵(不可).png精鋭らくだ弓騎兵(不可).png近衛らくだ弓騎兵(不可).png
象弓騎兵(不可).png精鋭象弓騎兵(不可).png近衛象弓騎兵(不可)_0.png
リトル象弓騎兵.png精鋭リトル象弓騎兵.png近衛リトル象弓騎兵.png
チャリオットアーチャー.png精鋭チャリオットアーチャー.png近衛チャリオットアーチャー.png
弓懸.pngパルティア戦術(不可).pngガストラフェテス(不可).png
騎兵訓練所.pngC斥候(不可).png軽騎兵(不可).pngレイダー(不可).png
槍騎兵.png突撃騎兵(不可).pngC近衛騎士(不可).png
Cカタフラクト(不可).pngC精鋭カタフラクト(不可).png
バトルチャリオット.png精鋭バトルチャリオット.png近衛バトルチャリオット.png
クアドリガ.png精鋭クアドリガ.png近衛クアドリガ.png
Cらくだ騎兵(不可).pngC精鋭らくだ騎兵(不可).png
マムルーク(不可).png精鋭マムルーク(不可)_0.png近衛マムルーク(不可).png
バトルエレファント(不可).png精鋭バトルエレファント(不可).png近衛バトルエレファント(不可)_0.png
リトルエレファント.png精鋭リトルエレファント.png近衛リトルエレファント.png
ステップランサー(不可).png精鋭ステップランサー(不可).png近衛ステップランサー(不可).png
血統.png繁殖(不可).png
鎌付車輪.png
包囲攻撃訓練所.png破城槌.png強化破城槌_0.png改良強化破城槌.png
投石機.png改良型投石機.png破城投石機(不可).png
スコーピオン.pngヘビースコーピオン.png
攻城塔.png強化型攻城塔.png
攻城バリスタ.png
城.png方天戟.png精鋭方天戟.png近衛方天戟.png
パリントノン.png
殷・周湯王.png伊尹.png
太甲.png呂尚.png
春冬戦国時代廉頗.png白起.png
李牧.png王翦.png
趙括.png始皇帝.png
孫武.png
歩兵将校.png射手将校.png
騎兵将校.png
UniqueTech Castle-①.pngUniqueTechImperial-①.png
UniqueTech Castle-②.pngUniqueTechImperial-②.png
城壁強化.png土木技術.png
徴用.png諜報/反逆.png
港.png簗.png
漁船.png刺し網.png
バトルシップ.png強化バトルシップ.png改良強化バトルシップ.png
レンボス.pngウォーレンボス.pngヘビーレンボス.png精鋭レンボス.png
C輸送船.png商船.pngドラム.png造船技術(不可).png
造船所.pngモノレーム.pngビレーメ.png三段櫂船.png
Cガレー船.pngウォーガレー船.pngC精鋭ガレー船(不可).png
焼夷筏.png焼夷船.png重焼夷船.png
カタパルト船(不可).pngオナガー船(不可).png
ハイポゾマタ.pngリヴァイアサン(不可).png重装リヴァイアサン(不可).png
神殿.pngプリースト.png
悪魔祓い.png
エヴォカティオ(不可).png浄化.png
シンクレティズム.png内臓占い.png
薬草学.png秘儀.png
毒人参(不可).png
厄除け.png
篤信.png
鉄工所.png射手用胸当て.png射手用鎖の鎧.png射手用皮の鎧.png
矢羽根.png錐状矢じり.png小手(不可).png
鍛造.png鋳造.png高温溶鉱炉.png
騎馬用うろこの鎧.png騎馬用鎖かたびら.png騎馬用甲冑.png
歩兵用うろこの鎧.png歩兵用鎖かたびら.png歩兵用甲冑(不可).png
大学.png石工技術.png建築学(不可).png
強化壁.png火矢.png
射的.png包囲攻撃技術.png
C監視塔.pngバスティオン.pngバリスタタワー.png
灯台.png狭間_0.png
迎撃用窓.png
人力起重機(不可).png
町の中心.pngC町の人.png民兵(歩兵).png
経済政策.png民兵射手.png
軍事政策.png遊牧民(不可).png
海軍政策.png
見張り.png警ら.png
領主の時代_2.png城主の時代_1.png帝王の時代_2.png
機織り.png手押し車.png荷車.png
採掘所.png金の採掘.png金の掘削.png
石の切り出し.png石の掘削.png
伐採所.png両刃斧.pngのこぎり.png両ひきのこぎり(不可).png
粉ひき所.png畑.png引き具.png馬鍬.png輪作.png
市場.png荷馬車.png貨幣制度.png銀行取引.png
隊商.png組合.png

時代区分

中国や三國志(と区分けされてますが殷は紀元前16世紀頃 - 紀元前1046年の殷王朝をメインとしています。殷と銘打ってますがしれっと春秋時代(紀元前770~453年)・戦国時代(紀元前5世紀 - 紀元前221年)も内包しています。AOE1からの移植の名残であり、殷より古代中国と呼ぶ方が適正でしょう。(文明表の入れ替えが大変なので保留中)

DE以降更新履歴

Update origin(20XX/XX/XX)

  • 新規文明として実装

Update origin(20XX/10/22)

  • 歩兵斥候(領主・軍兵)のアタックボーナス イーグル+1削除、コンド+1削除
  • 歩兵斥候(領主・軍兵)のアタックボーナス 聖職者+3→5
  • 歩兵斥候(城主・長剣剣士)のHP60→55
  • 歩兵斥候(城主・長剣剣士)のアタックボーナス コンド+2→+5、聖職者+5→+7
  • 歩兵斥候(帝王・重剣剣士)のHP70→65
  • 歩兵斥候(帝王・重剣剣士)のアタックボーナス コンド+3→+6、聖職者+6→+9