Last-modified: 2024-01-05 (金) 22:01:58

殷.png

チームボーナス

  • 槍兵の射手に対するダメージ+2

ユニークボーナス

  • 歩兵の生産コスト-20%(領主以降)
  • 騎兵の生産肉コストが時代毎に-5%(城主以降 最大-10%)
  • 戦士育成所のテクノロジーが町の人に反映される
  • 城主の時代の進化コスト-35%
  • ヘビースコーピオンのアップグレードが無料
  • 軍兵のアップグレードが無料
  • 精鋭スリンガーのアップグレードが無料

ユニークテクノロジー

  • 【城主】甲骨文字
    戦士育成所のテクノロジー効果を100%上昇させる
  • 【帝王】三師戦法
    戦車に2人駐留可能にし、矢を放つ。戦車の生産速度+50%

ユニークユニット

  • 歩兵斥候
    移動速度の速い歩兵の斥候
  • 方天戟
    2連撃の対騎兵に特化した槍兵

文明ボーナス解説

チームボーナス

  • 槍兵の射手に対するダメージ+2
    Spearman_aoe2DE.webp
    射手に弱い槍兵が一矢報いる事が出来る…かもしれないボーナス。数が少なかったり単独の槍兵では活かせるボーナスではない。剣士等と一緒に相手陣地に大軍で送り込む時に効果を実感するでしょう。ゴートのような歩兵強国は特に有難がるボーナスと思います。

ユニークボーナス

  • 歩兵の生産コスト-20%(領主以降)
    Manatarms_aoe2DE.webp
    早い段階で剣士を着弾させる事を検討して良いです。城主ユニテクが強力なので民兵系列を主力で使い続ける価値が十分あります。
  • 騎兵の生産とグレードアップの肉コストが時代毎に-5%(城主以降 最大-10%)
    Stable_aoe2DE.webp
    歩兵から騎兵中心に舵を切り直すのに適したボーナスと言えます。このボーナスがあるお陰で殷は柔軟な対応が出来ます。
  • 戦士育成所のテクノロジーが町の人に反映される
    町の人.png
    領主時代で放火研究済みの町の人は建物破壊能力が馬鹿になりません。移動速度が大幅に高まるので歩兵相手なら逃走が十分可能です。
    ()内はユニークテクノロジー反映後の値
    [添付]従士歩兵の移動速度+10%(+20%)
    [添付]放火歩兵の対標準建物のアタックボーナス+2(+4)
  • 城主の時代の進化コスト-35%
    城主進化.png
    即城主騎士(もしくは戦車)といった戦術も殷はし易いです。城主進化に掛かるコストが肉280金70分程浮きます。殷は帝王の時代に失速するので、このボーナスを如何に活かせるかが鍵となります。
    通常文明肉800・金200
    肉520・金130
  • ヘビースコーピオンのアップグレードが無料
    heavyscorpion.png
    帝王の時代に入ると重スコーピオンのアップグレードが自動で完了します。重いコストなので素直にありがたいボーナスです。
  • 軍兵のアップグレードが無料
    Manatarms_aoe2DE_0.webp
    領主の時代に進化すると同時に民兵が軍兵に早変わりします。殷は積極的に領主軍兵ラッシュを考えても良いくらいには強いです。とはいえ博打要素でもあります。というのも殷は近衛剣士のアクセスがないので序盤の攻めに失敗すると後々の展開で響いてきます。狙えそうなら狙っても良いですが城主以降の戦車主力を見越して柔軟に動くのが肝です。
  • 精鋭スリンガーのアップグレードが無料

ユニークテクノロジー

UniqueTechCastle-DE.webp【城主】甲骨文字

効果戦士育成所のテクノロジー効果を100%上昇させる
研究コスト肉250 金300研究時間40秒

戦士育成所のテクノロジーを研究していれば建物破壊能力が高い剣士を城主の時代で出していけます。城主の時代で勝負を決めたい時に研究したいユニテク。コストも軽めなのは有難い。

UniqueTechImperialDE.webp【帝王】三師戦法

効果戦車に2人駐留可能にし、矢を放つ。戦車の生産速度+50%
研究コスト肉1000 金750研究時間60秒

チャリオットとチャリオットアーチャー両方に適用されます。戦車ユニットに駐留機能が加わり、駐留している人数に応じて放つ矢の本数が変わります。矢のダメージは5(鉄工所テクも効果適用)。1人のみの場合は1本、2人だと2本放つようになります。またチャリオット、チャリオットアーチャー双方の回転率が大幅に高まる等、効果が強力なだけにコストは高めである。

ユニークユニット

歩兵斥候_0.png

歩兵斥候(暗黒)
HP50攻撃2リロード2.0移動速度1.15自動アップデート 
防御0/1射程0命中率(%)100生産コスト肉80作成時間21秒
攻ボなし
防属性歩兵+0特殊技能なし
部隊スキルなし
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
AABBBBA
領主・軍兵
歩兵斥候(領主)
HP50攻撃5リロード2.0移動速度1.2自動アップデート
防御0/2射程0命中率(%)100生産コスト肉80(64)作成時間21秒
攻ボ傭兵+1,聖職者+5,標準建物+1
防属性歩兵+0特殊技能なし
部隊スキルなし
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
AABBBBA
城主・長剣剣士
城主・長剣剣士
HP55攻撃7リロード2.0移動速度1.2自動アップデート
防御1/2射程0命中率(%)100生産コスト肉80(64)作成時間21秒
攻ボイーグル+1,コンド+5,傭兵+2,聖職者+7,標準建物+2
防属性歩兵+0特殊技能なし
部隊スキルなし
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
AABBBBA
帝王・重剣剣士
帝王・重剣剣士
HP65攻撃9リロード2.0移動速度1.25自動アップデート
防御1/2射程0命中率(%)100生産コスト肉80(64)作成時間21秒
攻ボイーグル+1,コンド+6,傭兵+3,聖職者+9,標準建物+3
防属性歩兵+0特殊技能なし
部隊スキルなし
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
AABBBBA

殷の騎兵ユニットは戦車タイプしか存在しないので歩兵斥候という独自のユニットで代用しています。最大の特徴は暗黒の時代から生産可能という点です。とはいえ戦闘能力は低いので、あくまで事故死してもカバーが出来るといった程度の認識で良いです。序盤、繁殖より従士の研究コストの方が安いので斥候より負担が少ない点は〇。また意外なことにアンチコンドッティエーレとしても働けるのでイタリア相手なら積極的に運用を考えても良いです。民兵のアップグレードと連動して能力が強化されます。


方天戟.png

方天戟
HP55攻撃6リロード3.0移動速度1.0精鋭進化肉600 金450
防御1/0射程1命中率(%)100生産コスト肉60 金30作成時間10秒
攻ボ騎兵+6,象+10,らくだ+3
防属性歩兵+0,槍兵+0,ユニーク+0特殊技能薙払Lv1
部隊スキルチャージLv1
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
ABBBCCA
精鋭
精鋭方天戟
HP60攻撃7リロード3.0移動速度1.0近衛進化肉450 金335
防御1/0射程1命中率(%)100生産コスト肉60 金30作成時間10秒
攻ボ騎兵+9,象+10,らくだ+5
防属性歩兵+0,槍兵+0,ユニーク+0特殊技能薙払Lv2
部隊スキルチャージLv1
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
ABBBCCA
近衛
近衛方天戟
HP65攻撃8リロード3.0移動速度1.0
防御1/0射程1命中率(%)100生産コスト肉60 金30作成時間10秒
攻ボ騎兵+12,象+10,らくだ+7
防属性歩兵+0,槍兵+0,ユニーク+0特殊技能薙払Lv3
部隊スキルチャージLv1
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
ABBBCCA

8秒毎に前方の敵を薙払うので数が貯まると対アンチ能力が半端ないです。アップグレードコストも安めなので負担が少ないのも有難いです。アンチユニット以外だとステータス的には弱い部類なので単独ではなく戦車や重剣剣士と混ぜて運用するのが良いでしょう。

[添付]薙払
説明8秒毎に前方の敵を薙払う範囲攻撃を放つ。アタックボーナスの対象によりダメージを与える。発動直後自身の防御が一時的に低下する
Lv攻撃(%)攻ボーナス(%)攻撃範囲防御デバフ解除(秒)
1+20+101-2/-23
2+30+202.5
3+40+302

テクノロジー系統図

戦士育成所.pngDarkAgeIconDE.webpFeudalAgeIconDE.webpCastleAgeIconDE.webpImperialAgeIconDE.webp
民兵.png軍兵.png長剣剣士.png重剣剣士.png近衛剣士(不可).png
歩兵斥候.png
槍兵.png長槍兵.png矛槍兵.png
イーグル(不可) .png重装イーグル(不可)_1.png精鋭イーグル(不可)_1.png
補給(不可).pngギャンベゾン(不可).png
従士.png
放火_0.png攻城丸太.png
射手訓練所_1.png射手.png石弓射手.png重石弓射手.png
散兵.png精鋭散兵(不可).png近衛散兵(不可)_0.png
スリンガー.png精鋭スリンガー.png近衛スリンガー(不可).png
弓騎兵(不可).png重弓騎兵(不可)_1.png
らくだ弓騎兵(不可).png精鋭らくだ弓騎兵(不可).png近衛らくだ弓騎兵(不可).png
象弓騎兵(不可).png精鋭象弓騎兵(不可).png近衛象弓騎兵(不可)_0.png
リトル象弓騎兵(不可).png精鋭リトル象弓騎兵(不可).png近衛リトル象弓騎兵(不可).png
チャリオットアーチャー.png精鋭チャリオットアーチャー.png近衛チャリオットアーチャー.png
弓懸.pngパルティア戦術(不可).png砲撃手(不可).png
騎兵訓練所.png斥候(不可).png騎兵(不可).pngハサー(不可).png
騎士(不可).png重騎士(不可).png近衛騎士(不可).png
チャリオット.png精鋭チャリオット.png近衛チャリオット.png
らくだ騎兵(不可).png重装らくだ騎兵(不可).png近衛らくだ騎兵(不可).png
マムルーク(不可).png精鋭マムルーク(不可)_0.png近衛マムルーク(不可).png
バトルエレファント(不可).png精鋭バトルエレファント(不可).png近衛バトルエレファント(不可)_0.png
リトルエレファント(不可).png精鋭リトルエレファント(不可)_0.png近衛リトルエレファント(不可).png
ステップランサー(不可).png精鋭ステップランサー(不可).png近衛ステップランサー(不可).png
血統.png繁殖(不可).png
包囲攻撃訓練所.png強化破城槌.png強化破城槌_0.png改良強化破城槌.png
投石機.png改良型投石機.png破城投石機(不可).png
スコーピオン.pngヘビースコーピオン.png
攻城塔.png強化型攻城塔.png
大砲(不可).png
城.png方天戟_0.png精鋭方天戟.png近衛方天戟.png
爆破工作兵.png遠投投石機.png
ユニークテクノロジー【城主】.pngユニークテクノロジー【帝王】.png
城壁強化.png土木技術.png
徴用.png諜報/反逆.png
港.png簗.png
漁船.png火炎ガレー船.png火炎船.png高速火炎船.png
バトルシップ.png強化バトルシップ.png改良強化バトルシップ.png
輸送船.png交易貨物船.png刺し網.pngキャノンガレオン船(不可).png高速キャノンガレオン船(不可).png
爆破工作船.png爆破工作船2.png重爆破工作船.png
ガレー船.png大型ガレー船.pngガリオン船(不可).png
傾船技術.png乾ドック(不可).png造船技術(不可)_0.png
神殿.pngシャーマン.png
帰依.png信仰.png
贖い(不可).png啓蒙.png
償い.png活版印刷.png
薬草学.png神政.png
異端(不可).png
神聖.png
篤信.png
鉄工所.png射手用胸当て.png射手用鎖の鎧.png射手用皮の鎧.png
矢羽根.png錐状矢じり.png小手(不可).png
鍛造.png鋳造.png高温溶鉱炉.png
騎馬用うろこの鎧.png騎馬用鎖かたびら.png騎馬用甲冑.png
歩兵用うろこの鎧.png歩兵用鎖かたびら.png歩兵用甲冑(不可).png
大学.png石工技術.png建築学(不可).png
強化壁.png化学.png
弾道学.png包囲攻撃技術.png
監視塔.png防御塔.png
火砲学(不可).png狭間_0.png
迎撃用窓.png
人力起重機.png
町の中心.png町の人.png民兵(歩兵).png
民兵射手.png
遊牧民(不可).png
見張り.png警ら.png
領主の時代.png城主の時代.png帝王の時代.png
機織り.png手押し車.png荷車.png
採掘所.png金の採掘.png金の掘削.png
石の切り出し.png石の掘削.png
伐採所.png両刃斧.pngのこぎり.png両ひきのこぎり(不可).png
粉ひき所.png畑.png引き具.png馬鍬.png輪作.png
市場.png荷馬車.png貨幣制度.png銀行取引.png
隊商.png組合.png

DE以降更新履歴

Update origin(20XX/XX/XX)

  • 新規文明として実装

Update origin(20XX/10/22)

  • 歩兵斥候(領主・軍兵)のアタックボーナス イーグル+1削除、コンド+1削除
  • 歩兵斥候(領主・軍兵)のアタックボーナス 聖職者+3→5
  • 歩兵斥候(城主・長剣剣士)のHP60→55
  • 歩兵斥候(城主・長剣剣士)のアタックボーナス コンド+2→+5、聖職者+5→+7
  • 歩兵斥候(帝王・重剣剣士)のHP70→65
  • 歩兵斥候(帝王・重剣剣士)のアタックボーナス コンド+3→+6、聖職者+6→+9