
チームボーナス
- 槍兵の射手に対するダメージ+2
ユニークボーナス
- 戦士育成所のテクノロジーが町の人に反映される
- 城主の時代の進化コスト-35%
- ヘビースコーピオンのアップグレードが無料
- 軍兵のアップグレードが無料
- 精鋭スリンガーのアップグレードが無料
政策ポリシー
- 経済…畑と粉ひき所の建造コスト-5%、町の人の生産コスト-6%
- 軍事…歩兵の生産コスト-20%、騎兵の生産肉コスト-10%
- 海軍…軍船の金コスト-15%、軍船の近接防御+1、スコーピオンの攻撃+2
ユニークテクノロジー
【城主】
- 甲骨文字…戦士育成所のテクノロジー効果を100%上昇させる
- 邑制国家…城の建造速度+25%、城の生産スロット+1
※甲骨文字、邑制国家のどちらかしか研究出来ない。
【帝王】
- 三師戦法…戦車に2人駐留可能にし、矢を放つ。戦車の生産速度+50%
- 天水農耕…畑の収穫量+10%、畑に居るユニットに自然治癒Lv6付与
※三師戦法、天水農耕のどちらかしか研究出来ない。
ユニークユニット
- 歩兵斥候
移動速度の速い歩兵の斥候 - 方天戟
2連撃の対騎兵に特化した槍兵
英雄ユニット
【殷・周と春冬戦国時代の選択制】
| 殷・周 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 湯王 | 伊尹 | 太甲 | 呂尚 | ||||
| 春冬戦国時代 | |||||||
| 廉頗 | 白起 | 李牧 | 王翦 | 趙括 | 始皇帝 | 孫武 | |
文明ボーナス解説
チームボーナス
- 槍兵の射手に対するダメージ+2

射手に弱い槍兵が一矢報いる事が出来る…かもしれないボーナス。数が少なかったり単独の槍兵では活かせるボーナスではない。剣士等と一緒に相手陣地に大軍で送り込む時に効果を実感するでしょう。ゴートのような歩兵強国は特に有難がるボーナスと思います。
ユニークボーナス
- 戦士育成所のテクノロジーが町の人に反映される

領主時代で放火研究済みの町の人は建物破壊能力が馬鹿になりません。移動速度が大幅に高まるので歩兵相手なら逃走が十分可能です。
()内はユニークテクノロジー反映後の値テクノロジー 効果 
従士 歩兵の移動速度+10%(+20%) 
放火 歩兵の対標準建物のアタックボーナス+2(+4)
- 城主の時代の進化コスト-35%

即城主騎士(もしくは戦車)といった戦術も殷はし易いです。城主進化に掛かるコストが肉280金70分程浮きます。殷は帝王の時代に失速するので、このボーナスを如何に活かせるかが鍵となります。通常文明 肉800・金200 殷 肉520・金130 - ヘビースコーピオンのアップグレードが無料

帝王の時代に入ると重スコーピオンのアップグレードが自動で完了します。重いコストなので素直にありがたいボーナスです。 - 軍兵のアップグレードが無料

領主の時代に進化すると同時に民兵が軍兵に早変わりします。殷は積極的に領主軍兵ラッシュを考えても良いくらいには強いです。とはいえ博打要素でもあります。というのも殷は近衛剣士のアクセスがないので序盤の攻めに失敗すると後々の展開で響いてきます。狙えそうなら狙っても良いですが城主以降の戦車主力を見越して柔軟に動くのが肝です。 - 精鋭スリンガーのアップグレードが無料
政策ポリシー
経済政策
| 効果 | 畑と粉ひき所の建造コスト-5%、町の人の生産コスト-6% | |
|---|---|---|
| 変更回数(回) | 政策コスト | 政策変更時間(秒) |
| 初回 | 無料 | 20 |
| 2 | 金25 | 30 |
| 3回以降 | 金50 | 40 |
畑(建造木コスト-3)、町の人(生産肉コスト-3)、粉ひき所(建造木コスト-5)、塵も積もれば山となる。暗黒時代に町の人を17人生産すると肉51程省エネ出来ます。やや薄味な内政ボーナスなのでタイミングを見て変更するのはアリ。
軍事政策
| 効果 | 歩兵の生産コスト-20%、騎兵の生産肉コスト-10% | |
|---|---|---|
| 変更回数(回) | 政策コスト | 政策変更時間(秒) |
| 初回 | 無料 | 20 |
| 2 | 金25 | 30 |
| 3回以降 | 金50 | 40 |
城主ユニテク「甲骨文字」が強力なので、存分に活かす為にも政策転換をするのはおススメ。歩兵から騎兵中心に舵を切り直す柔軟性もあります。
海軍政策
| 効果 | 軍船の金コスト-15%、軍船の近接防御+1、スコーピオンの攻撃+2 | |
|---|---|---|
| 変更回数(回) | 政策コスト | 政策変更時間(秒) |
| 初回 | 無料 | 20 |
| 2 | 金25 | 30 |
| 3回以降 | 金50 | 40 |
ヘビースコーピオンが自動アップグレードで強力なので、それだけの理由でもこの政策を選ぶ意味はあるでしょう。海MAPなら軍船の生産金コストが安くなるので選択肢に入ります。
ユニークテクノロジー
【城主】甲骨文字
| 効果 | 戦士育成所のテクノロジー効果を100%上昇させる | ||
|---|---|---|---|
| 研究コスト | 肉300 金250 | 研究時間 | 40秒 |
【城主】邑制国家
| 効果 | 城の建造速度+25%、城の生産スロット+1 | ||
|---|---|---|---|
| 研究コスト | 肉300 木250 | 研究時間 | 40秒 |
【帝王】三師戦法
| 効果 | 戦車に2人駐留可能にし、矢を放つ。戦車の生産速度+50% | ||
|---|---|---|---|
| 研究コスト | 肉500 金450 | 研究時間 | 60秒 |
【帝王】天水農耕
| 効果 | 畑の収穫量+10%、畑に居るユニットに自然治癒Lv6付与 | ||
|---|---|---|---|
| 研究コスト | 肉350 金200 | 研究時間 | 60秒 |
ユニークユニット

| 歩兵斥候(暗黒) | |||||||||
| HP | 50 | 攻撃 | 4 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 1.15 | 自動アップデート | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 0/1 | 射程 | 0 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉80 | 作成時間 | 21秒 |
| 攻ボ | なし | ||||||||
| 防属性 | 歩兵+0、古代+0 | 特殊技能 | なし | ||||||
| 部隊スキル | なし | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| A | A | B | B | B | B | A | |||
| 歩兵斥候(領主) | |||||||||
| HP | 50 | 攻撃 | 6 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 1.2 | 自動アップデート | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 0/2 | 射程 | 0 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉80(64) | 作成時間 | 21秒 |
| 攻ボ | 傭兵+1、聖職者+5、標準建物+1 | ||||||||
| 防属性 | 歩兵+1、古代+0 | 特殊技能 | 古代呪Lv3 | ||||||
| 部隊スキル | なし | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| A | A | B | B | B | B | A | |||
| 城主・長剣剣士 | |||||||||
| HP | 55 | 攻撃 | 8 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 1.25 | 自動アップデート | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 0/2 | 射程 | 0 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉80(64) | 作成時間 | 21秒 |
| 攻ボ | 衝撃歩兵+1、コンド+4、傭兵+2、聖職者+7、標準建物+2 | ||||||||
| 防属性 | 歩兵+2、古代+0 | 特殊技能 | 古代呪Lv4 | ||||||
| 部隊スキル | なし | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| A | A | B | B | B | B | A | |||
初期斥候の代わりに配置されるユニット。最大の特徴は暗黒の時代から生産可能という点です。とはいえ戦闘能力は低いので、あくまで事故死してもカバーが出来るといった程度の認識で良いです。序盤、繁殖より従士の研究コストの方が安いので斥候より負担が少ない点は〇。また意外なことにアンチコンドッティエーレとしても働けるのでイタリア相手なら積極的に運用を考えても良いです。民兵のアップグレードと連動して能力が強化されます。
![]()
| 方天戟 | |||||||||
| HP | 55 | 攻撃 | 6 | リロード | 3.0 | 移動速度 | 1.0 | 精鋭進化 | 肉600 金450 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 0/1 | 射程 | 1 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉60 金30 | 作成時間 | 10秒 |
| 攻ボ | 騎兵+6,象+10,らくだ+3 | ||||||||
| 防属性 | 歩兵+10、槍兵+1、ユニーク+0 | 特殊技能 | 薙払Lv1 | ||||||
| 部隊スキル | チャージLv1 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| A | B | B | B | C | C | A | |||
| 精鋭方天戟 | |||||||||
| HP | 60 | 攻撃 | 7 | リロード | 3.0 | 移動速度 | 1.0 | 近衛進化 | 肉450 金335 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 0/2 | 射程 | 1 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉60 金30 | 作成時間 | 10秒 |
| 攻ボ | 騎兵+9,象+10,らくだ+5 | ||||||||
| 防属性 | 歩兵+10、槍兵+1、ユニーク+0 | 特殊技能 | 薙払Lv2 | ||||||
| 部隊スキル | チャージLv1 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| A | B | B | B | C | C | A | |||
| 近衛方天戟 | |||||||||
| HP | 65 | 攻撃 | 8 | リロード | 3.0 | 移動速度 | 1.0 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 0/3 | 射程 | 1 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉60 金30 | 作成時間 | 10秒 |
| 攻ボ | 騎兵+12,象+10,らくだ+7 | ||||||||
| 防属性 | 歩兵+10、槍兵+1、ユニーク+0 | 特殊技能 | 薙払Lv3 | ||||||
| 部隊スキル | チャージLv1 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| A | B | B | B | C | C | A | |||
8秒毎に前方の敵を薙払うので数が貯まると対アンチ能力が半端ないです。アップグレードコストも安めなので負担が少ないのも有難いです。アンチユニット以外だと基本スペックは弱い部類なので単独ではなく戦車や重剣剣士と混ぜて運用するのが良いでしょう。射手防御も高めなので対射手もそれなりにこなせます。とはいえ元々の火力が低いので、他に対応出来るユニットがいるのであれば優先的にそれ目的で生産する必要はないでしょう。殷は散兵止まりなので帝王の時代以降、敵が砲撃手を前線に投入してくると古代文明のユニットは不利になります。その対応として砲撃手のアタックボーナスを相殺出来る方天戟を主軸に切り替える柔軟性を持って挑みましょう。
| [添付] | 薙払 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 説明 | 8秒毎に前方の敵を薙払う範囲攻撃を放つ。アタックボーナスの対象によりダメージを与える。発動直後自身の防御が一時的に低下する | |||||
| Lv | 攻撃(%) | 攻ボーナス(%) | 攻撃範囲 | 防御 | デバフ解除(秒) | |
| 1 | +20 | +10 | 1 | -2/-2 | 3 | |
| 2 | +30 | +20 | 2.5 | |||
| 3 | +40 | +30 | 2 | |||
英雄ユニット
殷・周
| 殷・周 | |||||||||||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() 湯王 | 300 (360) | 16 (18) | 1/5(7) | 5 | 2.0 | 7 (8) | 1.2 | 木440 金295 | 45 | 76 (64) | 190 (160) | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、轢殺 能力連動(チャリオットアーチャー) | 部隊 スキル | なし | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 槍兵+2(+4)、射手+4 | 防御 属性 | 騎兵+0、射手+2(+4) 弓騎兵+1(+3)、古代+0、英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() 伊尹 | 160 (170) | 8 (10) | 0/2 | 5 (6) | 2.0 | 7 (8) | 0.96 | 木100 金135 | 20 | 70 (54) | 84 (65) | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8 能力連動(弓兵) | 部隊 スキル | 斉射Lv3 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 槍兵+3(+4) | 防御 属性 | 射手+1(+3) 古代+0、英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() 太甲 | 270 (350) | 14 (18) | 3/2(4) | 5 | 2.0 | 5 (6) | 1.2 | 肉240 金255 | 25 | 66 | 99 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、轢殺 能力連動(バトルチャリオット) | 部隊 スキル | チャージLv5 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 歩兵+4、射手+3 | 防御 属性 | 騎兵+0、戦車+0、古代+0 英雄+0 対歩兵+3(+5)、対槍兵+10(+22) | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() 呂尚 | 320 (380) | 14 (16) | 2/4(6) | 5 | 2.0 | 7 (8) | 1.2 | 木480 金325 | 50 | 76 (64) | 190 (160) | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、轢殺 能力連動(チャリオットアーチャー) | 部隊 スキル | なし | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 槍兵+2(+4)、射手+4 | 防御 属性 | 騎兵+0、射手+2(+4) 弓騎兵+1(+3)、古代+0 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
春冬戦国時代
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() 廉頗 | 270 (280) | 12 (14) | 2/0 | 5 | 2.0 | 1 | 1.0 | 肉330 金135 | 30 | 40 | 52 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8 薙払Lv2(Lv4)、能力連動(方天戟) | 部隊 スキル | チャージLv3 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 騎兵+6(+12)、象+10 らくだ+3(+7) | 防御 属性 | 歩兵+3(+5)、槍兵+2(+4) 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() 白起 | 350 | 18 | 4/3 | 1 | 2.0 | 5 | 1.32 | 肉360 金375 | 45 | 60 | 120 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、古代呪Lv4 呪無効、能力連動(槍騎兵) | 部隊 スキル | チャージLv5 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 騎兵+3、らくだ+4 象+3 | 防御 属性 | 騎兵+2、槍兵+4 古代+0、英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() 李牧 | 190 (200) | 12 (14) | 0/2 | 5 (6) | 2.0 | 7 (8) | 0.96 | 木125 金180 | 30 | 70 (54) | 98 (76) | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、古代呪Lv1(Lv3) 呪無効、能力連動(弓兵) | 部隊 スキル | 斉射Lv3 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 槍兵+3(+4) | 防御 属性 | 射手+1(+3) 古代+0、英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() 王翦 | 320 | 17 | 3/4 | 1 | 2.0 | 5 | 1.32 | 肉330 金340 | 40 | 60 | 120 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、古代呪Lv4 呪無効、能力連動(槍騎兵) | 部隊 スキル | チャージLv5 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 騎兵+3、らくだ+4 象+3 | 防御 属性 | 騎兵+5、槍兵+3 古代+0、英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() 趙括 | 140 | 12 | 2/2 | 1 | 2.0 | 5 | 1.35 | 肉180 金150 | 20 | 60 | 90 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、古代呪Lv3 呪無効、能力連動(槍騎兵) | 部隊 スキル | チャージLv4 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 騎兵+3、らくだ+4 象+3 | 防御 属性 | 騎兵+1、槍兵+2 古代+0、英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() 始皇帝 | 140 (200) | 10 (12) | 1/4(6) | 4 | 2.0 | 7 (8) | 1.2 | 木240 金130 | 25 | 76 (64) | 152 (128) | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、轢殺 能力連動(チャリオットアーチャー) | 部隊 スキル | なし | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 槍兵+2(+4)、射手+4 | 防御 属性 | 騎兵+0、射手+2(+4) 弓騎兵+1(+3)、古代+0、英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() 孫武 | 260 (270) | 10 (12) | 0/2 | 5 (6) | 2.0 | 7 (8) | 0.96 | 木140 金205 | 35 | 70 (54) | 112 (86) | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8 能力連動(弓兵) | 部隊 スキル | 斉射Lv3 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 槍兵+3(+4) | 防御 属性 | 射手+1(+3) 古代+0、英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
テクノロジー系統図
時代区分
中国や三國志(魏呉蜀と区分けされてますが殷は紀元前16世紀頃 - 紀元前1046年の殷王朝をメインとしています。殷と銘打ってますがしれっと春秋時代(紀元前770~453年)・戦国時代(紀元前5世紀 - 紀元前221年)も内包しています。AOE1からの移植の名残であり、殷より古代中国と呼ぶ方が適正でしょう。(文明表の入れ替えが大変なので保留中)
DE以降更新履歴
Update origin(20XX/XX/XX)
- 新規文明として実装
Update origin(20XX/10/22)
- 歩兵斥候(領主・軍兵)のアタックボーナス イーグル+1削除、コンド+1削除
- 歩兵斥候(領主・軍兵)のアタックボーナス 聖職者+3→5
- 歩兵斥候(城主・長剣剣士)のHP60→55
- 歩兵斥候(城主・長剣剣士)のアタックボーナス コンド+2→+5、聖職者+5→+7
- 歩兵斥候(帝王・重剣剣士)のHP70→65
- 歩兵斥候(帝王・重剣剣士)のアタックボーナス コンド+3→+6、聖職者+6→+9





















































































































































































































































































