チームボーナス
- 槍兵の射手に対するダメージ+2
ユニークボーナス
- 歩兵の生産コスト-20%(領主以降)
- 騎兵の生産肉コストが時代毎に-5%(城主以降 最大-10%)
- 戦士育成所のテクノロジーが町の人に反映される
- 城主の時代の進化コスト-35%
- ヘビースコーピオンのアップグレードが無料
- 軍兵のアップグレードが無料
- 精鋭スリンガーのアップグレードが無料
ユニークテクノロジー
- 【城主】甲骨文字
戦士育成所のテクノロジー効果を100%上昇させる - 【帝王】三師戦法
戦車に2人駐留可能にし、矢を放つ。戦車の生産速度+50%
ユニークユニット
- 歩兵斥候
移動速度の速い歩兵の斥候 - 方天戟
2連撃の対騎兵に特化した槍兵
文明ボーナス解説
チームボーナス
- 槍兵の射手に対するダメージ+2
射手に弱い槍兵が一矢報いる事が出来る…かもしれないボーナス。数が少なかったり単独の槍兵では活かせるボーナスではない。剣士等と一緒に相手陣地に大軍で送り込む時に効果を実感するでしょう。ゴートのような歩兵強国は特に有難がるボーナスと思います。
ユニークボーナス
- 歩兵の生産コスト-20%(領主以降)
早い段階で剣士を着弾させる事を検討して良いです。城主ユニテクが強力なので民兵系列を主力で使い続ける価値が十分あります。 - 騎兵の生産とグレードアップの肉コストが時代毎に-5%(城主以降 最大-10%)
歩兵から騎兵中心に舵を切り直すのに適したボーナスと言えます。このボーナスがあるお陰で殷は柔軟な対応が出来ます。 - 戦士育成所のテクノロジーが町の人に反映される
領主時代で放火研究済みの町の人は建物破壊能力が馬鹿になりません。移動速度が大幅に高まるので歩兵相手なら逃走が十分可能です。
()内はユニークテクノロジー反映後の値
- 城主の時代の進化コスト-35%
即城主騎士(もしくは戦車)といった戦術も殷はし易いです。城主進化に掛かるコストが肉280金70分程浮きます。殷は帝王の時代に失速するので、このボーナスを如何に活かせるかが鍵となります。通常文明 肉800・金200 殷 肉520・金130 - ヘビースコーピオンのアップグレードが無料
帝王の時代に入ると重スコーピオンのアップグレードが自動で完了します。重いコストなので素直にありがたいボーナスです。 - 軍兵のアップグレードが無料
領主の時代に進化すると同時に民兵が軍兵に早変わりします。殷は積極的に領主軍兵ラッシュを考えても良いくらいには強いです。とはいえ博打要素でもあります。というのも殷は近衛剣士のアクセスがないので序盤の攻めに失敗すると後々の展開で響いてきます。狙えそうなら狙っても良いですが城主以降の戦車主力を見越して柔軟に動くのが肝です。 - 精鋭スリンガーのアップグレードが無料
ユニークテクノロジー
【城主】甲骨文字
効果 | 戦士育成所のテクノロジー効果を100%上昇させる |
研究コスト | 肉250 金300 | 研究時間 | 40秒 |
戦士育成所のテクノロジーを研究していれば建物破壊能力が高い剣士を城主の時代で出していけます。城主の時代で勝負を決めたい時に研究したいユニテク。コストも軽めなのは有難い。
【帝王】三師戦法
効果 | 戦車に2人駐留可能にし、矢を放つ。戦車の生産速度+50% |
研究コスト | 肉1000 金750 | 研究時間 | 60秒 |
チャリオットとチャリオットアーチャー両方に適用されます。戦車ユニットに駐留機能が加わり、駐留している人数に応じて放つ矢の本数が変わります。矢のダメージは5(鉄工所テクも効果適用)。1人のみの場合は1本、2人だと2本放つようになります。またチャリオット、チャリオットアーチャー双方の回転率が大幅に高まる等、効果が強力なだけにコストは高めである。
ユニークユニット
歩兵斥候(暗黒) | |||||||||
HP | 50 | 攻撃 | 2 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 1.15 | 自動アップデート | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
防御 | 0/1 | 射程 | 0 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉80 | 作成時間 | 21秒 |
攻ボ | なし | ||||||||
防属性 | 歩兵+0 | 特殊技能 | なし | ||||||
部隊スキル | なし | ||||||||
地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
A | A | B | B | B | B | A |
歩兵斥候(領主) | |||||||||
HP | 50 | 攻撃 | 5 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 1.2 | 自動アップデート | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
防御 | 0/2 | 射程 | 0 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉80(64) | 作成時間 | 21秒 |
攻ボ | 傭兵+1,聖職者+5,標準建物+1 | ||||||||
防属性 | 歩兵+0 | 特殊技能 | なし | ||||||
部隊スキル | なし | ||||||||
地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
A | A | B | B | B | B | A |
城主・長剣剣士 | |||||||||
HP | 55 | 攻撃 | 7 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 1.2 | 自動アップデート | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
防御 | 1/2 | 射程 | 0 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉80(64) | 作成時間 | 21秒 |
攻ボ | イーグル+1,コンド+5,傭兵+2,聖職者+7,標準建物+2 | ||||||||
防属性 | 歩兵+0 | 特殊技能 | なし | ||||||
部隊スキル | なし | ||||||||
地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
A | A | B | B | B | B | A |
帝王・重剣剣士 | |||||||||
HP | 65 | 攻撃 | 9 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 1.25 | 自動アップデート | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
防御 | 1/2 | 射程 | 0 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉80(64) | 作成時間 | 21秒 |
攻ボ | イーグル+1,コンド+6,傭兵+3,聖職者+9,標準建物+3 | ||||||||
防属性 | 歩兵+0 | 特殊技能 | なし | ||||||
部隊スキル | なし | ||||||||
地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
A | A | B | B | B | B | A |
殷の騎兵ユニットは戦車タイプしか存在しないので歩兵斥候という独自のユニットで代用しています。最大の特徴は暗黒の時代から生産可能という点です。とはいえ戦闘能力は低いので、あくまで事故死してもカバーが出来るといった程度の認識で良いです。序盤、繁殖より従士の研究コストの方が安いので斥候より負担が少ない点は〇。また意外なことにアンチコンドッティエーレとしても働けるのでイタリア相手なら積極的に運用を考えても良いです。民兵のアップグレードと連動して能力が強化されます。
方天戟 | |||||||||
HP | 55 | 攻撃 | 6 | リロード | 3.0 | 移動速度 | 1.0 | 精鋭進化 | 肉600 金450 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
防御 | 1/0 | 射程 | 1 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉60 金30 | 作成時間 | 10秒 |
攻ボ | 騎兵+6,象+10,らくだ+3 | ||||||||
防属性 | 歩兵+0,槍兵+0,ユニーク+0 | 特殊技能 | 薙払Lv1 | ||||||
部隊スキル | チャージLv1 | ||||||||
地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
A | B | B | B | C | C | A |
精鋭方天戟 | |||||||||
HP | 60 | 攻撃 | 7 | リロード | 3.0 | 移動速度 | 1.0 | 近衛進化 | 肉450 金335 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
防御 | 1/0 | 射程 | 1 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉60 金30 | 作成時間 | 10秒 |
攻ボ | 騎兵+9,象+10,らくだ+5 | ||||||||
防属性 | 歩兵+0,槍兵+0,ユニーク+0 | 特殊技能 | 薙払Lv2 | ||||||
部隊スキル | チャージLv1 | ||||||||
地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
A | B | B | B | C | C | A |
近衛方天戟 | |||||||||
HP | 65 | 攻撃 | 8 | リロード | 3.0 | 移動速度 | 1.0 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
防御 | 1/0 | 射程 | 1 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉60 金30 | 作成時間 | 10秒 |
攻ボ | 騎兵+12,象+10,らくだ+7 | ||||||||
防属性 | 歩兵+0,槍兵+0,ユニーク+0 | 特殊技能 | 薙払Lv3 | ||||||
部隊スキル | チャージLv1 | ||||||||
地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
A | B | B | B | C | C | A |
8秒毎に前方の敵を薙払うので数が貯まると対アンチ能力が半端ないです。アップグレードコストも安めなので負担が少ないのも有難いです。アンチユニット以外だとステータス的には弱い部類なので単独ではなく戦車や重剣剣士と混ぜて運用するのが良いでしょう。
[添付] | 薙払 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
説明 | 8秒毎に前方の敵を薙払う範囲攻撃を放つ。アタックボーナスの対象によりダメージを与える。発動直後自身の防御が一時的に低下する | |||||
Lv | 攻撃(%) | 攻ボーナス(%) | 攻撃範囲 | 防御 | デバフ解除(秒) | |
1 | +20 | +10 | 1 | -2/-2 | 3 | |
2 | +30 | +20 | 2.5 | |||
3 | +40 | +30 | 2 |
テクノロジー系統図
DE以降更新履歴
Update origin(20XX/XX/XX)
- 新規文明として実装
Update origin(20XX/10/22)
- 歩兵斥候(領主・軍兵)のアタックボーナス イーグル+1削除、コンド+1削除
- 歩兵斥候(領主・軍兵)のアタックボーナス 聖職者+3→5
- 歩兵斥候(城主・長剣剣士)のHP60→55
- 歩兵斥候(城主・長剣剣士)のアタックボーナス コンド+2→+5、聖職者+5→+7
- 歩兵斥候(帝王・重剣剣士)のHP70→65
- 歩兵斥候(帝王・重剣剣士)のアタックボーナス コンド+3→+6、聖職者+6→+9