Last-modified: 2026-01-28 (水) 23:40:33

蜀_0.png

チームボーナス

  • 歩兵射手の視界+2

ユニークボーナス

  • 木を伐採する人が追加で食料を生み出す
  • 射手育成所と鉄工所の射手ユニット用テクノロジーのコスト-25%
  • 防衛施設の建造速度+10%
  • 包囲兵器と戦車弩兵、楼船の移動速度が上昇(城主+10%/帝王+15%)
  • 荷車の数に応じて追加で金を生み出せるようになる

ユニークテクノロジー

  • 【城主】常山蛇勢陣
    槍兵と白羽衛兵が互いに近くにいるとHPが上昇する
  • 【帝王】連弩機関
    射手、戦車弩兵、楼船は追加の弾を放つようになる、赤甲兵の連射Lvを2上昇する

ユニークユニット

  • 白羽衛兵
    移動速度を低下させる槍兵
  • 赤甲兵
    連弩(射手)と槍(近接)に切替可能なユニット
  • 西羌
    弓騎兵
    射手と近接攻撃を切替可能で異なる防御性能のユニット
  • 虎戦車
    陸上版火炎船
  • 戦車弩兵
    連弩兵が乗った戦車ユニット

英雄ユニット

劉備は確定、劉備以外の英雄は7人がランダムで選出
劉備関羽張飛趙雲諸葛亮黄忠馬超魏延
周倉呉懿廖化王平厳顔霍峻姜維馬良
馬忠張翼羅憲馬謖

文明ボーナス解説

チームボーナス

  • 歩兵射手の視界+2
    arbalest.pngelskirmisher.png

ユニークボーナス

  • 木を伐採する人が追加で食料を生み出す
    meat.png
    町の人が木を14伐採する毎に肉1を得る事が出来ます。
  • 射手育成所と鉄工所の射手ユニット用テクノロジーのコスト-25%
    Archery_range_aoe2DE.webpblacksmith.png
  • 防衛施設の建造速度+10%
    castle.pngkrepost.pngTower_aoe2de.webpoutpost.pngGate_aoe2de.webpStone_wall_aoe2de.webpPalisade_wall_aoe2de.webpPalisade_gate_aoe2DE.webp
    守りに特化した文明ボーナスです。柵等防衛施設の建造速度が上がるので序盤から防衛がし易くなります。
  • 包囲兵器と戦車弩兵、楼船の移動速度が上昇(城主+10%/帝王+15%)
    Siege_workshop_aoe2DE.webpLou_Chuan_AoE2.webp
  • 荷車の数に応じて追加で金を生み出せるようになる
    tradecart.png
    荷馬車5人毎に2%程運搬する金が増えます。(最大25人 +10%)
    荷馬車を運用しないと資源枯渇するような長期戦であれば恩恵があるボーナス。実際そのような長期戦に陥る事は少ないだろう。

ユニークテクノロジー

UniqueTechCastle-DE.webp【城主】常山蛇勢陣

効果槍兵と白羽衛兵が互いに近くにいるとHPが上昇する
研究コスト肉350 金300研究時間40秒

UniqueTechImperialDE.webp【帝王】連弩機関

効果射手、戦車弩兵、楼船は追加の弾を放つようになる
赤甲兵の連射Lvを2上昇する
研究コスト肉650 金750研究時間60秒

ユニークユニット

White_Feather_Guard_AoE2.webpElite_White_Feather_Guard_AoE2.webpNo image.png

白羽衛兵
White_Feather_Guard_AoE2.webpHP95攻撃7リロード2.0移動速度0.95
防御0/2射程1命中率(%)100視界4
生産コスト肉60 金15作成時間11秒精鋭進化肉900 金500
攻ボ騎兵+8、象+8、らくだ+6、衝撃歩兵+4、標準建物+2
防属性歩兵+0、槍兵+4、ユニーク+0特殊技能鈍足Lv2
部隊スキルチャージLv1
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
精鋭
精鋭白羽衛兵
Elite_White_Feather_Guard_AoE2.webpHP100攻撃8リロード2.0移動速度0.95
防御0/3射程1命中率(%)100視界5
生産コスト肉60 金15作成時間11秒精鋭進化肉675 金375
攻ボ騎兵+8、象+8、らくだ+7、衝撃歩兵+4、標準建物+2
防属性歩兵+0、槍兵+4、ユニーク+0特殊技能鈍足Lv3
部隊スキルチャージLv1
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
近衛
近衛白羽衛兵
No image.pngHP105攻撃9リロード2.0移動速度0.95
防御0/4射程1命中率(%)100視界5
生産コスト肉60 金15作成時間11秒
攻ボ騎兵+8、象+8、らくだ+8、衝撃歩兵+4、標準建物+2
防属性歩兵+0、槍兵+4、ユニーク+0特殊技能鈍足Lv4
部隊スキルチャージLv1
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
[添付]鈍足
説明攻撃した相手の移動速度を下げます。
Lv移動速度減少(%)効果時間(秒)
21510
320
425

赤甲兵.png
()内は文明ボーナス適用の値

赤甲兵
HP45攻撃
(近接/射手)
9/5リロード
(近接/射手)
1.8/3.0移動速度1.0精鋭進化肉925(785)
金925(785)
防御1/0射程
(近接/射手)
0/1-4命中率(%)
(近接/射手)
100/90生産コスト木40 金35作成時間16秒
攻ボ(近接)なし
攻ボ(射手)槍兵+1、火薬+1
防属性特殊技能連射Lv6、自動攻撃切替
部隊スキル斉射Lv1
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
BBSCCCB
精鋭
精鋭赤甲兵
HP55攻撃
(近接/射手)
12/5リロード
(近接/射手)
1.8/3.0移動速度1.0近衛進化肉690(585)
金690(585)
防御1/0射程
(近接/射手)
0/1-4命中率(%)
(近接/射手)
100/90生産コスト木40 金35作成時間16秒
攻ボ(近接)なし
攻ボ(射手)槍兵+1、火薬+1
防属性特殊技能連射Lv7、自動攻撃切替
部隊スキル斉射Lv1
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
BBSCCCB
近衛
近衛赤甲兵
HP60攻撃
(近接/射手)
14/5リロード
(近接/射手)
1.8/3.0移動速度1.0
防御1/0射程
(近接/射手)
0/1-4命中率(%)
(近接/射手)
100/90生産コスト木40 金35作成時間16秒
攻ボ(近接)なし
攻ボ(射手)槍兵+1、火薬+1
防属性特殊技能連射Lv8、自動攻撃切替
部隊スキル斉射Lv1
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
BBSCCCB

中国の連弩兵の亜種。こちらは連射で放つ矢の数が多いが、連弩兵と比べると元の攻撃力が低めに設定されている。矢の数が多いので射手防御が高い相手は赤甲兵の方が適正。とはいえ連弩兵の攻撃力はフルアップで11まで行くのでハスカールや一部ユニーク、破城槌等でない限り、射手防御より攻撃力が高いので思ったより赤甲兵が優位に立てる状況は少ない。
アタックボーナスの違いから対火薬については赤甲兵の方が優れている。また接近されると近接モードに切り替わる。近接モードも火力は高い。耐久面は射手寄りなので脆いので接近戦も出来るとはいえ避けるが吉。

連射.png連射
説明複数回攻撃が発生する
Lv攻撃回数
6+6
7+7
8+8
9+9
10+10

西羌.png

西羌
HP60攻撃
(近接/射手)
12/6リロード
(近接/射手)
1.8/2.0移動速度
(近接/射手)
1.4/1.3
防御
(近接/射手)
近 3/0
射 0/3
射程
(近接/射手)
0/0-4命中率(%)
(近接/射手)
100/75生産コスト木60 金75作成時間26秒
攻ボ(近接)なし
攻ボ(射手)槍兵+3
防属性射手+0、騎兵+0、弓騎兵+0、ユニーク+0特殊技能騎射Lv3、攻撃切替、傭兵
部隊スキルチャージLv3,略奪Lv1
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
SCBDDCB

西羌は傾斜地の地形適応が高い弓騎兵です。また射手と近接を手動で切り替えが可能です。射手モードでは射手防御が高く、近接防御が低い。近接モードに切り替えると近接防御、移動速度、攻撃速度が高く、射手防御が低い。チャージモードは近接モード時のみ使用可能。射手防御が低い状態で使用する事になるので被弾の都合チャージは優勢時以外では使い難い。傭兵の技能があるが、使用できるのは自国のみで自国のユニットも傭兵扱いになる。


虎戦車.png

虎戦車
HP135攻撃2リロード0.25移動速度0.8強化進化肉300(255)
金100(85)
防御0/150射程0-3命中率(%)100生産コスト木140(126)
金70(63)
作成時間33秒
攻ボ騎兵+6,らくだ+4,包囲攻撃+3,破城槌+2,火薬+2,船+3,建物+2
防属性破城槌+0,包囲攻撃+0,ユニーク+0特殊技能
部隊スキルなし
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
BCDCDDB
強化
強化虎戦車
HP160攻撃3リロード0.25移動速度0.8改良進化木680(578)
金300(255)
防御0/155射程0-3命中率(%)100生産コスト木140(126)
金70(63)
作成時間33秒
攻ボ騎兵+7,らくだ+5,包囲攻撃+4,破城槌+3,火薬+3,船+4,建物+3
防属性破城槌+0,包囲攻撃+0,ユニーク+0特殊技能
部隊スキルなし
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
BCDCDDB
改良
改良虎戦車
HP200攻撃4リロード0.25移動速度0.8改良進化木680(578)
金300(255)
防御0/160射程0-3命中率(%)100生産コスト木140(126)
金70(63)
作成時間33秒
攻ボ騎兵+8,らくだ+6,包囲攻撃+5,破城槌+4,火薬+4,船+5,建物+4
防属性破城槌+0,包囲攻撃+0,ユニーク+0特殊技能
部隊スキルなし
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
BCDCDDB

あらゆるユニットに対する攻撃ボーナスを持つ包囲攻撃ユニット。陸上版火炎船といった性能で、射手防御が破城槌に迫るレベルで高い。その為、スコーピオンや射手の攻撃はダメージ1しか受けない。一方破城槌や包囲ユニットの防御属性の為、投石機や破城槌から受けるダメージは激増する。注意点としては最低射程1なので騎兵や、らくだ騎兵にアタックボーナスを持っていても隣接されると何も出来なくなるので護衛はどのみち必要です。


War_Chariot_AoE2.webp

戦車弩兵
War_Chariot_AoE2.webpHP65攻撃8リロード6.5移動速度0.9
防御0/5射程1-6命中率(%)100視界4
生産コスト肉65 金90作成時間28秒
攻ボなし
防属性騎兵+0、戦車+0、包囲攻撃+0、ユニーク+0特殊技能
部隊スキル
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬

英雄ユニット

劉備以外のメンバーが毎回、闇鍋なのでその仕様を受け入れられるか否かで評価は分かれます。

ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
Liu_Bei_unit_AoE2DE.webp
劉備
355
(390)
15
(25)
3/3
(5/4)
02.05
(6)
0.9
(0.96)
肉300
金100
354255
特殊技能自然治癒Lv8
能力連動(民兵)
部隊
スキル
チャージLv4
攻撃
ボーナス
衝撃歩兵+3(+11)、(標準建物+4)
(工作兵+10、傭兵+4)
防御
属性
歩兵+0、英雄+0
対工作兵+4、対傭兵+3
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
Guan_Yu_AoE2DE.webp
関羽
400
(430)
15
(16)
4/302.04
(5)
1.5肉390
金325
4556112
特殊技能自然治癒Lv8
能力連動(黒光鎧騎兵)
部隊
スキル
チャージLv6
攻撃
ボーナス
(歩兵+1、コンド+1)
戦車+1(+2)、古代+1
英雄+15
防御
属性
騎兵+0
英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
Zhang_Fei_AoE2DE.webp
張飛
360
(370)
18
(20)
5/3
(5/5)
0-12.05
(6)
1.2肉360
金75
354457
特殊技能自然治癒Lv8
能力連動(白羽衛兵)
部隊
スキル
チャージLv6
攻撃
ボーナス
騎兵+22 象+15
らくだ+12(+14)、衝撃歩兵+4
標準建物+2
防御
属性
歩兵+0、槍兵+6
英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
Zhao_Yun_AoE2DE.webp
趙雲
290
(310)
17
(21)
1/202.0
(1.9)
5
(9)
1.3
(1.6)
肉270
金70
3060105
特殊技能自然治癒Lv8
能力連動(斥候)
部隊
スキル
チャージLv5
攻撃
ボーナス
騎兵+14、象+21
らくだ+11、(戦車+12)
聖職者+6(+10)
防御
属性
騎兵+0
英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
Zhuge_Liang_AoE2DE.webp
諸葛亮
160-4/39.071.1金250155151
特殊技能自然治癒Lv8、治療BLv2(Lv3)
転向Lv2(Lv3)、呪無効
神域、能力連動(聖職者)
部隊
スキル
攻撃
ボーナス
なし防御
属性
歩兵+0、聖職者+30
英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
黄忠.png
黄忠
175
(190)
14
(17)
0/2
(0/3)
5
(7)
2.07
(9)
0.96木100
金135
2070
(54)
84
(65)
特殊技能自然治癒Lv8
能力連動(射手)
部隊
スキル
斉射Lv3
攻撃
ボーナス
(歩兵+1)、スリンガー+3(+4)
衝撃歩兵+2、槍兵+3
防御
属性
射手+0
英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
馬超.png
馬超
330
(360)
15
(16)
4/302.04
(5)
1.35肉325
金260
355698
特殊技能自然治癒Lv8
能力連動(黒光鎧騎兵)
部隊
スキル
チャージLv6
攻撃
ボーナス
(歩兵+1、コンド+1)
戦車+1(+2)、古代+1
防御
属性
騎兵+0
英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
魏延.png
魏延
280
(310)
17
(18)
4/302.04
(5)
1.3肉295
金230
305698
特殊技能自然治癒Lv8
能力連動(黒光鎧騎兵)
部隊
スキル
チャージLv6
攻撃
ボーナス
(歩兵+1、コンド+1)
戦車+1(+2)、古代+1
防御
属性
騎兵+0
英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
周倉.png
周倉
160
(170)
12
(14)
1/2
(1/4)
0-12.04
(5)
0.95肉240
金45
204451
特殊技能自然治癒Lv8
能力連動(白羽衛兵)
部隊
スキル
チャージLv3
攻撃
ボーナス
騎兵+8 象+8
らくだ+6(+8)、衝撃歩兵+4
標準建物+2
防御
属性
歩兵+0、槍兵+6
英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
呉懿.png
呉懿
170
(200)
15
(16)
3/302.04
(5)
1.3肉195
金130
205684
特殊技能自然治癒Lv8
能力連動(黒光鎧騎兵)
部隊
スキル
チャージLv6
攻撃
ボーナス
(歩兵+1、コンド+1)
戦車+1(+2)、古代+1
防御
属性
騎兵+0
英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
廖化.png
廖化
180
(190)
13
(15)
0/3
(0/5)
0-12.04
(5)
0.95肉120
金30
154466
特殊技能自然治癒Lv8
能力連動(白羽衛兵)
部隊
スキル
チャージLv3
攻撃
ボーナス
騎兵+8 象+8
らくだ+6(+8)、衝撃歩兵+4
標準建物+2
防御
属性
歩兵+0、槍兵+6
英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
王平.png
王平
175
(190)
12/5
(17/5)
1/10/
1-4
1.8
3.0
5
(6)
1.0木160
金105
206496
特殊技能自然治癒Lv8、自動攻撃切替
連射Lv6(Lv8)、能力連動(赤甲兵)
部隊
スキル
斉射Lv1
攻撃
ボーナス
(近接)なし防御
属性
騎兵+0
英雄+0
(射手)槍兵+1、火薬+1
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
厳顔.png
厳顔
180111/141.851.45木120
金120
2574
(60)
148
(120)
特殊技能自然治癒Lv8、騎射Lv3
能力連動(弓騎兵)
部隊
スキル
攻撃
ボーナス
槍兵+4防御
属性
射手+0、騎兵+0
弓騎兵+0、英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃
近/射
防御射程
近/射
リロ
ード
近/射
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
霍峻.png
霍峻
215
(230)
13/5
(18/5)
2/00/
1-4
1.8
3.0
5
(6)
1.0木200
金140
256490
特殊技能自然治癒Lv8、自動攻撃切替
連射Lv6(Lv8)、能力連動(赤甲兵)
部隊
スキル
斉射Lv1
攻撃
ボーナス
(近接)なし防御
属性
騎兵+0
英雄+0
(射手)槍兵+1、火薬+1防御
属性
騎兵+0
ユニーク+0、英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
姜維.png
姜維
250
(280)
15
(16)
4/302.04
(5)
1.3肉260
金195
255684
特殊技能自然治癒Lv8
能力連動(黒光鎧騎兵)
部隊
スキル
チャージLv6
攻撃
ボーナス
(歩兵+1、コンド+1)
戦車+1(+2)、古代+1
防御
属性
騎兵+0
英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
馬良.png
馬良
135
(150)
8
(11)
0/0
(0/1)
0-4
(0-6)
2.05
(6)
0.96木75
金90
1070
(54)
84
(65)
特殊技能自然治癒Lv8
能力連動(射手)
部隊
スキル
斉射Lv1
攻撃
ボーナス
槍兵+3(+4)、(散兵+1)防御
属性
射手+0
英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
馬忠.png
馬忠
175
(190)
13/5
(18/5)
2/00/
1-4
1.8
3.0
5
(6)
1.0木160
金105
206477
特殊技能自然治癒Lv8、自動攻撃切替
連射Lv6(Lv8)、能力連動(赤甲兵)
部隊
スキル
斉射Lv1
攻撃
ボーナス
(近接)なし防御
属性
騎兵+0
英雄+0
(射手)槍兵+1、火薬+1
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃
近/射
防御射程
近/射
リロ
ード
近/射
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
張翼.png
張翼
190
(220)
15
(16)
3/301.84
(5)
1.32肉195
金130
205684
特殊技能自然治癒Lv8
能力連動(黒光鎧騎兵)
部隊
スキル
チャージLv6
攻撃
ボーナス
(歩兵+1、コンド+1)
戦車+1(+2)、古代+1
防御
属性
騎兵+0
英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃
近/射
防御射程
近/射
リロ
ード
近/射
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
羅憲.png
羅憲
240
(270)
15
(16)
3/301.84
(5)
1.32肉195
金130
205684
特殊技能自然治癒Lv8
能力連動(黒光鎧騎兵)
部隊
スキル
チャージLv6
攻撃
ボーナス
(歩兵+1、コンド+1)
戦車+1(+2)、古代+1
防御
属性
騎兵+0
英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃
近/射
防御射程
近/射
リロ
ード
近/射
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
馬謖.png
馬謖
215
(250)
9
(19)
2/1
(4/2)
02.05
(6)
0.9
(0.96)
肉200
金60
204242
特殊技能自然治癒Lv8
能力連動(民兵)
部隊
スキル
チャージLv4
攻撃
ボーナス
(衝撃歩兵+11、標準建物+4)
(工作兵+10、傭兵+4)
防御
属性
歩兵+0、英雄+0
対工作兵+4、対傭兵+3
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル

テクノロジー系統図

戦士育成所.pngDarkAgeIconDE.webpFeudalAgeIconDE.webpCastleAgeIconDE.webpImperialAgeIconDE.webp
民兵.png軍兵.png長剣剣士.png重剣剣士.png近衛剣士_0.png
槍兵.png長槍兵.png矛槍兵(不可).png
ヘビーパイクマン(不可).png
イーグル(不可) .png重装イーグル(不可)_1.png精鋭イーグル(不可)_1.png
放火魔.png
補給_0.pngギャンベゾン.png
従士.png
放火_0.png攻城丸太.png
射手訓練所_1.png射手.png石弓射手.png重石弓射手.pngヘビークロスボウ.png
散兵.png精鋭散兵.png近衛散兵(不可)_0.png
弓騎兵(不可).png重弓騎兵(不可).png
西羌_0.png
らくだ弓騎兵(不可).png精鋭らくだ弓騎兵(不可).png近衛らくだ弓騎兵(不可).png
象弓騎兵(不可).png精鋭象弓騎兵(不可).png近衛象弓騎兵(不可)_0.png
リトル象弓騎兵(不可).png精鋭リトル象弓騎兵(不可).png近衛リトル象弓騎兵(不可).png
チャリオットアーチャー(不可).png精鋭チャリオットアーチャー(不可).png近衛チャリオットアーチャー(不可).png
弓懸.pngパルティア戦術(不可).png砲撃手(不可).png
騎兵訓練所.png斥候.png騎兵.pngハサー(不可).png
騎士(不可).png重騎士(不可).png近衛騎士(不可).png
黒光鎧騎兵.png重黒光鎧騎兵.png
チャリオット(不可).png精鋭チャリオット(不可).png近衛チャリオット(不可).png
らくだ騎兵(不可).png重装らくだ騎兵(不可).png近衛らくだ騎兵(不可).png
マムルーク(不可).png精鋭マムルーク(不可)_0.png近衛マムルーク(不可).png
バトルエレファント(不可).png精鋭バトルエレファント(不可).png近衛バトルエレファント(不可)_0.png
リトルエレファント(不可).png精鋭リトルエレファント(不可)_0.png近衛リトルエレファント(不可).png
ステップランサー(不可).png精鋭ステップランサー(不可).png近衛ステップランサー(不可).png
血統(不可).png繁殖.png
包囲攻撃訓練所.png破城槌.png強化破城槌_0.png改良強化破城槌.png
投石機.png改良型投石機.png破城投石機(不可).png
スコーピオン(不可).png重スコーピオン(不可).png
虎戦車_0.png強化虎戦車.png改良虎戦車.png
攻城塔.png強化型攻城塔.png
戦車弩兵.png大砲(不可).png牽引投石機.png
城.png白羽衛兵.png精鋭白羽衛兵.png近衛白羽衛兵.png
赤甲兵_0.png精鋭赤甲兵.png近衛赤甲兵.png
爆破工作兵.png遠投投石機(不可).png
劉備は確定、他英雄は7人がランダムで選出される
劉備.png関羽.png
張飛.png趙雲.png
諸葛亮.png黄忠.png
馬超.png魏延.png
周倉.png呉懿.png
廖化.png王平.png
厳顔.png霍峻.png
姜維.png馬良.png
馬忠.png張翼.png
羅憲.png馬謖.png
歩兵将校.png射手将校.png
騎兵将校.png
ユニークテクノロジー【城主】.pngユニークテクノロジー【帝王】.png
城壁強化.png土木技術.png
徴用.png諜報/反逆.png
港.png簗.png
漁船.png火炎ガレー船.png火炎船.png高速火炎船(不可).png
バトルシップ.png強化バトルシップ.png改良強化バトルシップ.png
輸送船.png交易貨物船.png刺し網.pngキャノンガレオン船(不可).png高速キャノンガレオン船(不可).png
爆破工作船.png爆破工作船2.png重爆破工作船.png
ガレー船.png大型ガレー船.pngガリオン船.png楼船.png
傾船技術.png乾ドッグ(不可).png造船技術(不可).png
神殿.png僧侶.png
帰依.png信仰.png
贖い(不可).png啓蒙.png
償い.png活版印刷(不可).png
薬草学(不可).png神政.png
異端.png
神聖(不可).png
篤信.png
鉄工所.png射手用胸当て.png射手用鎖の鎧.png射手用皮の鎧.png
矢羽根.png錐状矢じり.png小手.png
鍛造.png鋳造(不可).png高温溶鉱炉(不可).png
騎馬用うろこの鎧.png騎馬用鎖かたびら.png騎馬用甲冑.png
歩兵用うろこの鎧.png歩兵用鎖かたびら.png歩兵用甲冑.png
大学.png石工技術.png建築学.png
強化壁.png化学.png
弾道学.png包囲攻撃技術.png
監視塔.png防御塔(不可).png砲台(不可).png
火砲学.png狭間_0.png
迎撃用窓.png
人力起重機(不可).png
町の中心.png町の人.png民兵(歩兵).png
民兵射手.png
遊牧民(不可).png
見張り.png警ら.png
領主の時代.png城主の時代.png帝王の時代.png
機織り.png手押し車.png荷車.png
採掘所.png金の採掘.png金の掘削.png
石の切り出し.png石の掘削(不可).png
伐採所.png両刃斧.pngのこぎり.png両ひきのこぎり.png
粉ひき所.png畑.png引き具.png馬鍬.png輪作(不可).png
市場.png荷馬車.png貨幣制度.png銀行取引.png
隊商.png組合.png

DE以降更新履歴

Update 141935(2025/05/06)

  • 新規文明として実装

Update 147949(2025/06/25)

  • 戦車弩兵の移動速度0.88→0.9に増加
  • 戦車弩兵のリロード8.0→6.5に減少

Update 153015(2025/08/12)

  • 「木を切る人が追加で10%の食料を生みだす」文明ボーナスが9%に低下
  • 戦車弩兵の生産コスト増加 [食料50 金90 → 食料65 金90]

Update 162286(2025/12/02)

  • 「木を切る人は食料(%)を生み出す」効果が弱体化 [9% → 7%]

Update origin(20XX/04/16)

  • 【新規】ユニークユニット「赤甲兵」実装
  • 【新規】ユニークユニット「西羌」実装
  • 【新規】ユニークユニット「虎戦車」実装
  • 【調整】帝王ユニテク「連弩機関」に赤甲兵の連射Lvを2上昇するの効果追加
  • 【調整】矛槍兵のアクセス削除
  • 【調整】ヘビークロスボウのアクセス開放
  • 【調整】ガレオン船のアクセス削除
  • 【調整】乾ドックのアクセス削除
  • 【調整】造船技術のアクセス削除
  • 【調整】弓騎兵のアクセス削除