Last-modified: 2024-01-05 (金) 22:25:40

蜀.png

チームボーナス

ユニークボーナス

  • 防衛施設の建造速度+10%
  • 軍事ユニットのグレードアップコスト-15%
  • 荷車の数に応じて追加で金を生み出せるようになる
  • 包囲攻撃訓練所の生産コスト-10%
  • 歩兵射手の木コストが時代毎に-5%(領主以降 最大-15%)

ユニークテクノロジー

  • 【城主】木牛
    包囲攻撃ユニットの傾斜地の地形適応を2段階引き上げる、移動速度+10%
  • 【帝王】元戎
    赤甲兵の連射Lvを2上昇する、スコーピオンに連射Lv1付与

ユニークユニット

  • 赤甲兵
    連弩(射手)と槍(近接)に切替可能なユニット
  • 西羌
    弓騎兵
    射手と近接で異なる防御性能のユニット
  • 虎戦車
    陸上版火炎船

文明ボーナス解説

チームボーナス

ユニークボーナス

  • 防衛施設の建造速度+10%
    守りに特化した文明ボーナスです。柵等防衛施設の建造速度が上がるので序盤から防衛がし易くなります。
  • 軍事ユニットのグレードアップコスト-15%
  • 荷車の数に応じて追加で金を生み出せるようになる
  • 包囲攻撃訓練所の生産コスト-10%
  • 歩兵射手の木コストが時代毎に-5%(領主以降 最大-15%)

ユニークテクノロジー

UniqueTechCastle-DE.webp【城主】木牛

効果包囲攻撃ユニットの傾斜地の地形適応を2段階引き上げる、移動速度+10%
研究コスト木300 金250研究時間40秒

UniqueTechImperialDE.webp【帝王】元戎

効果赤甲兵の連射Lvを2上昇する、スコーピオンに連射Lv1付与
研究コスト肉850 金650研究時間60秒

ユニークユニット

[添付]
()内は文明ボーナス適用の値

赤甲兵
HP45攻撃
(近接/射手)
6/5リロード
(近接/射手)
2.2/3.0移動速度1.0精鋭進化肉925(785)
金925(785)
防御1/0射程
(近接/射手)
0/4命中率(%)
(近接/射手)
100/90生産コスト木40 金35作成時間16秒
攻ボ(近接)騎兵+6,らくだ+4,象+8
攻ボ(射手)歩兵+1,火薬+2
防属性特殊技能連射Lv6,自動攻撃切替
部隊スキル斉射Lv1
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
BBSCCCB
精鋭
精鋭赤甲兵
HP50攻撃
(近接/射手)
7/5リロード
(近接/射手)
2.2/3.0移動速度1.0近衛進化肉690(585)
金690(585)
防御1/0射程
(近接/射手)
0/4命中率(%)
(近接/射手)
100/90生産コスト木40 金35作成時間16秒
攻ボ(近接)騎兵+9,らくだ+6,象+12
攻ボ(射手)歩兵+1,イーグル+1,火薬+3
防属性特殊技能連射Lv7,自動攻撃切替
部隊スキル斉射Lv1
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
BBSCCCB
近衛
近衛赤甲兵
HP55攻撃
(近接/射手)
8/5リロード
(近接/射手)
2.2/3.0移動速度1.0
防御1/0射程
(近接/射手)
0/4命中率(%)
(近接/射手)
100/90生産コスト木40 金35作成時間16秒
攻ボ(近接)騎兵+12,らくだ+8,象+16
攻ボ(射手)歩兵+1,イーグル+2,コンド+2,火薬+4
防属性特殊技能連射Lv8,自動攻撃切替
部隊スキル斉射Lv1
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
BBSCCCB

中国の連弩兵の亜種。こちらは連射で放つ矢の数が多いが、連弩兵と比べると元の攻撃力が低めに設定されている。矢の数が多いので射手防御が高い相手は赤甲兵の方が適正。とはいえ連弩兵の攻撃力はフルアップで11まで行くのでハスカールや一部ユニーク、破城槌等でない限り、射手防御より攻撃力が高いので思ったより赤甲兵が優位に立てる状況は少ない。
アタックボーナスの違いから対火薬については赤甲兵の方が優れている。また接近されると近接モードに切り替わる。近接モードになると対騎兵等ボーナスがあるので騎兵等に対する自衛能力は連弩兵とは段違いである。注意点としては対騎兵等のみで歩兵に接近されると弱くなるという事を頭に入れておく必要がある

連射.png連射
説明複数回攻撃が発生する
Lv攻撃回数
6+6
7+7
8+8
9+9
10+10

西羌.png

西羌
HP65攻撃
(近接/射手)
9/6リロード
(近接/射手)
1.8/2.0移動速度1.3精鋭進化肉1000(850)
金750(637)
防御
(近接/射手)
近 3/0
射 0/3
射程
(近接/射手)
0/4命中率(%)
(近接/射手)
100/75生産コスト木50 金65作成時間26秒
攻ボ(近接)なし
攻ボ(射手)槍兵+3
防属性射手+0,騎兵+0,弓騎兵+0,ユニーク+0特殊技能騎射Lv3,攻撃切替,傭兵
部隊スキルチャージLv3,略奪Lv1
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
SCDDDCB
精鋭
精鋭西羌
HP85攻撃
(近接/射手)
11/7リロード
(近接/射手)
1.8/2.0移動速度1.3近衛進化肉750(637)
金550(412)
防御
(近接/射手)
近 4/0
射 0/4
射程
(近接/射手)
0/4命中率(%)
(近接/射手)
100/80生産コスト木50 金65作成時間26秒
攻ボ(近接)なし
攻ボ(射手)槍兵+3
防属性射手+0,騎兵+0,弓騎兵+0,ユニーク+0特殊技能騎射Lv4,攻撃切替,傭兵
部隊スキルチャージLv4,略奪Lv2
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
SCDDDCB
近衛
近衛西羌
HP95攻撃
(近接/射手)
12/8リロード
(近接/射手)
1.8/2.0移動速度1.3
防御
(近接/射手)
近 5/0
射 0/5
射程
(近接/射手)
0/4命中率(%)
(近接/射手)
100/80生産コスト木50 金65作成時間26秒
攻ボ(近接)なし
攻ボ(射手)槍兵+3
防属性射手+0,騎兵+0,弓騎兵+0,ユニーク+0特殊技能騎射Lv5,攻撃切替,傭兵
部隊スキルチャージLv4,略奪Lv2
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
SCDDDCB

西羌は強力な弓騎兵です。射手と近接を手動で切り替えが可能です。射手モードでは射手防御が高く、近接防御が低い。近接モードに切り替えると近接防御が高く、射手防御が低い。チャージモードは近接モード時のみ使用可能。射手防御が低い状態で使用する事になるので被弾の都合チャージは優勢時以外では使い難い。傭兵の技能がある為、同盟国も使用できる。


虎戦車.png

虎戦車
HP135攻撃2リロード0.25移動速度0.8強化進化肉300(255)
金100(85)
防御0/150射程3命中率(%)100生産コスト木140(126)
金70(63)
作成時間33秒
攻ボ騎兵+6,らくだ+4,包囲攻撃+3,破城槌+2,火薬+2,船+3,建物+2
防属性破城槌+0,包囲攻撃+0,ユニーク+0特殊技能
部隊スキルなし
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
BCDCDDB
強化
強化虎戦車
HP160攻撃3リロード0.25移動速度0.8改良進化木680(578)
金300(255)
防御0/155射程3命中率(%)100生産コスト木140(126)
金70(63)
作成時間33秒
攻ボ騎兵+7,らくだ+5,包囲攻撃+4,破城槌+3,火薬+3,船+4,建物+3
防属性破城槌+0,包囲攻撃+0,ユニーク+0特殊技能
部隊スキルなし
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
BCDCDDB
改良
改良虎戦車
HP200攻撃4リロード0.25移動速度0.8改良進化木680(578)
金300(255)
防御0/160射程3命中率(%)100生産コスト木140(126)
金70(63)
作成時間33秒
攻ボ騎兵+8,らくだ+6,包囲攻撃+5,破城槌+4,火薬+4,船+5,建物+4
防属性破城槌+0,包囲攻撃+0,ユニーク+0特殊技能
部隊スキルなし
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
BCDCDDB

あらゆるユニットに対する攻撃ボーナスを持つ包囲攻撃ユニット。陸上版火炎船といった性能で、射手防御が破城槌に迫るレベルで高い。その為、スコーピオンや射手の攻撃はダメージ1しか受けない。一方破城槌や包囲ユニットの防御属性の為、投石機や破城槌から受けるダメージは激増する。注意点としては最低射程1なので騎兵や、らくだ騎兵にアタックボーナスを持っていても隣接されると何も出来なくなるので護衛はどのみち必要です。

テクノロジー系統図

DE以降更新履歴

Update XXXX(20XX/XX/XX)

Update origin(20XX/XX/XX)