
チームボーナス
- 歩兵射手の視界+2
ユニークボーナス
- 木を伐採する人が追加で食料を生み出す
- 射手育成所と鉄工所の射手ユニット用テクノロジーのコスト-25%
- 防衛施設の建造速度+10%
- 包囲兵器と戦車弩兵、楼船の移動速度が上昇(城主+10%/帝王+15%)
- 荷車の数に応じて追加で金を生み出せるようになる
ユニークテクノロジー
- 【城主】常山蛇勢陣
槍兵と白羽衛兵が互いに近くにいるとHPが上昇する - 【帝王】連弩機関
射手、戦車弩兵、楼船は追加の弾を放つようになる、赤甲兵の連射Lvを2上昇する
ユニークユニット
- 白羽衛兵
移動速度を低下させる槍兵 - 赤甲兵
連弩(射手)と槍(近接)に切替可能なユニット - 西羌
弓騎兵
射手と近接攻撃を切替可能で異なる防御性能のユニット - 虎戦車
陸上版火炎船 - 戦車弩兵
連弩兵が乗った戦車ユニット
英雄ユニット
| 劉備は確定、劉備以外の英雄は7人がランダムで選出 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 劉備 | 関羽 | 張飛 | 趙雲 | 諸葛亮 | 黄忠 | 馬超 | 魏延 |
| 周倉 | 呉懿 | 廖化 | 王平 | 厳顔 | 霍峻 | 姜維 | 馬良 |
| 馬忠 | 張翼 | 羅憲 | 馬謖 | ||||
文明ボーナス解説
チームボーナス
- 歩兵射手の視界+2


ユニークボーナス
- 木を伐採する人が追加で食料を生み出す

町の人が木を14伐採する毎に肉1を得る事が出来ます。 - 射手育成所と鉄工所の射手ユニット用テクノロジーのコスト-25%


- 防衛施設の建造速度+10%








守りに特化した文明ボーナスです。柵等防衛施設の建造速度が上がるので序盤から防衛がし易くなります。
- 包囲兵器と戦車弩兵、楼船の移動速度が上昇(城主+10%/帝王+15%)


- 荷車の数に応じて追加で金を生み出せるようになる

荷馬車5人毎に2%程運搬する金が増えます。(最大25人 +10%)
荷馬車を運用しないと資源枯渇するような長期戦であれば恩恵があるボーナス。実際そのような長期戦に陥る事は少ないだろう。
ユニークテクノロジー
【城主】常山蛇勢陣
| 効果 | 槍兵と白羽衛兵が互いに近くにいるとHPが上昇する | ||
|---|---|---|---|
| 研究コスト | 肉350 金300 | 研究時間 | 40秒 |
【帝王】連弩機関
| 効果 | 射手、戦車弩兵、楼船は追加の弾を放つようになる 赤甲兵の連射Lvを2上昇する | ||
|---|---|---|---|
| 研究コスト | 肉650 金750 | 研究時間 | 60秒 |
ユニークユニット



| 白羽衛兵 | |||||||||
![]() | HP | 95 | 攻撃 | 7 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 0.95 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 0/2 | 射程 | 1 | 命中率(%) | 100 | 視界 | 4 | ||
| 生産コスト | 肉60 金15 | 作成時間 | 11秒 | 精鋭進化 | 肉900 金500 | ||||
| 攻ボ | 騎兵+8、象+8、らくだ+6、衝撃歩兵+4、標準建物+2 | ||||||||
| 防属性 | 歩兵+0、槍兵+4、ユニーク+0 | 特殊技能 | 鈍足Lv2 | ||||||
| 部隊スキル | チャージLv1 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| 精鋭白羽衛兵 | |||||||||
![]() | HP | 100 | 攻撃 | 8 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 0.95 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 0/3 | 射程 | 1 | 命中率(%) | 100 | 視界 | 5 | ||
| 生産コスト | 肉60 金15 | 作成時間 | 11秒 | 精鋭進化 | 肉675 金375 | ||||
| 攻ボ | 騎兵+8、象+8、らくだ+7、衝撃歩兵+4、標準建物+2 | ||||||||
| 防属性 | 歩兵+0、槍兵+4、ユニーク+0 | 特殊技能 | 鈍足Lv3 | ||||||
| 部隊スキル | チャージLv1 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| 近衛白羽衛兵 | |||||||||
![]() | HP | 105 | 攻撃 | 9 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 0.95 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 0/4 | 射程 | 1 | 命中率(%) | 100 | 視界 | 5 | ||
| 生産コスト | 肉60 金15 | 作成時間 | 11秒 | ||||||
| 攻ボ | 騎兵+8、象+8、らくだ+8、衝撃歩兵+4、標準建物+2 | ||||||||
| 防属性 | 歩兵+0、槍兵+4、ユニーク+0 | 特殊技能 | 鈍足Lv4 | ||||||
| 部隊スキル | チャージLv1 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| [添付] | 鈍足 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 説明 | 攻撃した相手の移動速度を下げます。 | ||||
| Lv | 移動速度減少(%) | 効果時間(秒) | |||
| 2 | 15 | 10 | |||
| 3 | 20 | ||||
| 4 | 25 | ||||

()内は文明ボーナス適用の値
| 赤甲兵 | |||||||||
| HP | 45 | 攻撃 (近接/射手) | 9/5 | リロード (近接/射手) | 1.8/3.0 | 移動速度 | 1.0 | 精鋭進化 | 肉925(785) 金925(785) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 1/0 | 射程 (近接/射手) | 0/1-4 | 命中率(%) (近接/射手) | 100/90 | 生産コスト | 木40 金35 | 作成時間 | 16秒 |
| 攻ボ(近接) | なし | ||||||||
| 攻ボ(射手) | 槍兵+1、火薬+1 | ||||||||
| 防属性 | 特殊技能 | 連射Lv6、自動攻撃切替 | |||||||
| 部隊スキル | 斉射Lv1 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| B | B | S | C | C | C | B | |||
| 精鋭赤甲兵 | |||||||||
| HP | 55 | 攻撃 (近接/射手) | 12/5 | リロード (近接/射手) | 1.8/3.0 | 移動速度 | 1.0 | 近衛進化 | 肉690(585) 金690(585) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 1/0 | 射程 (近接/射手) | 0/1-4 | 命中率(%) (近接/射手) | 100/90 | 生産コスト | 木40 金35 | 作成時間 | 16秒 |
| 攻ボ(近接) | なし | ||||||||
| 攻ボ(射手) | 槍兵+1、火薬+1 | ||||||||
| 防属性 | 特殊技能 | 連射Lv7、自動攻撃切替 | |||||||
| 部隊スキル | 斉射Lv1 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| B | B | S | C | C | C | B | |||
| 近衛赤甲兵 | |||||||||
| HP | 60 | 攻撃 (近接/射手) | 14/5 | リロード (近接/射手) | 1.8/3.0 | 移動速度 | 1.0 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 1/0 | 射程 (近接/射手) | 0/1-4 | 命中率(%) (近接/射手) | 100/90 | 生産コスト | 木40 金35 | 作成時間 | 16秒 |
| 攻ボ(近接) | なし | ||||||||
| 攻ボ(射手) | 槍兵+1、火薬+1 | ||||||||
| 防属性 | 特殊技能 | 連射Lv8、自動攻撃切替 | |||||||
| 部隊スキル | 斉射Lv1 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| B | B | S | C | C | C | B | |||
中国の連弩兵の亜種。こちらは連射で放つ矢の数が多いが、連弩兵と比べると元の攻撃力が低めに設定されている。矢の数が多いので射手防御が高い相手は赤甲兵の方が適正。とはいえ連弩兵の攻撃力はフルアップで11まで行くのでハスカールや一部ユニーク、破城槌等でない限り、射手防御より攻撃力が高いので思ったより赤甲兵が優位に立てる状況は少ない。
アタックボーナスの違いから対火薬については赤甲兵の方が優れている。また接近されると近接モードに切り替わる。近接モードも火力は高い。耐久面は射手寄りなので脆いので接近戦も出来るとはいえ避けるが吉。
![]() | 連射 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 説明 | 複数回攻撃が発生する | ||||
| Lv | 攻撃回数 | ||||
| 6 | +6 | ||||
| 7 | +7 | ||||
| 8 | +8 | ||||
| 9 | +9 | ||||
| 10 | +10 | ||||

| 西羌 | |||||||||
| HP | 60 | 攻撃 (近接/射手) | 12/6 | リロード (近接/射手) | 1.8/2.0 | 移動速度 (近接/射手) | 1.4/1.3 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 (近接/射手) | 近 3/0 射 0/3 | 射程 (近接/射手) | 0/0-4 | 命中率(%) (近接/射手) | 100/75 | 生産コスト | 木60 金75 | 作成時間 | 26秒 |
| 攻ボ(近接) | なし | ||||||||
| 攻ボ(射手) | 槍兵+3 | ||||||||
| 防属性 | 射手+0、騎兵+0、弓騎兵+0、ユニーク+0 | 特殊技能 | 騎射Lv3、攻撃切替、傭兵 | ||||||
| 部隊スキル | チャージLv3,略奪Lv1 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| S | C | B | D | D | C | B | |||
西羌は傾斜地の地形適応が高い弓騎兵です。また射手と近接を手動で切り替えが可能です。射手モードでは射手防御が高く、近接防御が低い。近接モードに切り替えると近接防御、移動速度、攻撃速度が高く、射手防御が低い。チャージモードは近接モード時のみ使用可能。射手防御が低い状態で使用する事になるので被弾の都合チャージは優勢時以外では使い難い。傭兵の技能があるが、使用できるのは自国のみで自国のユニットも傭兵扱いになる。

| 虎戦車 | |||||||||
| HP | 135 | 攻撃 | 2 | リロード | 0.25 | 移動速度 | 0.8 | 強化進化 | 肉300(255) 金100(85) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 0/150 | 射程 | 0-3 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 木140(126) 金70(63) | 作成時間 | 33秒 |
| 攻ボ | 騎兵+6,らくだ+4,包囲攻撃+3,破城槌+2,火薬+2,船+3,建物+2 | ||||||||
| 防属性 | 破城槌+0,包囲攻撃+0,ユニーク+0 | 特殊技能 | |||||||
| 部隊スキル | なし | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| B | C | D | C | D | D | B | |||
| 強化虎戦車 | |||||||||
| HP | 160 | 攻撃 | 3 | リロード | 0.25 | 移動速度 | 0.8 | 改良進化 | 木680(578) 金300(255) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 0/155 | 射程 | 0-3 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 木140(126) 金70(63) | 作成時間 | 33秒 |
| 攻ボ | 騎兵+7,らくだ+5,包囲攻撃+4,破城槌+3,火薬+3,船+4,建物+3 | ||||||||
| 防属性 | 破城槌+0,包囲攻撃+0,ユニーク+0 | 特殊技能 | |||||||
| 部隊スキル | なし | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| B | C | D | C | D | D | B | |||
| 改良虎戦車 | |||||||||
| HP | 200 | 攻撃 | 4 | リロード | 0.25 | 移動速度 | 0.8 | 改良進化 | 木680(578) 金300(255) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 0/160 | 射程 | 0-3 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 木140(126) 金70(63) | 作成時間 | 33秒 |
| 攻ボ | 騎兵+8,らくだ+6,包囲攻撃+5,破城槌+4,火薬+4,船+5,建物+4 | ||||||||
| 防属性 | 破城槌+0,包囲攻撃+0,ユニーク+0 | 特殊技能 | |||||||
| 部隊スキル | なし | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| B | C | D | C | D | D | B | |||
あらゆるユニットに対する攻撃ボーナスを持つ包囲攻撃ユニット。陸上版火炎船といった性能で、射手防御が破城槌に迫るレベルで高い。その為、スコーピオンや射手の攻撃はダメージ1しか受けない。一方破城槌や包囲ユニットの防御属性の為、投石機や破城槌から受けるダメージは激増する。注意点としては最低射程1なので騎兵や、らくだ騎兵にアタックボーナスを持っていても隣接されると何も出来なくなるので護衛はどのみち必要です。

| 戦車弩兵 | |||||||||
![]() | HP | 65 | 攻撃 | 8 | リロード | 6.5 | 移動速度 | 0.9 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 0/5 | 射程 | 1-6 | 命中率(%) | 100 | 視界 | 4 | ||
| 生産コスト | 肉65 金90 | 作成時間 | 28秒 | ||||||
| 攻ボ | なし | ||||||||
| 防属性 | 騎兵+0、戦車+0、包囲攻撃+0、ユニーク+0 | 特殊技能 | |||||||
| 部隊スキル | |||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
英雄ユニット
劉備以外のメンバーが毎回、闇鍋なのでその仕様を受け入れられるか否かで評価は分かれます。
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() 劉備 | 355 (390) | 15 (25) | 3/3 (5/4) | 0 | 2.0 | 5 (6) | 0.9 (0.96) | 肉300 金100 | 35 | 42 | 55 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8 能力連動(民兵) | 部隊 スキル | チャージLv4 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 衝撃歩兵+3(+11)、(標準建物+4) (工作兵+10、傭兵+4) | 防御 属性 | 歩兵+0、英雄+0 対工作兵+4、対傭兵+3 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() 関羽 | 400 (430) | 15 (16) | 4/3 | 0 | 2.0 | 4 (5) | 1.5 | 肉390 金325 | 45 | 56 | 112 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8 能力連動(黒光鎧騎兵) | 部隊 スキル | チャージLv6 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | (歩兵+1、コンド+1) 戦車+1(+2)、古代+1 英雄+15 | 防御 属性 | 騎兵+0 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() 張飛 | 360 (370) | 18 (20) | 5/3 (5/5) | 0-1 | 2.0 | 5 (6) | 1.2 | 肉360 金75 | 35 | 44 | 57 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8 能力連動(白羽衛兵) | 部隊 スキル | チャージLv6 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 騎兵+22 象+15 らくだ+12(+14)、衝撃歩兵+4 標準建物+2 | 防御 属性 | 歩兵+0、槍兵+6 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() 趙雲 | 290 (310) | 17 (21) | 1/2 | 0 | 2.0 (1.9) | 5 (9) | 1.3 (1.6) | 肉270 金70 | 30 | 60 | 105 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8 能力連動(斥候) | 部隊 スキル | チャージLv5 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 騎兵+14、象+21 らくだ+11、(戦車+12) 聖職者+6(+10) | 防御 属性 | 騎兵+0 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() 諸葛亮 | 160 | - | 4/3 | 9 | .0 | 7 | 1.1 | 金250 | 15 | 51 | 51 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、治療BLv2(Lv3) 転向Lv2(Lv3)、呪無効 神域、能力連動(聖職者) | 部隊 スキル | |||||||||||
| 攻撃 ボーナス | なし | 防御 属性 | 歩兵+0、聖職者+30 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() 黄忠 | 175 (190) | 14 (17) | 0/2 (0/3) | 5 (7) | 2.0 | 7 (9) | 0.96 | 木100 金135 | 20 | 70 (54) | 84 (65) | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8 能力連動(射手) | 部隊 スキル | 斉射Lv3 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | (歩兵+1)、スリンガー+3(+4) 衝撃歩兵+2、槍兵+3 | 防御 属性 | 射手+0 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() 馬超 | 330 (360) | 15 (16) | 4/3 | 0 | 2.0 | 4 (5) | 1.35 | 肉325 金260 | 35 | 56 | 98 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8 能力連動(黒光鎧騎兵) | 部隊 スキル | チャージLv6 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | (歩兵+1、コンド+1) 戦車+1(+2)、古代+1 | 防御 属性 | 騎兵+0 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() 魏延 | 280 (310) | 17 (18) | 4/3 | 0 | 2.0 | 4 (5) | 1.3 | 肉295 金230 | 30 | 56 | 98 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8 能力連動(黒光鎧騎兵) | 部隊 スキル | チャージLv6 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | (歩兵+1、コンド+1) 戦車+1(+2)、古代+1 | 防御 属性 | 騎兵+0 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() 周倉 | 160 (170) | 12 (14) | 1/2 (1/4) | 0-1 | 2.0 | 4 (5) | 0.95 | 肉240 金45 | 20 | 44 | 51 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8 能力連動(白羽衛兵) | 部隊 スキル | チャージLv3 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 騎兵+8 象+8 らくだ+6(+8)、衝撃歩兵+4 標準建物+2 | 防御 属性 | 歩兵+0、槍兵+6 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() 呉懿 | 170 (200) | 15 (16) | 3/3 | 0 | 2.0 | 4 (5) | 1.3 | 肉195 金130 | 20 | 56 | 84 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8 能力連動(黒光鎧騎兵) | 部隊 スキル | チャージLv6 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | (歩兵+1、コンド+1) 戦車+1(+2)、古代+1 | 防御 属性 | 騎兵+0 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() 廖化 | 180 (190) | 13 (15) | 0/3 (0/5) | 0-1 | 2.0 | 4 (5) | 0.95 | 肉120 金30 | 15 | 44 | 66 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8 能力連動(白羽衛兵) | 部隊 スキル | チャージLv3 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 騎兵+8 象+8 らくだ+6(+8)、衝撃歩兵+4 標準建物+2 | 防御 属性 | 歩兵+0、槍兵+6 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
![]() 王平 | 175 (190) | 12/5 (17/5) | 1/1 | 0/ 1-4 | 1.8 3.0 | 5 (6) | 1.0 | 木160 金105 | 20 | 64 | 96 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、自動攻撃切替 連射Lv6(Lv8)、能力連動(赤甲兵) | 部隊 スキル | 斉射Lv1 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | (近接) | なし | 防御 属性 | 騎兵+0 英雄+0 | |||||||||
| (射手) | 槍兵+1、火薬+1 | ||||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() 厳顔 | 180 | 11 | 1/1 | 4 | 1.8 | 5 | 1.45 | 木120 金120 | 25 | 74 (60) | 148 (120) | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、騎射Lv3 能力連動(弓騎兵) | 部隊 スキル | |||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 槍兵+4 | 防御 属性 | 射手+0、騎兵+0 弓騎兵+0、英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 近/射 | 防御 | 射程 近/射 | リロ ード 近/射 | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() 霍峻 | 215 (230) | 13/5 (18/5) | 2/0 | 0/ 1-4 | 1.8 3.0 | 5 (6) | 1.0 | 木200 金140 | 25 | 64 | 90 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、自動攻撃切替 連射Lv6(Lv8)、能力連動(赤甲兵) | 部隊 スキル | 斉射Lv1 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | (近接) | なし | 防御 属性 | 騎兵+0 英雄+0 | |||||||||
| (射手) | 槍兵+1、火薬+1 | 防御 属性 | 騎兵+0 ユニーク+0、英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() 姜維 | 250 (280) | 15 (16) | 4/3 | 0 | 2.0 | 4 (5) | 1.3 | 肉260 金195 | 25 | 56 | 84 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8 能力連動(黒光鎧騎兵) | 部隊 スキル | チャージLv6 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | (歩兵+1、コンド+1) 戦車+1(+2)、古代+1 | 防御 属性 | 騎兵+0 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() 馬良 | 135 (150) | 8 (11) | 0/0 (0/1) | 0-4 (0-6) | 2.0 | 5 (6) | 0.96 | 木75 金90 | 10 | 70 (54) | 84 (65) | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8 能力連動(射手) | 部隊 スキル | 斉射Lv1 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 槍兵+3(+4)、(散兵+1) | 防御 属性 | 射手+0 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() 馬忠 | 175 (190) | 13/5 (18/5) | 2/0 | 0/ 1-4 | 1.8 3.0 | 5 (6) | 1.0 | 木160 金105 | 20 | 64 | 77 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、自動攻撃切替 連射Lv6(Lv8)、能力連動(赤甲兵) | 部隊 スキル | 斉射Lv1 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | (近接) | なし | 防御 属性 | 騎兵+0 英雄+0 | |||||||||
| (射手) | 槍兵+1、火薬+1 | ||||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 近/射 | 防御 | 射程 近/射 | リロ ード 近/射 | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() 張翼 | 190 (220) | 15 (16) | 3/3 | 0 | 1.8 | 4 (5) | 1.32 | 肉195 金130 | 20 | 56 | 84 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8 能力連動(黒光鎧騎兵) | 部隊 スキル | チャージLv6 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | (歩兵+1、コンド+1) 戦車+1(+2)、古代+1 | 防御 属性 | 騎兵+0 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 近/射 | 防御 | 射程 近/射 | リロ ード 近/射 | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() 羅憲 | 240 (270) | 15 (16) | 3/3 | 0 | 1.8 | 4 (5) | 1.32 | 肉195 金130 | 20 | 56 | 84 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8 能力連動(黒光鎧騎兵) | 部隊 スキル | チャージLv6 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | (歩兵+1、コンド+1) 戦車+1(+2)、古代+1 | 防御 属性 | 騎兵+0 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 近/射 | 防御 | 射程 近/射 | リロ ード 近/射 | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() 馬謖 | 215 (250) | 9 (19) | 2/1 (4/2) | 0 | 2.0 | 5 (6) | 0.9 (0.96) | 肉200 金60 | 20 | 42 | 42 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8 能力連動(民兵) | 部隊 スキル | チャージLv4 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | (衝撃歩兵+11、標準建物+4) (工作兵+10、傭兵+4) | 防御 属性 | 歩兵+0、英雄+0 対工作兵+4、対傭兵+3 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
テクノロジー系統図
DE以降更新履歴
Update 141935(2025/05/06)
- 新規文明として実装
Update 147949(2025/06/25)
- 戦車弩兵の移動速度0.88→0.9に増加
- 戦車弩兵のリロード8.0→6.5に減少
Update 153015(2025/08/12)
- 「木を切る人が追加で10%の食料を生みだす」文明ボーナスが9%に低下
- 戦車弩兵の生産コスト増加 [食料50 金90 → 食料65 金90]
Update 162286(2025/12/02)
- 「木を切る人は食料(%)を生み出す」効果が弱体化 [9% → 7%]
Update origin(20XX/04/16)
- 【新規】ユニークユニット「赤甲兵」実装
- 【新規】ユニークユニット「西羌」実装
- 【新規】ユニークユニット「虎戦車」実装
- 【調整】帝王ユニテク「連弩機関」に赤甲兵の連射Lvを2上昇するの効果追加
- 【調整】矛槍兵のアクセス削除
- 【調整】ヘビークロスボウのアクセス開放
- 【調整】ガレオン船のアクセス削除
- 【調整】乾ドックのアクセス削除
- 【調整】造船技術のアクセス削除
- 【調整】弓騎兵のアクセス削除
























































































































































































































































































