チームボーナス
ユニークボーナス
- 防衛施設の建造速度+10%
- 軍事ユニットのグレードアップコスト-15%
- 荷車の数に応じて追加で金を生み出せるようになる
- 包囲攻撃訓練所の生産コスト-10%
- 歩兵射手の木コストが時代毎に-5%(領主以降 最大-15%)
ユニークテクノロジー
- 【城主】木牛
包囲攻撃ユニットの傾斜地の地形適応を2段階引き上げる、移動速度+10% - 【帝王】元戎
赤甲兵の連射Lvを2上昇する、スコーピオンに連射Lv1付与
ユニークユニット
- 赤甲兵
連弩(射手)と槍(近接)に切替可能なユニット - 西羌
弓騎兵
射手と近接で異なる防御性能のユニット - 虎戦車
陸上版火炎船
文明ボーナス解説
チームボーナス
ユニークボーナス
- 防衛施設の建造速度+10%
守りに特化した文明ボーナスです。柵等防衛施設の建造速度が上がるので序盤から防衛がし易くなります。 - 軍事ユニットのグレードアップコスト-15%
- 荷車の数に応じて追加で金を生み出せるようになる
- 包囲攻撃訓練所の生産コスト-10%
- 歩兵射手の木コストが時代毎に-5%(領主以降 最大-15%)
ユニークテクノロジー
【城主】木牛
効果 | 包囲攻撃ユニットの傾斜地の地形適応を2段階引き上げる、移動速度+10% |
研究コスト | 木300 金250 | 研究時間 | 40秒 |
【帝王】元戎
効果 | 赤甲兵の連射Lvを2上昇する、スコーピオンに連射Lv1付与 |
研究コスト | 肉850 金650 | 研究時間 | 60秒 |
ユニークユニット
[添付]
()内は文明ボーナス適用の値
赤甲兵 | |||||||||
HP | 45 | 攻撃 (近接/射手) | 6/5 | リロード (近接/射手) | 2.2/3.0 | 移動速度 | 1.0 | 精鋭進化 | 肉925(785) 金925(785) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
防御 | 1/0 | 射程 (近接/射手) | 0/4 | 命中率(%) (近接/射手) | 100/90 | 生産コスト | 木40 金35 | 作成時間 | 16秒 |
攻ボ(近接) | 騎兵+6,らくだ+4,象+8 | ||||||||
攻ボ(射手) | 歩兵+1,火薬+2 | ||||||||
防属性 | 特殊技能 | 連射Lv6,自動攻撃切替 | |||||||
部隊スキル | 斉射Lv1 | ||||||||
地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
B | B | S | C | C | C | B |
精鋭赤甲兵 | |||||||||
HP | 50 | 攻撃 (近接/射手) | 7/5 | リロード (近接/射手) | 2.2/3.0 | 移動速度 | 1.0 | 近衛進化 | 肉690(585) 金690(585) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
防御 | 1/0 | 射程 (近接/射手) | 0/4 | 命中率(%) (近接/射手) | 100/90 | 生産コスト | 木40 金35 | 作成時間 | 16秒 |
攻ボ(近接) | 騎兵+9,らくだ+6,象+12 | ||||||||
攻ボ(射手) | 歩兵+1,イーグル+1,火薬+3 | ||||||||
防属性 | 特殊技能 | 連射Lv7,自動攻撃切替 | |||||||
部隊スキル | 斉射Lv1 | ||||||||
地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
B | B | S | C | C | C | B |
近衛赤甲兵 | |||||||||
HP | 55 | 攻撃 (近接/射手) | 8/5 | リロード (近接/射手) | 2.2/3.0 | 移動速度 | 1.0 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
防御 | 1/0 | 射程 (近接/射手) | 0/4 | 命中率(%) (近接/射手) | 100/90 | 生産コスト | 木40 金35 | 作成時間 | 16秒 |
攻ボ(近接) | 騎兵+12,らくだ+8,象+16 | ||||||||
攻ボ(射手) | 歩兵+1,イーグル+2,コンド+2,火薬+4 | ||||||||
防属性 | 特殊技能 | 連射Lv8,自動攻撃切替 | |||||||
部隊スキル | 斉射Lv1 | ||||||||
地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
B | B | S | C | C | C | B |
中国の連弩兵の亜種。こちらは連射で放つ矢の数が多いが、連弩兵と比べると元の攻撃力が低めに設定されている。矢の数が多いので射手防御が高い相手は赤甲兵の方が適正。とはいえ連弩兵の攻撃力はフルアップで11まで行くのでハスカールや一部ユニーク、破城槌等でない限り、射手防御より攻撃力が高いので思ったより赤甲兵が優位に立てる状況は少ない。
アタックボーナスの違いから対火薬については赤甲兵の方が優れている。また接近されると近接モードに切り替わる。近接モードになると対騎兵等ボーナスがあるので騎兵等に対する自衛能力は連弩兵とは段違いである。注意点としては対騎兵等のみで歩兵に接近されると弱くなるという事を頭に入れておく必要がある
連射 | |||||
---|---|---|---|---|---|
説明 | 複数回攻撃が発生する | ||||
Lv | 攻撃回数 | ||||
6 | +6 | ||||
7 | +7 | ||||
8 | +8 | ||||
9 | +9 | ||||
10 | +10 |
西羌 | |||||||||
HP | 65 | 攻撃 (近接/射手) | 9/6 | リロード (近接/射手) | 1.8/2.0 | 移動速度 | 1.3 | 精鋭進化 | 肉1000(850) 金750(637) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
防御 (近接/射手) | 近 3/0 射 0/3 | 射程 (近接/射手) | 0/4 | 命中率(%) (近接/射手) | 100/75 | 生産コスト | 木50 金65 | 作成時間 | 26秒 |
攻ボ(近接) | なし | ||||||||
攻ボ(射手) | 槍兵+3 | ||||||||
防属性 | 射手+0,騎兵+0,弓騎兵+0,ユニーク+0 | 特殊技能 | 騎射Lv3,攻撃切替,傭兵 | ||||||
部隊スキル | チャージLv3,略奪Lv1 | ||||||||
地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
S | C | D | D | D | C | B |
精鋭西羌 | |||||||||
HP | 85 | 攻撃 (近接/射手) | 11/7 | リロード (近接/射手) | 1.8/2.0 | 移動速度 | 1.3 | 近衛進化 | 肉750(637) 金550(412) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
防御 (近接/射手) | 近 4/0 射 0/4 | 射程 (近接/射手) | 0/4 | 命中率(%) (近接/射手) | 100/80 | 生産コスト | 木50 金65 | 作成時間 | 26秒 |
攻ボ(近接) | なし | ||||||||
攻ボ(射手) | 槍兵+3 | ||||||||
防属性 | 射手+0,騎兵+0,弓騎兵+0,ユニーク+0 | 特殊技能 | 騎射Lv4,攻撃切替,傭兵 | ||||||
部隊スキル | チャージLv4,略奪Lv2 | ||||||||
地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
S | C | D | D | D | C | B |
近衛西羌 | |||||||||
HP | 95 | 攻撃 (近接/射手) | 12/8 | リロード (近接/射手) | 1.8/2.0 | 移動速度 | 1.3 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
防御 (近接/射手) | 近 5/0 射 0/5 | 射程 (近接/射手) | 0/4 | 命中率(%) (近接/射手) | 100/80 | 生産コスト | 木50 金65 | 作成時間 | 26秒 |
攻ボ(近接) | なし | ||||||||
攻ボ(射手) | 槍兵+3 | ||||||||
防属性 | 射手+0,騎兵+0,弓騎兵+0,ユニーク+0 | 特殊技能 | 騎射Lv5,攻撃切替,傭兵 | ||||||
部隊スキル | チャージLv4,略奪Lv2 | ||||||||
地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
S | C | D | D | D | C | B |
西羌は強力な弓騎兵です。射手と近接を手動で切り替えが可能です。射手モードでは射手防御が高く、近接防御が低い。近接モードに切り替えると近接防御が高く、射手防御が低い。チャージモードは近接モード時のみ使用可能。射手防御が低い状態で使用する事になるので被弾の都合チャージは優勢時以外では使い難い。傭兵の技能がある為、同盟国も使用できる。
虎戦車 | |||||||||
HP | 135 | 攻撃 | 2 | リロード | 0.25 | 移動速度 | 0.8 | 強化進化 | 肉300(255) 金100(85) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
防御 | 0/150 | 射程 | 3 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 木140(126) 金70(63) | 作成時間 | 33秒 |
攻ボ | 騎兵+6,らくだ+4,包囲攻撃+3,破城槌+2,火薬+2,船+3,建物+2 | ||||||||
防属性 | 破城槌+0,包囲攻撃+0,ユニーク+0 | 特殊技能 | |||||||
部隊スキル | なし | ||||||||
地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
B | C | D | C | D | D | B |
強化虎戦車 | |||||||||
HP | 160 | 攻撃 | 3 | リロード | 0.25 | 移動速度 | 0.8 | 改良進化 | 木680(578) 金300(255) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
防御 | 0/155 | 射程 | 3 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 木140(126) 金70(63) | 作成時間 | 33秒 |
攻ボ | 騎兵+7,らくだ+5,包囲攻撃+4,破城槌+3,火薬+3,船+4,建物+3 | ||||||||
防属性 | 破城槌+0,包囲攻撃+0,ユニーク+0 | 特殊技能 | |||||||
部隊スキル | なし | ||||||||
地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
B | C | D | C | D | D | B |
改良虎戦車 | |||||||||
HP | 200 | 攻撃 | 4 | リロード | 0.25 | 移動速度 | 0.8 | 改良進化 | 木680(578) 金300(255) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
防御 | 0/160 | 射程 | 3 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 木140(126) 金70(63) | 作成時間 | 33秒 |
攻ボ | 騎兵+8,らくだ+6,包囲攻撃+5,破城槌+4,火薬+4,船+5,建物+4 | ||||||||
防属性 | 破城槌+0,包囲攻撃+0,ユニーク+0 | 特殊技能 | |||||||
部隊スキル | なし | ||||||||
地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
B | C | D | C | D | D | B |
あらゆるユニットに対する攻撃ボーナスを持つ包囲攻撃ユニット。陸上版火炎船といった性能で、射手防御が破城槌に迫るレベルで高い。その為、スコーピオンや射手の攻撃はダメージ1しか受けない。一方破城槌や包囲ユニットの防御属性の為、投石機や破城槌から受けるダメージは激増する。注意点としては最低射程1なので騎兵や、らくだ騎兵にアタックボーナスを持っていても隣接されると何も出来なくなるので護衛はどのみち必要です。