TITLE:妄想にゃんこ大戦争 &color(red){※攻略wikiではありません。全く役に立たないページなのでご自愛を};
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にゃんこ大戦争は老若男女問わず楽しめるタワーディフェンスゲームです。
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//【調整予定】
//-聖会長ジャンヌダルクξι(第3形態実装によりDATE入れ替え)反映済

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''にゃんこ大戦争の抱えている問題点と課題''
10年以上続き、1億ダウンロードを超えた大人気ゲーム「にゃんこ大戦争」。エヴァや鬼滅など人気IPと続々とコラボもしていて一見すると安泰のように見えるが内部には様々な問題が蓄積している。ソシャゲの宿命である火力のインフレ、ギミック追加、後継作品或いは第2の柱になるIP不発等、PONOS以外の多くの会社でもこれらの壁にぶつかっている。にゃんこ大戦争について下記で解説します。
|~1.火力インフレ問題|
|これに関しては「にゃんこ大戦争」は非常に気を配っていてバランス調整を丁寧にされていると評価出来ます。ただ、それでも火力インフレが全く進んでないというわけではない。近年では特に3属性、4属性対応といったキャラも珍しくないくらいに連発している。火力云々より汎用性が高過ぎるキャラを出すと、そのキャラだけでいいといった明らかにゲーム性を破壊する間違った方向に進んでしまう。そういう意味では過度な火力インフレと結果的に引き起こす問題は同じである。|
|~2.ギミック追加|
|これに関してソシャゲには必須なものです。なのでギミック追加自体にアレコレ言う人は、じゃあ、お前が資金援助しろと言いたくなる。ソシャゲは慈善事業でない。持続させるにはサーバー維持費、社員の給料、株主配当等、運営開発費用をひねり出す必要がある。その為には売上が一定額以上は必要であり、新規にギミックを追加しないとキャラ増加に伴い、やがてキャラ間の差別化が困難になる。特に長期に渡ってサービスが続いているゲームであれば尚更、新ギミックの投下なくしてキャラガチャで売り上げは見込めない。ただギミック追加の部分で、近年の「にゃんこ大戦争」では迷走している。というのも古代、悪魔属性を実装してから、かなり時間が経過していますが新規属性を追加していない。上記で言及しましたが、やたら3属性や4属性対応のキャラを出し始めているのも差別化が厳しい段階に入って来てるからではないでしょうか。新規の属性の代わりに超生命体特攻、超賢者特攻、超獣特攻などは追加されてますがこれらは思った程、最新ステージでの出現頻度も高いというわけでもなく、そのせいで超本能にこれらの要素がぶっこまれると残念本能と揶揄するユーザーが出る始末。そも、これらの特攻は敵が属性も同時に保有しているので効果内容が薄められている。属性に対するめっぽう強いや打たれ強い、超ダメージの能力に比べると見劣りする効果内容故に評価が低い要因です。そういう意味でギミック追加は近年はあまりうまくいってないように思えます。|
|~3.後継作品の不在|
|多くの場合、長期間サービスを継続している場合、どうしてもゲーム自体がシステム、コード、ギミック、グラフィック、そしてプレイヤーの高齢化など袋小路にぶつかります。それを避けるために後継作品を出すのが業界では鉄則です。例えばtotalwar1と2、Cityskyline1と2などが後継が上手くいった事例に挙げられるでしょう。残念ながら今のところPONOSにそういった動きが見られません。にゃんこ大戦争はリリースしてから、もう10年以上経過しているのでそろそろ後継作品を考える時期に入るべきでしょう。幸い、にゃんこ大戦争は老若男女問わず幅広い層から支持されてるので即時に問題が表面化する事はないですが「にゃんこ大戦争」以外にスマッシュヒットしてるIPをPONOSが持ってないのは不安に感じます。グッズ販売まで出来る程に育ったIPではあるので当面は問題ないでしょう。しかしグッズが売れるのもグッズ本元のIPが売れ続ける事が必須なわけでIPが売れなくなれば、必然的にグッズも相対的に売れなくなる諸刃の剣なのです。|
総評:にゃんこ大戦争が永遠に続く事はない。どこかで後継作品を新たに立ち上げる必要は必ず出てくる。新ギミックを継ぎ足すのにも限界がやって来る。新規属性を出した方が差別化+ガチャキャラの需要創出も簡単なのに長らく新属性を追加出来てない時点で既にソシャゲのパラドックスに陥ってる証左だろう。
|>|~解決策|
|~1|火力インフレのところで挙げた汎用性の高いキャラを量産しない為にも対応が多属性になればなるほど特定特殊能力(めっぽう強いや打たれ強い、超ダメージ)効果を薄めるギミックを追加する。根本的な解決策としては新属性を追加するのがベストでしょう。|
|~2|ギミックに関してですが波動ストッパーは今からでも遅くないので後方キャラへの波動ダメージN%減少に変更するべきです。現状、波動ストッパーのせいで波動無効や波動耐性の価値が下がっているのはどうかと…。また超生命体や超獣、超賢者の敵は特定特殊能力(めっぽう強いや打たれ強い、超ダメージ)効果を薄めるギミックを与えるのが良いかと…。そのうえで、それらの特攻があるキャラは特定特殊能力の効果を薄める効果を無視出来るようにすれば、相対的に浮上できるかと…。|
|~3|これに関してはもうPONOSが頑張るしかない。私的には「にゃんこ大戦争2」に移行するのが良いと。ギミック追加や調整するにもステージもキャラも既に多過ぎる。一回真っ白の状態から始める方が良くなる気がしますね|
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*コメント [#ece12691]
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