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ゼノン

Last-modified: 2019-07-17 (水) 03:28:09

ゼノンとは Edit

2013/7/17に実装された職で盗賊と海賊の初ふたなりちゃん。

ジクムントの幼馴染で、家に帰る途中でゲリーメルに拉致られてしまう
数年に渡り改造手術を施されて人間兵器と化したという、仮○ライダーも真っ青な設定
女性キャラにしたら最終兵器彼女になる。
声が可愛い。kskせよ

KAIZOUA3B2.jpg

1次からスキルの範囲が気持ち悪かったり
2次ではムチぶんぶん
3次でもやっぱりムチぶんぶん
4次ではファジーロップで爆撃しつつ阿修羅めいたブレードダンシングで敵をぶっ転がす
そして5次ではとんでもない瞬間火力を無敵で出すメガスマッシャーとかいうあたまわるいスキルでよだれ垂らす
そんな奴

装備は盗賊用と海賊用どちらも装備可能
ただし140装備を海賊で5セット揃えてマントだけ盗賊で6セット効果発動とはならないので注意
 
ALL%潜在の仕様上ゼノンは他の職業に比べて高ランクの潜在への依存が強い
他の職がエピで6%つくところをゼノンだと3%で他職の半分
同様に他職ユニ9%はゼノン6% 他職レジェ12%はゼノン9% ということになっており
一般的な職業がエピ→ユニで1.5倍 ユニ→レジェで1.33倍であるところを
ゼノンだけはエピ→ユニが2倍 ユニ→レジェが1.5倍であり一気に上がることになる
というよりも潜在のランクが低いと他職以上の割合で火力がガタ落ちすることになる
バランス調整はレジェ基準で行われているため庶民にとってはかなりの低火力職になる

じゃあレジェなら高火力なのかと言うと全くそんなことはなく瞬間火力以外はお察し
長い間継続火力とボス生存力と狩り性能を犠牲にして瞬間火力だけを得た悲しみの職業だったが
ホログラム:融合の実装とファジーロップマスカレード改変で狩り性能の方は幾分マシになった
マシにはなったけど別に高いわけじゃないから苦労するよやったね
 
なんだかんだ言ってメガスマッシャーの性能だけはぶっ飛んでおり
バインドも相まってPS無い奴が無理やりボスを倒すという方向性では優秀な職ではある
そもそも生存力がゴミなせいでPS有ろうと無かろうとメガスマゴリ押しが最適解になりがちなのは秘密だぞ

AP振り Edit

STR・DEX・LUKを均等に振ること
終盤までボスとかとは無縁だろうからLUK > STR > DEXの順に振ると良いと思うよ
最終的には全て330 達成したらDEXに全振り
補正を抜きにした純正のAP値に達してなきゃ効果付与しないからね
潜在はALLステータスが一番良い
ただALL%の潜在はSTR%等の1ステータス系に比べて出現しにくいらしいから自力で潜在回す時は留意しとけ
まぎれもなく最強キャラクターだった(過去形)

スキル情報 Edit

青字はパッシブスキル

職業特性スキル Edit

アイコンスキルMAX説明
効果
x0-1.pngサープラスサプライ1一定時間ごとにエネルギー1個チャージ、被撃/回避時に一定確率で1個チャージされ、チャージされたエネルギーによって全ステータスが上昇する。チャージされたエネルギーはスキルとして消費されることもある。追加でアンドロイドハートをパワーソーススロットに装着できるようになる。
4秒ごとに1個チャージ、追加で被撃/回避時、60%の確率で1個チャージ。サープラスエネルギー1個につき全ステータス1%増加
x0-2.pngハイブリッドロジック2ハイブリッドロジックデザインを適用し、全ステータスが永久的に上昇する。
全ての能力値5*x%増加
x0-3.pngマルチラテラルI1APを配分したステータスが一定数値以上になるとステータスごとに特別なボーナスがもらえる。
STR20以上:スタンス確率3%
DEX20以上:全ての属性耐性3%、状態異常耐性3
LUK20以上:回避率3%
STR/DEX/LUK20以上:ダメージ3%
x0-4.pngプロメッサアサルト1プロメッサを呼び出して基地へ帰還する。
MP30消費、プロメッサを呼び出して基地へ帰還。
クールタイム:600秒
x0-5.pngマルチモードリンカー1状況によって自分の転職レベルに合うマルチモードリンカーを呼び出すことができる。もう一度押すと変更したいスキルを変えられる。
マルチモードリンカーをオープンする、マルチモードリンカーがオープンされた状態で連続して押すとスキルが変更される、変更したいスキルキーと同時に押すと該当スキルのマルチモードリンカーを直ちにオープンすることができる。
x0-6.pngアビエーションリバティー1ブースターを稼働して一定時間自由に飛行できる。飛行状態ではバフスキルのみ使用できる。
ジェットエンジンブースターを稼動して30秒間飛行。再使用待機時間30秒
x0-7.pngカモフラージュ1装備着用に必要な能力値を無視して盗賊と海賊の防具を全て着用できる。
装備着用に必要な能力値を無視し、盗賊と海賊の防具が着用可能
  • サープラスサプライ
    なんかよくわからんかもしれんがほっといても溜まるから気にすんな
    最大で20まで溜まる
  • ハイブリッドロジック
    リンクスキル
    つよい
  • マルチラテラルI
    これがあるからAPはどっかに極振りとかすんなよ
  • プロメッサアサルト
    恒例の帰還スキル 2次転職以降使用できる
    帰還先から各地に直行できて便利
  • マルチモードリンカー
    2次転職以降使用できる
    うまく使えると頭よくなった気がするから練習しようね
  • アビエーションリバティー
    なんと初期状態でフライライディング持ち
    効果時間みじかい待機時間じゃま
  • カモフラージュ
    盗賊海賊どっちも装備できる
    だからって150装備混ぜようとするんじゃねーぞ

1次 Edit

とりあえずチュートリアルやっとけば1次は終わる

スキル Edit

アイコンスキルMAX説明
効果
x1-1.pngエネルギースプライン20エナジーソードを2回振り回して前方の多数の敵にダメージを与える。
MP5+d(x/5)消費、最大4体の敵に110+2*x%のダメージで2回攻撃
x1-2.pngサドンプロペラ10ブースターを瞬間加速して前方にジャンプする。
MP20-x消費。ジャンプ状態で使用すると前方にもう一度ジャンプできる。2回連続使用可能
x1-3.pngインクラインパワー20パワーを向上させ、ダメージを増大させる。
[サプライ]
エネルギー3消費、120+6*x秒間攻撃力10+x増加
x1-4.pngラジアルナーブリファイン10神経回路を活性化させ、動きに関する数値を全て上昇させる。
移動速度4*x、移動速度上限2*x、ジャンプ力x増加
x1-6.pngマルチラテラルII1APを配分したステータスが一定数値以上になると、ステータス毎に特別なボーナスがもらえる。
2次スキル「マルチラテラルIII」習得可能レベル:1レベル以上
STR40以上:スタンス確率5%
DEX40以上:すべての属性耐性5%、状態異常耐性5
LUK40以上:回避率5%
STR/DEX/LUK40以上:ダメージ5%増加、最大HP/最大MP5%増加
x1-5.pngピンポイントロケット4自身の攻撃スキル使用時、射程距離内の敵に多数のミサイルを発射する。
攻撃反射状態の敵を攻撃しても、ダメージを受けない。
発動時は発射準備時間が必要、スキル使用時に効果が活性化され、再使用時に非活性化状態になるオンオフスキル
2次スキル「ピンポイントロケット1次強化」習得可能レベル:1レベル以上
一定範囲内の敵に10+10*x%のミサイル4個発射。クールタイム2秒
  • エネルギースプライン
    これしかできない
  • サドンプロペラ
    めっちゃ飛ぶFJ
    方向転換も挿めてしゅごい
    長らく1段目の後に硬直が入ってたが改変された
  • インクラインパワー
    ただの攻撃バフ
    エネルギー3消費とか書いてあるけど3ぐらいマッハで溜まるから気にすんな
  • ラジアルナーブリファイン
    ヘイスト涙目のパッシブスキル
    あっちは元々息してない?まあそうだな
  • マルチラテラルII
    APはちゃんと振ろうね
  • ピンポイントロケット
    昔は発射するたびにエネルギー消費するアクティブスキルだった
    エネルギー無視して連打するのが楽しかっただけの産廃だったため改変され今はFA系スキル
    これ系の例に漏れず当たった相手のタゲが外れる

スキル振り Edit

全部振れる
最初にマルチラテラルに1振られてる
エネルギースプライン1

サドンプロペラ10

ラジアルナーブリファイン10

インクラインパワー20

エネルギースプライン20

ピンポイントロケット4

2次 Edit

ムチ振り回してれば2次は終わる

スキル Edit

アイコンスキルMAX説明
効果
x2-1.pngクイックシルバーソード:閃光20前方の多数の敵をエナジーソードで素早く切る。マルチモードリンカーでモードを変更できる。
[↑キー]MP13+d(x/6)消費、最大6体の敵を85+3*x%のダメージで3回攻撃
x2-2.pngクイックシルバーソード:集中エナジーソードを前方に鋭く刺し込んで敵に致命的なダメージを与える。通常攻撃より高いクリティカル率が適用される。マルチモードリンカーでモードを変更できる。
[←キー]MP13+d(x/6)消費、最大6体の敵を160+4*x%のダメージで2回攻撃。クリティカル率10+x%追加適用。
x2-3.pngクイックシルバーソード:跳躍エナジーソードを周囲に素早く振り回しながらブースターを瞬間的に稼働してジャンプする。マルチモードリンカーでモードを変更できる。
[→キー]MP13+d(x/6)消費、最大8体の敵を115+2*x%のダメージで2回攻撃、イオンスラスター連携可能
x2-4.pngイオンスラスター15チャージされたサープラスエネルギーを利用してイオンスラスターを召喚し、前方の敵にダメージを与えながら押し出す。スキルキーを押し続けると持続してノックバックさせる。一部の敵抗するモンスターはノックバックされない。
[サプライ]
エネルギー3消費、MP3+u(x/6)消費、最大6体の敵を45+x%のダメージで押し出しながら攻撃。8秒持続。ただし、エネルギーはイオンスラスターを召喚する時のみ消費される。
x2-5.pngエフィシェンシーパイプライン10一定時間エネルギーの流れを効率的に運用して最大HP及びMPを増加させる。パッシブ効果で最大HPと最大MPが増加する。
MP11+u(x/3)消費、100+14*x秒間HP及びMP10+2*x%増加
[パッシブ効果:HP及びMP100*x増加]
x2-6.pngゼノンブースター10MPを消費して一定時間、攻撃速度を2段階上昇させる。
必要スキル:ゼノンマスタリー5レベル以上
MP40-2*x消費し、24*x秒間攻撃速度向上
x2-7.pngリニアパースペクティブ20敵の弱点を見抜く力を活性化し、クリティカル率を増加させる。
3次スキル「デュアルブリードディフェンシブ」習得可能レベル:5レベル以上
クリティカル確率2*x%上昇
x2-10.pngマイノリティーサポート5永久的に全ステータス増加
全ステータス4*x増加
x2-8.pngゼノンマスタリー10熟練度及び攻撃力が増加する。
4次スキル「ゼノンエキスパート」習得可能レベル:10レベル以上
熟練度10+4*x%、攻撃力2*x増加
x2-11.pngマルチラテラルIII1APを配分したステータスが一定数値以上になると、ステータス毎に特別なボーナスがもらえる。
必要スキル:マルチラテラルII1レベル以上
3次スキル「マルチラテラルⅣ」習得可能レベル:1レベル以上
STR90以上:スタンス確率7%
DEX90以上:すべての属性耐性7%、状態異常耐性7
LUK90以上:回避率7%
STR/DEX/LUK全て90以上:ダメージ 7%増加、最大HP/最大MP5%増加
x2-9.pngピンポイントロケット 1次強化4ピンポイントロケットのダメージを強化する。
必要スキル:ピンポイントロケット1レベル以上
3次スキル「ピンポイントロケット2次強化」習得可能レベル:1レベル以上
ピンポイントロケットのダメージ4+4*x%増加
  • クイックシルバーソード
    • 閃光
      大人しく集中使おうね
    • 集中
      こいつが2次の主力
      多分ムチなんだろうが振り下ろすとかじゃなくて貫く
      ちなみに機械の墓のジェネロイドAが使ってるのはこれ
    • 跳躍
      2次の時点では実質唯一の縦移動スキル
      マルチモードリンカーでスマートに切り替えろ
      3次以降は他のモード一切使わないからこれ固定でいい
  • イオンスラスター
    要するに威力を犠牲にして敵を押せるようになったアルドラ
    今は亡きカニスクとかで活躍してた
  • エフィシェンシーパイプライン
    セルフHB
  • リニアパースペクティブ
    クリ率上がるよ
    昔はバフスキルだった
  • マイノリティーサポート
    説明いらないよね
  • ゼノンマスタリー
    おなじみマスタリー
    早めに振ろうね
    なんで君エナジーソードマスタリーじゃないの?
  • マルチラテラルIII
    もう覚えたよね
  • ピンポイントロケット 1次強化
    空気だけど一応FAだから捨てるなよ

スキル振り Edit

例によってマルチラテラルに1振られた状態からスタート
SP1足りない
削り候補はクイックシルバーかイオンスラスター
ただジャンプ目的で末永く使うクイックシルバーに対し
イオンスラスターは4次以降使った記憶が本気で全くないからイオン削りでおk

3次 Edit

シャドパがあるつよい
色々連携できるスキルが多いけど爆発連打してるほうが強い

スキル Edit

アイコンスキルMAX説明
効果
x3-7.pngコンバットスイッチング:爆発20前方にエナジーソードを長く伸ばした後、エネルギーを爆発させて多数の敵にダメージを与える。マルチモードリンカーでモードを変更できる。
[↑キー]MP17+d(x/6)消費、最大8体の敵を190+3*x%のダメージで3回攻撃
x3-8.pngコンバットスイッチング:撃墜斜め前方にエナジーソードを振り回してダメージを与える。空中の敵はより大きなダメージを受ける。マルチモードリンカーでモードを変更できる。
[←キー]MP17+d(x/6)消費、最大8体の敵を210+3*x%のダメージで2回攻撃。空中に浮かんだ敵に110+4*x%追加ダメージ
x3-9.pngコンバットスイッチング:分裂空中から下の敵に攻撃を加える。ダイアグナルチェイスと連携して使用できる。マルチモードリンカーでモードを変更できる。
[→キー]MP17+d(x/6)消費、最大8体の敵を211+3*x%のダメージで3回攻撃
x3-1.pngダイアグナルチェイス20エアブースターをフル稼働して爆発的な力で飛び上がりながら敵を押し出す。ピラースクランブルと連携して使用できる。
MP16+d(x/4)消費、6体の敵に200+3*x%のダメージを与えてノックバックさせる。
x3-2.pngピラースクランブル20重力に逆らうエネルギーフィールドを広げて敵を浮かせる。遠くの敵はより高く浮き上がり、空中に浮いた敵はエネルギーフィールドの影響で重力が少なく適用されてゆっくり落ちる。一部のモンスターは耐性を持つため、浮かすことができない。
MP17+d(x/6)消費、最大6体の敵を221+4*x%のダメージで1回攻撃しながら浮かべる
x3-10.pngデュアルブリードディフェンシブ20追加回避率100%、以降回避/被ダメージ毎に回避率と受けるダメージが減少する。追加で永久的に防御力が増加する。
必要スキル:リニアパースペクティブ5レベル以上
[サプライ]
エネルギー7消費、追加回避率80+x%増加、回避するごとに10-d(x/4)%ずつ追加回避率減少。受けるダメージ u(x/4)%減少、5+d(x/4)回回避すると解除。
[パッシブ効果:全ステータスu(x/2)増加、防御力100+15*x増加]
x3-11.pngイージスシステム10被ダメージ/回避時、一定確率で攻撃した敵にミサイルを発射する。発射されたミサイルは攻撃無視及び攻撃反射状態の敵にもダメージを与える。発動にはしばらくの発射準備時間がかかる。スキル使用時に効果が活性化され、再使用すると非活性状態になるオンオフスキル。4次スキル「インスタントシャーク」習得可能レベル:10レベル以上
被撃/回避時、10*x%の確率で攻撃した敵に100+2*x%のダメージを与えるミサイルを1+d(x/5)個発射。クールタイム1.5秒
x3-3.pngトライアングルフォーメーション10攻撃時一定確率で敵にエアフレームを出撃させる。エアフレームは敵の気を引き、敵の命中値と回避値を減少させる。エアフレームが3個重複した敵をもう一度攻撃すると、3個のエアフレームが敵を攻撃し、反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
攻撃時10+2*x%の確率で敵にエアフレームを出撃。最大3個まで重複でき、3個重複された敵を攻撃すると240+10*x%のダメージで3回攻撃。エアフレーム1個あたり敵の命中率及び回避率4+u(x/3)%減少
x3-4.pngバーチャルプロジェクション20自分の幻影を投射する。幻影は自分が与えるダメージの一定比率を敵にダメージとして与える。自分のHPに比例するダメージを受けたり、姿を変えたリ動きを制限する攻撃を受けると消える。幻影はピンポイントロケット、イージスシステム、召喚獣、全職業共通5次スキルは複製できない。
MP 60+2*x消費、自分と同じ行動をする幻影を投射。幻影は最終ダメージの10+3*x%で追加ダメージを与え、幻影は最大HPの100*u(x/2)%のダメージを受けると消える。
x3-12.pngマルチラテラルIV1APを配分したステータスが一定数値以上になると、ステータス毎に特別なボーナスがもらえる。
必要スキル:マルチラテラルIII1レベル以上
4次スキル「マルチラテラルⅤ」習得可能レベル:1レベル以上
STR150以上:スタンス確率10%
DEX150以上:すべての属性耐性10%、状態異常耐性10
LUK150以上:回避率10%増加
STR/DEX/LUK全て150以上:ダメージ10%増加、最大HP/最大MP10%増加
x3-5.pngエクストラサプライ5MPを消費してサープラスエネルギーをチャージする。
MP 15*x消費、サープラスエネルギー2*x個チャージ。クールタイム80-10*x秒
x3-6.pngピンポイントロケット 2次強化4ピンポイントロケットのダメージをさらに強化する。
必要スキル:ピンポイントロケット1レベル以上
4次スキル「ピンポイントロケット最終強化」習得可能レベル:1レベル以上
ピンポイントロケットのダメージ2+7*x%増加。1次強化と重複される。
  • コンバットスイッチング
    • 爆発
      3次の主力
      なんか2次とやってること変わらないけどめげるな
    • 撃墜
      露骨に連携しろ的なピラースクランブルがクソゴミだし察せるだろ
      …と言いたいところだが実はそんなことはなく範囲・硬直の短さ共にゼノン中トップクラスの性能を誇る
      威力以外はやたら優秀で格下狩りたい時に重宝するからコンバットスイッチング削るなよ
      改変で4次のファジー砲撃がこいつと同等ぐらいの速度を得たが縦範囲で勝ってる分依然として狩り最強のまま
      でも以前ほどの差はないから無理にこいつを使うこともなくなった
      けどピラースクランブルがゴミであることに変わりはないからコンバットスイッチング削るなよ
    • 分裂
      FJと合わせて3回空中ジャンプできるよやったね
      でもその用途に使うにはモーション長いから基本ゴミ
      一応上ベクトルが強いからFJ2段目の直後に使うと結構飛ぶ
      スピリットセイヴァーでこれを使うと両端のジャンプ台から跳んだ時に真ん中のアーチを飛び越えるのが楽
      ダイアグナルチェイスとの連携?知らんそんなもん忘れろ
  • ダイアグナルチェイス
    ただの押しスキルかと思ったらまさかの縦移動スキル
    敵を横に押しながら斜め上にテレポする
    空中で使えるのは1回なんだが「このスキルで空中に行く」のはノーカン
    つまり地上で使えば空中でもう一回使える
    方向転換もできるから2回合わせて真上にも行けるぞ
    ピラースクランブルとの連携?わかってんだろ忘れろ
  • ピラースクランブル
    こんなもん忘れろ
  • デュアルブリードディフェンシブ
    要するにフェイクが発動しやすくなるバフ
    マッハで剥がされて正直使いにくいがパッシブ効果あるから捨てるなよ
  • イージスシステム
    自動反撃スキル
    ピンポイントロケットとは飛んでくミサイルが色違い
    何故かこいつもピンポイントロケットのトリガーになる
  • トライアングルフォーメーション
    変則的なFA
    なんか空気だけどちゃんとダメージ入るから捨てるなよ
  • バーチャルプロジェクション
    シャドパ
    これ系には珍しく体力がある
    その代わり効果時間が無限
  • マルチラテラルIV
    もう知ってるよね
  • エクストラサプライ
    バフかけ直した時とかに使え
  • ピンポイントロケット 2次強化
    捨てるなよ

スキル振り Edit

ラテラルに

コンバットスイッチング1 ダイアナル1

バーチャルプロジェクション20

エクストラサプライ5

デュアルブリードディフェンシブ20

イージスシステム10

トライアングルフォーメーション 10

適当
スキルは6p足りない
削り候補はピラースクランブル、コンバットスイッチング、ダイアグナルチェイスだが
4次してからも使うコンバット(撃墜)とダイアナルと違い
ピラーは4次はおろか3次の間すら使わないという体たらくなのでピラー削り一択

4次 Edit

ブレード踊りは使ってて気持ちいい
しかしファジーロップがそれ以上に便利すぎた

スキル Edit

アイコンスキルMAX説明
効果
x4-10.pngブレードダンシング30エナジーソードを長く垂らして踊るように振り回し、周囲の多数の敵にダメージを与える。
MP6+u(x/10)消費、最大6体の敵を140+4*x%のダメージで1回攻撃
x4-11.pngファジーロップマスカレード:狙撃30ルーティが敵の致命的な弱点を探索した後、ハイテックスナイパーライフルで1体のターゲットに莫大なダメージを与える。マルチモードリンカーでモードを変更できる。
[↑キー]MP 22+d(x/8)消費、最大1体の敵に285+2*x%のダメージで7回攻撃、敵の防御率x%追加無視
x4-12.pngファジーロップマスカレード:砲撃ルーティが戦車で前方に向かって砲撃し、広い範囲にダメージを与える。マルチモードリンカーでモードを変更できる。
[←キー]MP22+d(x/8)消費、最大8体の敵に254+3*x%のダメージで4回攻撃
x4-13.pngファジーロップマスカレード:爆撃ルーティが爆撃機に乗って現れ、左右の敵たちに向かってミサイルとレーザーで爆撃する。マルチモードリンカーでモードを変更できる。
[→キー]MP22+d(x/8)消費、最大15体の敵に308+3*x%のダメージで5回攻撃
x4-1.pngホログラムグラフィティ:貫通30ホログラムフィールドを展開した後、エネルギーボールを生成する。エネルギーボールはモンスターに当たる度ダメージを与える。エネルギーボールは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを負わない。マルチモードリンカーでモードを変更できる。
5次スキル「ホログラムグラフィティ:融合」習得可能レベル:30レベル以上
[↑キー]MP25+u(x/5)消費、10+d(x/3)秒間ホログラムフィールド生成。ボールがモンスターに当たる度に123+3*x%のダメージ。クールタイム40-u(x/3)秒
x4-2.pngホログラムグラフィティ:力場ホログラムフィールドを展開した後、エネルギーボールを生成する。エネルギーボールがモンスターに当たる度にフィールド内の敵にダメージを与える。エネルギーボールは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを負わない。マルチモードリンカーでモードを変更できる。
5次スキル「ホログラムグラフィティ:融合」習得可能レベル:30レベル以上
[←キー]MP25+u(x/5)消費、10+d(x/3)秒間ホログラムフィールド生成。ボールがホログラムフィールドに当たる度に最大8体の敵に250+5*x%のダメージ。クールタイム40-u(x/3)秒
x4-3.pngホログラムグラフィティ:支援エネルギーフィールドを広げてフィールド内のグループメンバーの最大HPを上昇させる。フィールド内にいるグループメンバーが回避する時、サープラスエネルギーを1個チャージする。この効果はゼノンがフィールド内にいる時のみ適用される。マルチモードリンカーでモードを変更できる。
5次スキル「ホログラムグラフィティ:融合」習得可能レベル:30レベル以上
[→キー]MP25+u(x/5)消費、10+d(x/3)秒間ホログラムフィールド生成。エネルギーフィールド内のグループメンバーの最大HPu(x/3)%増加、フィールド内のグループメンバーが回避すると、サープラスエネルギー1個チャージ。クールタイム40-u(x/3)秒
x4-14.pngオーパーツコード30一定時間、現在では再現できない強い力を発揮し、ダメージとボスモンスター攻撃時、ダメージを増加させる。
[サプライ]
エネルギー20消費、15+d(x/2)秒間最終ダメージ10+d(x/2)%、ボスモンスター攻撃時にダメージx%増加
x4-4.pngインスタントシャーク30回避失敗時に一定確率で追加回避ができる。追加でイージスシステムで発射するミサイルの攻撃力を増加させる。
必要スキル:イージスシステム10レベル以上
回避失敗時10+x%の確率で追加回避。追加でイージスシステムで発射するミサイルのダメージ10+d(x/3)%増加
x4-5.pngゼノンエキスパート30熟練度を上昇させ、攻撃力とクリティカルダメージが増加する。
必要スキル:ゼノンマスタリー10レベル以上
熟練度 55+u(x/2)%に増加。攻撃力x増加、クリティカルダメージ3+d(x/6)%増加。
x4-15.pngタイムカプセル1時間の流れを歪めるタイムカプセルを設置し、周囲のグループメンバーのクールタイムをとても速い速度で減少させる。ただし、攻撃を受けるとタイムカプセルが破壊される。クールタイム初期化の影響を受けないスキルには効果がない。
MP100消費。60秒間周りのグループメンバーのクールタイム減少。クールタイム120秒。
x4-6.pngメイプルヒーロー30一定時間、グループメンバーの全ステータスを一定パーセント増加させる。メイプルヒーロー、シグナスナイツ、ノヴァの勇士、異界の勇者、ルィンヌの加護、暁の勇者、メイプルガーディアン、レフの勇者は重複しない。
MP10+10*d(x/5)消費、30*x秒間APを直接配分した全ステータスu(x/2)%増加
x4-7.pngヒーローインテンション5精神を集中させて状態異常を解除する。使用後3秒間状態異常に免疫を持つ。ただし、一部状態異常効果には適用されない。
MP30消費、再使用待機時間660-60*x秒
x4-8.pngオフェンシブマトリックス30攻撃マトリックスを活性化して一定時間攻撃時に敵の防御を一部無視し、敵の攻撃にも退かないようにする。
スタンス確率10+4*d(x/3)%、攻撃時に敵の防御率無視x%増加
x4-16.pngマルチラテラルⅤ1APを配分したステータスが一定数値以上になると、ステータス毎に特別なボーナスがもらえる。
必要スキル:マルチラテラルⅣ1レベル以上
STR260以上:スタンス確率10%
DEX260以上:全ての属性耐性10%、状態異常耐性10
LUK260以上:回避率10%
STR/DEX/LUK全て260以上:ダメージ10%増加、最大HP/最大MP10%増加
x4-9.pngピンポイントロケット 最終強化10ピンポイントロケットのダメージを最大化する。
必要スキル:ピンポイントロケット1レベル以上
ピンポイントロケットのダメージ4*x%増加。1次、2次強化と重複される。
x4-17.pngマルチラテラルVI1APを配分したステータスが一定数値以上になると、ステータス毎に特別なボーナスがもらえる。
必要スキル:マルチラテラルⅤ1レベル以上
要:レベル200
STR330以上:スタンス確率5%
DEX330以上:全ての属性耐性5%、状態異常耐性5
LUK330以上:回避率5%
STR/DEX/LUK全て330以上:ダメージ5%増加
  • ブレードダンシング
    左右両方が対象になったアルドラだが狩り・ボス共に基本的にはファジーロップに劣る
    ただDIみたいに敵がわんさか出てくるだとかヴェラみたいに移動しながら殴れた方がいいだとかなら踊れ
    レヘルンの時計塔みたいな場所だと飛び降りながら狩れて射精する
  • ファジーロップマスカレード
    狙撃以外ルーティが兵器に乗って攻撃する
    ゼノン側の火力がどうして影響してるのかは謎
    総じて硬直が長かったが改変で改善された
    • 狙撃
      対単体主力スキル
      こいつだけはルーティはサポートの役割らしい
    • 砲撃
      効果音うるせえよ馬鹿
      改変でかなり速度が速くなってようやく狩り弱者から抜け出した
      けど効果音はうるせえ
    • 爆撃
      対複数主力スキルだったが砲撃に立場を奪われつつある
      こいつでもワンパンできない相手の時はダンスしてればいいんじゃない
      効果音があんまりうるさくない
  • ホログラムグラフィティ
    共通して正面に長方形の領域を作る設置スキル
    バフアイコン右クリで消せるタイプ
    ハイパーでパーシスト振ると効果時間=待機時間になって使いやすくなる
    あとキャプテンユニオンが乗る
  • 貫通
    領域の中を弾が跳ね回ってぺちぺち当たる
    小さい相手には全然当たらないから気をつけろよ
  • 力場
    貫通と同じく弾が跳ね回るが弾には判定がなく辺に接した時に領域全体にダメージ
    領域が長方形なせいで弾の跳ね方で攻撃間隔が変わるふざけんな
  • 支援
    誰が使うのこれ
  • オーパーツコード
    エネルギーごっそり持ってかれるくせに効果時間が短い
    間違いなく強いのは強いからボスの時は他のスキルで補って使え
    ゼノンはこいつのためにバフ持続が多少要るからさっさとインナー開放してこい
    試験の塔がめんどくさい?たまにショップで開放チケ売るぷるよ
  • インスタントシャーク
    みんな大好きフェイク
    イージスシステムもちゃんと発動する
  • ゼノンエキスパート
    みんな大好きエキスパ
    早めに振ろうね
    だからなんで君エナジーソードエキスパートじゃないの
  • タイムカプセル
    椅子
  • メイプルヒーロー
    みんな大好き以下略
    メインステが3種あるゼノンならより効果的に…と一瞬思いそうになるが
    素ステにしか影響しないからよく考えると他の職と変わらない
  • ヒーローインテンション
    おなじみ誘惑解除
  • オフェンシブマトリックス
    昔はバフスキルだった
    スタンスたったの50%か、ゴミめ
    ではなくマルチラテラルの分も加算されるので最終的には90%になる
    ハイパーステータスのスタンスがレベル5で10%だから一応100%にできなくはない
  • マルチラテラルⅤ
    飽きた
  • ピンポイントロケット 最終強化
    もうわかってるよね
  • マルチラテラルVI
    しつこいわ統合しろ

スキル振り Edit

マルチラテラル、タイムカプセルに1振られた状態でスタート

ファジーロップ1、エキスパート1、ブレダン1、インスタント1

エキスパート30

オフェンシブマトリックス30

ファジーロップ30orブレダン30

オーパーツ30

お好み

Qファジロの砲撃と爆撃どっちが強いんだ
・砲撃
倍率が低め
硬直が短い
縦範囲が狭く範囲がほぼ前方のみ
耳へのダメージを考えなければ基本こっちの方が優秀になった

・爆撃
倍率が高め
硬直が長め
上にも範囲が伸びており砲撃よりも前に短く後ろに長い
複数段同時に殴りたい場合と火力が足りない場合はこっちが優秀
あと耳にやさしい
 
状況によって使い分けろ何のためにあるんだその脳みそは

ちなみに
 
・ブレダン
硬直が長く範囲も狭い
FJと併用できず横移動がクソ遅い
硬直は開始時と解除時だから踊りっぱなしで解除しない場合にはファジーに勝る
具体的には爆撃でもワンパンできない火力の場合と狩場の都合で横移動が必要ない場合

・スイッチング撃墜
倍率がゴミ
範囲と速度は優秀
はいひと級の火力があるか相手が極端に弱いかの時にはこいつが一番
 
ファジーロップもブレダンも強いから気に入った方上げればいいんじゃないかな
オーパーツはサプライ20使う上に効果時間短いから狩場を選ぶ
ホログラムは微妙っぽいから最後で良さげ

ハイパースキル Edit

バインド持ち 抵抗はパラのスマイトと共有
パラとこいつのグループなくなった
アマランスのお陰で効果時間が短いオパンツコードが多少マシになる

スキル強化パッシブスキル(区分:P) Edit

アイコンスキルLv説明
効果
xhp-1.pngブレードダンシング - リインフォース140ブレードダンシングのダメージを増加させる。
ダメージ20%増加
xhp-2.pngブレードダンシング - ファストムーブメント150ブレードダンシングスキルの使用時、移動速度を増加させる。
スキルを使用すると移動速度10増加
xhp-3.pngブレードダンシング - エクストラターゲット180ブレードダンシングで攻撃できる最大モンスター数を増加させる。
攻撃できる最大モンスターの数2増加
xhp-4.pngファジーロップマスカレード - リインフォース140ファジーロップマスカレードのダメージを増加させる。
ダメージ20%増加
xhp-5.pngファジーロップマスカレード - イグノアガード165ファジーロップマスカレードの防御無視の割合を増加させる。
防御無視率10%増加
xhp-6.pngファジーロップマスカレード - エクストラターゲット180ファジーロップマスカレード:砲撃で攻撃できる最大モンスター数を増加させる。
攻撃できる最大モンスターの数2増加
xhp-7.pngホログラムグラフィティ - リインフォース150エネルギーボールが与えるダメージを増加させる。
エネルギーボールが与えるダメージ10%増加
xhp-8.pngホログラムグラフィティ - スピード165ホログラムフィールド内で動く凝縮エネルギーボールの移動速度を増加させる。
エネルギーフィールド内で動く凝縮エネルギーボールの移動速度増加。
xhp-9.pngホログラムグラフィティ - パーシスト190ホログラムフィールドの維持時間を増加させる。
ホログラムフィールドの維持時間10秒増加

ファジーリインとブレダンリインが必須
ホログラムが5次に乗るっぽいからスピードとパーシストも必須
残り1はブレダンファストとホログラムリインから選べ

攻撃/バフアクティブスキル(区分:A) Edit

アイコンスキルLv説明
効果
xha-2.pngコンファインエンタングル160前方の複数の敵にエナジーソードを振り回して全てのバフを解除すると共に結縛し、行動不能状態にする。結縛された敵は、行動不能状態中はバフ効果が適用されないよう制限される。
解除されるバフは攻撃力/魔力増加、防御力増加、ハードスキン。
攻撃を受けた敵は90秒間行動不能の状態異常にならず、コンファインエンタングル及び他のスキルによる行動不能の状態にかからない。
MP200消費、最大15体の敵に700%のダメージで4回攻撃。100%の確率で対象の全てのバフを解除し、10秒間行動不可状態。
コンファインエンタングルで敵に与えたダメージによって行動不能状態の持続時間最大100%増加
クールタイム:180秒
xha-1.pngバーニングエクスプロージョン190宇宙から地上の全てを燃やす強力なレーザー砲撃を行う。使用後一定時間、ダメージが増加する。
MP200消費、最大15体の敵に900%のダメージで6回攻撃、攻撃を受けた敵は10秒間防御力30%減少、詠唱動作中は無敵。&br:使用後25秒間ダメージ10%増加
クールタイム:50秒
xha-3.pngアマランスジェネレーター140無限の動力を提供するアマランスエンジンを稼働して一定時間エネルギーが減少されず、使用するとすぐ最大値までチャージされる。
MP100消費、ゲージ最大値までチャージ、10秒間減少しない。
クールタイム:90秒
  • コンファインエンタングル
    よくあるバインドスキル
    効果音が妙に耳に残る
    シュドンドンダダシュンダシュン
    CT120秒になりませんかねキノコさん
  • バーニングエクスプロージョン
    無敵スキル兼バフ兼デバフ兼微妙に使いにくい全画面攻撃
    なんとなく「スキル使用の瞬間に画面に映っている範囲」を基準にしてる気がする
    そのせいなのか飛び降りて着地と同時に使うと範囲がちょっと上にずれたりする
    あとマップ端は絶対に画面の中央に映らないからかどうやっても当たらない
    海外だと名前がメルトダウンエクスプロージョンになってるって噂ですわよ
    そのせいなのかVコアでの表記が「融解」になってる
  • アマランスジェネレーター
    実質パンツコード専用スキル

5次 Edit

うっかりキー2回押して不発するブラザーズ





スキルコア Edit

アイコンスキルMAX説明
効果
メガスマッシャー25エネルギーを溜めて強力な光線を発射する。
MP1000消費、最大5秒間最大15体の敵を300+10*x%のダメージで6回攻撃、攻撃中は無敵状態
キーダウンを通じてチャージでき、チャージした時間の5秒ごとに攻撃時間が1秒ずつ増加し、最大5秒まで増加
攻撃中に再度スキルを使用してすぐキャンセル可能可能
クールタイム180秒
オーバーロードモード25エネルギーコアを過負荷させ、最大値を超過してエネルギーを集められるようにする。コアが過負荷状態になるためMPを回復できなくなるが、スキル使用によるエネルギーの消耗がなくなり、過負荷によって発生したプラズマ電流が周辺の敵を攻撃する。プラズマ電流は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。最大値を超えたエネルギーはアマランスジェネレーターでチャージすることができない。
MP250消費、1秒あたり最大MPの1%+200消費、超過エネルギー20 チャージ可能、エネルギーチャージ時間が半分に減少
超過チャージしたエネルギーあたりの最終ダメージ1%増加
再使用時スキル非活性化、非活性化時に超過チャージされたエネルギーが直ちに消滅
プラズマ電流はランダム周期で発生し、最大12体の敵を720+28*x%のダメージで6回攻撃
クールタイム:180秒
ホログラムグラフィティ:融合30全種類のホログラムグラフィティの機能を統合した最新鋭ホログラムフィールドを展開する。攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを負わない
MP1000消費、30秒間ホログラムフィールド生成
ボールがホログラムフィールドに触れる度に最大10体の敵に1250+50*x%で1回攻撃、ボールがモンスターに触れた時も同じダメージを与える。
ホログラムフィールド内にいるグループメンバーのダメージ5+u(x/2)%増加、フィールド内のグループメンバーが回避した場合、サープラスエネルギー1個チャージ
ゼノンがホログラムフィールド内にいる場合、イージスシステムで発射されるミサイル5+v(x/10)個増加
クールタイム100秒
  • メガスマッシャー
    スキル説明が超短いが要するに夢とロマンの波動砲
    でもチャージ中も動けるしスキルも自由に使えるからあんまり溜めてる気がしない
    文字だけ見るとなんかファジーと大差ない倍率に見えるが
    実際は攻撃間隔が滅茶苦茶短いから瞬間火力しゅごいのぉぉぉ
    攻撃中無敵でもっとしゅごいのぉぉぉぉ
    実はどっかの忍者の阿修羅と同じくバフスキル扱いで持続時間がまちまち
    うまいことタイミング計って発動するとめっちゃ長持ちする
    あとヒルラとかいうBBAに吸血されながら殴ったりできる
  • オーバーロードモード
    略してバーロー
    スキル説明が超長いが要するにMPを時間制限にした強化モード
    …なのだが使用後即さいつよってわけじゃなくじわじわ強くなる
    自動発動する追加攻撃もついてるがなんと周期がランダム
    絶対に狩りでは使わせないという強い意志を感じる
    しかしその割に範囲は横に短く縦に長い狩り向けの仕様 強い憤りを感じる
    ちなみにこのランダム周期のせいなのか使用中妙に重くなることがある死ねくそん
    バーロー自体のMPに加えて他のスキルでもガリガリMPが消えてゆく
    並のMPだと溜まり切った頃には時間制限に達するから瞬間火力を上げるぐらいの目的に留まる現実はきびしい
    でも軍団魔法使いの指輪で消費MP半減させるとめっちゃ強くなる
    割合とは別に固定値でもMPが減っていく都合上MPが高ければ高いほど長持ちする
    なのでかつての廃人はMP振り替えで無理やり高MPにしてたが改変でなかったことにされた
    ちなみに「アマランスジェネレーターでチャージすることができない」とか書いてあるが
    じゃあエクストラサプライならできるのかと言うと全くそんなことはない
    バーロー開始時のエネルギーはできるだけ高い方がいいので先に使ってしまっておk
  • ホログラムグラフィティ:融合
    想像よりめっちゃでかいしかっこいいビビる
    範囲だけじゃなくて威力も高く狩り・ボスともに活躍できる優秀な子
    4次のホログラムと同時使用はできるが重ねることはできない
    ちなみに味方への恩恵は4次のHP増加からダメージ増加に変わった
    ホログラム:支援も草葉の陰で喜んでいることだろう
    あとクソどうでもいいけど5次スキルのくせに4次のやつが前提スキルになってる
    振ってなかったらコア装備できなかったりするのかは知らんがどうせ振り切ってるよな
    バグってるからキャプテンのユニオンが乗る 200にしてこい

強化コア Edit

書くのめんどくせえ自分で調べろ
ファジーとブレダンとあとなんか強化しようね
ゼノン自身はやること短調なくせに設置とか複数のFAとかあって無駄にコアが増えて鬱陶しい
迷うなら残り1枠はとりあえずピンポイントロケットにしとけ
最終的にはファジー用とブレダン用で複数コア作るとかしたいけど
本当に最終的な話だからいい感じの組み合わせが出たら育てずとも大事にとっとくぐらいでいい
 
火力に自信があるならコンバットスイッチング強化すると狩りで使えるかもな
その場合の残り2枠はダイアグナルチェイスとピンポイントロケット

れべりんぐ Edit

狩場一覧見とこうか

ただゼノンは、多くのプレイヤーがスタフォ強化を普通の職以上に意識して上げてると思うから
それぞれのスタフォ地域に行ける水準なら率先して行ってみるといい

バグ Edit

  • ダイアグナルチェイスにブースターが乗らない
    なんかAS2にしてても迅速のルーン使った時に速くなってる気がするなぁと思ってたら気のせいじゃなかった
    ゼノンブースター・PWBどちらもダイアグナルチェイスには効果がない 死ね
    緑エキスと迅速のルーンは乗る
    インナーASは取ってないから知らん誰か調べて
  • シャドパが本体よりも前に行くことがある
    ブレダン後たまにシャドパが出しゃばる
    ブレダン使用開始時と終了時の向きが違うと起こりやすい気がする
    直接の害はないのだがドリブレで起こるとポータル入るときに紛らわしくて困る
  • オーバーロードモードで増えたエネルギーが短時間残ることがある
    条件は知らん たまになる
    MP消費もランダム攻撃も止まるがエネルギーだけ残り
    エネルギー消費するスキル使っても消費されないお得モードになる
    なんか火力も増えてたけど多分ALL%の分だけだと思う 確認はしてない
    ちょっと経つと20に戻る たぶんバフチェック周期だと思うが発生条件がわからんから検証してない
  • ダイアグナルチェイスが空中で使えないことがある
    仕様なのかバグなのかは不明だがとりあえず変な挙動ではある
    空中でダイアグナルチェイスを使った後すぐに着地しまたすぐに地面から離れると
    一度着地しているにもかかわらずダイアグナルチェイスが再使用可能にならない
    地面から離れる方法が地上ダイアグナル略だった場合であっても同じだし
    FJに至っては着地すらせずダイ略で地面を通り過ぎるだけで再使用できるからやっぱり多分バグ
修正済み