\ / \ / \ / \ / \( ^o^)/ うわああああああああああああああ!!!!!!!!!! │ │ │ │ ~○~○~○~○~○~○~○ │ │ ~○~○~○~○~○~○~○~○~○ ( ω⊃~○~○~○~○~○~○~○~○~○~○~○ / \ ~○~○~○~○~○~○~○~○~○~○ / \ ~○~○~○~○~○~○~○~○ / \ / \
オズ様の下僕
職業群 | 装備群 | 武器 | 補助武器 | メインステータス | 最終AS | 最終クリ率 | 武器係数 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
シグナス騎士団 | 魔法使い | 杖 / 棒 (片手武器) | 盾/宝石 | INT | 8 (バーニングリジョン含む) | 35%(杖装備時40%) | 杖:1.20 棒:1.20 |
ステ振りは自動分配押しときゃ勝手にメインステに振ってくれる
スキル派手だし範囲も広いし4次になれば手数も多くて狩りが楽しい職業
1st向けなシグナス職のなかでも(薬代を無視すれば)特にオススメ
ただメインにするとなると話が変わってサーバの負荷状態と自分のPCスペックでメインスキルの手数が変わる
故にKMSとかで金持ち専用職と言われてたりしてたがだいぶ改善した
対ボスPT補助がかなり優秀
ほぼ常時ダメ60%UPというぶっ壊れ性能の火力UPする設置型PTバフと属性耐性を10%減らす貴重なデバフによって居るだけで火力UPに大きく貢献する
自身もCT100秒の完全無敵や状態異常阻止、死亡無視バフ、最大10秒近く浮遊しながら攻撃できる攻防一体の高火力スキル持ちだったりしてボス戦への備えがかなりある
定位置ブリンクで点移動回避も可能
長年問題になっていたMP燃費の悪さはMPドレインの追加によりやっと改善された
ただド新規の環境で育成し始めるとLv200までの狩りが薬がぶ飲みゲーになる
防御力がファイアウォークで極僅かにしか上がらないしHPに至ってはスキルでは1も上がらない どうなってんだ
いってしまえば全職最低の防御力で被ダメをMPで肩代わりする事になる上HPもすぐ減ってくる
Lv200以降は実質消えるデメリットなのでパワエリクレクレしてさっさと上げてしまえ
そして魔職なのにテレポートが無いので(ブリンクをうまく使えないと)本来魔法使い達が得意な落下物避けは並だしすり抜けが出来ない
正直魔職というよりは物理遠距離職としての性質が強い
とはいえ魔職の心強い味方アーテリアルフォームをバッチリ使えるので無敵と合わせてうまい事立ち回れ
青字はパッシブ効果がついてるスキル
職業特性スキル
アイコン | スキル | 説明 |
---|---|---|
効果 | ||
エレメンタルスラッシュ | 未精製の純粋な元素の力が流れ出て前方の敵を攻撃する。 | |
最大3体の敵に130%のダメージで1回攻撃 | ||
ジャーニーホーム | 神獣の気運を借りて女王のそばへ復帰する。 | |
MP100消費、使用するとすぐエレヴへ帰還 クールタイム 600秒 | ||
エレメンタルハーモニー | 元素間の調和を覚え、自分が選択した元素との親和力を積んで行く。 | |
キャラクターのレベルが2上がる度にINT 1増加 | ||
シグナスブレス(魔法使い) | リンクスキル 覚醒した女王の加護が身体に宿り、敵の攻撃から守ってくれる。 ワールド内のそれぞれ異なるシグナス系職業がいる場合、1つのキャラクターに最大5回重複してリンクスキル支給可能。 | |
攻撃力と魔力 5+2*x、状態異常 x+d(x/2)、全ての属性耐性 x+d(x/2)%増加 | ||
エレメンタルシフト | ジャンプ中、下方向を除く方向キーとジャンプキーを押すとその方向へもう一度ジャンプする。 | |
MP4消費、該当の方向に一定距離ジャンプ | ||
エレメンタルエキスパート | 元素を扱うことに悟った者になり、攻撃力と魔力が増加する。 | |
攻撃力と魔力10%増加 |
- エレメンタルエキスパートは120レベルで連合定期会議から始まるクエで習得できる
1次スキル
アイコン | スキル | MAX | 説明 |
---|---|---|---|
効果 | |||
オービタルフレイム | 20 | 前方に一定距離飛び、再び詠唱者のところに戻る炎を放ち、敵を燃やす。方向キー↑、↓、←、→を入力すると方向を指定できる。 2次スキル「オービタルフレイムⅡ」習得可能レベル:20レベル以上 | |
MP16+2*d(x/5)消費、前方の4体の敵に180+x%のダメージで1回攻撃 | |||
フレイムバイト | 20 | 炎を長く噴き出し、前方の敵を燃やす。 必要スキル:火の反発力 1レベル以上 | |
MP30+2*d(x/5)消費、前方の4体の敵に80+5*x%のダメージで3回攻撃 | |||
エレメント:フレイム | 10 | フレイムウィザードの直接攻撃スキルを使用するとエレメント:フレイムが召喚される。召喚されたエレメントは一定時間維持し、詠唱者の魔力を上昇させる。 2次スキル「エレメントフレイムⅡ」習得可能レベル:10レベル以上 | |
8秒間魔力 x上昇 | |||
ファイアウォーク | 5 | 空中でジャンプすると、炎と共に消えて一定距離をジャンプ移動し、再び姿を現す。詠唱者の防御力が永久に増加する。 エレメントシフトの代替スキル。 | |
MP10消費、該当方向に一定距離ジャンプ [パッシブ効果:防御力20*x増加] | |||
火の反発力 | 5 | 炎の流れが詠唱者に加わる一部ダメージを代替する。ただし、最大HPの一定割合でダメージを与える攻撃には適応されない。 | |
受けるダメージの85%をMPで代替 | |||
生まれつきの才能 | 5 | 祝福された才能で最大MPが増加し、レベルによってMP成長もまた追加で増加する。 | |
最大MP 15+x%増加、レベルごとにMP 70+10*x増加 ワンド装備時のクリティカル率5%追加増加 |
- オービタルフレイム
どう見ても卵子です。本当にありがとうございました。
オズ様から借りた燃える卵子
ジャンプしながら打てるし上下にも発射できるしで後々は手数も増える有能スキル
行きと帰りで2回ダメージが通るため、実際の威力は2倍
とはいえ行きの1回でワンパンできるかどうかで狩りの動きがだいぶ変わるため初撃ワンパンを目指す事になるが
結果的にアーケイン以降のワンパン難易度が他職と比べて高く
縦範囲の致命的な細さを含めてリマスター後もこの構造は改善されなかった
FWは一生コイツで戦うからな覚悟しろよ
- フレイムバイト
オービタルフレイムが手元に戻るまでの合間に使ってお茶を濁そう
- エレメント:フレイム
魔力があがるね!
やったねオズちゃん!
- ファイアウォーク
昔は一瞬無敵になってたけど強すぎてただのエレメンタルシフトになった無能
ちょっと硬くなるだけでMP消費が増えるふざけたスキルなのでいらない
ただエフェクトがかっこいいので最後には取ろう
- 火の反発力
FW版MG オンオフじゃなくてパッシブ
あんまし早く振るとMPカツカツになるから生まれつきの才能を先にあげると吉
- 生まれつきの才能
最大MPが上がるから早めに振らないとマナカツカツを回避できるし何より快適
スキル振り
全部ふれるようになったから好きにしろ
オービタル1フレイムバイト1→才能5→反発力5→
エレメント10→オービタル20→フレイムバイト20→ファイアウォーク5
2次スキル
アイコン | スキル | MAX | 説明 |
---|---|---|---|
効果 | |||
オービタルフレイムⅡ | 20 | オービタルフレイムのダメージが強化され、最大2個まで同時に使用できるようになる。 必要スキル:&color(red){オービタルフレイム20レベル 3次スキル「オービタルフレイムⅢ」習得可能レベル:20レベル以上 | |
MP20+2*d(x/5)消費、前方の8体の敵に210+2*x%のダメージで1回攻撃 | |||
フレイムボルテックス | 20 | 渦巻く炎を噴き出し、敵を一定距離押し出しながら燃やす。一部モンスターは抵抗してノックバックされない。 | |
MP12+2*d(x/4)消費、前方の6体の敵を押し出し、170+2*x%のダメージで2回攻撃 | |||
[添付] | オービタルエクスプロージョン | 10 | 炎の本質を理解して解放する。 一定回数以上オービタルフレイム、フェニックスドライブ、ブレイジングオービタルフレイム、インフィニティフレイムサークルが的中した場合、次の攻撃で火属性の火炎のオーラの追加攻撃が発生する。 スキル使用時に効果が活性化され、再使用時に非活性状態になるON/OFFスキル |
MP13消費 オービタルフレイム、フェニックスドライブ、ブレイジングオービタルフレイム、インフィニティフレイムサークルが10回的中した場合、次のオービタルフレイム系スキルに55%のダメージで3回攻撃する追加攻撃発生 | |||
ファイアブリンク | 5 | 現在自分がいる位置に炎の痕跡を残す。痕跡が維持される間、同じマップで スキルをもう一度使うと自分を元素化し、以前痕跡を残した位置にテレポートする。 | |
MP40+x消費、20*x秒間持続される炎の痕跡を残す。スキルを再使用すると該当の位置に移動する。 | |||
ブックオブファイア | 10 | 炎の書から強力な権能を借り、一定時間、魔力と攻撃速度を増加させる。 | |
MP10+d(x/3)消費、100+20*x秒間自分の魔力 10+x、攻撃速度 2段階上昇 | |||
バーンアンドレスト | 9 | しばらく戦闘から離れ、詠唱者内部の炎の流れをMPに変換させる。 | |
使用するとすぐにMPを30+5*x%回復 クールタイム90秒 | |||
エレメント:フレイムⅡ | 10 | 「エレメント:フレイム」を強化させる。 必要スキル:エレメントフレイム10レベル以上 3次スキル「エレメントフレイムⅢ」習得可能レベル:10レベル以上 | |
8秒間魔力 10+x上昇 | |||
呪文練磨 | 10 | より高レベルの呪文知識を追求し、魔法をより自在に扱えるようになる。 4次スキル「魔法の真理」習得可能レベル:10レベル以上 | |
魔力が x、魔法熟練度が 5*x%上昇 |
- オービタルフレイムⅡ
オズ様から授かる二卵性双生児の元
連射力が上がるから狩りが捗るぞ
- フレイムボルテックス
超絶範囲の押し出し攻撃
上段にも届く
- バーンオンレスト
微々たるもんだけど道場とかだと便利
優秀なMPドレインが追加されたため薬使用制限のマップ以外ではあんま使わなくなった
- ブックオブファイア
メディテーションとブースターがついたお得なスキル
- オービタルエクスプロージョン
殴ってると時々発生するFA
正直強化コアで育てる必要を感じないレベルで弱い
- ファイアブリンク
超絶有能スキル 置いた炎がうんこに見える
狩りではみんなロープ持てる様になったしポータルがどこにでもあるので独自性は少し落ちた
腹ペコのムトでは最強の運び屋になれる
ドリブレはサイレント修正で使えなくなったセイヴァーも使えない 悲しいね
FJだから落下物避けれないwwwwwwwとか言われるけどこれで華麗に避けてやれ
真の性能はボス性能で現れる
ルシードのゴーレムを通過できたりウィルの後ろに瞬時に移動出来たり、FWがボス強の理由の一つ
後にこのスキルをパクった弓2職は一度置いたら長時間何度でもブリンク可能で置き直しも可能という上位互換の性能で実装された
こっちもその仕様にしてくれそれかディレイを消せ
- エレメント:フレイムⅡ
魔力があがるね!
やったねオズちゃん! - 呪文研磨
熟練度が上がるということはダメージのぶれ幅が減るから1確殺ラインがあがって狩りがはかどりんぐ さっさと上げろ
スキル振り
オービタルフレイム1呪文1ブック2→ブックMAX→呪文研磨→ブリングMAX→あと適当
3次スキル
アイコン | スキル | MAX | 説明 |
---|---|---|---|
効果 | |||
オービタルフレイムⅢ | 20 | オービタルフレイムのダメージを強化させ、同時に最大3個まで使用できるようになる。 必要スキル:オービタルフレイムⅡ20レベル以上 4次スキル「オービタルフレイムⅣ」習得可能レベル:20レベル以上 | |
MP20+4*d(x/5)消費、前方の8体の敵に255+x%のダメージで2回攻撃。一般モンスター攻撃時のダメージ20%増加 | |||
フレイムテンペスター | 20 | 巨大な炎を振り回し、敵を詠唱者の左右に押し出して燃やす。一部モンスターは抵抗してノックバックされない。 | |
MP40+4*d(x/5)消費、周囲の8体の敵を左右に押し出し、245+8*x%のダメージで2回攻撃 | |||
マエルストロム | 20 | 不死鳥の力が宿る火炎を具現化し、敵を行動不能状態にしてから束縛する。 攻撃を受けた敵は90秒間行動不能の状態異常に免疫を持ち、マエルストロム及び他のスキルによる行動不能状態異常にかからない。火属性の攻撃。 | |
MP120消費、最大6体の敵を300%のダメージで12回攻撃。対象は10秒間行動不能状態 クールタイム:180秒 | |||
ボーンフェニックス | 15 | 炎の加護により、死に至るほどの攻撃を受けると、後方に移動して死を免れ、一定量のHPを回復する。 クールタイム初期化の影響を受けない。 | |
MP230+5*x消費、1200+40*x秒以内に死に至る攻撃を受けた時、後ろにテレポートしてHPを5+3x%回復し、3秒間ダメージを受けない。 クールタイム:1800秒 | |||
エレメント:フレイムⅢ | 10 | [オービタルフレイム] スキル使用時、エレメント:フレイムが召喚される。召喚されたエレメントは一定時間維持され、詠唱者の魔力を上昇させる。 10レベル効果:エレメントフレイムIVを学ぶことができる。 必要スキル:エレメント:フレイムⅡ 10レベル | |
8秒間魔法攻撃力 20+x上昇 | |||
解放された魔力 | 20 | 炎の流れを体から放出し、更なる威力を発揮する。 | |
スキルを使用すると、消費されるMPが110+2*x%になる代わりに最終ダメージ10+x%増加 | |||
弱点分析 | 10 | 鋭い分析で敵の弱点を看破し、呪文が致命打で急所に命中する確率を高める。 | |
クリティカル率 20+x%増加、クリティカルダメージ 10+x%増加 | |||
閃き | 9 | 呪文の更なる境地に達し、大きく成長する。 | |
永久的にINT 6+6*x上昇 |
- オービタルフレイムⅢ
オズ様の排卵は止まらない
3つになったことで連射力かなりあがるから三次の狩りはこれさえあればなんとかなる - フレイムテンペスター
かりきに自信があるやつはこれに1ふっとけば即時発動の左右前後共に広範囲な攻撃が1確殺で使えるぶっ壊れスキルに
火毒のエクスプロージョンがこっちを見てるが気にするな - マエルストロム
以前はネタでしかなかったゴミスキルだったがシグナスリマスターでバインドになった
そんなテキトーにバインド配っていいならもう全職自前のバインド持たせちまえよ
- ボーンフェニックス
いわゆるドアバフ
FWがボス強職である理由の一つ
- エレメント:フレイムⅢ
魔力があがるね!
- 解放された魔力
FW版エレメントアンプ
激つよパッシブスキルだから早めにMAX振りしろ
1確殺ラインに関わってくるぞ
- 弱点分析
クリ率が唯一上がるスキル
だからさっさとあげとけ
- 閃き
通報しました
スキル振り
弱点1テンペスター1オビタ1残り魔力→魔力MAX→弱点MAX→閃きMAX→あと適当
4次スキル
アイコン | スキル | MAX | 説明 |
---|---|---|---|
効果 | |||
シグナスナイツ | 30 | 覚醒した女王の祝福を受け、一定時間自分及びグループメンバーの全ステータスを一定パーセント増加させる。メイプルヒーロー、シグナスナイツ、ノヴァの勇士、レフの勇者、異界の勇者、アニマの勇者、ルィンヌの加護は重複しない。 | |
MP 10+10*d(x/5)消費、30*x秒間APを直接配分した全ステータス u(x/2)%増加 | |||
シグナス騎士団の意思 | 1 | 精神を集中させて状態異常を解除する。使用後3秒間状態異常に免疫を持つ。ただし、一部の状態異常やコンバットオーダーは適用されない。 | |
MP30消費、クールタイム360秒 | |||
オービタルフレイムⅣ | 30 | オービタルフレイムのダメージを強化させ、同時に最大4個まで使用できるようになる。 必要スキル:オービタルフレイムⅢ 20レベル | |
MP19+4*d(x/5)消費、前方の8体の敵に275+x%のダメージで2回攻撃。一般モンスター攻撃時にダメージ40%増加。 | |||
ブレイジングエクスティンクション | 30 | 高熱の炎を球体に圧縮して発射する。炎の球体は前方に放たれ射程距離内の敵に炎の輪を発射して燃やす。 | |
MP16+6*d(x/7)消費、10秒間球体周囲の最大8体の敵を250+2*x%のダメージで3回攻撃 再使用待機時間:5秒 | |||
インフェルノライズ | 30 | 周辺の炎の流れを1か所に集めて地面から湧き上がる巨大な炎で焼き尽くす。方向キー↓を押しながら使用すると、インフェルノライズフォックスモードが発動する。火属性の攻撃。ファイアライオン召喚中のみ使用できる。 必要スキル:スピリットオブフレイム1以上 | |
MP115消費、最大15体の敵を350%のダメージで10回攻撃 クールタイム:30秒 | |||
スピリットオブフレイム | 30 | エレメントを媒体にして炎の化身を召喚する。スキルを使用するとファイアライオンを召喚し、方向キー↓を押しながら使用するとフレイムフォックスを召喚する。 化身の加護が加わり、一定時間MP消費が増加する代わりに自分のすべての攻撃が敵の防御を一定確率で無視し、[イグニッション]が敵の属性耐性を減少させる。 属性耐性の減少の場合、グループメンバーはソウルマスターの<トゥルーサイト-エンハンス>、バトルメイジの<デバフオーラ-エレメンタルリセット>による属性耐性減少と重複して適用されないが、フレイムウィザード自身は重複して使用できる。 | |
MP100+d(x/2)消費、300秒間MP消費量 105%に増加、防御率無視 x%増加、[イグニッション]が敵の属性耐性を10%減少 クールタイム:5秒 | |||
バーニングリジョン | 30 | 炎の魔法陣を地面に描き、自分を含めたグループメンバーが その魔法陣の上にいる時、ダメージと攻撃速度を増加させる。 | |
MP100+d(x/2)消費、30秒間持続する魔法陣上にいる間ダメージ 30+x%上昇、攻撃速度 1段階上昇 クールタイム:45秒 | |||
フレイムバリア | 20 | 強力な火炎バリアを張り、一定時間、致命的な状態異常から防御する。バフ持続時間増加の効果を受けない。 | |
MP22消費、15秒間致命的な状態異常を最大10回防御 クールタイム:180秒 | |||
エレメント:フレイムⅣ | 10 | エレメント:フレイムⅢを強化させる。 必要スキル:エレメント:フレイムⅢ 10レベル | |
8秒間魔力 30+x上昇 | |||
魔法の真理 | 15 | 魔法の真理を悟り、内面の隠れた力を解放させる。 必要スキル:呪文練磨 10レベル | |
魔力 5+x、最終ダメージ5+3*x、魔法熟練度増加量 55+x%増加 | |||
消えない炎 | 30 | 炎が揺れることなく更に猛烈に燃え上がる。 | |
イグニッションドット最終ダメージ 2*x%増加、状態異常耐性 x、全ての属性耐性x%増加 |
- シグナスナイツ
シグナス版メイプルヒーロー
前提クエはなくなり転職時に普通に覚えてるようになった
- オービタルフレイムⅣ
オズ様の排卵がやばいことになる
オズ様の羊水はカツカツ
4連射になって超絶連打でボスも雑魚も焼き尽くせるぞ
どんどん着床させてやれ - ブレイジングエクスティンクション
昔はほぼ画面全体が攻撃範囲とか言う頭おかしいスキル だった
今は大体玉の2倍くらいの範囲だと思っておけばいい 下方向への当たり判定がなぜかしょぼい
範囲優秀だから絶対使え 使わなくて良いのはアルカナMAPだけだ
10年ぐらいスキル名間違ってた哀れな - インフェルノライズ
なんかそこそこ強いスキルになった
円形スキルだから狩りで便利
フレイムディスチャージのチャージのためにCTごとに連打しておけ普通に火力も悪くない
- フレイムバリア
あらゆる状態異常を阻止する有能スキルに化けた
気絶地獄や5次のサークル使う時合わせて使え
CTクソ長なのがネック
- スピリットオブフレイム
ライオンが狩り、フォックスがボス用と覚えておけ
フォックス状態にするとオービタルの挙動が変わり、当てた時属性耐性減少するようになりPT全員が幸せになれる
バトメとSMの減少バフとは重複しない
何故か召喚スキル持続時間増加が乗らない なんでだよ
ライオンとキツネのどちらを召喚するか選べるが4次時点では性能に差はない
後述の5次スキルではそれぞれ攻撃方法が変わる
- バーニングリジョン
FW最重要スキルだから常に使え グループメンバーは見つけ次第上に乗れ
ぶっこわれ火力補助スキル
PT全員総ダメージ60%と攻撃速度+1という恐ろしい効果
火力補助という意味合いではトップクラスではなかろうか
下に居たりはみ出てても実は有効範囲内だったりする雑学に正しい範囲が書いてる
残念ながらFW本人はこのバフありきでバランス調整されてるためかかってないとむしろマイナス
効果時間30秒 CT45秒なのでバフ時間・メルセリンク等を駆使して常時かかるようにしろ出なきゃ君はクビだ
(目安としてバフ持続43%でほぼ同一、50%超えれば効果時間が上回る) - エレメント:フレイムⅣ
魔力が(ry - 魔法の真理
げきつよパッシブ
早めにMAXにしようね - 消えない炎
イグニッションのダメージが伸びるけど元の性能的にお察しの増加量
異常耐性も仕様が変わったせいでものすごい微妙なスキルになった
シグナスは共通でMB要らない楽ちん
ブレイジングエクスティンクションの攻撃範囲が減ったらしいけど詳しいことは自分の目で確かめろ
スキル振り
オービタル1ブレイジング1魔法真理1インフェルノ1→エレメント10魔法真理15消えない炎10
→オービタル30ブレイジング30インフェルノ30フレイムバリア20→後は適当
ハイパースキル
各区分
P:スキル強化パッシブスキル
A:攻撃/バフアクティブスキル
レベル別獲得ハイパースキルポイント
140Lv:PP+1 AP1
150Lv:PP+1
160Lv:AP+1
165Lv:PP+1
180Lv:PP+1
190Lv:PP+1 AP+1
計:PP5 AP3
スキル強化パッシブスキル(区分:P)
アイコン | スキル | REQ LEV | 説明 |
---|---|---|---|
効果 | |||
オービタルフレイム-アドレンジ | 140 | オービタルフレイムの移動距離を増加させる。 スキル使用時に効果が活性化され、再使用時に非活性化されオンオフスキル | |
移動距離100増加 | |||
オービタルフレイム-イグノアガード | 150 | オービタルフレイムに防御無視効果が追加される。 | |
防御率無視 20%増加 | |||
オービタルフレイム-スプリットアタック | 180 | オービタルフレイムIVのダメージが減少する代わりに、攻撃回数を増加させる。 | |
ダメージ90%に減少、攻撃回数 1回増加 | |||
ブレイジングエクスティンクション-リインフォース | 140 | ブレイジングエクスティンクションのダメージを増加させる。 | |
ダメージ 20%増加 | |||
ブレイジングエクスティンクション-エクストラターゲット | 165 | ブレイジングエクスティンクションで攻撃するモンスターの数を増加させる。 | |
攻撃できる最大モンスターの数 2増加 | |||
ブレイジングエクスティンクション-アドアタック | 180 | ブレイジングエクスティンクションの攻撃回数を増加させる。 | |
攻撃回数 1回増加 | |||
イグニッション-リインフォース | 150 | イグニッションのドットダメージを増加させる。 | |
ダメージ 20%上昇 | |||
イグニッション-マスエクスプロージョン | 165 | イイグニッションの爆発ダメージを増加させる。 | |
ダメージ 20%上昇 | |||
イグニッション-マックスイグニッション | 190 | イグニッションのドットダメージの周期を縮める。 | |
ドットダメージの周期が 0.5秒に減少 |
オービタルフレイム3種類 ブレイジングエクスティンクション-アドアタック-リインフォース これ一択
パッシブって言ってるくせにオービタルフレイム-アドレンジはONOFFスキルだから気をつけろ
攻撃/バフアクティブスキル(区分:A)
アイコン | スキル | REQ LEV | 説明 |
---|---|---|---|
効果 | |||
カタクリズム | 160 | 元素界からの巨大な炎の召喚体を落下させる。地面に落ちると同時に爆発し詠唱者の敵を全員燃やす。 | |
MP350消費、最大15体の敵に860%のダメージで7回攻撃。詠唱動作中は無敵状態。この攻撃はイグニッションの効果が適応された敵を即時に爆発させることはできるが、イグニッション効果を適応させることはできない。 クールタイム100秒 | |||
グローリーオブガーディアンズ | 190 | 女王シグナスを守ろうと誓った騎士たちの名誉を高める至高の儀式を行う。 | |
MP100消費、60秒間ダメージ 10% クールタイム:120秒。グループメンバーの中でシグナス系職業とミハエルにのみ効果あり | |||
フェニックスドライブ | 140 | 不死鳥の現身体で火炎の流れを極限まで開放してオービタルフレイムを強化する。バフ持続中にオービタルフレイムを使用すると、火炎のオーラが溢れ出して無差別な火炎爆撃が繰り広げられる。 召喚した化身の種類に応じて異なる攻撃が発動する。 必要スキル:オービタル不エイムⅣ30レベル以上 | |
MP300消費、15秒間オービタルフレイム強化 [ファイアライオン]:最大8体の敵を315%のダメージで2回攻撃する炎3個発射。複数の敵が1体のモンスターを攻撃すると、2個目の炎から採集ダメージ50%減少。一般モンスター攻撃時のダメージ40%増加 [フレイムフォックス]:最大8体の敵を450%のダメージで2回攻撃する炎4個発射複数の炎が1体のモンスターを攻撃すると、2個目の炎から採集ダメージ50%減少 クールタイム:90秒 |
- カタクリズム
モーションが長すぎる
5次になったら用済み…ではなくモーション中の約5秒程度が完全無敵
移動はできないけどボスでは緊急回避に便利だからキー設定しておけよ - グローリーオブガーディアンズ
シグナス騎士団には重複していくけどVIPにシグナス騎士団全然いなくて悲しいね
- フェニックスドライブ
短時間オービタルの火力と範囲がめっちゃ上がる瞬間バフになった
フレイムサークルのチャージ中や、サークルで棒立ちしてられない状況等で使え
今の時代の平均で言えばこのくらいの範囲で常時殴れてもおかしくはないだろうに
何故リマスター時にこのスキル発動時の範囲をデフォにしなかったのか
5次スキル
スキルコア
アイコン | スキル | MAX | 説明 |
---|---|---|---|
効果 | |||
ブレイジングオービタルフレイム | 25 | 前方へ一定距離を飛んでいき、再び詠唱者に帰ってくる巨大な火炎を放つ。ただし、一定距離を通過して移動すると消滅する。攻撃反射状態の敵を攻撃しても、ダメージを受けない。 | |
MP350消費、一定周期ごとに最大12体の敵を330+13*x%のダメージで6回攻撃、モンスター防御率50%追加無視 クールタイム:5秒 | |||
フレイムディスチャージ | 25 | 炎を集めて火炎の化身を解放させる。スピリットオブフレイムが召喚されている時のみ使用可能。召喚した化身の種類によって異なる攻撃が発動される。使用すると全ての炎を消費し、消費した炎の数に比例して攻撃が強化される。 | |
パッシブ効果:スキル使用時敵にイグニッション効果を適用すると炎を1個獲得して最大6個まで獲得可能 アクティブ効果:MP 800消費、炎最小2個必要 ライオン:最大15体の敵を200+8*x%のダメージで12回攻撃する爆発を5回発動、使用に必要な炎を超過した炎 1個ごとに最終ダメージ 35%増加 狐:8個の狐火を生成して範囲内の8体の敵をランダムに攻撃、各狐火あたり 250+10*x%のダメージで攻撃して最大7回再生成、使用に必要な炎を超過した炎 1個ごとに2回追加再生成 再使用待機時間 20秒 | |||
インフィニティフレイムサークル | 25 | 永遠に繰り返される不死鳥の循環を具現する。 | |
MP150消費、1秒当たり不死鳥の羽根1個消費 一定時間ごとに最大12体の敵を500+20*x%のダメージで7回攻撃、追加クリティカル率50%、モンスター防御50%追加無視 不死鳥の羽根は12秒ごとに1個ずつ用意され最大15個まで所持可能 再使用待機時間 2.5秒 | |||
サラマンダーミスチーフ | 25 | お茶目な火炎の精霊サラマンダーを召喚してその力を借りる。サラマンダーはフレイムウィザードが直接攻撃するスキルが的中すると周辺の敵を追跡して攻撃し、1回の行動で攻撃回数をすべて消耗するか召喚者との距離が遠くなると召喚者の位置に戻る。サラマンダーの攻撃が的中する度に火種を獲得し、それに比例してサラマンダーの攻撃の威力が上がる。サラマンダーが消滅する時、火種に対するお礼として魔力増加バフを受けることができ、そのバフはバフフリーザーの効果を受けない。サラマンダーの攻撃は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けず、最大HPが最も高いボスモンスターを優先するが、イグニッション効果は適用されない。 | |
MP250消費、60秒間200+*x%のダメージで1体の敵を7回攻撃するサラマンダーを召喚、1回の行動でMP100を消耗し、最大12回まで弾きながら攻撃 サラマンダーの攻撃が的中する度に火種を獲得し、火種1個ごとにサラマンダー攻撃の最終ダメージ1%増加、火種は最大45個まで獲得可能 サラマンダー消滅時30秒間魔力15増加、火種1個ごとに魔力2追加増加 再使用待機時間 90秒 |
使い勝手の良い広範囲攻撃が2つ増えて狩りのスタイルが割と変わる 全部のスキルが狩りボス両方で使えるので早めに強化しろ
不自然に空中でピタっと止まったりするけどチートとか言うな燃やすぞ
- ブレイジングオービタルフレイム
5次の境地に達したFWを待っていたのはまたオービタルだった
太陽と同じくらいの巨大卵子がモッサリしたスピードで飛び敵を焼く やはり方向キーで飛ばす向きを指定できる
普通のオービタルと違って敵に何度でもヒットするのでデカい敵に当てるとたくさん当たる
折返した時キャラが居た場所に射程無限で追尾してくるので発射⇒折り返す前にファイアブリンクやマップのショートカットポータルで超範囲狩りが出来る 試しにエルバレーでやってみろ
射程無限はバランシングによりしにました
一定距離で消滅するようにはなったが往路か復路だけで雑魚一発に出来るとかなり狩りが捗るぞ
出し始めに当たり判定がないので注意 - フレイムディスチャージ
イグニッションかかった状態で敵を攻撃するとチャージが1ずつ貯まる
ただし範囲攻撃で複数の敵を燃やしてもカウントは1個だし既に燃えてる敵に攻撃しても貯まらないからボスだとちょっと貯まりづらいふざけんな
と思ったら多分他のキャラのデバフと競合すると消えてるのかすぐに貯まる
スキル撃つと貯まってたカウントは全消費するがカウント多いほど性能が上がる
ライオン:驚異の60段 縦にも広い範囲に攻撃 目の前の敵はスカるから注意 敵がダメージ判定中に消えると全弾当たらないので注意(ウィル・ベルルム等)
キツネ:ABのソウルトレイスっぽいのをどばっと出す感覚
火の玉はそれぞれ近くの敵をランダムに攻撃するが一体しか居ない場合はそいつに全段当たる
3秒くらいかけてボコボコ攻撃するからべるるむとかには向かないしジャクムみたいなタゲ数常に多いボスもばらけて微妙
狩りではキツネ使っておけ
インフェルノライズ/カタクリズム/ドラゴンスレイヴを使用すると即時にイグニッションを爆発させるので次の攻撃でチャージが貯まる
カタクリズム以外はボスでどんどん使え - インフィニティフレイムサークル
念願の円形範囲スキルを手に入れたぞ!!!!
帰ってきたフレイムギア 自分を中心に炎の歯車を出して超速度でゴリゴリ攻撃するかっこいいね
上どころか下にも広く狩りで大活躍 1分くらいお手玉してれば3~4回分は任意のタイミングで使えるようになる感覚
初期起動が早くなったので好きなときに打てばいいと思う
最初のダメージ判定後すぐにキーを話すと羽根1個の消化で雑魚を一掃できる
あと大事なのは普通に使うとノックバックされるがFJや段差を降りた時に使うと空中にぴたっと止まって
スーパースタンス状態になるので敵から離れていくことがなくなって便利 ルシードの右ドラもこれで避けろ
不死鳥の羽はCTマイナス系で補充速度が上がらないので注意 - サラマンダーミスチーフ
今更何故か単体スキルの追加 ワンポチで起動
90秒CTで60秒間敵を攻撃、終了後30秒間MA105増加と常に何らかの効果がある隙の無い強スキル
メルセ札でCTが短くなっていると前のバフとサラマンダーが5秒位重複する
殴ってると近くのHPの多い敵を優先的に殴る、感覚的にはFAに近い
どうでも良いけど召喚多いね召喚士名乗れるレベルになってきた
強化コア
オービタルフレイム
ブレイジングエクスティンクション(CT5設置攻撃技)
フェニックスドライブ(CT90瞬間火力バフ)の2コア3スキルが安牌
メインでやる人はインフェルノライズ(CT30攻撃技)も組み込んで3コアがオススメ
オービタルエクスプロージョン(オンオフ火力バフ)は貢献率低すぎてつける意味がほぼない
残り2枠50%はカタクリズムとイグニッションにすればいい
ぶっちゃけ5次スキルがカカシ占有率70%を占めるからメイン3スキル終わってからの話。
共通スキルコア
FWは最終ダメージが非常に高いので共有スキルが他の職よりも強くなる
シグナスファランクス・スパイダーインミラーは枠に余裕が出来たら積極的に採用しよう
6次スキル
スキルコア
アイコン | スキル | MAX | 説明 |
---|---|---|---|
効果 | |||
エタニティ | 30 | 生死の循環を司る不死鳥が顕現し、全ての生命体を死へと導く。 10レベル:モンスター防御率無視20%増加 20レベル:ボスモンスター攻撃時ダメージ20%増加 30レベル:モンスター防御率無視30%増加、ボスモンスター攻撃時ダメージ30%増加 | |
MP 1200消費、詠唱動作中無敵 最大15人の敵を6600%のダメージで10回攻撃する炎が9回発生、30秒間一定時間ごとに最大15人の敵を10800%のダメージで12回攻撃する循環の炎発生 再使用待機時間 360秒 |
1レベル時はMP1200消費 最大15体の敵を3410%のダメージで10回攻撃する炎を9回発生させ、30秒間最大15体の敵を5580%のダメージで12回攻撃する。
強化コア
アイコン | スキル | MAX | 説明 |
---|---|---|---|
効果 | |||
ブレイジングオービタルフレイム強化 | 30 | ブレイジングオービタルフレームを強化する。 | |
ブレージングオービタルフレイムの最終ダメージ60%増加 | |||
フレイムディスチャージ強化 | 30 | フレイムディスチャージを強化する。 | |
フレイムディスチャージの最終ダメージ60%増加 | |||
インフィニティフレイムサークル強化 | 30 | インフィニティフレイムサークルを強化する。 | |
インフィニティフレイムサークルの最終ダメージ60%増加 | |||
サラマンダーミスチーフ強化 | 30 | サラマンダーミスチーフを強化する。 | |
サラマンダーミスチーフの最終ダメージ60%増加 |
レベル1の最終ダメージは全て11%
マスタリーコア
アイコン | スキル | MAX | 説明 |
---|---|---|---|
効果 | |||
オービタルフレイムⅥ | 30 | 炎魔法の扱いに精通し、オービタルフレイムのダメージが強化される。 | |
MP 45消費、最大8人の敵を440%のダメージで2回攻撃、一般モンスター攻撃時ダメージ50%増加 3回使用時、次の攻撃強化オービタルフレイムVI発動、15秒ごとに最大6人の敵を620%のダメージで9回攻撃する炎4回発生 |
雑学
バーニングリジョンの範囲
大体上下3キャラ、左右7キャラ程の範囲がある
画像の通り左右の範囲が見た目以上に広い
オービタルフレイムについて
オービタルはお手玉同時に出せる個数が限られてる
飛んでいく距離が短い=戻ってくるのが早い=手数が多い
故にオービタルフレイム-アドレンジのON/OFFで手数が変わる
AS4でアドレンジON360回/m アドレンジOFF430回/m だからボスのときはOFFにしようね
だが近づきたくないときは素直にONにしておいたほうがいい すぐに切り替えられるところにキー配置しておけ
オービタルフレイム-スプリットアタックは「280%になる代わり~」にとあるが ゲーム内では「90%になる代わりに~」になっててゲーム内が正しいと思われる
フレイムディスチャージは結局どっち使うのがいいんだよ
検証した
6チャージ
ライオンの方が若干火力が高い
2チャージ
狐のほうが若干火力が高い
3秒間単体にぽこぽこ狐火が当たるタイミングで打つのは正直めんどくさい
ボーンフェニックスについて
ヘブンズドアもかかってる場合はドア→ボンフェの順番で消費する
バフスキルなのでバフ時間を伸ばすと時間が伸びる
バフ時間を伸ばして、ボスの30分前にボンフェをかけておけばボス中にボンフェのCTがあがるから実質2回ボス中に使える
インナーアビリティ
改変があった詳しくは→インナーアビリティ
必要な能力
レジェ枠
メル獲得
ボスモンスターへの攻撃ダメージ
パッシブスキルレベル1増加
ユニ以下枠
バフ持続時間増加
クリティカル率増加
説明
バフ時間は必須だが、冒険魔と違って長ければ長いほど良いというものでもないのでユニ枠で30%位あるのが理想
とりあえずバーニングリジョンが常時使えれば良い*5
レジェ枠は火力増加に直結するパッシブ+1*6かボスダメ、またはいつか火力に繋がるメル獲得
余った枠はレジェから溢れたボスダメかメル獲得またはクリ率にすると良い
ショートカットキー設定
まあ自分の使いやすいように配置したらいいよ
ヨーヨーしてるだけじゃんって言われるけど意外とキーが必要 専用スキルの殆どがオレンジ色でよくわからなくなる
狩り場
ココ読め、基本的にどこでもやれると思うが装備しょぼいヤツは火弱点の敵探せ
オービタルの威力が優秀すぎるので格上やスタフォ地域のがより性能を発揮してくれる
けどスタンスもフェイクもないので狭い足場で戦うとすぐ突き落とされる
攻撃スキルが敵を追尾しないので空を飛んでる敵は実はあんま得意じゃない
DIはこの職のためにあるんじゃないかってくらい相性が良い
火弱点の敵一覧
クリティアスやヘイヴンの情報知ってる人いたら誰か追加しといて…
モンスター名 | レベル | エリア |
大きな岩ガリガリ | 35 | エーデルシュタイン |
アイスドレイク | 68 | スリーピー |
グリュピン | 71 | オルビス |
ネペンデス | 75 | オルビス |
アイスストーンボール | 76 | エルナス |
リティ | 77 | エルナス |
ジュニアイエティ | 78 | エルナス |
ペペ | 79 | エルナス |
ホワイトパン | 81 | エルナス |
ジュニアカツス | 86 | アリアント |
カツス.ローヤルカツス | 87 | アリアント |
サンドドワーフ | 90 | アリアント |
トリックスター | 93 | ルディ |
ナイトブロック | 96 | ルディ |
悪鬼 | 105 | リプレ |
フリーズケンタウロス | 110 | リプレ |
[☆25]イービルクロック | 116 | ルディ |
[☆26]パイレーツ | 118 | ルディ |
[☆26]デスマリオネット | 118 | ルディ |
[☆27]ファントムウォッチ | 119 | ルディ |
[☆26]ブレイブパイレーツ | 119 | ルディ |
[☆27]G.ファントムウォッチ | 120 | ルディ |
フライングリオ.バイキングベア | 123 | ファンタスティックテーマパーク |
ライカンスロープ | 123 | エルナス |
ブルージャイアントタートル | 127 | リプレ |
月兎 | 130 | 下町 |
妖狐 | 136 | 下町 |
ブルーワイバーン | 137 | リプレ |
後悔の師弟 | 151 | 時間の神殿 |
後悔の新刊 | 153 | 時間の神殿 |
後悔の守護兵 | 155 | 時間の神殿 |
後悔の守護隊長 | 157 | 時間の神殿 |
野狐 | 160 | ジパング |
夜行 | 160 | ジパング |
河童 | 162 | ジパング |
変形されたメイプルキノコ | 164 | 未来の扉 |
変形されたティル | 165 | 未来の扉 |
変形されたティグル | 167 | 未来の扉 |
手下A.B.C | 166 | ショーワ |
手下D | 167 | ショーワ |
幹部A.B | 168 | ショーワ |
下忍.中忍 | 170 | ジパング |
くノ一 | 176 | ジパング |
変形されたスタンプ | 190 | 未来の扉 |
変形されたD.スタンプ | 191 | 未来の扉 |
変形されたハイスタンプ | 192 | 未来の扉 |
変形されたウッドマスク | 194 | 未来の扉 |
変形されたストーンマスク | 195 | 未来の扉 |
変形されたスチールマスク | 196 | 未来の扉 |