復帰者向けFAQ

Last-modified: 2021-08-28 (土) 09:36:18

昔の事は忘れろ。別ゲーだと思え

相変わらずサクチケ買わないと4次とか無理ゲーなんだろ?

ギルド加入やイベント参加条件がLv101以上になるくらい上がりやすくなったしLv200もごく普通にいく
サクチケ必須ゲーではなくなり(そもそも常時売ってない)月額課金要素はペット復活代290円✕1~3くらい

 

具体的にはLv200までのLvUPに必要な経験値が大幅に減った上に狩り効率上がる仕組みが増え
ちょい下にもあるが効率良いレベル上げするのにPTプレイが必須だった環境が消滅してぼっちに優しい仕様になった
死んでも経験値減らなくなったから紙っぺら職でも狩場で必要以上に緊張感抱える事もなくなった
転職も3次がLv60,4次がLv100になってマッハ、Lv140で4次スキルが全部振り終わるようなSP配分になったためスイスイ強くなる
環境が整えば一定時間経験値2倍化(サクチケと同等)するバフアイテムがごく普通に使えるレベルで入手できたりして
割とマジでよほど急ぐ理由がなければ200までプレサク無しで問題無い 買いたきゃ買えレベル
フリマ行ったことないですとか全茶してる200LvのIPを見かけたりする事もあった嘘のようで本当の話
まぁそのフリマは無事消滅したわけだが

じゃ200になったら何すんだよ……

Lv200で昔は無かった5次転職ができる 今のめいぽは5次から本番
現在Lv上限は300になっており、210くらいまでなら鼻ほじりながらやっててもそのうち上がる
そっからは徐々に必要経験値増えてじっくりあげてく昔ながらのスタイル

 

5次職になるとステータスUPと5次スキル育成の独自システムがありデイリーとかイベントでコツコツ育てる生活が始まる
やってくとSTRとかおなじみのステータスが何千と増えていき装備品更新せんでも目に見えて強くなっていく
最初のうちはステータスUPさせるためのメル足りねえザコ敵硬ぇと苦労する事がままあるが
環境が整って強くなってくると数十mくらいのメルならすぐ取り戻せるようになったり好循環の流れができてくる
昔は無課金じゃ手も足もでなかったボスがソロで瞬殺余裕になっていくのは爽快
もちろん昔より桁違いに強い新ボスも増えてるから行きたきゃ精鋭達の装備や育成法参考にして登ってこい

 

あとあんま気にするヤツは居ないが、このゲームのメインストーリーは一区切り終わっており
昔から騒がれてた暗黒の魔法使いはシナリオ上もう倒されてて次のステージに進んでる
が、その暗黒討伐の話を見たかったらLv255まで上げないと見れないライト層完全切り捨てのクソ仕様
話追っかけたかったら頑張ってれれりんしようね

グルくんでくだしあ

時代に合わせてかなりソロゲー寄りなゲームデザインになった
レベリングもデイリーもイベントも基本的にはソロでやれる
逆にグル狩りはやりたくても99%無理だし ルディクエMCこそめいぽの真髄とか思い込んでる老害には全く向かない

 

いつまでたってもMAPの広さとMOBの湧きが変わらないくせに火力はインフレして超範囲攻撃の職が増えてるせいで
狩りは一生ソロゲー ちなみに吸いはほぼ不可能な仕様になった
各種グルクエは今もやれるし経験値もまぁ悪くはないが狩りの効率がめちゃくちゃ上がったためもう誰も行かない
ボスもハードorカオスモードという難易度以外、大抵のボスとはソロで挑めるような調整になってる
エンドコンテンツのちょーつえーボスでも最大6人PT 遠征隊なんて大規模なものはもう無い

じゃソロ狩りしかやることないクソゲーなの?

流行りのスマホゲーに倣って常設のキャラ強化・金策ができるデイリー要素が増え
イベントも同じく限定デイリーコツコツやるとイイもん貰えるようなのを高頻度で展開してる
常設だけでもやれる事がかなり多いため1キャラならともかく毎日全キャラ分やるのは遊びじゃねえんだよ勢じゃなきゃ無理
ちなみにイベントデイリーは大体1日30分~長くて1時間プレイで達成できるバランスになってる
時々もっと時間や手間がかかるゴミイベも来るけどな

 

とにかく廃人達の仲間入りしたいってヤツはひたすら狩りしてレベル上げしてても良いが
なんだかんだでうまいイベを逃さず走ってるだけでもいつの間にか結構レベル装備共に上がってるし
無課金の非狩りキチ勢でものんびりやってるヤツになら数ヶ月~1年くらいでLvも環境も追いつけたりする

 

まだゾンビ/ロイド/骨龍オンラインなの?

この辺の狩場を想定してるようなヤツの古代知識は全く役に立たない
スキルやシステムが改変されてるから定位置でジェネシス撃って脳死LvUPみたいな安置狩り環境は一切無い
狩りボス共にアクションゲームとしてのコンセプトが強くなってるからちゃんと動かして育てろ
ちなみに狩場が増えて人が減った相乗効果で今時全ch回っても人居るなんて状況を見ることは225Lv以後の狩場でもない限り極めて稀
詳しくはここみとけ
自動戦闘チケット無いんですかとか言ってるM勢は腹を切って死ぬべきである

おいCWのボスソロとボスグルはどうした

しにました
だからそういう1ボタンぽちぽちれべりんぐはもうねぇっつってんだろイヤならスマホの放置ゲーでもやってろ
現在ココは別物のテーマダンジョンと化し 大抵のプレイヤーにとっての最終装備が入手できるヴェラッドってボスの前提
ボス討伐時の経験値はジャクムを除いて大幅に減ってるから狩りで上げろ

昔ジャクム強すぎて4次スキル取れなくて詰んだんだけど

4次のスキルブックという制度は無くなった
だから安心して好きな職を選んで良いよ
ノーマルのジャクムはLv100くらいからソロで行って大量の経験値をもらいにいく日課と化した
ちなみにそのジャクム本人とはソロで非常に簡単に会えるようになったから看板なんて忌まわしきローカルルールはもう無い
ついでにいうとホンテとか諸々のボスともソロで簡単に会える
湧き待ちやch開放待ちをするようなヘイトが貯まる環境は100%無くなった
ボスについて 詳しく知りたきゃここでもみとけ

またレベルUP直前にINT強化全職装備つけてHPに振り直す仕事がはじまるお…

ボス戦の被ダメはほとんど割合で食らうから気にする必要すらないしそもそも撤廃されてる
狩りですぐ死ぬ?知らねーよペットに生命維持してもらうかパラディンでもやれ

サブステ.命中補正とか不足SP調べてスキル振りマンドクセ

命中というステータスそのものが消えたし
全職業装備にサブステ要らないから脳筋極振りでいい
SP足りない病も(テイマーちゃんを除いて)16年の時を経て完治した

 

つまり知識不足で育成失敗は(テイマーちゃん以外は)無いから気軽に作れ

じゃどの職が強いんだよ新職ならサイキョー?

・昨今は新職だからってメイン移動強制するほど飛び抜けて高い火力を有してるわけじゃない(強くても半年後必ず弱体される)
・全職業の対ボス火力バランス調整は割とうまくやってるから人権職とかキック職は無い
・強いボス討伐及び強職の潜在力発揮には狩りゲー格ゲーみたいにPSや生存スキルが必要なアクションゲーと化してるから
火力だけが決め手では全く無い

 

とりあえずもうちょっと詳しく知りたかったら大まかな説明ページ
今や4次スキル完成するLv140なんてソッコー届くしそこで自分に全然合わねえと思ったら次行け次
プレイヤースキル云々の話がピンと来ないならお試し用としてカオスベルルムいってこい

どの職の書が安い?

復帰組が想像するような強化書は基本的に使わないため部位別の強化格差はほとんど無い

 

呪文の痕跡というたった1種のETCを持っていれば、武器種や防具場所別にあれこれ用意する必要なく
いつでもあらゆる装備のUG回数に応じた強化が可能になってる。失敗しても呪いはないので消えない
なので以前の強化書は攻撃盾・魔力盾以外ゴミと化した
ちなみにこの盾書は絶版に近い状態になってるため入手が困難 この部位の強化をガチりたい場合普通の職より金がかかる
もしくはイベントとかでちょくちょく手に入る混沌書というステがランダムで上がる書で運ゲーする事になる

 

痕跡とは別にガシャから出たり一部のコンテンツから手に入る、呪文の痕跡よりも強力な強化ができる特別な書も別途存在するが、高額すぎるため金銭的余裕がないやつは下手に手を出さないほうがいい
が、強いて言うならば物理職よりも魔法職の書の方が安い けど結局その相場は出る時期にどんだけガシャぶん回す廃が多いか次第な所はある

他にもスターフォースだの潜在だの追加OPだの
かつてのUG強化以外の強化方法がゴチャゴチャ増えてるが復帰したての場合は一度に全部知ろうとすると脳が爆発するし
順々に知っていけばいいんじゃね
本格的にボス行きたいぜってなった頃には体感でなんとなーく分かるようになってるよ多分

防御率無視ってなんだよ

昔は存在しなかった火力上昇に関わる新たなステータス
高レベルボスに挑まないってやつには関係ないしザコ狩りじゃ基本無関係なので
復帰したばっかだぜってやつはぶっちゃけあんまり気にしなくていい
詳しくは ボスについて そこのボス難易度表見てCアビス以上に挑戦してみたいなーって思ったら考え始めろ
逆に言えばこいつら以外のボス・コンテンツにはあんまり必要ない
頑張って防御率無視95~98%くらいあれば色んなボスに自分が本来持ってる通りの力でダメージが通る

 

潜在は知ってるけどアレ課金必須じゃなかったか

無課金で手に入るタイプのが追加されてて狩りしてればわんさか手に入る
早い話強化したいなら狩りをしろ
またイベントで入手できる機会も割とある
 
あと課金で買う普通のキューブはメルで対人売買できるのでレジェ等級であっても問題なく回せる
そのため今や無課金だから能力厳選できないなんて事態は基本的に起こりえない

 

ユニーク・レジェンダリー化の敷居はまだそれなりに高いが
等級を引き上げるための書が存在したまーにイベントで手に入ったりするし探せば割と売ってる いい値段するけど

たまり場行ったら更地になっててワロタ

諸君らが愛してくれたフリマは(18/09頃に)死んだ
売れそうなもん持ってるならオークションにバンバン出品しろ
ただしもはやこのゲームにおいて一攫千金(レアドロ)うめえみたいなもんは無いと思って良い

基本的には狩りとボスめぐりが安定した収入源
今はLv200以後の狩場なら狩りしてドロップしたメル拾うだけでも1時間でm単位(人によっては数十m)の収入になる
さらにボス倒すと青い結晶が確定でドロップし、NPCに売るとm単位の金が手に入る
毎日コツコツボス行くだけでも金策が出来るようになったため対人アイテム売買の重要性は以前よりは薄れた
 
なにもっとでかいメルさっさとほしい?そこにメルマーケットがあるじゃろ

 

また主にボスを倒せばメイプレージとかいう擬似的なPが手に入る仕組みが導入され
普通にやってれば拡声器などは無課金で手に入る

オークションって何?ペリオンのアレ?

画面右下のメニュ→メイプルオークションで利用できる
フリマに替わる新時代の対人アイテム取引システム
名前こそオークションだが実際は即決価格でのみ取引し競り合いは無い じゃマーケットでええやん
☆10以上だけとかパサーブルスキルの潜在付いたやつだけとかすごい細かい条件で出品アイテムを検索出来る
販売購入共に全てのプレイヤーが無料で利用できるただしJMSテメーはダメだ
とか調子ぶっこいてたけど18/05/30に無料化
装備やお薬はもちろんキューブやアバ等探せば色々売ってる

ks共ボス行くぞ現地集合なwwwwwwwwwwwwwwwww

ボスUIというものが出来た
これを使えばどこからでも一瞬で現地集合テレポストーンなんてなかった
いろんなボスと連戦できた試験の塔はある日忽然と姿を消した

マップ移動する時ゲートで飛べとかガイドで飛べとか何のこっちゃ

パンテオンという名のどこでもドアやメイプルガイドが誕生したことにより
どの町へも1分以内に飛べるようになった
もはや皆当たり前のように使ってるシステムだから一々聞くなレベル
やってきゃすぐ理解できるが、詳しく説明が見たかったら→大陸移動

 

MVPシステムとかいう奴の実装により、ネクソンの犬になって課金しまくればいろんな恩恵を受けられるようになった
月に万単位ぶっこむ犬になると5分に1回使えるテレポストーンが1か月使えるためコイツで自在に移動してる輩もいる

ビシャスがピキピキってしてこない

次の状態異常改変に伴いバフ解除という行動パターンが全モンスターから無くなった

状態異常耐性100%な俺のデーモンが普通に誘惑食らうようになってるんだが?

13年目にして耐性の仕組みが改変され
「状態異常にかからない確率」から
「かかった状態異常の効果時間が短くなる」効果に変わった
変更後のもうちょっと詳しい内容はここ、もっと知りたきゃググれ
簡単に言うとほぼ無意味なステータスになったからよっぽどじゃない限り気にも留めなくていい

カンストダメ99,999どころじゃなくなってる 桁大杉ディスガイアかよ

その後199,999からBBして999,999になったり気がつけば50m解禁されても余裕で届くようになって5次職実装時に10G開放
そして21年7月のNEOアップデートで150Gまで出るようになった
150G開放するちょっと前あたりで既に廃人は10Gに届いていたせいで
ちょくちょくスキル改変で攻撃回数をめっちゃ増やして単発の威力を落とす路線になってきた
結果処理が重くなり低スペPCは死ぬ
ちなみにディスガイアは垓とか秭の域に入ってるらしいよ

"獲得率装備"ってよく聞くけどなんだよ

潜在に「アイテム獲得率増加」が付いた装備のこと。主にアクセサリー類につけることができる

 

以前は無限にドロップ率を積めたため、この獲得率装備とかザクチケファミリア等を盛りまくれば
ドロップがえらいことになっていたが、v3.63アプデでドロップ率の計算式が改変されて獲得率は無事死亡した
具体的には"今まで乗算だった計算式が加算に変更され、400%の上限がついた" つまり
例えばザクとドロ大があるだけで通常100%+ザク100%+ドロ大100%=300%のドロップ率になるため、
その上獲得率装備を持っていても100%分しか適用されなくなってしまう
今では泥率を上げるアイテムやクーポンがバシバシ配布されているため、装備無しでも400%近くまで持っていけるのが現状

 

これから復帰するとかで獲得率に手を出す必要性はあんまりない

 

なおこのアプデ内容に
『一部アイテム、クエストアイテム、イベントアイテムにはアイテムドロップ率増加効果が一部のみ適用されます。』
と記述されている。
が、この一部アイテムとはなにか、ザクチケファミリア潜在インナーetcのどの範囲まで適応するかは一切書かれていない

"メル獲得装備"ってよく聞くけどなんだよ

潜在に「メル獲得量増加」が付いた装備のこと
昔とは大違いで高レベルMobの場合狩りでの直ドロメルがかなりうまく、
メル獲得量を盛れば1h100mの収益も夢じゃない
獲得率装備がお亡くなりになりそのままメル獲得に変える人が続出した
ただ獲得率が完全に死んだわけじゃないのと狩れないとそもそも話にならないから作るときは注意

 

ちなみにファミリアなどでみられる『メルドロップ率増加』はドロップ率であって獲得量じゃない
メルドロは敵を倒したときにメル袋を落とす確率を上げ、獲得量はメル袋を取得したときのメルの量が増える
ファミリアの潜在にはメルドロと獲得量の両方があるからつけるときは注意しろ

 

なお潜在で適用される獲得量は加算で100%上限、
全体では加算で300%上限とされている

俺のダメージスキンどこいったの

復帰者じゃないのに知らない奴もいるがキャラダブクリで表示されるウィンドウについてくるようになった
これに伴い有期限ダメスキを無期限化するバグがサイレント修正された…が
前の仕様でバグを利用して無期限化したダメスキは相変わらず無期限のままである

狩りしててもファミリアカード全っ然出ないじゃんバグってんの?

ファミリアページの質問コーナーにもあるが改変時ドロ率大幅に下がった
3体目出せるようになってたりファミリアのシステム自体結構様変わりしたから聞く前に嫁

パワエリけっこう高くね?

ボスからのドロップが個数を大きく減らされザコからもご当地除いて出なくなった
一方コインショップイベ等で僅かな労力で交換不可のが大量に手に入るようになってるからその時期に欲しいキャラで増やせ