職一覧旧ページ

Last-modified: 2018-12-31 (月) 11:11:48

編集合戦になったから旧情報として残してページ凍結する更新したいやついたら連茶で言えば凍結解除する

単体火力を2ndVスキル込みDPMで更新 ただしこんなの棒立ちカカシ相手にしかアテにならない

専門用語がよくわからんかったらここ見るかググれ
※職業多すぎで全職やってる奴なんていねえから結構評価バラバラ.真実は自分の目で確かめろ
正直とりあえず始めてゲーム内で色々聞いたほうが生の声が聞けていいぞ

職区分

冒険家

いつからか公式の表記が冒険者で統一されたけど昔はだいたい冒険家表記だったし別にどっちも間違いじゃない
メイプルワールドの新しい英雄になる存在にしてメイプルストーリーのサービス開始当初から存在し続けているスタンダードな職業群
昔からおなじみの戦士・魔法使い・弓使い・盗賊・海賊が今でも現役で存在する
ボタン連打や複雑なスキル連携が無く、シンプルなキー操作で戦える職がほとんど
ただし一部の職はトレンドの忙しい系にシフトしつつあるから注意
他職に押されていたのも過去の話 REDアプデで個性と強さを手に入れ他職区分にも引けを取らない存在に
スタンダードタイプといえど、ある性能だけを見ると全職業の中で一番高いという特徴を持つ職もちらほら

シグナス騎士団

女王シグナスに忠誠を誓う騎士。前までは120カンスト職だったがver3.17で他職と同じ250lvまで育成可能に
ただし毎Lv経験値10%から始まる仕様は撤廃された
冒険家と同じくシンプルな操作で戦える職が多く、移動スキルが1次から完成した状態で即使用可能、上方向にも飛べて機動力抜群
祝福が他職区分より優秀で5Lv育成ごとに同アカウントの他キャラの攻撃力・魔力が1ずつ上昇する(最大30まで)
何よりも他職では4次で必要となるマスタリーブックが、シグナスにおいては不要といいことづくめ
ナイトウォーカーを除いて新規にぜひオススメしたい職業
ただしほぼ全ての職にある状態異常解除スキルがこの職区分には無い。欲しけりゃ5次まで待つ事になるってのと
ほとんどの職がMPの燃費が悪いので薬漬けの日々になる

レジスタンス

自由を得るために戦うレジスタンス組織
ゴキブリ、殴り魔、犬使い、メカマン、改造人間とイロモノぞろい
良くも悪くも個性派ぞろいで英雄職ほどではないが冒険家より若干扱いづらい
しかし全体的にこの職群は比較的耐久力が高く、またPT補助・対ボス補助力が高い傾向にある
ユニオンやリンクスキルも結構良い奴が多い

英雄

かつてメイプルワールドを救った過去の英雄たち。隠月以外の5人の頭文字を並べると…
コマンド入力や複数のスキル連携、モード切り替えやキャンセル技など非常にクセが強く、全体的に上級者向け。
ファントムを除きほとんどの職が目立って良いPT支援スキルを持たない(何名かバインドは有り)
しかし攻撃手段が豊富なので最前線で積極的に攻撃をする事を意識したスキル構成となっている
実は職ごとに有る専用クエストのストーリーが時系列順につながっており
アラン→エヴァン→メルセデス→ファントム→ルミナス→隠月
の順にプレイするとそれぞれの英雄の相性や馴れ初め、全体的なストーリーや敵組織の概要などが分かるようになっている
逆にいきなり隠月からプレイすると隠月専用ストーリーの理解が難しくなると思う

暁の陣 ノヴァ・レフ 神の子 森の守り人 超能力者

それぞれ異世界に住む個別の職。メイプルワールドとは別の世界から来る者がほとんどのせいか
ほぼすべての職が独自の戦闘システムを持っていて英雄と同様クセは強い、が
初心者にも配慮された設計になっていて狩りでレベル上げするのはそれほど難しくはない
ただしテイマーはスキルの振り方が複雑+レベル上げが難しくなるルートもあるのでゲームに慣れてからプレイするほうが良い
最初のうちは異世界で過ごす事が多いが、少し進めればちゃんと世界を越えてメイプルワールドに合流することとなる
ただしゼロをプレイするには同一IDで他に100LV以上のキャラを作らなければならない
ゼロとキネシスはストーリー性が非常に良くできており、一つの物語として楽しめるようになっている

職別

主に4次転職後の説明、使用感
低レベルのうちは当てはまらないことも多々
あと改変される前の情報だったりもするから疑問に思ったらその職使ってる先輩に聞け
[1.射程/2.攻撃スタイル/3.おおよその役割]
・1.射程-近・中・遠・超遠の4種

 

・2.攻撃スタイル(その職を操作する時に比較的多い、またはその職の象徴的な攻撃パターン)
 -単一連打…短いモーションの1スキルを繰り返し打ち続ける事が多い傾向
 -速射攻撃…いわゆる暴風タイプ、キーを押しっぱなしにすると発動し続けるマシンガンのように攻撃する傾向
 -連続攻撃…1つのスキルキーをガシガシ連打する事により複数パターンの連続した攻撃を浴びせる傾向
 -使い分け…いくつかのスキルを組み合わせたり、連携させる事が多い傾向
 -設置型……召喚獣やポイズンミストなど、一度発生した後プレイヤーが操作せずとも継続して攻撃してくれる傾向
 -瞬間火力…常時使い続けられないが、発動させると一定時間平均火力が跳ね上がる傾向

 

・3.おおよその役割-状況や揃えた装備によって多少変化する事もあり、スキル修正パッチの度に要検証

 単体火力ボス系MOBへの火力(全職業比較順&主にDPM。DPSは自分で確かめろ)
 複数火力=スタフォ地域などのHPが多い複数MOBへの長期戦時の火力
 耐久力=HPの多さ・防御スキル・回避スキル・回復スキルでの耐久力
 支援=PT支援スキルやデバフスキルでのボス需要
 狩り性能=HPが低いザコ相手の通常狩りMAPでの狩りの効率の良さ。機動力も考慮
 機動力=縦横含めた移動速度

苦手・微妙・普通・ちょっと良い・得意ってかんじで5段階評価。明らかに違うと思ったら書き換えろください

戦士系

HPが高い王道接近職。しかし中には魔法使いも真っ青な広範囲な攻撃ができるヤツもいる
MPが低いので、薬の使用が制限されるとガス欠が早い。MP不要のチート野郎もいるけどな
移動は徒歩…だったのは昔の話で今は優秀な移動スキルが揃っている
戦士系と言えばスタンス,被撃時のノックバックを無効にするため狩りでもボスでも安定した立ち回りが可能
またボスに対する有力な補助スキルを持つ職がとても多く、冒険家戦士共通スキルのマジッククラッシュや、またいくつかの職が持つバインド系は需要がかなり高い
耐久力orHPの再生力が高い奴が多く薬代もそこまでかからないので、1stキャラに向いてるかもしれない

冒険家/ヒーロー

近距離/単一連打/ボスアタッカー
単体火力:★★★★☆
複数火力:★★★★★
耐久力 :★★★☆☆
支援  :★★★☆☆
狩り性能:★★☆☆☆
機動力 :★☆☆☆☆

剣と斧を操る攻撃に秀でた戦士。両手武器でも良し、片手武器+盾持って良しの最もスタンダードな「戦士」なイメージの職
基本的な射程は正面のみだが広い攻撃範囲のシャウトやハイパースキルが10秒に1回使えるので補っていける
あらゆる局面で安定した火力を発揮し、そこそこに補助もこなせるので弱点は少ない
FJも得たが素の移動・ジャンプ力はスキルであまり補正されないので早めに装備等で補うと快適さが増す
難しい操作が必要ない点から、初心者にも扱いやすい職業となっている
ただしハイパーや5次スキルの登場で昔のように常時1キー連打でいられるわけではない(とうか最早そんな職1つもない)
職業特性のコンボアタックによってキャラの周囲に魔方陣が出現するのも特色のひとつ

特徴的なスキル

コンボアタック/アドバンスドコンボ
ヒーローといえば今も昔も変わらずこれ。魔法陣がくるくるしてかなり目立つ
2次から、しかもオンオフスキルになるなど使いやすさがかなり向上した
こいつのおかげで馬鹿みたいにステータスが上昇する
レイジングブロー/インレイジ
ヒーローのメイン攻撃スキル
このスキルの登場でブレイブスラッシュは3次、ブランディッシュは2次スキルに降格した
またパワーアップスキルのインレイジをかけると全ての攻撃スキルの対象数が単体に変わり威力がぐんと上がる
この時レイジングブローのエフェクトがド派手になりテンション上がること間違いなし
ハイパーや5次スキルを発動させると一定時間このぶっとい状態で狩りもできる

パニック
暗闇を付与するつよスキル
待機時間がなくなり使用する度にコンボを消費するコストが増えるようになった
状態異常相手に殴るとダメージがあがるパッシブもあるのでなるべく更新しよね

コンボデスフォルト
ヒーローに追加された新規5次スキル。CT20秒とかなり短めの全体攻撃
使用すると画面が二つにピキーンと割れるカッコいい
でもpt員の画面までピキーンと割れる邪魔だラグいやめろ
使用中は完全無敵になるため実質20秒に1回無敵が使える強すぎ

冒険家/パラディン

近距離/使い分け/高耐久ボス・ディフェンスサポート
単体火力:★★★☆☆
複数火力:★★☆☆☆~★★★☆☆(弱点属性攻撃時)
耐久力  :★★★★★
支援   :★★★★☆
狩り性能 :★★☆☆☆
機動力 :★☆☆☆☆

耐久力に特化し魔法力を付与した剣や鈍器を扱う聖騎士。200Lv超えた狩り場で被ダメ2桁が見れるとそれだけで楽しい
盾持ってるイメージが強いが改変されて補助武器でもシールドマスタリーが発動するようになったので両手剣や両手鈍器も使えるように
更にバインドとマジクラを1人で扱える等支援スキルが有能なのでPT需要が高い。なんと蘇生までできるようになった
3次以後は ぼーっとしてても早々死ぬことが無いので新規ちゃんにもおぬぬぬ
5次実装によりPT補助が一層強まり、味方に無敵付与とかできるようになってしまった

特徴的なスキル
属性チャージ
ファイア・アイス・ライトニング・ディバインの4属性の魔法力を武器に込めて放つ
剣と鈍器でエフェクトが違う 剣地味すぎとか言っちゃいけない
職業特性で同じ属性だけを連打せず違う属性を織り交ぜて使うと相乗効果でダメージが上がったりする
キー配置めんどくさい

コンバットオーダー
PT全員のスキルlvを+2する便利スキル。このスキルでのみ4次スキルの限界レベルを突破でき、再使用待機時間のあるスキルに重宝する。
パラはこのスキルを見越して3次のSPを割り振る

プレッシャー
敵の攻撃力・防御率を3割(ハイパーで5割)下げるptデバフ
これをかけるだけでボスへのダメージが格段に上がってpt員に喜ばれる。

パラショックガード
自分の防御力をちょっと犠牲にして、近くにいるPT員達のダメージを減らし時々完全ガードする加護を与える
けど自分からPT員がちょっと離れると効果が届かなくなる寂しがり屋

冒険家/ダークナイト

近距離/単一連打~使い分け・瞬間火力/甦生可能ボスアタッカー
単体火力:★★★★☆
複数火力:★★★☆☆
耐久力  :★★★★☆
支援   :★★☆☆☆
狩り性能 :★★☆☆☆
機動力 :★☆☆☆☆

槍を武器に突いて投げて暴れるゾンビ ハイパーボディマンとしての人生は終わった
昔は竜騎士をイメージした職だったが、改変されて暗黒騎士にジョブチェンジした
比較的ボス火力が高く、一度死ぬと経験値ダウン無しで即蘇りパワーアップするのが特徴
スキルエフェクトは全体的に闇属性っぽい。召喚獣の闇の眷属もおるぞえ……
すべての条件が揃ったぶっぱ状態のボス攻撃力はヒーローを凌ぐ。しかし条件が条件なので常用は出来ない

特徴的なスキル
ダークインパラ
雑魚を蹴散らす多段複数攻撃スキル。どう考えてもダークインペールが正しい読みだがそこはNEXONクオリティ
エフェクトが中二チック、ダークナイトっぽい

グングニルディセント/サクリファイス
待機時間付きの単体主力。自分の最大HPが与えるダメージに直結しており威力がかなり高い
サクリファイスはダークスピリットを吸収してHPを回復し、防御無視とボスダメのバフをかける。
何より使用中はグングニルが使い放題になるのでボス相手に連発するといいよ
いかにバフ持続時間を伸ばしてサクリファイスを延長しグングニルで殴れるかで火力が大きく変わる。

リインカーネーション
死んでもペナ無しで即生き返る。といっても半ゾンビ状態
復活後何匹か雑魚頃したりボス殴ったりしないと今度はマジで死ぬ、でも緩い内容なので気にせず死ね
発動中はグングニルが使い放題。死ぬ気もなく死ぬより、狙って死んでグングニルを撃ちまくれ
全職業の中でもっとも長い完全無敵時間なんじゃないだろうか 強すぎずるい

クロスオーバーチェーン
自身のHPに応じて最終ダメージが増加するバフスキル。通称COC
最終ダメージがめちゃめちゃ上がるので火力増加にかなり貢献するスキル。
そのため某怪盗さんからも大人気

レジスタンス/デーモンスレイヤー

近距離/連続攻撃~使い分け/高機動型ハンター~ボスサポート
単体火力:★★★☆☆
複数火力:★★★★☆
耐久力  :★★★★☆
支援   :★★☆☆☆
狩り性能 :★★★★★
機動力 :★★★★★
MP無し(別途特殊ポイント制)

複数火力に特化したゴキブリ。元は敵側の幹部の魔族。人間と違い敵の攻撃に一切怯まず、空を飛べるため機動力抜群
MPでスキルを使うのではなく、フォースゲージを溜めてスキルを使う職
攻撃ボタン連打するだけでMP消費無しでガンガン攻撃できるため初心者にもおすすめ
自身の周辺広範囲に攻撃できたり遠く離れた敵の目の前に瞬間移動する能力もあり
経験値ドロ率UPなど直感的に嬉しい追加効果のある攻撃スキルなど、
機動性と相まって狩り能力が高い上に
pt/自身のHP回復スキルやCT短めの緊急回避用無敵、バインド、防御率を下げるデバフなど対ボスの性能も高い。
一方で対ボスの火力を出すには若干難しい操作とバフ管理が求められる。

特徴的なスキル
デーモンスラッシュ
攻撃ボタンを連打するとなんの消費も無しに安定した火力で攻撃できる基本技
フォースゲージはこの攻撃で溜めて、スキルを使うことになる。
5次使用中はエフェクトが変わり厨ニ歓喜のビジュアルになる。あとめちゃめちゃ強くなる。

デビルクライ
ゴキブリの鳴き声
プレッシャー効果+経験値ドロップ上昇効果のある広範囲攻撃
全体攻撃にしては珍しくクールタイムがないので、恐ろしい効率で狩りを行える。
はずだったがデバフがかかるようになって狩り効率がだいぶ落ちた。
プレッシャー効果はパラなんちゃらの劣化版

ヴァンプリックタッチ
デーモンスレイヤーの硬さに拍車をかける自身のダメージに比例してHPを回復するバフだった
その効果はPTメンバーにまで及び、火力職どころかビショップちゃんの立ち位置まで脅かしたこともあった
今ではただの黒字貢献スキル

ブルーブラッド
戦士の癖に手数を2倍にできるくそつよスキル。
フォース吸収ごとに再使用待機時間が減るのでかけ続けられるともう最強

元々の手数が多いのにこいつのせいで画面中自分のダメージだらけになる

レジスタンス/デーモンアヴェンジャー

近距離/単一連打/高機動・超体力ボスアタッカー~ボスサポート
単体火力:★★★★☆
複数火力:★★★★☆
耐久力  :★★★★★
支援   :★☆☆☆☆
狩り性能 :★★★☆☆
機動力 :★★★★☆
MP無し(別途特殊ポイント制)
キャラクターボイス有り

ゴキ2号。デーモンスレイヤーからの分岐で唯一メインステータスがHPの職
同一人物なので常時スタンスや移動能力の高さは全く同じ。HPの高さで攻撃力が決まりスキルの使用もすべてHPを使う
全職業ダントツ1位の100kを超えるHPや優秀な自己再生バフのおかげで狩りではまず死なない
MP・フォースゲージの管理も無くHPのみ見てれば良いためやはり初心者にいいかも
実装当初はダメージを受けたりエクシードでHPが減ると攻撃力が下がったが改変で下がらなくなった
ただ全職装備に標準でついてる能力やステータスUPのPTバフなどの恩恵が受けられないことが諸所ある
火力を維持するにはコマメにリリースし、ボスではシールドチェイシングを忘れず出し続けなければならない
5次スキルでHPを大幅に犠牲にして超高火力を出すスキルが登場し、HPをやりくりするのに高いPSが要求されるようになった

特徴的なスキル
エクシード:ダブルスラッシュ・デーモンストライク・ムーンライトスラッシュ・エグゼキューション
メイン攻撃スキル、同じスキルを使い続けることで徐々に強化されエフェクトも変わる1粒で2度おいしい
狩りでもボス討伐でもエクシード系スキル連打が基本。4次になるとかなり快適な広範囲とスピード
こればっかり使ってるとデバフでHPがゴリゴリ減ってくのでHPPOTのみながら攻撃するか時々リリースオーバーロードを使わないといけない

リリースオーバーロード
エクシード系スキルを使ってたまるデバフが最大になったとき(上のアイコンが20になったとき)使える
デバフを解除しながらHPを回復する超黒字スキル
更には最終ダメが上がるつよつよバフも付くため火力を出すにはこまめに使用する必要がある。
SLvマックスなら一度使うだけでHP全回復 さらに最終ダメージ増加
エクシード系スキルの強化が解除されてしまうが通常の狩りならまずPOTがいらなくなる

シールドチェイシング
狩りでもボスでも大活躍 盾が画面中を飛び回る
範囲が狭いムーンライトスラッシュを補うかのような存在。 ただし横長の狩場だと糞ほどにも役に立たない
持続時間短くてめんどくさい
対ボスにおいては実に4割ほどのダメージソースになってるので実質DAの半分は盾で出来ている。
デーモンフレンジー
アヴェンジャーがくそつよになった元凶である5次のオンオフスキル。
使用中はHP回復に制限が掛かって一定時間ごとにHPを消費するようになる代わりに、消費したHPに応じて最終ダメージが上がるようになる。
これだけでも普通に強いのに一定周期で周囲の敵をえげつなく攻撃するようになる。
200以降の狩りだと被ダメとか存在しないからこれで火力がかなり増強、
対ボスにおいてはこいつを維持できるかどうかで火力がかなり変わってくる。

レジスタンス/ブラスター

近距離/使い分け/マルチアタッカー
単体火力:★★★★★
複数火力:★★★★★
耐久力  :★★★☆☆
支援   :★★☆☆☆
狩り性能 :★★★★☆
機動力 :★★★★★

ゴキのような特別編入生じゃない正式なレジスタンスの戦士。実は上移動力が全職トップクラス
レジスタンスとしては珍しくバインド以外目立った補助能力が無くそのバインドも対象数は単体
パイルバンカーもといガントレットリボルバーという男気溢れる武器を使い、弾丸を消費・管理するシステムが有る
攻撃方法もロマンと男気溢れる豪快なものが多く実に多彩だが
どれも単純にスキルキーを押すだけではなく、格闘ゲームのような要素が多々見られる
使いこなそうとするとおそらく全職業中最もキー操作が忙しい職
とりあえず一通りスキル連携させれば普通に十分なパワーは出るが
CPUレベルの精密操作すればするほどDPMは上がるから限界が見えない

特徴的なスキル
リリースパイルバンカー
メインの攻撃スキルで敵を殴り、殴ったその瞬間リボルバーキャノンの弾丸を手動で追加発射させぶち当てる
という一連の動作を繰り返す内にシリンダーが加熱し、最高潮に熱した状態でのみ発動できる必殺スキル
開放されたパイルバンカーから一気に爆炎と衝撃波が発生し広範囲の敵を消し炭にする
一度使うとガントレット冷却のため少しの間使えなくなるというどこまでもアツい設定の攻撃スキル
1次からずっと使える上にバカみたいな攻撃範囲と強さを誇り大活躍する

コンビネーショントレーニング
ブラスターの肝となるスキルで連携スキルもしくはチャージスキル発動ごとに1増えて最大10までたまる
持続は10秒だが消える前に該当スキルを使用すればそこからまた10秒カウントされる
効果はASの増加、連携速度の高速化、最終ダメージアップだが最終ダメージアップのおかげでかなりの火力を出すことができる
実はマグナムパンチとダブルファングを打つだけでも維持できる
なんならチャージスキルぶっぱでも維持できるのであんまり気にしすぎる必要はない
その代わり絶え間ぬ素振りが大事

リボルビングバンカー
ジャンルとしては敵を行動不能状態にする攻撃スキルだがこれまたやり方がロマン度MAX
ガントレットで敵を目線よりちょい上に掴み上げ拘束、そのまま追加入力でリボルバーキャノンをゼロ距離でバカスカ撃ち込む
全弾打ち終わったら最後にバンカーをズドーン!あまりのかっこよさに狩りでも使いたくなること請け合い
【もしかして:アルトアイゼン】…いやもしかしてどころか技名まで全く一緒なのよね

英雄/アラン

近・中距離/連続攻撃~瞬間火力/マルチキラー
単体火力:★★★★☆
複数火力:★★★★☆
耐久力  :★★★★☆
支援   :★★☆☆☆
狩り性能 :★★★★☆
機動力 :★★★★☆

複数火力に特化した戦士の英雄、冷気を纏い重そうな鉾を軽々と振り回し身のこなしも実に素早い
コンボゲージやコマンド入力等、一風変わった戦闘システムがありHPドレインも優秀で狩りじゃ殴ってれば死なない
FJに上ジャンプスキルに地面をつるつる滑って機動力抜群な上に、
唯一滑空しながら敵をぶん殴れる機動力お化けでもある
16/07に大幅改変されスイングの一発目で通常殴りが出る仕様は消えた
単体攻撃スキルが一切ないのでボス戦には不向きにみえるがむしろ得意分野になった
ただし思考停止で攻撃ボタン連打してるだけじゃ到底理想値は出ず、コマンド発動か否かで挙動が変わるスキルもあり奥が深い
なお5次スキルは闇に飲まれてどこかへ消えてしまった
と思ったらあまりにひどすぎた結果まともになって帰ってきた

特徴的なスキル
スマッシュスイング
攻撃ボタンを連打することで流れるような動きの連続攻撃を繰り出す
ほぼ一生このスキルと付き合っていくことになるが決して単調すぎず、スイング後に連携して出せるスキルが増えたり
レベルが上がっていくにつれ振り回す早さや攻撃中の移動スピードも上がりどんどん無双ゲーになっていく

アドレナリンブースト
攻撃していくうちにコンボゲージが溜まっていき、1000コンボだドン!になった瞬間
秘めたる力が開放、10秒ちょっとではあるが攻撃範囲と火力が増強されて鉾からビームも出るようになる。
この状態でしか使えない必殺技のようなものも有る。
時間切れになると溜まっていたコンボが500に下がるが結構すぐ溜まるので安心。
ハイパーで強制的にハイになれる怪しいスキルを覚える

スノーチャージ
氷属性のチャージ、というか雪。攻撃時敵を凍てつかせ鈍足の効果
更にアランは氷結した敵を攻撃時ダメージがUPするので積極的に発動して敵を粉々に氷砕してやろう
ドレイン
その名の通り敵を殴るとHPが回復する黒字スキル
いや回復しすぎじゃない?いいのこれ

ノヴァ/カイザー

近~中距離/連続攻撃~単一連打~瞬間火力/ボスキラー
単体火力:★★★★★
複数火力:★★★☆☆
耐久力  :★★★★☆
支援   :★☆☆☆☆
狩り性能 :★★★☆☆
機動力 :★★★★☆
基礎狩りスキルの消費MP無し
キャラクターボイス有り

機動力と多段ヒットスキルを兼ね備えた、勇者の資質が唐突に目覚めた元普通の子
コマンドスキルでモーフゲージをためてゴツイ鎧の大柄な姿に変身できる
基本的な攻撃スキルのMP消費がなかったり剣を複数召喚して遠くの敵に飛ばしたり
ハイパースキル以外のあらゆる再使用待機時間を初期化できるハイパースキルがあったり
一定時間相手の反射や物理無効をガン無視して殴れる何かとおかしい職
全ての仕様を使いこなせば単純な火力の高さだけではない総合的な高いボス攻撃力が期待できるが
それにはCT管理・コマンド入力を行い続ける必要がある

特徴的なスキル
ファイナルフィギュレーション
モーフゲージを最大まで溜める事で、ごつい鎧を纏った姿に変身できる
ダメージとクリ率が跳ね上がり各攻撃スキルも強化され更に物理無効や反射といった迷惑効果を無視して殴れる、すごいね
テレポートまで出来るのでエンドボスでの生存率もそれなりに良くなる

ドラゴンスラッシュ
1次から習得でき、カイザーの基本にしてさいきょうの攻撃スキル
MP消費なしでウソみたいな威力を叩き出す
各職にダメージ強化用のパッシブスキルが備わっているので、忘れずに振ろうね

ギガスラッシャー
きもい速い
ハイパーとあわせることにより更に速くなり最強に見える単体攻撃用スキル

ウォールオブソード
装備してる剣を複数コピー召還して、もう一度スキルを押すと敵に向かって飛んでく
見た目がとってもカッコいいよ
カナトコも反映されるようになったがアバは影響せず召喚する
コマンドで発動しなくてもモーフゲージを大きく貯めることのできるゆいつしん
待機時間過ぎたら積極的に使ってこか

シグナス/ソウルマスター

近距離/単一連打(使い分け?)/ボスアタッカー
単体火力:★★★★☆
複数火力:★★★☆☆
耐久力  :★★★★☆
支援   :★★★☆☆
狩り性能 :★★★☆☆
機動力 :★★★★☆

太陽と月の力を切り替えて戦うシグナスの戦士。序盤から4次転職までの間耐久力がずっと高い
攻撃方法そのものは戦士としてスタンダードなタイプだが4次のスキルの範囲は広く当てやすい
単体スキルはとんでもない速さで連発するので累計ダメージはすごいことに
ただし自分の座標が上下に変わり続けるので意図せず上の足場に乗ってしまったり
昨今のボスがよくやってくる落下物や即死オブジェに自らあたってしまう事もしばしば
基本的に攻撃段数がぶっ壊れてるので段数マニアにはたまらない職
5次スキルが戦士系とは思えない破格の範囲や効果のものが多くNEXONに枕営業してるとの噂が

特徴的なスキル
ポーリングムーン・ライジングサン・ソルーナタイム
月は2次、太陽は3次、ソルーナは4次で覚える
太陽は威力高め、月は攻撃HIT数が多く威力控えめな感じ
それぞれのモードで戦闘モーション時に独自の構えをするのでカッコイイ
攻撃スキルはそれぞれ月と太陽モードごとにエフェクトや範囲性能など別物に切り替わる
ソルーナは月と太陽を攻撃の度に入れ替え、太陽のパワーと月のスピードそれぞれの恩恵を同時に受けれて最強に見える

ダンスオブムーン-スピーディングサンセット
太陽は下から斬り上げて飛び上がりもう一度使うとそのまま振り下ろして落ちるを繰り返す単体攻撃
月は地上だと斜め上に向かって連続で斬りつけ滞空時は斜め下に向かって斬りつける単体攻撃
ソルーナタイムとあわせてものすごい威力を発揮するスキル

トゥルーサイト
相手の属性耐性を10%カットする優秀なデバフ。このタイプのデバフを使える職はほとんど居ない
最近は物理攻撃を含めた全属性耐性持ちのボスが増えているため相対的に評価があがっている
ボスにはとりあえずかけておくと喜ばれること間違いなし

クロスザスティクス/エリシオン
クロスザスティクスは剣に気合を溜めてちゅどーんと放つ厨ニ歓喜のハイパースキル
威力範囲ともに凄まじく溜めながら移動も出来る気持ち悪い
5次スキルのエリシオン使用中は溜めずにCT無視して連打で発動できる神スキルだったが、
さすがにぶっ壊れすぎたため下方修正を喰らった
それでも普通に強いずるい

シグナス騎士団長/ミハエル

近距離/単一連打/高耐久ボス・ディフェンスサポート
単体火力:★★★☆☆
複数火力:★★★☆☆
耐久力  :★★★★☆
支援   :★★★★☆
狩り性能 :★★☆☆☆
機動力 :★☆☆☆☆

元々は韓国限定職業。NPCとしても有名なシグナス騎士団ソウルマスター騎士団長
…の子供時代から騎士団長への成長を描くストーリー展開
ご当地職だが韓国出身のおかげで安定してスキル改変されてる。本来それが普通…なんて常識NEXONには適応されない
他のシグナス職業群と共通項目もいくつかあるが、どちらかというと独立した職業と見たほうがいいだろう
味方の受けるダメージを一定割合代わりに食らい、同時に食らうダメージを盾で完全カットできる
このゲームでは極めて珍しいシールダー的存在…なのだがパワーもなかなかに上等で実は攻防のバランスが良い
シールドをうまく使えればボスでは死なないし狩りでは意味不明な殲滅力を誇るが、
シールドを使いこなすには高いプレイヤースキルが要求されることから
サブレベルだとスルーされてその強さに気づかれないまま弱いとdisられる不遇な職
5次では味方の即死さえも防ぐため、即死の多いエンド系ボスではptに一人いると安心感がやばい

特徴的なスキル
ロイヤルガード
攻撃を食らう直前タイミングよく発動させるとあらゆるダメージを無効化でき、
同時に広範囲に反撃を食らわせる攻防一体のスキル
連続成功させると攻撃力がどんどんあがり、さらにpt員の攻撃力もあげていく
ダメージを無効化した後数秒の無敵バフがつくが、これが完全無敵なので、
ロイヤルガードでは防げない攻撃も、別の攻撃をわざとガードして無敵になることで防げたりする。強い
さらに反撃は普通に強いし範囲が画面全域レベルなので、
狩りで使いこなせれば数秒に1回全体攻撃を放つようなものであり狩り効率がやばい

ソウルアサルト
スキル自体は戦士タイプに平均的な接近攻撃
しかし一定確率でボスを含め相手を暗黒状態にし命中率を下げる攻防一体な攻撃方法になっている上
ミハエルは状態異常を起こしている相手の場合与えるダメージが上がるパッシブもあるため
目潰しされている相手を見るとワクテカが止まらなくなるというド鬼畜王だったりする

ソウルリンク
自分の周囲にいるPTメンバーを保護し、味方が受けたダメージの何割かを肩代わりする
同時にPTメンバーは攻撃力、防御力、状態異常耐性の上昇をもらえる
PT員が同じ場所にかたまっていなければならないがボスでは結構頼りになるスキル

励まし
PT全員の攻撃力を30UPさせるバフスキル
他のバフと重複可能なため、ヒーローのブレイブやアランのブレッシングマッハと合わせると…
なんて考えるとニヤニヤが止まらない

ローアイアース
5次スキルであり味方の即死含めたダメージを全て減少させるスキル
そのため普段は避けるスウのレーザーとか全部ガン無視して殴れる素敵
その代わり発動中は移動スキルが使えなくなって亀になる
盾消滅時に短時間だけくそつよバフが掛かるので使いどころが肝心

暁の陣/ハヤト

近・中距離/連続攻撃~使い分け/モードチェンジ型ハンター
単体火力:★★★☆☆
複数火力:★★★☆☆
耐久力  :★★★☆☆
支援   :★☆☆☆☆
狩り性能 :★★★★★
機動力 :★★★★☆
キャラクターボイス有り

刀を扱う元日本オリジナル職のSAMURAI ただしスキル改変は台湾主導 何と喋ります
機動力が高く押せて引き寄せれて攻撃範囲が広くて速度が速くてスキルは基本多段hit系で防御力より回避力が高い
僕の知ってる戦士じゃないお前盗賊だろ
HPドレイン有り、遠距離職並の射程でしかも早い手数の剣技、上下範囲が広く使い勝手も良いハイパー等狩りじゃ割とマジで万能
金…もとい愛を注いで育てれば唯一無二の超バ火力5次スキルを楽しめる
5次を駆使しバフ・ゲージ管理をしっかりやれば今となっては割と良いボス火力がでるようになった

特徴的なスキル
三連斬<雷>
前方にいる敵を連打して切り刻む1次から使える基本攻撃スキルの完成形
攻撃キーを押すと一番高い職位のを勝手に使ってくれる
職次が上がる毎にどんどん範囲が広くなり4次じゃ遠距離並かそれ以上の異常な射程を誇る

一閃
一瞬で前方に移動し通った間の敵を斬り、短時間バインド状態にする
なんか文字でてエフェクトカッコいいね
威力も高く使用後しばらくクリ率上昇効果もあり、ハイパーを取ればクリ率上昇を持続し続けられるので
実質バフのように扱う
こいつのおかげでハヤトにクリ率が求められないずるい

暁月狂斬
ハヤトの5次スキル。
範囲内の敵にランダムに12回攻撃を最大11回まで行うという狩りで大活躍なスキルだが、
ボスなどの範囲内に1体しか敵がいない場合はすべてそいつを攻撃するため、
なんと12×11回攻撃という瞬間火力ぶっ壊れ超最強スキルであることが判明した
最強の段数を誇るため火力によってはアカイラムとか1発で倒せて気持ぢいい

神の子/ゼロ

近・中距離/使い分け/モードチェンジ型マルチアタッカー

アルファ
単体火力:★★☆☆☆
複数火力:★★★★★
耐久力  :★★☆☆☆
支援   :★★☆☆☆
狩り性能 :★★★★★
機動力 :★★★★★
MP無し(別途特殊ポイント制)
ベータ
単体火力:★★★☆☆
複数火力:★★★★★
耐久力  :★★★★★
支援   :★★★☆☆
狩り性能 :★★★☆☆
機動力 :★★★★☆
MP無し(別途特殊ポイント制)

特徴の異なるキャラを2体使い分けて戦う、メイプルワールドにおける神様に近い3つの存在の内の一人。二人いるけど。
始めた瞬間から100レベルだが、自分のID内に100レベル以上のキャラが他に居ないと作成できない
MP要らないわアイテム持てる枠多いわ武器買わなくても勝手に強くなるわ特別感がすごい
アルファが高機動系の狩り向き、ベータが高火力系ボス向きのスキルが多いが
ボスに火力を出すにはどちらか一方だけ使うよりはアルファとベータをタッグで使い、頻繁に切り替えながら戦う方がいい
通常の耐久力は戦士にしては少々もろい方だが、HP2人分に加え1回死んでも大丈夫など補う要素もある
複数バインド・バフ解除・CTリセット・自己ドアなど、上位ボスに対して有効なOPを多く持ち
FJとテレポを常に同時に扱え完全無敵も備えてるので生存能力が極めて高い等ユーティリティが非常に優秀な職
5次で背景がかっこよく変わる テンション爆上げ間違いなしだが他プレイヤーからは見えない

特徴的なスキル
ラピッドタイム
ゼロの攻撃スキルのCTを軽減する。ほぼすべての攻撃スキルにCTがつくゼロには必須のスキル
これのおかげで様々なスキルを次々に変更していく戦闘スタイルが一般的になっている
他にもアルファの状態で攻撃すればクリ率が、ベータの状態で攻撃すればダメージがあがる効果もあり
アルファとベータのタッグを頻繁に変更していった方がいい理由のひとつでもある

タイムホールディング
一定時間無敵になる上に「ゼロの全てのスキルの再使用待機時間初期化」という性能があり、
もちろん0次スキルも初期化できるのでパンダ等魂のスキルと相性が抜群
最近火力アップ効果も追加された

イミューンバリア
ベータで被撃時一定確率でバリアを発生するスキル
バリアー中はHPゲージに黄色が出てこの黄色部分が消えるとバリアは消える
これだけでも耐久に貢献するがこのスキルの真骨頂はバリア生成時のダメージの無効化にある
たとえ100%ダメージや即死攻撃であろうと一定確率で無効化できると書けば凄さがわかるだろう

クリティカルバインド
ベータの全攻撃に一定確率でバインドが付くようになる
ほかのどのバインドとも抵抗を共有しないので、慣れればボス戦でかなり役立つ一方で、
慣れてないPT員からはかなりウザがられたりする

魔法使い系

範囲火力が高く、ほとんどの職が画面中の敵を一度に攻撃する手段を持つ。派手さもすごいさすが魔法
RPGのセオリー通りHPは低くMPがダントツで高く、マジックドレイン等で薬に頼らずMPを回復する手段を持つ職も居る
そしてHPが低いとは言ってもマジックガードで被ダメをMPで肩代わりするおかげで耐久力はむしろ高い方。このスキルを持っていない職はHPが高い
が戦士のスタンスや盗賊の回避スキルのようなものなどはほぼ持ちあわせていないので無計画に突っ込むのは極力避けよう
補助能力を持った職もこの系統には多く、攻撃力UP以外の面でもPTプレイで頼りになる
機動力は大体がテレポートによる瞬間移動。FJなどと比べると少々足が遅く感じるかも
しかしその移動スキルの特徴故に上からの落下物や定点攻撃を避けるのが非常に得意

冒険家/アークメイジ氷雷

中距離/設置~単一連打/状態異常型ハンター~ボスサポート
単体火力:★★☆☆☆
複数火力:★★★★★
耐久力  :★★★☆☆
支援   :★★☆☆☆
狩り性能 :★★★★★
機動力 :★★★★☆

敵の動きを封じる氷と殲滅力に優れた雷の魔法を操る
氷結の状態異常は改変され完全停止から移動速度の大幅な低下になった。弩のフリズベルグを睨んではいけない
氷結は氷魔法を浴びせる度に重複し、クリダメUPしたり雷魔法のダメージが増加する。氷ってことは水だから電気通しやすくなってるんやね
攻撃スキルの連打速度が並々快適でハイパーでテレポの距離が結構伸びたりして扱いやすさは一級品
それなりの火力を出せる中バインドやアイスオーラ等で攻撃・補助共にバランス良くこなすことができるのが魅力
改変により常にフローズンオーブを出しながら戦う必要が出てきたため、割と操作が忙しくなった
なお5次スキルでは画面全域に持続ダメージを与える氷を置くため狭い狩場などでは狩り効率がやばい

特徴的なスキル
チェインライトニング
雷属性の攻撃魔法。最初にこの攻撃に当たった敵の周囲に別の敵が居ると連鎖的に感電が広がり複数広範囲を攻撃できる
ルミナスと比べ連鎖範囲は短いが、その代わり高速で繰り出せ使いやすいうえ気絶効果のオマケ付き

チルリングステップ
テレポ使用時一定確率で地面が凍りつく。踏んだ敵は当然痛いし氷結する
氷雷魔が通るだけでその空間は氷点下の世界になるのだ。気分は雪の女王

フリージングブレス
敵の行動を封じつつ防御率を低下させる、いわゆるバインド
キーダウン中のみバインドらしいが、バグなのかなんなのかキーダウンしなくてもバインドがかかる

アイスオーラ
自身を含むグループメンバーに様々なメリット効果を付与する
スタンス、ダメージ吸収、異常耐性、属性耐性にいずれも20%の恩恵
同時に周囲の敵を氷結させる能力も増えた
ON/OFFスキルであり、掛け直しが必要ないのも長所のひとつ

冒険家/アークメイジ火毒

中距離/設置~単一連打/状態異常型マルチアタッカー
単体火力:★★★★☆
複数火力:★★★★☆
耐久力  :★★★☆☆
支援   :★☆☆☆☆
狩り性能 :★★★☆☆
機動力 :★★★☆☆

火と毒のスキルによる持続ダメージで長期戦を制する魔法使い。氷雷魔と共通のスキルも多いが、本質的には全く別物
こちらはより攻撃的なスキル構成をしており火力を最大の武器とする。焼殺,毒殺,爆殺など手段も豊富
こらそこ、えげつないとか言わない
持続ダメージを与えるスキルを複数持ち、相手にその持続ダメが重複するほど自身の攻撃スキルの威力が増すので
冒険家の中では最もスキル回しを考えたり火力維持が大変な職かもしれない、その分使いこなした時の殲滅力は冒険家魔の中ではダンチ
毒ガスや召喚獣で敵の反射エフェクト等の動きが見えない事があるので萎えない程度にスキルの透明度いじっとけ
なお昔のイメージで毒メインと思ってる人も多いが、改変で炎メインになり色々と派手になった

 

特徴的なスキル
ポイズンミスト/ミストエラプション
自分を中心に毒の霧を発生させ中に入った敵を毒状態にしHPを削っていく。昔は必中+敵HPの割合ダメージだった
機械の敵にも効く不思議
更にこの霧を爆破させて大ダメージを与えるミストイラプションもある
毒ガスの中で苦しんでる敵を更にガス爆発させて仕留めるサディスティックなスキル

ナムネスバインド
強烈な火炎属性のダメージを与え、麻痺毒も撒き散らしてるらしくザコ敵なら確実に麻痺させ少しの間動きを止める
故にザコ6匹以下とのタイマンなら一方的に殴り続けられる

エレメンタルドレイン(ファーヴェントドレイン)
かかっているdotの数によって総ダメージが上がる。4次職後は最大で25%も上昇するため
あるのとないのとでは火力が大きく違う。火毒魔の操作は忙しいといわれる最大の要因
ザコはどうせワンパンで倒すためこの効果を意識する必要がなく狩りの操作は実は全然難しくないが
ボス戦は頑張ってねそうやね

ファイアオーラ
氷雷魔のアイスオーラが味方を護る魔法陣に対して、コチラは敵を殺す魔法陣
自身の周囲に炎を発生させ近づくもの全てにダメージを与え続ける、いかにも火の魔法使いって感じでカッコイイ
普通に火力も高いため、装備ガチガチだとこいつだけで狩りが出来て楽しい。

冒険家/ビショップ

中距離/単一連打/ヒーラー・全環境サポート
単体火力:★★☆☆☆
複数火力:★★☆☆☆
耐久力  :★★★★★
支援   :★★★★★
狩り性能 :★★☆☆☆
機動力 :★★★☆☆

みんなのアイドルビショップちゃん、愛称は聖魔。昔と違い強ボスやるのに必須ではないが、現状最強武器が手に入るボスには一人ほしいかなくらいの需要はある
回復はもちろん状態異常解除、蘇生、攻撃力UP、経験値,ドロ率UP、バリアによる攻撃無効、1回死んでも無効化するスキルなど、全職1補助に長けた職業である
もちろん攻撃魔法は聖属性。昔はヒールでゾンビを浄化するばっかだったけど
今は攻撃スキルがちゃんと充実してて普通のザコ敵もバンバン倒せる。ただしジェネ狩りは封印された
昔と違い装備を整えれば火力は出せるし高耐久により下手な職より安定する

特徴的なスキル
ホーリーシンボル
パーティーメンバーの獲得経験値を一定時間1.5倍にするビショップの代名詞的なスキル
ハイパースキルを振ると更にドロップ率も上がる ファミリアのドロ大とかを打ち消したりはしない
hs yoro

エンジェルレイ
光の矢で敵を攻撃しながら、矢に当たったパーティーメンバーのHPを回復する
ヒールと合わせてメンバーの死亡率を下げる天使
ハイパースキルのベンジェンスオブエンジェルにより対ボス主力に早変わり。後ろでヒールに専念する役目は終わった

クァンタムエクスプロージョン
自分中心の爆発を起こして複数の敵を攻撃するスキル
溜めが必要だがジェネシスのct中は溜め無しで発動できる
防御無視を最大40%下げる追加効果もあるが狩り用スキル

ホーリーマジックシェル
現代ビショップの象徴的なスキル
pt員に無敵効果を付与するため、昨今のボス戦においてはかなり強さを発揮するようになった
とりわけウルスやルシードにおける回避不可能な爆弾を防いでくれるため、
これらのボスは聖魔の有無で難易度がかなり変わるようになった
ただしその分責任が重い。爆弾で死んだら聖魔のせいとか言われるレベルだぞ頑張れ

プレイ
現代ビショップの象徴的なスキル②
5次スキルであり範囲内のpt員の火力やらなんやらを異常なまでに底上げする
が、その上昇値は聖魔のステータスに依存しているため、
雑魚聖魔じゃあptに貢献することも許されない世の中になってしまった

レジスタンス/バトルメイジ

近距離/使い分け/マルチアタッカー~マルチサポート(切り替え式)
単体火力:★★★☆☆
複数火力:★★★★☆
耐久力  :★★★☆☆
支援   :★★★★☆
狩り性能 :★★★☆☆
機動力 :★★★☆☆

近距離で魔法をこめた棒を使って攻撃する殴り魔。最近ペットの死神を飼いはじめた
魔法使いのくせにHPが高くスタンスもあり、一方で魔職とは思えない攻撃範囲の狭さ
さながらテレポートの使える戦士といった操作感覚
5種類のオーラで場面に応じてサポートもしつつ、自身の攻撃スキルも汎用的で何かと便利な職
狩りでは操作が非常に単純な反面、ボス戦での動きは非常に複雑という二面性を併せ持つ
手数は多い方だが他のレジスタンス3職が手数多すぎて霞んで見える
5次スキルで全オーラを味方にかけれる昔のバトメが帰ってきた
補助能力がぐんと上がったせいかスキル改変/追加による火力上昇は抑えめになってきた


特徴的なスキル
テレポートVer2
バトルメイジだけかっこいいVer2が使える
こいつのおかげで他の魔職にはない圧倒的な機動力を誇れる上に、ブローの圧倒的な攻撃速度から
全職トップレベルにスピーディーな狩りを味わえる。

マジカルドーム
グループ全体の固定ダメージくらったときのダメージを減少させるスキル
HPの10割ダメージなんてもんつかってくるボスなんかはこのスキル1つで難易度が激減する
スキルが見にくくエフェクト半透明ですっかり消え失せてしまうので連携が大事。

ダークライトニング
テレポートの追加効果として触れた相手に非常に強力なデバフを与えるスキル
一回ブローを撃つと効果がなくなってしまうため
ボスに対して効果的にダメージを与えるにはブローと交互に打つ必要があるためボスでは機敏かつ複雑な操作が求められる
5次スキルでこのデバフを付与できるようになり、ライトニングを当て辛い敵に対してもダメージが出やすくなった

各種オーラ
一定範囲内のPTメンバーに移動回避・HPドレイン・防御+耐性・ダメUP等の様々なバフを付与したり、敵に防御率ダウンのデバフを与えてくれる便利なオーラ
通常時は一度に全部発動する事はできなくなったので要所要所で使い分けるプレイングが必要
特にボス戦においてバトルメイジ使いの技量が試される
ハイパーをとれば最終ダメ増加+属性耐性減少のデバフを獲得しさらにpt補助としての需要が高まる
5次で全種類のオーラをかけられるようになったため補助性能が倍増し、
もはや完全に補助職として扱われることも多くなった。

英雄/エヴァン

中・遠距離/使い分け/広範囲マルチキラー
単体火力:★★★★☆
複数火力:★★★★★
耐久力  :★★★☆☆
支援   :★☆☆☆☆
狩り性能 :★★★★★
機動力 :★★★☆☆

英雄の魔法使い枠。HoMで実質主役を務めた元平凡な村人の子供
改変で2016年以前のスキルは全て入れ替わり、自分とミルちゃん二人で融合魔法を撃つ戦い方になり
狩りボス共になんか設定間違えてませんかってくらいアホみたいな高火力だったがやっぱり下方修正された。それでも上位クラス
竜のスキルと自分の魔法スキルを組み合わせたりキャンセルの効果使ったりと押すボタンが色々ある
最初期にとったスキルも最後まで活かせる 複数の選択肢を組み合わせて最適解を出したいキリッみたいな奴には向く
ミルがかわいい

特徴的なスキル
ブレスオブアース
例の組み合わせスキル 正式名は融合スキル
3.5秒も横広範囲に敵をホーミングするブレスをぶっ放し続ける雑魚狩り特化スキル
上下に気持ち悪いくらい伸びるから多段になってる狩場で真価を発揮する

ドラゴンダイブ
おぎゃーwwwwwwwwwwwwwwwwって竜が駄々をこねるだけのスキル
ただその後の融合スキルがめちゃくちゃ威力高いからよく使われる
ダイブオブサンダーに繋げると球体出産でmob狩りがうめえwwwwwwwww

戻ってきて!
格ゲーでいうコンボキャンセル
ただエヴァンはキャンセルするとそのスキル特有の効果が発動されるからなんかやばい
試しにドラゴンブレスで戻ってきて!してみろ 雑魚が一瞬で死ぬ

英雄/ルミナス

遠距離/単一連打~使い分け/広範囲ハンター~ボスサポート
単体火力:★★★★☆
複数火力:★★★★★
耐久力 :★★★★☆
支援  :★★★☆☆
狩り性能 :★★★★★
機動力 :★★☆☆☆
キャラクターボイス有り

英雄第二の魔法使い枠。ストーリーが厨二。元々光の魔法使いだったが、闇の魔力が合わさり最強に見える
光と闇それぞれのモードを切り替えながら戦うスタイルで、戦い続けていると一定時間、最も強い均衡状態に突入する
どっちのモードでも光魔法闇魔法両方を放てるが、光モード中は光、闇モード中は闇魔法が強化される
他の魔法使いなんて目じゃないくらいの耐久力を持ち、聖魔ほど強力では無いがPT回復魔法をも持つ
狩り性能も折り紙つきで4次の光魔法がとても優秀で乱獲に最適。さりげなくバインド持ちなのでボス戦への適正も○

特徴的なスキル
アブソリュートキル
エクリブリウム状態でのみCT無しで連打できるルミナスの花形スキル
クリ確定15段と段数マニアには堪らないキノコで一番かっこいいスキルである。
ボスにはこいつをどれだけぶち込めるかが重要

ライトリフレクション
ルミナスのインチキ染みた狩り性能の元凶。氷雷魔のチェインライトニングの攻撃速度を落とし超広範囲にした感覚
やばいくらい連鎖して全体魔法が涙目になるくらいの範囲を攻撃できる。
狩場によってはその場で適当に使ってるだけでマップから敵が消える、もうこいつだけでいいんじゃないか

アポカリプス
闇スキルも1個くらい入れといてあげないとな!!連鎖とかは無い普通の範囲魔法、判定が上方向に結構広い
闇モード時にはそれなりに威力もある
攻撃速度が遅すぎるためルミナスが敬遠される理由の一つ というか元凶
見た目は厨二大興奮

シグナス/フレイムウィザード

中・遠距離/単一連打~設置/高威力ハンター~アタックサポート
単体火力:★★★☆☆
複数火力:★★★★★
耐久力  :★★★☆☆
支援   :★★★☆☆
狩り性能 :★★★★★
機動力 :★★★★☆

シグナスの魔法使いで火属性魔法のみを扱う。ついにレベル制限が解除され
教官オズのかわいさと上下にも広く手が届く狩り性能で狩場を支配する。まさかのテレポ廃止で移動スキルはFJ
キーと同時入力すると発射方向を上下左右に調整できるオービタルフレイムが抜群の汎用性
1次から最後まで対単体も対複数も高レベも低レベもひたすらオービタルするお仕事だが
4次になれば適宜太陽を投げたりハイパーで殴ったりとやれることは増える
4次やハイパースキルの各全体攻撃が超ド派手。炎魔法の絵的な派手さを求めるなら火毒よりこっちかも、かも
色んなスキルを忘れず出し続ければボスへの攻撃もけっこういけるクチ。実はイカレた火力UP補助スキルの持ち主

特徴的なスキル
オービタルフレイム
火の玉ヨーヨー
1次からずーっと使い続けるメイン単体・複数スキル
キー入力で方向の指定ができ、飛距離や火力手数どれをとっても優秀 ただし判定が小さい
ただこのスキルと死ぬまで添い遂げることになるので飽きるかもしれない

ブレイジングエクステンション
オービタルフレイム以外で使用頻度の高い攻撃スキル
しばらく自動で攻撃してくれるのは便利、太陽が通りすぎた後は焼け野原になる

バーニングリジョン
炎の魔方陣でptメンバーのダメージ50%とAS1うpするとんでもないスキル
強いが気軽に移動できなくなるのでやっかい
バフ持続時間もりもりすればほぼ常時かけ続けられる ボス戦で引っ張りだこ間違いなし

ファイアブリンク
1回目に発動した場所を記録し、2回目でその場所に瞬間移動する珍しいスキル
これがあればどんな地形の狩場でもストレスフリーで狩りをすることができる

暁の陣/カンナ

中~遠距離/連続攻撃~速射・使い分け/ハンター~全環境サポート
単体火力:★☆☆☆☆
複数火力:★★★☆☆
耐久力  :★★★☆☆
支援   :★★★★★
狩り性能 :★★★★☆
機動力 :★★★☆☆
MP無し(別途特殊ポイント制)
キャラクターボイス有り

ハヤトと同じ元日本オリジナル職の妖怪を召喚したりなんかして闘うキュート陰陽師。ハクという可愛いもふもふキツネ付き
MPの代わりに霊力を使い、マジックガードはないがHPが火力に繋がることもあってHPは高い。テレポに癖があり人を選ぶ
味方のボスダメを増やす結界を張ったり最終ダメを増やす結界を張ったり
他職の約二倍の時間バインドで敵を縛れたり、なんならそのバインドを2個持ちだったりとPTでの強ボス適正が非常に高い
ぶっ壊れ魔力強化ptバフは廃止されてしまったがそれでもなおボス補助性能は断トツ
さらにこいつだけが狩場に沸くザコ敵の湧き速度と数を増やすことができ結果的に狩効率も高い
DK様の脚を引っ張るバグもなくなりボスに引っ張りだこの日々

スキルの使用に必要な霊力が足りません。

特徴的なスキル
紫扇仰波
カンナの基本攻撃スキル 霊力消費がないのでいくらでも撃てる
各転職時にこれを強化するスキルがあるので率先して忘れずに振ろうね

地脈転移
硬直の長いテレポート、そのかわりに移動距離が長く、特に上方向へはヘタなハイジャンプよりも上がれる
方向キーを押さずに使用すると、マップのどこかにランダム移動する
この移動スキルにストレスを感じるか否かでカンナを使い続けられるかが決まるかもしれない

影朋・ハク
相棒のハクが人間に変身する。効果時間中、色々な強力バフを自動でかけてくれる
アップデートで味方にも色々なバフがかかるようになり、
さらに味方の数だけ自身を強化するバフがかかるようになった。
回復もしてくれるよ

退魔流星符
敵を行動不能にするスキル。他職のバインドに比べ唯一20秒のバインド
ボス戦などで大活躍。カンナは極めて珍しくバインドスキルをこれの他にもう1つ持ってる
2連続で撃っても抵抗されるので90秒後に使い回せるよう練習しよう
霊石召喚
範囲内のpt員の最終ダメージを増加させる新規に追加された5次スキル
コイツのおかげでさらにpt補助員としての役割がまし引っ張りだこに
かなり範囲の広い設置スキルとしても役に立つため、
狭い狩場だとコイツと暁専用5次を交互に出すだけで
本体は何もしなくても雑魚が狩れてしまう。狩り効率がやばい

森の子/ビーストテイマー

近~中距離/単一・連続/モードチェンジ型ローパフォーマー(全環境サポート有)
4匹の動物に戦わせるケモ耳幼女。見た目の可愛さで新規が使いたがるが韓国には無い職なのでバランス調整がアレで
正直な所 性能やスキル振りの面倒臭さなどを考えると最初の職として強くオススメできる職ではない
が、リンク・ユニオンともに有能なので避けては通れない。狩り効率がかなり高めなのが救い
一応魔法使いという位置づけだけどテレポは無いし接近戦メインだしMGも無いどう見ても物理職
他の職と違って○次職というものが存在せずスキル振りが非常に独特。モード別に切り替えられる動物によって戦闘員になったり支援型になったりする
一応支援型を極めればPTに居るだけで有難がられ、ウルス等のスキル使用制限がある場所では頼りになるかも
強いか弱いかでいうと、かわいい

ポポ
単体火力:☆☆☆☆☆
複数火力:★★★☆☆
耐久力  :★★★☆☆
支援   :★☆☆☆☆
狩り性能 :★★☆☆☆(★★★★★;)
機動力 :★★☆☆☆

最初から振れる熊ちゃん。ボス等単体相手をするならコレライが頼りなすぎて狩りでもコレ
ビーストテイマーの中では最強の火力を持つが単体火力は他職と比較するとかなり弱い
設置が豊富で火力を上げると狩り場の地形次第でかなりの効率が出せる
また複数巻き込める連打系が多く範囲も広いのでDIでは上移動遅い点を除けばなかなか良かったりする
ライ
単体火力:☆☆☆☆☆
複数火力:★☆☆☆☆
耐久力  :★☆☆☆☆
支援   :★☆☆☆☆
狩り性能 :★★★☆☆
機動力 :★★★☆☆

最初から振れる豹。移動しながら攻撃する対複数のスキルを扱う狩り担当
度重なる劣化により使い勝手がサヨナラした
スキルの特性上単体相手に使うのには向いていないうえ、高レベル帯では火力不足気味
正直よほどSPが余る状況でもなきゃ振るべきではない
ただし廃人だけは移動性能の高さからコイツを好む
エカ
単体火力:☆☆☆☆☆
複数火力:☆☆☆☆☆
耐久力  :★☆☆☆☆
支援   :★★★☆☆
狩り性能 :☆☆☆☆☆
機動力 :★★★★★

30Lvから振れる紅一点の鷹。ありとあらゆる移動系スキルが使える機動力重視の動物
全職中ダントツトップの機動力を持ち、移動だけは他の追随を許さない
が、まともな攻撃スキルを持っておらず戦闘は全くだめだが、支援スキルはそれなりに便利

アル
単体火力:☆☆☆☆☆
複数火力:☆☆☆☆☆
耐久力  :★☆☆☆☆
支援   :★★★★★
狩り性能 :☆☆☆☆☆
機動力 :★☆☆☆☆

50Lvから振れる某狩りゲームみたいな猫。聖魔お得意のスキルを殆ど搭載した完全支援型
バフをかける必要がなくPT組んでファミリアのようにその場にいるだけで効果が永続発動するものが多い
攻撃性能はこれでもかってほど低く、一応聖魔と差別化はされている
間違ってもポポを捨ててアル特化振りでレベリングしてはいけない茨の道
寄り道してなきゃ160Lvくらいでポポとアルの主要スキル全部振れるしPT需要がでるのもそのくらいからだから我慢
特徴的なスキル
バーニング・プップ(ポポ)
かつてはキチガイ超効率スキルの名を欲しいがままにしたがだいぶ落ち着いた
広範囲の地面に炎を撒く設置スキル
15秒持続ct5秒で複数個置けるからこれで1確できるとかなりの狩り効率が見込める
格下の狩場を制圧して嫌がらせすることはできる

ヘイ!ブラザーズ(ライ)
敵を倒したとき15%の確率でその場にチビライが召喚されるようになるバフ
召喚系スキル(クリティカル無し、総ダメボスダメ無効)なので火力はいまいちだがガリガリ狩るといっぱい出てきて敵を倒しといてくれる
なかなか優秀な狩り支援スキル
PT召喚(エカ)
同じchにいるPTメンバー全員を自分がいるMAPに呼び寄せられる
聖魔やカンナの移動、移動がめんどくさいMAPへの移動などに重宝する
にゃんカード(アル)
赤(総ダメ30%)青(防御力200うp)緑(攻撃速度2減少)のカードからランダムでどれかが出てくる
さらにゴールドカードスキルを取得するとこれらすべての効果を持った金カードが30%の確率で出てくる
総ダメ30%AS-2が30%の確率でつく最強バフ

みんなでチャチャチャ!(ハイパースキル)
CT6分で、30秒完全無敵かつPTメンバーに総ダメ30%付与する超優秀バフ
即死だろうが誘惑だろうがすべて無視して30秒間殴り続けられる
後半のつよいボスはみんな即死攻撃バンバン撃ってくるから恩恵は非常に大きい
ただし反射はくらう反射こわい

ベビーマーチ
新規5次スキル。画面ほぼ全域に赤ちゃん動物を設置する。
持続時間のわりにCTがかなり短い上にほぼノーモーションで出せ、
さらには火力も高めなのでこいつがあるだけで世界が変わる 狩りもボスも大活躍
おまけでBTちゃんのカットインが入る可愛い

超能力者/キネシス

中~遠距離/使い分け・瞬間火力/ボスアタッカー
単体火力:★★★★★;
複数火力:★★★★☆
耐久力  :★★★☆☆
支援   :★★☆☆☆
狩り性能 :★★★★☆
機動力 :★★★☆☆
MP無し(別途特殊ポイント制)

厨二病の厨二病による厨二病のための職業 リア充高校生にして超能力者
魔法使いという区分けにはなってるが移動方法や立ち回りは他とかなり違う。サイキッカーだもの
サイキックポイント(PP)という特別なポイントを消費して大技を出す 縦方向の攻撃範囲が非常に優秀
そのためボス、狩りともに常にPPに気を配りながら戦わなければならないため操作はかなり忙しめ
ボスで最大効率を出すにはけっこうなスキルのクセやCTに慣れてPP管理が求められる
その反面バフ解除・バインド・無敵など、様々な場面に対応できる柔軟性を持ち慣れれば活躍が見込める
オンオフで暴風が撃てるのはメイプル初

特徴的なスキル
アルティメット - マテリアル
1次から使えるPP消費のアルティメットスキル。
攻撃範囲・威力どちらもぶっ壊れの性能を誇り、さらにはディレイも短く使いやすいため、
狩りではサイキックショットが登場する4次まで、ボス戦では一生お世話になるスキル 決してトレインの下位互換というわけではない
1次スキルの癖に派手 というより全体的にスキルが派手

サイキックグラブ
MOBを持ち上げてそのまま殴る斬新なスキル
持ち上げたMOBをたたきつけることでダメージが入る
↑キーを同時押しすることでアルティメット - サイキックショットに派生する
また持ち上げたMOBをそのままにしておくと自分の足元に落とすためMPKにも大活躍

アルティメット - B.P.M
オンオフで勝手に攻撃する暴風スキル
感覚としてはファントムのアルドラに近いが常にPPを消費し続けるので
これだけだして突っ立ってればいいわけではない
ボス戦では特にPP管理が重要視される
アルティメット-ムービングマター
5次スキルの1つ
正十二面体の物体を召喚し当たった敵を攻撃する
その手数が半端なくスキル1回に対し300回超の攻撃回数を誇り
CTも短いためボスでのダメージソースになる
正直めちゃくちゃ強い
ただし召喚した物体を自分で操作しなければならないので
操作難易度もぐっと跳ね上がる

レフ/イリウム

遠距離/設置~使い分け/
単体火力:★★★★☆
複数火力:★★★☆☆
耐久力  :★☆☆☆☆
支援   :★★★☆☆
狩り性能 :★★★★★
機動力 :★★★★☆

レフ族の魔法使い。攻撃が光ったり飛び散ったりキラキラしててきれいな職業
基礎攻撃となるクラフトスキルと、クラフトスキルを使うことで使用可能になる強力なクリスタルスキルを使う
攻撃範囲の広さと基礎スキルのリフレクト性能から随一の狩り効率を誇る反面、
自キャラと別途動かすクリスタルとの距離感によって火力やバフ・デバフの恩恵が変わってくるため、
対ボスにおいては忙しい操作が求められるという最近のメイプルの流行にのっとった職
マジックガードのダメージ軽減率すら自身で管理しなければならないため、適当にしてると耐久性能も低い
一方で味方のHPを回復させたり無敵を付与したりと昨今のメイプルにおいてはうれしい支援性能を持つ
特徴的なスキル
クラフト:ジャベリン
1次から5次まで一生使う狩り・ボス主力スキル
ルミナスや氷魔のように敵及びクリスタルの間を反射して敵を攻撃していく上に
4次ではFAとして別途に小さい槍が飛んでいくため狩り効率は1次からかなり良い
ただし発動はルミナスと氷魔の間くらいの遅さで人によっては使いにくい
クラフト:ロンギヌス
某DKの5次スキルをパクったかのようなすきる
キャラがどこを向いていようがクリスタル目がけてでかい槍が吹っ飛んでいく
CT短く威力もでかく範囲もクリスタルとの位置関係で調節できるため狩り・ボスともに大活躍する
クリスタルスキル:グローリーウィング
クリスタルに最大チャージされると使用可能になるスキル
一定時間空を飛び回りながら地上にいる敵を爆撃できるようになる
その上拘束テレポも可能とテンション爆上がり間違いなし
ただし攻撃速度は遅い

弓使い系

元祖遠距離職 その割に今となっては射程は普通。ただしクロスボウマスターは全職業トップクラスで長い
そのCBMを除いた全ての職が暴風系と呼ばれる敵を蜂の巣にする爽快かつ強力な攻撃スキルを持っている
またメルセデス以外が持っている補助スキルのシャープアイズは火力上昇効果が高く人気
ので1人でアタッカーと火力UPサポート両方の活躍が見込めるが、やはり遠距離職という宿命か、体力は高いとは言い難い
全体的に手数が多く、攻撃をサポートしてくれる召喚獣的なものをほとんどの職が持っていて更に手数が増える
更に盗賊ほど高性能では無いが、ダメージを受けた際 一定確率で強制的にMISS判定にする回避スキル持ち

冒険家/ボウマスター

遠距離/速射攻撃~設置/アタックサポート~ボスアタッカー
単体火力:★★★★☆
複数火力:★☆☆☆☆
耐久力  :★☆☆☆☆
支援   :★★★☆☆
狩り性能 :★★☆☆☆
機動力 :★★★★☆

単体攻撃に長けた火属性の弓使い。全自動弓矢発射機と自分でダブル暴風が撃てる
のでノックバックが有効な敵ならば自分に近寄る事を一切許さず倒せる事も結構ある。バフかけ直しも余裕だZ
最近のボスは押せないのばっかじゃんだと?うるせえフェニックスの餌にすんぞ
ボス戦ではSEで火力UPサポートでき自身の攻撃も良しで活躍が見込め、敵のHP回復を弱化させる珍しいデバフを持つ
ややクセがあるものの移動スキルの性能も悪くない 耐久力はそれなり
ただし、一部スキルが不具合で正常に機能しておらず、額面通りの力は発揮できていない

特徴的なスキル
暴風の矢
よく他職にパクられる人気スキル
秒間8発+ファイナルアタックと手数の多さは冒険家随一
REDアップデートで移動しながら撃てるようになった

アロープラッター
放物線を描いて飛ぶ矢の連射砲台。発動中にNPC会話キーを押すことでその場に設置できる
これと自身の暴風で他を圧倒する手数になる。定点に湧き続ける敵の制圧にも便利

シャープアイズ
自分を含むPT員全員のクリティカル率やクリティカルダメージそのものを底上げする。略称はSE
攻撃力があがるバフの代表格で、昔は弓が歩くと後ろに投げがついてくるほど破格の能力だった
ほぼ全ての弓系職が持っているが冒険家だけハイパースキルにより更に性能を強化できる差別化が図られている

クイヴァーカートリッジ/アドバンスドクイヴァー
すべての攻撃に3種類の特殊効果のうち1つを付けることができる。
1-3次は恩恵を感じないが、4次で使いたい効果を固定できるアドバンスドクイヴァーを覚えるた途端真価を発揮する
赤色の吸血では狩りが薬入らずになり、黄色の魔法矢は類まれなる2つ目のファイナルアタック
紫はさっさと消費してくれ

冒険家/クロスボウマスター

超遠距離/単一連打~設置/アタックサポート~長射程ハンター
単体火力:★★★★☆
複数火力:★★☆☆☆
耐久力  :★★☆☆☆
支援   :★★★☆☆
狩り性能 :★★★☆☆
機動力 :★★★★☆

弩を用いて超長距離から強烈な射撃を行う氷属性も扱うマークスマン
攻撃対象との距離によってダメージなどが変化する珍しい職。基本的にはより遠い方が良い
他の弓系と真逆で単発発射の攻撃が基本。手数が少ない分威力が優れており正に一撃必殺
ボス攻撃力の期待値はとても高いが対象との距離が近くなるとダメージうp効果が下がるので
移動するボスでは基本的に維持が難しいから最前線で戦ってくれる近距離職と組むと真価を発揮しやすい
最良の条件を満たすとトップレベルでつおいが、条件が悪いと★3前後くらいの評価 まさにスナイパーな生き様
複数攻撃スキルのえぐいほどの範囲の狭さが問題だったが、5次スキルにより解消されたからさっさと200しよう

特徴的なスキル
スナイピング
超威力の単体攻撃スキル
5秒の再使用待機時間があるものの、習得直後から桁違いのダメージを見られた…が改変され5HIT(実質6HIT)に……
ハイパースキルで待機時間を無くすことができるので4次転職後の目標にしよう

ピオシング
敵を貫通するほど威力が増す複数攻撃の主力。その性質から左右の攻撃範囲は気持ち悪いくらいでかい
遠い敵ほどダメージが上昇するディスタンシングセンスと相まってやばい
一方で火力がないと近い敵と遠い敵で与えるダメージが大きく変わってうざい
トゥルースナイピング
最初に実装された5次スキル。発動すると急に照準が現れマウスで操作できるようになる。装弾数7発だが1発1発が非常に強力で最終ダメうp、防御率無視、効果時間中+2秒無敵と至れり尽くせりなスキル。ただ問題は相手の移動スピードが速いとエイムが難しくなるところか。範囲は画面中全域でたぶんディスタンシングセンスも適用されてると思われる。弩が急に伏せ始めたらこのスキルを発動する合図だ。

スプリットアロー
5次で登場したスナイピングとピオシングに着弾時に広範囲に弾をばらまく追加攻撃を加えることができるようになるバフ。特筆するべきはその範囲と威力で実質スナを複数に広範囲にばら撒いてくれる。狩りでもボス戦でも十分に活躍できる非常に強力なスキル。効果時間1分CT2分というのも使いやすくていい。

レジスタンス/ワイルドハンター

近(犬)~遠距離/速射攻撃~設置/モードチェンジ型ボス・アタックサポート~ボスアタッカー
単体火力:★☆☆☆☆(★★☆☆☆)
複数火力:★★★☆☆(★☆☆☆☆)
耐久力  :★★★☆☆
支援   :★★★☆☆(★★★★☆)
狩り性能 :★★★☆☆(☆☆☆☆☆)
機動力 :★★★☆☆(★☆☆☆☆)
カッコ内は犬から降りた時

ジャガー(犬(猫科))に乗って戦う弩使い。乗ってる時は歩き移動スピードがとても早い
キャラの向きを前に固定したまま後ろ方向に歩く事もできる珍しいスキルも持っている
同じ弩持ちでもCBMと違い手数重視。暴風撃ちながら犬に攻撃司令を出してボコボコにできる上に設置攻撃まである
ボスへの攻撃力を維持するには他の弓系以上に設置物や犬の操作が忙しい。頑張って維持すればBMよりちょっと良い
でも最近のボスはどうやっても維持させてくれないやつが多い死ね
犬に搭乗時は対複数でスタンス100% 降りて犬を召還しているときは対単体で状態異常耐性やクリダメが上がる
弓系の中では補助スキルの数が多く唯一バインド持ちでもあり支援力が優秀

特徴的なスキル
ワイルドバルカン
いわゆる暴風系だがジャガーに乗ってる時は複数攻撃、降りてる時は単体攻撃になり威力UPと一粒で2回おいしい

ハウリング
物理職も魔職も美味しいAMA10%バフ持ちは全職唯一と言っていい特性
弓職共通のSEと合わせてアタッカーの中でも随一の支援力を誇る

サモンジャガースキル
火力の生命線
犬を降りて召還しているときのみ使えるジャガースキル
バルカンを撃ちながら犬がスキルでばんばん攻撃してくれる 攻撃した相手にデバフがつくので
ばしばしこき使おう ちなみにバインドもしてくれるよ!

英雄/メルセデス

近~遠距離/速射攻撃~使い分け/高速移動型ハンター~ボスアタッカー
単体火力:★★★★☆
複数火力:★★★★☆
耐久力  :★★☆☆☆
支援   :★☆☆☆☆
狩り性能 :★★★★☆
機動力 :★★★★★

エロ要員の英雄。弓使いのくせして敵に突っ込んでくのが得意、キックしたりとわけが分からない
正面への直線範囲が多い傾向の弓系の中で、英雄職らしく様々な攻撃範囲のスキルが多数あり
その独特の操作性は盗賊系統のそれに近く、一般的な後衛職と比べるとかなり異質
攻撃スキルの大半はCTがあるが 連携させる事でCTが減りより効率的に狩りができるようになる
上ジャンプスキルは無いが、ロープを超高速で登れ、ロープから離れた瞬間は無敵
昨今の改変で新スキルも増え、より回避力とスキル連携力が上がった。やっぱり盗賊
5次でシャドパを手にしたことで完全に盗賊になってしまった

特徴的なスキル
イシュタルのリング
メルセデスの代名詞にして最多の手数を誇る攻撃スキル
暴風の矢と同じくキーダウン中にオートで連射する仕様
あちらと比べるとHIT数が倍化している代わりに威力自体は半減している
ボス戦において主力となるのはもちろんのこと、RED後は移動しつつ撃てるようになり狩りでも有用

レジェンダリースピア
高威力の範囲攻撃スキルにしてデバフスキル
防御率低下効果はボスにも有効で、PTプレイにおいても役立つ存在
以前はメインの複数スキルだったがCTが復活し連携を前提としたスキルになった
発動後は空中に浮かんだ状態になるため、ここからリーフトルネードに繋げたりもできる

ローリングムーンサルト
チャージドライブで敵に近づいて蹴りあげる連携スキル
発動後は空中に浮かんだ状態になるため、さらに連携してスキルを使うこともできる
どうみても近距離職です本当にありがとうございました。

シグナス/ウィンドシューター

遠距離/速射攻撃/アタックサポート~マルチアタッカー
単体火力:★★★★☆
複数火力:★★★★☆
耐久力  :★★☆☆☆
支援   :★★★☆☆
狩り性能 :★★★☆☆
機動力 :★★★★★

シグナスの弓使い。改変でより風っぽくよりスタイリッシュになって帰ってきた
弓系統の中では召喚,設置物やスキル再使用時間などに気を配る必要がほぼなく、比較的操作が簡単
狩りもボスもこなせる万能暴風を持っておりトリフなどによる手数の多さも相まって正面への制圧力が高い
スキルエフェクトの美しさに定評があり、BM達が無くしてしまったカカシを今はコイツが持っている。
地上でも空中でも風のようにびゅーんと横へ素早くスライド移動するスキルのおかげで移動回避力共に高水準
変身する職業なんてなかったんや。あれっカイザーさん

特徴的なスキル
天空の歌
弓のアレ。秒間8発の矢を放つがボウマスターと違い複数攻撃。対象数が減ると威力が増すという変わった効果を持つ
羽が大量に飛んでいくのですごいきれいまさにあたし

トリフリングウィム
視覚的に美しいFA。転職していくたびに発生確率と数が増えていく
複数の敵がいる場合自動追尾で飛んで行く。格下のザコ敵ならこの追加攻撃でバンバン倒せる
けど暴風の1発で倒せちゃうレベルまで弱い敵だと上手く出てくれない

エメラルドフラワー/ダスト
綺麗な水晶の花を置き周囲の敵のターゲットを花に集中させる。コチラがいくら撃っても敵は延々と花を攻撃し続ける
同時にスロー効果+防御率ダウン+被ダメ減少と色々嬉しい効果を発揮する
花には別途HPがあり時間切れかHP0になるまで敵を明後日の方向に攻撃させ続けてくれる
ルートアビスとかヴェラッドで一方的に殴られる痛さと怖さを教えてやれるドS極まる設置スキル

ウィンドウォーク
空中でも連続使用できて無敵時間もあるすごい横移動スキル。吹っ飛ばした敵を追いかけるのにも使える
ただしFJ後に空中で使用した後はほぼ垂直落下しかできなくなり隙が大きくなるためボス戦で注意

盗賊系

名前こそ盗賊だがその実態は紛れも無く忍者。ちゃんと盗みらしい事してる奴はファントムくらい。一応斬りもか
LUKが高いので被撃時MISSが出やすく、全ての職でFJが2回使用でき横移動速度が速い
その分HPは低いが腕で攻撃を回避できる無敵時間のある攻撃スキルがちらほらある
更にどの職にも、被撃時一定確率で強制的にMISS判定にする絶対的な回避スキルも有り覚えると更に回避力が高まる
そしてだいたいの職がDS(ダークサイト)を使って身を隠し、一般攻撃や落下物等のマップギミックによるダメージを無視できる
故に単純に高いHPで耐える職よりもずっと生存率が高い場合もある、HPMPを1にしてくる攻撃を使う敵やマグナス、ウルス等で特に顕著
当たらなければどうということはない
また投げ特有盗賊共通スキルの影分身(シャドーパートナーなど)で攻撃HIT回数が2倍になる

冒険家/シャドー

近~中距離/単一連打/高回避高耐久バランスアタッカー
単体火力:★★☆☆☆
複数火力:★★★★☆
耐久力  :★★★★★
支援   :★☆☆☆☆
狩り性能 :★★★☆☆
機動力 :★★★☆☆

多才なスキルで多数の敵を斬り抉る短剣使い、通称'斬り'。
攻撃手段が豊富でさまざまな攻め方をでき、時間経過と共にクリティカル率がどんどん上がっていくのが特徴
盗賊らしからぬ優秀なバリアスキルと、小型のシールド及びシールドマスタリーを所持しており防御力が高い上に
回避も高いわ完全じゃない方の無敵化手段が多いわでザコやエリモンに対しては極めて有利な戦いができる
ボス火力面ではかつては投げの陰に、現在はDBの陰に隠れる日陰者だがコアな人気がある職でもある
コイツだけほかの職とはかなり違った独特の使用感やギミックがあるためハマるやつはハマる
皆が返してって言ったアサルターは5次スキルになって戻ってきた

特徴的なスキル
暗殺
単体攻撃スキル。改変で使い勝手が非常に良くなった。実は発動中は強スタンス効果も出てる
キリングポイントが多いほどダメージが高くなりダークサイト状態だとさらに上がる

ブーメランステップ
肉眼で捉えられないほどの早さで動き敵の群れを葬り去る複数攻撃+無敵効果の攻撃スキル
昔は再使用時間が長かったが今はほぼ連射可能と言えるレベル
弓系統の平均的な射程距離と同じくらいの攻撃範囲があり、連打していると狩り場ではダメージを殆ど食らわない。
ただし敵が鬼湧きし続けるDI等では連射力に物足りないものがある

メルエクスプロージョン
スイッチ起動でメルをボーン!…というのも昔の話、
今ではメルを周囲の敵にびゅんびゅん飛ばし爆破させて攻撃するようになった
他のスキル使用中にもノーモーションで飛ばせる
攻撃時敵の体からメルがバラバラ落ちるようになるピックポケットを発動して使え
火力はかなり低いのでコイツは手動のFAくらいに考えろ、また暗殺のダメージを上げるための
キリングポイント溜めのために使うことが多い

煙幕
一定時間、設置範囲内のPTメンバーを無敵状態にする設置スキル
必中は食らうが割合ダメージを軽減させる効果もあるため撒いておけばどっちみち生存率に貢献する
無敵効果はバトメのドームと同じなので一部即死攻撃も防いでくれるので昨今のボスでは優秀
改変され煙幕の中にいると攻撃しようがなんだろうがずっとDSでいられるようになったので暗殺の最大パワーを発揮する攻撃のチャンスでもある

シャドーアサルト
待ちに待ったアサルターが5次スキルになって帰ってきた
エフェクトがかなり派手になっており、ダメージ・移動距離ともに激しいものになった
空打ちでも発動できるためボス戦では緊急回避として重宝する
CTが付いているものの実質的な運用上あまり気にならない。詳しくは君の眼で確かめろ

冒険家/ナイトロード

遠距離/単一連打/格下優位型ハンター~ボスアタッカー
単体火力:★★☆☆☆
複数火力:★★☆☆☆
耐久力  :★★☆☆☆
支援   :★★★☆☆
狩り性能 :★★★★☆
機動力 :★★★☆☆

遠距離から手裏剣で攻撃する、通称'投げ'。かつてDKと並び多くのプレイヤーに使われていた
卍単体最強卍だったが色んな職が追加されたり、昨今じゃ海賊達すら改変されてボス能力上がってるのに
投げははあまり強大なテコ入れはされず相対的に下がり、DPMは今ではど真ん中くらいの卍性能
冒険家盗賊の中では補助力がそこそこ高く、移動型ボスにはかなり有利に戦える場面もある
複数うんことか言われてたがそんなことなくなった 他職を見返そう
耐久?全部回避するか殺られる前に殺れ
5次スキルが最大威力で当てるのが難しい代わりに高威力ってのばかり増え卍瞬間火力卍と化した
敵が動きを止めた際、風魔手裏剣を適切な位置から投げ全ヒットさせたり
スプレッドスローを最大効果域で当てる事で割とマジですごい火力を叩き出せる DPM信者を屈服させろ

特徴的なスキル
クアドラプルスロー
音が気持ちいいよね
ハイパースキルでHIT数が1発増える。それってもうクインタプルスローなんじゃ…

マークオブアサシン
画面外の敵も攻撃できる新人助っ人外国人マーク
4次になるととんでもない数の手裏剣が画面中の敵を攻撃してくれる。ついでに毒状態にしてくれる
専用5次スキル使用中は更に発射数がやばくなる

フラッシュジャンプ
投げの特権だよ
あれ?

シャドーパートナー
これも投げの特権だろいい加減にしろ!今じゃほとんどの盗賊系が持っている分身スキル
攻撃HIT回数が2倍になり効果音も2倍で派手さが一気に増す。ただし影のダメージは本人より少し弱め
実は斬りと投げで召喚エフェクトが違う

スプレッドスロー
他職が派手な全体攻撃とかカッコいいスキルとかもらってるのに
投げに与えられたのはめちゃくちゃ地味でださいゴミみたいな5次スキル
ただし使用中は手数がアホみたいに増える上に
マークオブアサシンで飛んでいく手裏剣の数がバカみたいに増えるために
瞬間火力がマジで頭おかしいことになった
でも地味

冒険家/デュアルブレイド

近距離/単一・使い分け・瞬間火力/高速移動型ハンター~ボスアタッカー
単体火力:★★★☆☆
複数火力:★★★☆☆
耐久力  :★★☆☆☆
支援   :★☆☆☆☆
狩り性能 :★★★☆☆
機動力 :★★★☆☆

中二病が好きそうな短剣とブレイドの二刀流職。防御を捨てて攻撃に特化している
その代わり回避率が高かったり攻撃スキルで一瞬だけor一定時間無敵になったりできるため、耐久力はPS次第
飛び上がり攻撃や空中からの急降下、ラッシュ系等の移動スキルを多々持ち、それらを宛転と舞うように連携できる
ただし攻撃範囲自体は狭く、斬りと較べて離れた敵への攻撃方法は乏しい
改変で下がったり上がったりしたが今でも現役の火力職。の割に分間火力は別に死ぬほど高いわけではないが
阿修羅や5次スキルで一時的に卍最強卍の火力を発揮するのでたまに殴れるチャンスがある系の敵と相性が良い
低レベルのうちからMBが必要で超絶金がかかっていたが改変されNPCから100kで買えるようになったので安心して作れ
5次スキルの登場で200以降は範囲が狭い職とは言えなくなった

特徴的なスキル
チェーンヘル
近くの敵に10回攻撃するスキル
BB前とかこれ段数おかしすぎだろwwwwwwと騒がれてたスキルだが、
今や緊急回避用のスキルとなった
使用中&使用後3秒の無敵があるためボス戦で咄嗟に出せるとかっこいい

フライングアサルター
ジャンプ中に急降下して敵に突っ込むスキル
そこから連携技もできる、かっこいい
ただし連携ミスると硬直めっちゃ長いうざい
BB前のDB象徴的なスキルだったが今でも現役

ファイナルスラッシュ
強力な突進攻撃と共に一定時間火力を跳ね上げるバフスキル
CTがそこそこ長いがサドンレイドを使用する事により減少する上、ユニオン等のバフ持続時間増加を揃えてればバフが切れる前にCTも終わるので
今となっては常時かかってるのが基本になってる…どころか運営の火力バランシングも常時かかってるのが前提の調整されてる
火力がかなり上がるため某怪盗さんに大人気
ちなみに使用時と使用後数秒完全無敵なのでチェーンヘルと同じくボス戦で使いこなせるとかっこいい
バフ持続とCT短縮盛って使いこなせるようになろうね

阿修羅
170で覚えるハイパースキル
使用中無敵だし段数やばいし移動しながら使えるしなんやねんこのスキル

レジスタンス/ゼノン

近~中距離/速射・単一連打/マルチアタッカー~ボスサポート
単体火力:★★★★☆
複数火力:★★★★★
耐久力  :★★★☆☆
支援   :★★☆☆☆
狩り性能 :★★☆☆☆
機動力 :★★★★☆
キャラクターボイス有り

幼少の頃に改造人間にされたかわいそうな人。機械の体からミサイル出たりホログラム使って影分身もするよ
空も飛べるけど挙動が微妙すぎてネタかルシードでしか使われない、上移動スキルもクセがあるから慣れが必要
盗賊と海賊のふたなりで両方の防具を着ることができ5次の共通スキルも両方使えるズルい
武器はエナジーソードという伸縮自在の機械仕掛けの剣
RPGでキャラ育成するときによくやる、色んなステータスをバランスよく上げていくが正解になる職
逆にそのAP振りがめんどくさいけど無課金でもメルさえあればお手軽高火力
ただDIみたいに動かなくていい狩場を除くと硬直長いわ下に微塵も攻撃判定ないわで狩り効率はよろしくない
MPとは別にエネルギーがあり、一部にこれを消費するスキルがある
元の火力が高い上に5次スキルがどちらもぶっ壊れすぎてて廃人がかなり多い職になっている

特徴的なスキル
ブレイドダンシング
持っている伸縮自在のエナジーソードをぶんぶん振り回して
ザコやボスをザクザク倒していく暴風タイプの剣技
移動しながら打ち続ける事ができるので気分はなんとか無双

マルチラテラル
STR、DEX、LUKを一定以上の値まで振ることでそれぞれスタンス、属性・状態異常耐性、回避率、ダメージ量が上がる
どのステを先に振っていくかで同じレベルでも人によって恩恵の度合いが変わる。めんどくさいけど大事

ファジーロップマスカレード/マルチモードリンカー
大体の攻撃スキルはマルチモードリンカーによりスキルを3つの中から切り替えて使用することができる
つまり一粒で三度おいしい
真価を発揮するのは特に4次のファジーロップに対してであり、
単体特化型のファジーロップ・狙撃モードに加え、
縦に広く攻撃力が高い爆撃モードや横に広く攻撃速度が速い砲撃モードに切り替えられるため、
狩場や火力に応じて色々なモードを使うことができる

メガスマッシャー
キーダウンでチャージでき、チャージした時間によって威力が変わるビームを打ち出す
こいつの段数が頭おかしい上に、使用中は完全無敵となるため
使用中動けないとかいうデメットももはやないに等しい
横・縦範囲ともに優秀であり、さらには動けない・使用中無敵という条件から
シードリング等と相まって瞬間火力がアホみたいになる

オーバーロードモード
MPをガリガリ消費する代わりに最終ダメージをガリガリ上昇させる5次スキル
こいつのおかげでMPが高ければ高いほど高最終ダメージを維持できるため、
かなり高い火力を出せるようになった
が、MPが低いとあまり役に立たないため廃人たちはMP振替でMPをかなり増やしている
地味に一定周期の自動攻撃も強力&br

英雄/ファントム

全距離/速射~単一連打/能力変動型サポート(ボスサポート~全環境サポート)''
単体火力:★☆☆☆☆(★★☆☆☆)
複数火力:★★☆☆☆(★★★☆☆)
耐久力  :★★☆☆☆(★★★☆☆)
支援   :★★☆☆☆(★★★★☆)
狩り性能 :★★★☆☆(★★★★☆)
機動力 :★★★★☆
()の中はスキルパクって強い時

厨二病が好きそうな職第三弾 フリードさんに二回鼻で笑われた盗賊の英雄職
冒険者のスキルを盗んで使うことが出来るためやろうと思えば支援特化とかも可能。詳しい仕様は職のページ見ろ
攻撃時にクリティカルが出るとカード型のFAが発動するから早めにクリ率100%を目指そう
自身の攻撃は手数が多くカードが紙吹雪のようにビュンビュンでてくる。5次スキルでも投げまくりで完全にカードマニア
実装当初は火力有り補助有りなんでもありの卍イケメンだったが改変で上方修正全然されず相対的に死ぬほど弱くなった
現在は冒険家からバフ盗んで使わないとただのイケメン
5次スキルとかで及第点の火力は得たが盗めるスキルがどんどん制限され器用貧乏感がますます強くなってきた

特徴的なスキル
アルティメットドライブ
目にもとまらぬ速さで突きとカード投げを繰り返す。キーを押しながら移動できるため芝刈りともよばれる

ジャッジメント・ノワールカルト
クリティカル時にカードが敵に飛んでいくFA その後右上のカードスタックが+1される
カードスタックが40になるとカードスタックを消費しジャッジメントが使用可能になる
ジャッジメントを使用(自動発動も可)すると相手にダメージを与えた後30秒間ランダムにバフがかかる

スチールスキル・スキルマネジメント
スチールスキルで周辺の冒険者からスキルを盗みスキルマネジメントでそのスキルを管理する
盗んでも相手のスキルは消えたりしないから安心して盗め。スキルの入れ替えにクールタイムがつくようになった
しかし逆に言うといくら欲しくても冒険家が近くに居ないとスキルが手に入らない
ファントムの最大の敵は暗黒の魔法使いではなく過疎だったりする

タレントオブファントムシーフ系統
盗んだスキルを発動する。バフスキルの場合別のスキルに切り替えると効果が消える
これのおかげでファントムは支援も単体も狩りも何でもこなせるカッコいい
あのw hsw おねw

シグナス/ナイトウォーカー

遠距離/単一連打/ボスキラー
単体火力:★★★★★
複数火力:★★★☆☆
耐久力 :★★☆☆☆
支援   :★★☆☆☆
狩り性能:★☆☆☆☆
機動力 :★★★★★

シグナスの投げ賊 とことんボス戦用に洗練されたピーキーさが売り、冒険家と違いバインドもある
エフェクトのダークさに因み攻撃スキルのほぼ全てに闇属性が付いてる珍しい職良い事無いけど
本家投げ賊を超える5枚投げや攻撃してるとどんどん飛び出るコウモリ、ベノム越えの持続ダメージなど多彩
反面複数火力は乏しく2次までは無いに等しく、3次で複数攻撃が出るが今の平均で考えるとゴミであり、
4次にも複数攻撃が出るが持続時間3秒の設置スキル ハイパーとらなきゃ常時設置も出来ないという仕様により
狩り効率は半端なく低く、また耐久面も回避面は若干優秀だが投げ賊譲りのもろさ
故に新規にオススメの職としてシグナス騎士団が真っ先にあがる中で唯一控えた方が良いと言われる
高レベルになると多重影分身を覚え一定時間凄まじい手数になる。殺られるまえに殺れを地で行くスタイル
やはり高火力職の宿命か、常にスローの硬直をジャンプでキャンセルしないと真価を発揮しきれない

特徴的なスキル
クィンタプルスロー
ついに出た5枚投げ
4HIT+1HITの2回攻撃判定なので分身のも合わせて最大4匹の敵を一度に倒せる事もある
最後の1枚は前の4枚よりダメージが多いナイトロードが涙目になるスキル
ディレイをジャンプでキャンセルできる独自の特性があり使いこなせば上下2列に手裏剣が飛び続ける

ダークネスオーメン
ナイトウォーカーの4次メイン複数スキル ではない
CTあるわりに範囲も火力も微妙
基本的には3次のスターダストに席を譲っている
ハイパーとるとある程度使い物になる

シャドーバット
コウモリわらわら
攻撃してれば自動で召喚されるお手軽さに反して5枚投げより火力高いある意味メインスキル
攻撃のついでにHPも回復してくれるのでNWにとって攻防一体の主力スキル

ノヴァ/カデナ

近~中距離/使い分け/ 
単体火力:★★★★★
複数火力:★★★★★
耐久力  :★★☆☆☆
支援   :★★☆☆☆
狩り性能 :★★★★☆
機動力 :★★★★☆

マグナスに(国を)陵辱されたせいでスラム落ちした元王女、今は大道芸に目覚め移動も攻撃も鎖を使うSM女王様
ノヴァ族なのにツノとか羽どこだよ とかは聞かないでやってくれ
ゼロのようにCTの短い攻撃スキルを大量に持ちメルセデスのように大体の攻撃スキルに移動を伴いブラスターのように移動や硬直をキャンセルする職業
各スキルの硬直が非常に短い上にその短い硬直をまたキャンセルして別のスキルにつなげ…と
使いこなせれば非常に素早く動き回れるが忙しい操作できない人にとってはかなり苦痛な職になる。
一応適当にやっててもかなりの狩り効率を誇るが対ボスのDPMは完全に腕次第となる。
何故か素の移動・ジャンプ力とインベントリが増えない時代錯誤な職、バッジや絆の羽でさっさと補強しる

特徴的なスキル
チェーンアーツ:ストローク
1次から最後まで使うSMプレイ用のムチ
攻撃キー連打でびしばし使えるメインウェポン…と思わせといて
他の攻撃スキルまわしまくるから同じ攻撃キー発動でもカイザーやアランみたいな使い方はしない
けどこのスキル使った後に連携させたスキルの威力上がるし普通に使いやすいから最後まで外さない
ウェポンバラエティーⅠ~Ⅲ
ナイフやショットガン釘バット等多数の攻撃スキルを次々繰り出す事で重複強化される火力UPバフ
空打ちでは発動せず8つほどあるスキル全てを当てる必要があるが
8つ重複させてしまえば持続時間の更新はテキトーでもOK
しょっちゅうMAXまで重複せず「あれ、どのスキル当ててないっけ」とプレイヤーの頭を混乱させるデバフスキル

チェーンアーツ:フューリー
背景が変わる系スキル第三弾。5次スキル
背景がかなり厨二病っぽく変化するかっこいい
だけどあれ…これ…弱くね………?

海賊系

なんとなく海賊っぽい職が詰め込まれてる気がするがそれ以上に
とりあえずハイテクっぽいものやジャンル不定なのを海賊にしておけばいい的な風潮があったりなかったり
そのせいで海賊職と言えばコレ といえるような共通点が見出し難い
強いてあげればいくつかの職で、発動する効果がランダムで決まるスキルがあったり一定確率でスキルが使えなくなったり運任せの要素を含む職が多いと言えるかもしれん
しかもそれこそこの系統の特徴と言わんばかりに5次スキルで全員サイコロをふれるようになった…海賊とはいったい
全体的に癖のあるスタイルの職が多いので割と上級者向けの系統かもしれない

冒険家/バイパー

近~遠距離/単一連打~瞬間火力/アタックサポート~ボスアタッカー
単体火力:★★★★★
複数火力:★★★☆☆
耐久力  :★★★☆☆
支援   :★★★☆☆
狩り性能 :★★☆☆☆
機動力 :★★☆☆☆

己の拳で戦う海賊。手は伸びないが かめはめ波や界王拳は使う
界王拳発動時にとても広範囲・多対象な狩りスキルを持ち あると嬉しい効果のパッシブを多く備えている
他職よりも瞬間的にパワーアップするスキルの再使用が早く時間経過による解除が無い
反面ノーマル状態の狩り性能があまりにも悲惨だが今となってはその再発動はすごい楽になった
5次になればほぼ常時維持できるようになり超サイヤ人化も戻ってきたのでさっさと5次なろう
ボス攻撃スキルがパッドじゃないと本領発揮しにくい点に注意


特徴的なスキル
エネルギーチャージ
殴ってると専用ゲージが溜まり気を解放して強くなっちゃう
いろんなスキルが派手になってキャラにもオーラがついてかっこいい
逆にゲージ溜まってないとスキルが総じて短小

フィストインレンジ
すごいはやさでフィストファックする。括約筋がぶっ壊れる
2次のパンチと同時に発動できるがマクロ登録できないのでキーボードだとストレス無く常時打ち続けるのは正直キツイと思う
というかバイパーは全ての攻撃スキルがマクロ登録できない もうこの機能削除でいいんじゃないかな

ウィンドブースター
PTの攻撃速度2段階上昇スキル
普通のブースターとも重複可能ではいひと達から引っ張りダコ?
パサーブルの普及によりバイパーが元祖であることを知らない人が出てくる始末

タイムリーフ
スキルのCTをリセットするPTスキル。PTでは煙幕などの使用後に使うのが主な用途
今じゃほとんどの人が使ってるパンダのCTもリセット出来るというかこれがJMSじゃメイン用途
このスキルで派手な大魔法を2連射させるというネタ的な使い方もできる
ただ、このスキル自体のCTも相当長い

冒険家/キャプテン

遠距離/速射・設置・単一連打/マルチアタッカー
単体火力:★★★★☆
複数火力:★★☆☆☆
耐久力  :★☆☆☆☆
支援   :★☆☆☆☆
狩り性能 :★★★☆☆
機動力 :★★★★☆

タコを召喚したりオッサン召喚したり船を召喚したりする銃使い。そろそろ召喚士って職名でもいい気がする
各召喚の攻撃速度がかなり早めなので格下の乱獲等はお手の物
視覚的に面白く派手なスキルが多い。REDアプデで長らく取り上げられてた船が戻ってきたり(召喚スキルになったけど)
FJやハイジャンプを習得し、派手さや機動力に磨きがかかる。
最近地味に改変されて召喚獣の計算式が変わりパワーアップ
色んな召喚を忘れず出し続けヘッドショットも適宜撃って攻撃しまくれば投げを追い越す単体攻撃力になった
しかし投げ自体、まぁまぁのボス攻撃力って力量で しかも奴はほぼ1スキルぶっぱで済むという悲劇

特徴的なスキル
ラピッドファイア
やばい速度で銃から弾発射。やばい速度で弾丸が減るからインフィニットブレットかけるの忘れずに
更にキャプテンディグニティで100%追加ダメで気持ち悪い手数に

バトルシップボンバー
大きな船に乗って砲撃しまくる楽しいスキル…だったがこれも召喚スキルになったった。最大で2台出せるよ、うん…
クルーコマンダーシップにSPふれば自動的にレベルが上がるお得

ヘッドショット
弩のスナイピングと似た感じのスキル。でっかい狙撃銃をぶっ放す
195のハイパーで連打できるようになると主役改変でボスダメUP効果に変更され一生CT5秒に…

サモンクルー
3/4でオッサンが出てくるけど1/4で美少女が飛び出すぺろぺろ.ステ強化してくれたり状態異常の身代わりになったりと何かと便利なパシリ

冒険家/キャノンシューター

超遠距離/単一連打~設置/長射程ハンター
単体火力:★★★★☆
複数火力:★★★☆☆
耐久力  :★★☆☆☆
支援   :★★☆☆☆
狩り性能 :★★★★☆
機動力 :★★★★★
射程の長さがCBMに近い大砲使い。通称収納…しかし改変で冒険家海賊全員が収納の達人になってしまったかなしみ
遠距離の割にはそこそこに硬く 威力の高い一撃でザコ敵を蒸発させる楽しさを持つスーパー系遠距離
最近になってようやくそこそこの攻撃速度を確保し、上ジャンプスキルが2回使えて便利に
改変で単体スキル威力があがりキャプテンと同じく召喚獣の計算式変更で火力ランキングがぐんと上った
モンキーちゃんやアンカーは忘れず出そうな
ASが遅い割にハイパーで常時HIT数3倍な上に5次スキルの手数も頭がおかしい画面を数字で埋め尽くす職
特徴的なスキル
キャノンバズーカ
高威力の複数攻撃スキル。昔はビームだった
射程がとても長く判定もデカい。ファントムによく盗まれる
ただし攻撃速度がかなり遅く、HIT数も少ないスキル改変でショーワの手下を押せるくらいにはマシになった

キャノンバスター
敵単体に魚雷を5連射。改変されて射程もかなりロングレンジに
威力が多少高いが、やっぱり攻撃速度は多職に比べて遅め
サポートモンキーなどの召喚スキルを絡めてふるぼっこにしよう

ハイパーモンキースペル
PTの各能力を固定値分増加させるスキル
特にALLステータス増加効果が大きい。

バックショット
シャドパも仰天の全攻撃HIT数3倍化。ただしダメージは45%に下がる
見た目の派手さはいいが効果音も3倍になる…150レベルからはこのスキルのせいで音量を下げるのを強いられる

冒険家/ジェット

中距離/速射攻撃/高速移動型ローパフォーマー
単体火力:☆☆☆☆☆
複数火力:★★☆☆☆
耐久力  :★☆☆☆☆
支援   :★☆☆☆☆
狩り性能 :★★★★☆
機動力 :★★★★☆

GMSからやってきたギャラクシーっぽい方の銃使い。銃と拳とゼノンをたして6で割って0を掛けた感じ
一応職業区分的には冒険家ということになってはいるが、独立した区分の職として見たほうがよい
移動攻撃スキル持ちすぎな上に全体攻撃並みの引き寄せスキルがあり思いの外狩り性能は高い
さらにMPKの性能も高いため狩場で放置する奴を殺すのには長けている
反面単体火力はそれはそれは貧弱で170のハイパーを取らないととてもじゃないがボス攻略ができないほど
実装当初から弱いというテイマーの更に下を行くでんせつのしょうきんかせぎ
5次スキルが実質シャドパなおかげで装備がゴミでも5次さえあればCベルを転がせるようにはなった。

特徴的なスキル
スターフォースサルヴォ
手数はラピッドファイア、火力はイシュタルのリングという暴風スキル
豪華なのは名前とエフェクトだけ
ストライクフォースショーダウンというこれ専用のFAもあるが発動率2%()とほかのに比べれば0が足りないくらい貧弱というありさま

バックアップビートダウン
劣化ブレイドダンシング。ずっとは踊っていられないキーダウン
本家より範囲がでかいのが唯一の救い

シンギュラリティショック
1体の敵を800%のダメージで15回攻撃
これだけ書けば超強力なんだがクールタイムのせいでメインスキルにはなりえない
クールタイムさえなければ最強の単体スキルなんじゃないだろうか
ボス戦ではサルヴォ撃ちながらCT過ぎ次第これを使う。カットイン付きでかっこいいね
でも他プレイヤーの画面にまで出てくんな

コスミックアップヘーベル
引きおろしスキル
ジェットのMPK性能の高さはこのスキルにあると言っても過言ではない
こいつで安置で安心してるやつをぶっ殺そう
画面ほぼ全域が範囲であり、狩場によってはこいつのおかげで意味不明な狩り効率になる

レジスタンス/メカニック

中・遠距離/設置・単一or速射/モードチェンジ型マルチアタッカー~アタック・ディフェンスサポート
単体火力:★☆☆☆☆(★★★☆☆)
複数火力:★★★☆☆(★☆☆☆☆)
耐久力  :★★★☆☆
支援   :★★★☆☆
狩り性能 :★★★★☆(★☆☆☆☆)
機動力 :★★★★★(★☆☆☆☆)
カッコ内はタンク時の性能

ダサいロボットに乗る銃使い。戦車にもトランスフォームするようになる。狩りは人型ボスは戦車に変形しよう
ロボらしく敵の攻撃をくらっても一切ノックバックせず、攻撃の約50%を回避するなど
序盤から4次転職までは防御力が近距離職レベルの高さ
上方向へはロケットで飛ぶ、移動の仕方に癖があるが極めて高い足場までジャンプできる
設置召喚スキルが多彩で格下のザコ相手ならこのサポートメカだけでバンバン殲滅していける(持続時間長くないけど)
設置メカ達を忘れず出し続けタンクで砲撃しつつミサイルもしっかり撃ち続ければボスへの攻撃力はとても高くなる
だがどれか一つでもさぼると期待値は大きく下がる。特にミサイル
狩り時はスイスイ動くがボス相手には移動を捨てて全てを単体攻撃に捧げるロマン職
それゆえ腕で攻撃避けなきゃならない最近のボス全般と致命的に相性が悪い

特徴的なスキル
マッシブファイア系
1つのスキルがヒューマン型とタンク型で別モノに変化する攻撃スキル
ヒューマンだと8体巻き込め動きながら撃てる広範囲の暴風系、タンクだと着弾後追加爆発有りの単体攻撃
ただし複数火力はちょっとアレ こいつよりミサイルのほうが強いんじゃないか

ホーミングミサイル
マルチターゲット式の自動追尾ミサイル ロック音がうるさい
他のスキルを撃っている時にもノーモーションで飛ばすことができる
MPの消費は激しくなるが攻撃スキルを撃ちながらミサイルも飛ばすとすごい殲滅力になるため必死で連打しろ

サポートウェーバー:H-EX
設置型PT補助メカ。メカの設置範囲内にいるだけでPT員のHPが持続的に回復しマップ内MOBの防御率ダウン
4次でダメージ増加機能が追加され、ハイパースキルで更に底上げすることも可能
申し訳程度に自爆してダメージを与える

ワ―マシーン<タイタン>
くそつよ全体攻撃スキル スキル使用中はダメージ軽減でさらに硬くなる
回線重そうなやつの前で遠慮せずぶち込んでやれ

英雄/隠月

近距離/連続攻撃/ボスサポート・ボスアタッカー
単体火力:★★★★☆
複数火力:★★★★☆
耐久力  :★★★★☆
支援   :★★★☆☆
狩り性能 :★★★☆☆
機動力 :★★☆☆☆

精霊を憑依させて戦う拳使いで、後付で忘れられてた英雄。離れた敵を自分の元に引きずり込むのが得意
さりげなく1次からスタンス100%+ドレイン持ちなので中盤までの安定性は良かったりする
随分後に実装したくせに上ジャンプを持たず特殊な移動スキルのせいで狩りは人を選ぶが
ボス戦闘は他より5秒長い一定範囲型のバインドに回数制限のある無敵スキル、
敵の肉体と魂を分離させて弱体化させるスキルなどがあり非常に優秀
ただし攻撃性能を引き出すには2回に1回攻撃を移動スキルでキャンセルする必要がある
5次にCTリセットが登場したためパンダとの相性が良くいよいよボス性能がやばい

特徴的なスキル
縛魂
一定範囲のMOBをバインドにかける新しいタイプのバインド
範囲外に出てしまうとバインド効果がなくなるが持続時間が5秒長く便利
KBする相手には画面端で使いたい

剥魂炎打
攻撃した相手を分離させる
固定型のMOBは分離させられないが与ダメが1.5倍になる
移動するMOBには本体と分離した魂両方に攻撃を当てることで1.5倍のダメージが通る仕組み
しかも経験値も1.5倍になるからエリモンとか倒す直前に使うとまあまあうまい

点穴眼
MAXにするとHP50%以下の相手にクリ率90%でぶん殴れるようになる
198のハイパーで100%にもできる
対ボスや硬い雑魚相手には大活躍
精霊集束
5次スキルであり攻撃時に同時に別の攻撃スキルが自動発動するようになるスキル なんだこれシャドパか?
おまけに最終ダメージも上がりさらにはクールタイムリセット効果があるため
パンダなどのスキルのCTをリセット出来る
そのくせこのスキル自身のCTも短いずるい

ノヴァ/エンジェリックバスター

中距離/単一連打/マルチアタッカー
単体火力:★★★★★
複数火力:★★★☆☆
耐久力  :★★★☆☆
支援   :★☆☆☆☆
狩り性能 :★★★★☆
機動力 :★★★★★
MP無し(別途特殊システム制)
キャラクターボイス有り

ドレスアーップ☆変身できる皆のアイドル。変身後の見た目やスキルエフェクト効果音ボイス等どれもキュート
MPの概念が全く無くリチャージシステムという変わった仕様が備わっているが
難しく考える必要は無いので習うより慣れたほうが早い 4次すればそんな仕様ともおさらばになり単なる扱いやすい職に
なおゲーム内の新キャラ作成画面の説明にある「限界ダメージが非常に高い」は現在もう無い仕様なのでスルーで良い
海賊系統だがスキルそのものに大きな癖はなく物理遠距離職の中じゃ最上位クラスで耐久力もある
手数が死んでる代わりに1発が大きく、超でかいダメージを出して楽しむことが出来る
移動も全職の中では上にも横にも素早く快適。FJは横ベクトルの力が強く、海賊のくせに2回出せる

特徴的なスキル
アフィニティ系
ABの生命線であるリチャージ成功の手助けをしてくれる必須スキル。制約のあるリチャージスキルをより思い通りに使えるようになっていく
4次のアフィニティーを上げればリチャージに関するデメリットは完全になくなりMP不要のスキルぶっぱマンになれる
ダメージ上昇などのパッシブ効果もついてるので優先して上げよう

パワートランスファー
殴れば耐久値が回復するバリアを貼る。最大で被ダメを元HPとバリア耐久値で半々にする
バリア耐久値だけが先に削れていくんじゃなくて元HPも同時に減るから注意。マジックガードみたいなもん
耐久値はワンパンですぐに回復するし殴らなければ消滅するようなものでもないから意識する必要はない
割合ダメージは軽減できないからボス戦では微妙。スタンス欲しいならかけとけ

ソウルトレイス
紫色の球体を作って敵を自動追撃する攻撃スキル。確率で再生成されて何度も攻撃する
4次のソウルトレイスエキスパートを振れば攻撃時一定確率で自動生成されるようになりとっても便利になる
そのかわり低スペPCは死ぬ
他にできることもないボスの反射状態中に暇潰しに投げとけば効果切れチェックに役立つ

スポットライト
5次スキル
使うと画面上にでっかいスポットライトが3つ登場し、緊張感のない歌が流れるという
とってつけたかのようなアイドル感
スポットライト自体が攻撃になっており、画面全域をゴリゴリ攻撃、
さらにはライトに当たるとバフが貰えるため狩りにもボスにも大活躍

シグナス/ストライカー

近距離/使い分け/ハンター~アタックサポート
単体火力:★★★★☆
複数火力:★★★☆☆
耐久力  :★★☆☆☆
支援   :★★★☆☆
狩り性能 :★★★★☆
機動力 :★★★★☆

シグナスの拳。攻撃エフェクトは雷と水(海)のイメージ
本家拳さんと違って上ジャンプとテレポもどきが使えたりデュアルブレイドみたいな連携攻撃スキルがあったり
改変で派手に動き回れる接近職になった。色んなスキルが繋がるので腕が良いとかなりのスピードで暴れまわれる
しかも4次の狩りスキルは広範囲、150レベルになると狩りが一定時間遠距離職並になり電撃バフと連携技で個性的な狩りができる
ボス攻撃の際は2つのスキルをほぼ同時に押したりキャンセル技を使いこなせないと多少下がる

特徴的なスキル
殲滅
電撃バフの多さで攻撃回数が増える変わった単体スキル。発動中他の一部攻撃スキルも同時発動でき
盗賊もびっくりの手数を誇る。小さいMOBに放つとエフェクトで全く見えなくなるイラッ

台風
でかい ひろい 邪魔くさい
150までは火力あがるバフつけるおまけみたいなやつ
150のハイパーで連射可能になるがそのハイパー自体にCTが付いて途切れるようになってしまった
軸雷
全スキルのHIT数が2倍になる
もともと7HITする殲滅とか最大6HITする霹靂とか台風とかと使うと気持ち悪いことになる
ほらそこ劣化シャドパとかいわない
鮫牙弾
サメを前方に投げ飛ばすだけの5次スキル 失われたシャークウェーブがまた戻ってきた
前方範囲はクッソ広く、ダメージ倍率もクッソ高く、
CTも8秒と使い放題の有能スキル

レフ/アーク

近距離~中距離/使い分け・瞬間火力/
単体火力:★★★☆☆(★★★★★)
複数火力:★★★☆☆(★★★★★)
耐久力  :★★☆☆☆
支援   :★★★☆☆(★★☆☆☆)
狩り性能 :★★★☆☆(★★★★★)
機動力 :★★★☆☆(★★★★☆)
キャラクターボイス有り

 

心も体もスペクターに侵されかけてるイケボ 一時的に悪魔のような見た目のスペクターに化けて最強無双化
って訳でもなく普通に負けたりする 所詮はスペクター。真の強さは逆境に打ち勝つために己を鍛錬する事で得るのだ
短いCTのある各攻撃スキルを連携しモード切替をこまめに行い戦うスタイル
ストーリーではあれだがスペクター化した時の攻撃性能は凄まじく新職にありがちなイカレた範囲攻撃で狩場を制圧する
レフ(通常)状態では範囲が大人しめな代わりに各攻撃時に様々なバフを発動し自身やPTを強化できるメリットがある
スペクター状態ではバフ発動できないデメリットがあるとも言う
カデナとかもそうだがボス用スキルがそのまま狩りスキルにもなってるので大した装備用意せんでもスイスイLv上げできる
無敵やバインド等も持っているので将来的なボス運用も活躍が見込める
ただし火力を最大限引き出すにはお前の腕ry ってのと拳系にありがちだけど割と脆い
それと全ての攻撃スキルを最後まで使うイコール5次強化コアの育成が大変って点に注意

特徴的なスキル
スペクター蚕食/蚕食制御
この職で初めて蚕食って単語を知ったやつの多さは異常
真っ黒くろすけに化けて火力スタンス各スキル等大幅に強化して暴れまわる
レフ状態で時間経過すると黒いのに化けていられるゲージが貯まり、化けると時間と共にゲージが減っていく
完全にゲージが無くなる前に手動解除しないと化けるためのCTが長くなる
レフ状態でかけれるバフがどれも1分と短いため、手早くかけて化ける→戻るをこまめに繰り返すのが基本スタンス
つっても狩場でMOBワンパンできる状態ならバフの事はそんな気にせんで良いと思う

スペルバレット/近づく死
レフ状態で特定のチャージスキルを使うと玉が充填され、弾丸として発射出来るのがスペルバレット
火力面で見れば追加攻撃が増えるだけのどの職にもある見慣れたファイナルアタックだが、
アークの場合この攻撃が当たるとチャージスキルに応じたバフを獲得できる
このバフがかなり強く、逆に言えばこれらのバフをうまく付けないと性能がガタ落ちしてしまう
攻撃自体にも様々な効果があり、普通に攻撃するものから持続ダメージを与えるもの、
周囲の敵を引き寄せる性質を持つものもある
スペクター状態ではスペルバレットが使えない代わりに、今度はただの追加攻撃である近づく死が存在する
ただし追加攻撃にしてはエフェクトがデカい

這う恐怖
ベルルムごっこ 地面に潜って無敵状態になった後地上に向かってなんかすごい広い攻撃ズゴゴゴゴ
後々のボスで攻撃回避するのに便利だわ物理無効や反射ガン無視できるわとても便利
CT60秒なので使い所を間違えるな

インフィニティスペル
簡単に言うとレフ状態ならスペルバレットが、スペクター状態なら近づく死が大量発生するようになるバフ
タマタマが大量発生するので見た目凄いことになり集合体恐怖症の奴と相容れないスキル
ほかの職の5次スキルに比べるとタマタマが出るだけなので結構地味なスキルだが、
これによりスペルバレット/近づく死のダメージ占有率が大幅に上昇し、
アークの火力を瞬間的にも平均的にも大きく引き上げる神スキル