ソウルマスター の変更点


#contents
&br;

*うおっまぶし [#e4868c63]
&attachref(./sm_0.jpg,nolink);

シグナスリターンズで太陽と月の剣士へと生まれ変わったシグナスの騎士の一員
攻撃回数の多い&color(Blue){月モード};と一撃が強力な&color(Red){太陽モード};の2つを持ち
4次からは攻撃するたびにその2モードを目まぐるしく切り替えて戦う
攻撃スキルはモードごとにエフェクトや性質が変わるため1スキル連打してても単調にならずかっこいい

モード切り替えって聞くと最近の新職みたいにめんどくさそうって思うけど
切り替えは全自動でプレイヤーがやることはバフ掛け直しのみなので操作難易度はベリーイージーなゴリラに優しい職
#br
また何気にバインド持ちだったり珍しく属性耐性を減らすデバフを扱えてボスで輝く
狩りスキルの攻撃範囲もなかなか良好だし そこそこ頑丈でHPに関しては狩りでがぶ飲みになることはあんま無いし
5次になると他のプレイヤーから見たら通報されかねないチートじみた画面全域持続攻撃覚えるし
ボス攻撃のディレイは短いわ地上でも空中でも横回避できるわで
基本性能においてこれといった大きな欠点が無くシグナス職の中でもかなり扱いやすい
''&size(20){メインにも女王の祝福用にもとっつきやすいソウルマスターをやろうね};''
#br
ただしMP消費はかなりデカいという欠点がある
ただでさえワーストな燃費なのに5次スキルが増えて消費量は更にkskした
MPとかアホかよ薬飲めよ貧乏人wwwと思うかもしれないが
つよボス等の薬使用が制限される状況において温存しておきたいのにMPのためだけにちょくちょく飲む事になるのは結構リスキーである
MP不要職やそれに近い職やった後とかだと特に顕著に感じるだろう
チクチクHPが減っていく中パワエリのキーを連打してもまだCTが開けず涙目で死んでいく恐怖
メインにするならがんばってファミリア厳選しようね
#br
また思考停止で攻撃してるとスキルの挙動で飛び跳ねるため隕石とかスウレーザーみたいなオブジェにぶち当たる
空中浮かんでる時スーパーノックバック系食らうと画面の果てまですっ飛んでく点も注意
逆にSKB食らう瞬間に飛び跳ね発動すると少し硬直するが吹っ飛ばない裏技もある%%狙ってできる奴はすげえよ%%
ソルーナスラッシュ駆使すれば即横に回避できるからうまく立ち回れ
*スキル [#tdfe14df]
&color(#0000FF){青字はパッシブスキル};
***職業特性スキル [#f0af67af]
|CENTER:~アイコン|CENTER:~スキル|CENTER:~MAX|CENTER:~説明|
|~|~|~|CENTER:~効果|
|&attachref(./00-01.png,nolink);|エレメンタルスラッシュ|1|未精製の純粋な元素の力が流れ出て前方の敵を攻撃する|
|~|~|~|最大3体の敵に130%のダメージで1回攻撃|
|&attachref(./00-02.png,nolink);|ジャーニーホーム|1|神獣の気運を借りて女王の側に帰還する|
|~|~|~|MP 100消費、使用時直ちにエレヴへ帰還 再使用待機時間 600秒|
|&attachref(./00-03.png,nolink);|&color(Blue){エレメンタルハーモニー};|1|元素間の調和を身につけ、自分が選択した元素との親和力を築いていく|
|~|~|~|キャラクターのレベルが2上がる度にSTR 1増加|
|&attachref(./00-04.png,nolink);|&color(Blue){エレメンタルエキスパート};|1|元素を扱うことに悟った者になり、攻撃力と魔力が増加する。|
|~|~|~|攻撃力と魔力10%増加|
|&attachref(./00-05.png,nolink);|エレメンタルシフト|1|ジャンプ中に下を除いた方向キーとジャンプキーを押すと該当の方向にもう一度ジャンプする|
|~|~|~|MP 4消費、該当の方向に一定距離ジャンプ|
|&attachref(./00-06.png,nolink);|&color(Blue){シグナスブレス(戦士)};|2|&color(Red){リンクスキル}; 覚醒した女王の加護が身に宿り、敵の脅威から脱する|
|~|~|~|状態異常耐性及び全ての属性耐性 2*x+d(x/2)%増加 アカウント内の互いに違うシグナス職業群が存在する場合、1キャラクターに最大5回重複してリンクスキル支給可能 リンクスキルで使用時効果減少|


エレメンタルシフトという上にも飛べるFJが超優秀。冒険者戦士よりも機動力が高いずるい。
**1次 [#b75c9ce9]
この時点じゃまだ普通の剣士。既に移動力はかなり良いので
ゴーレムでもぶっ倒してさっさと2次になってまえ
SP足りない病は無事克服し全部振れるようになった
***スキル [#geab8c3b]
|CENTER:~アイコン|CENTER:~スキル|CENTER:~MAX|CENTER:~説明|
|~|~|~|CENTER:~効果|
|&attachref(./01-01.png,nolink);|トリプルスラッシュ|20|前方の敵を素早く上下に斬る。|
|~|~|~|MP 10+d(x/5)消費、最大4体の敵に70+x%のダメージで3回攻撃|
|&attachref(./01-02.png,nolink);|&color(Blue){ソードオブライト};|15|自分の魂を武器に込めて鍛える。|
|~|~|~|物理攻撃力 5+x増加|
|&attachref(./01-03.png,nolink);|エレメント:ソウル|10|魂のエレメントを召喚してその力を得る。|
|~|~|~|MP 50-3*x消費、80+10*x秒間すべての攻撃に8*x%の確率で2秒間硬直を発生させるデバフ追加&br;パッシブ効果:モンスター防御率 x%減少|
|&attachref(./01-04.png,nolink);|&color(Blue){インナーボイス};|20|魂を鍛錬させてその響きを聞く。|
|~|~|~|最大HP x%、物理防御力及び魔法防御力 50*x、移動速度 2*x、ジャンプ力 x、最大移動速度 x増加|

-トリプルスラッシュ
一次のたった一つの攻撃スキル。2次からんほおおおおってなるから削る。
-ソードオブライト
攻撃力を上げるパッシブスキル。忘れず上げろよ
-インナーボイス
パッシブ1次にしてHPと素早さを上げる…だけならまだしも物理防御と魔法防御を1000アップさせる。
いきなりこの防御力だと現在LV+10を相手にしても余裕で耐えてしまう。
-エレメント:ソウル
パッシブで敵の防御率を減らす。アクティブで使うと攻撃時に確率で気絶効果をつける。

トリプルラッシュ1
↓
ソードオブライト15
↓
インナーボイス20
↓
エレメントソウル10
↓
トリプルスラッシュMAX
#br
適当にトリプルスラッシュで殴ってたら1次は終わる

一次なのにインナーボイスで物魔防御1000越えし、2次の同レベの攻撃でほぼ1程度しか喰らわないという硬さよ
おまけに移動もクッソ速くなる。星の力を秘めたゴ○ブリか
**2次 [#mfd496a7]
基礎能力上げるパッシブはMAXにしとけよ後で泣いても知らないぞ

#br
いよいよ月の力,ポーリングムーンが目覚め、2次以後覚える攻撃スキルは月と太陽で性能が変化するようになる。
切り替わるとスキル名すら変わるから覚えづらい事この上ない
スキルレベルは月版と太陽版でしっかり同期してるのでそれぞれ振り分けてくとかはない。
#br
ちなみに月と太陽どちらのモードにもなってない状態で2次攻撃スキルをそのまま使うとポーリングムーンが、
3次攻撃スキルをそのまま使うとライジングサンが自動で発動する。
***スキル [#cff011e1]
|CENTER:~アイコン|CENTER:~スキル|CENTER:~MAX|CENTER:~説明|
|~|~|~|CENTER:~効果|
|&attachref(./02-01.png,nolink);|サイレントムーブ|20|一瞬で敵をすれ違いながら斬る。&br;&color(Red){必要スキル:フォーリングムーン 1レベル以上};|
|~|~|~|MP 10+d(x/2)消費、7体の敵とすれ違って130+2*x%のダメージで2回攻撃|
|~|ラウドラッシュ|20|前方の敵を一気に押し出しながら走る。&br;&color(Red){必要スキル:ライジングサン 1レベル以上};|
|~|~|~|MP 10+d(x/2)消費、7体の敵を130+2*x%のダメージで2回攻撃|
|&attachref(./02-02.png,nolink);|トレースカット|20|度が外れた敵の残像を斬る。&br;&color(Red){必要スキル:フォーリングムーン 1レベル以上};|
|~|~|~|MP 10+d(x/2)消費、7体の敵を90+2*x%のダメージで3回攻撃|
|~|シャドーバーン|20|前方に立った敵の影を燃やす。&br;&color(Red){必要スキル:ライジングサン 1レベル以上};|
|~|~|~|MP 10+d(x/2)消費、7体の敵を90+2*xのダメージで3回攻撃|
|&attachref(./02-03.png,nolink);|ポーリングムーン|20|月光の力を剣に与える。|
|~|~|~|MP 30-x消費、クリティカル確率 x%増加、すべてのスキルの攻撃回数 2倍に増加、ダメージ 50+d(x/2)%に減少、ライジングサンと一緒に使用不可|
|&attachref(./02-04.png,nolink);|&color(Blue){インナートラスト};|10|搖れない信念で正確な一撃を与える。|
|~|~|~|物理攻撃力 2*x増加|
|&attachref(./02-05.png,nolink);|ニンブルフィンガー|10|自分の意志を加速させて反応速度を上げる。&br;&color(Red){必要スキル:ソードマスタリー 5レベル以上};|
|~|~|~|MP 20+x消費、30+15*x秒間攻撃速度 2段階増加|
|&attachref(./02-06.png,nolink);|&color(Blue){ソードマスタリー};|10|片手剣と両手剣の熟練度を向上させる。|
|~|~|~|片手剣と両手剣の熟練度 10+4*x%上昇|
|&attachref(./02-07.png,nolink);|&color(Blue){ボディアンドソウル};|5|身と心を一緒に修練して基本を忠実に磨く。|
|~|~|~|永久的にSTR 8*x、DEX 4*x増加|
#br
-&color(Blue){''ポーリングムーン''};
''月モード発動''。発動すると剣を居合のように下段の構えを取る。3次になるまではこのムーンだけで過ごす
火力を落とし、HIT数とクリティカルを上昇させるON/OFFスキル
通常攻撃はもちろん「すべての攻撃スキル」に効果がある。効果中は月版攻撃スキルになる。
LVMAXで、実質火力60%×2になる。パワーはちょっとあがってるくらいだがクリティカルの期待値は大きく上がる
攻撃回数が多い技を放つとHIT数がえげつないことに
お前はどこぞの二刀流の忍者か。但しライジングサンを発動させるとこちら側の効果は消える。
#br

-&color(Blue){サイレントムーブ(月)};
一閃して敵を斬り裂くラッシュ系突進攻撃スキル。ただし敵は押さない純粋な攻撃技
2次の定番狩場のドレイクだと使うと落ちるので正直使いにくい。空中使用不可能
-&color(Red){ラウドラッシュ(太陽)};
エフェクトが変わるが月モードの時と使い勝手や威力は全く一緒。ただしこちらは敵を押せるマジのラッシュ
ソルーナ発動中にこのスキルで押そうとしたのに月のほうが出ちゃって体当たりしちゃうこともあるから要注意
#br

-&color(Blue){トレースカット(月)};
背後の敵をズタズタにする。サイレントムーブ後に発動すると生き残ってる奴にいい感じに当たる
サイレントムーブよりは連射がきき移動せず攻撃したい場合も2次はコレ使え
威力的にはサイレントムーブと比べて若干強いが言うほど大きな差はない
上方向にも比較的広いが、上位にこれより使い勝手いいやつあるので削り安定
ジャンプしながら後ろを向きつつこれを出すことで進行方向に判定を出すことも出来るがやはりめんどくさい。
-&color(Red){シャドーバーン(太陽)};
俺の前に立つな。トレースカットと威力は全く同じだが正面に攻撃するので感覚的に使いやすい
けど太陽使えるようになるの3次からな上,3次にもっと良い攻撃スキルがあるからこの子日の目を浴びないかも…

#br
-インナートラスト
パッシブになったからさっさと振っとけ、また攻撃力が上がる。

-ニンブルフィンガー
所謂ブースター。もうちょっと分かりやすい名前で良い気がする

#br
全部振れるしテーマダンジョンうろうろしてれば勝手に60なるしテキトーでいいね
ポーリングムーン1
↓
サイレントムーブ1
↓
トレースカット1
↓
ソードマスタリー5
↓
ニンブルフィンガー10
↓
ソードマスタリー10
↓
インナートラスト10
↓
ボディアンドソウル5
↓
トレースカット19
↓
サイレントムーブ20
↓
ポーリングムーン20
2次の間はサイレントムーブよりトレースカットの方が使える

2次はトレースカットをドレイクでブンブンしてたらいつの間にか終わってる
サイレントムーブはアサルターを知っている奴からしたら懐かしい感覚のスキル
ただ空中では使えない
**3次 [#w31d18d7]
太陽ことライジングサンを取得しこの職のコンセプトが完成しかけてくる
けど相変わらず月を使い続けることが多かったりして太陽なのに日陰者

引き寄せ(月)or吹き飛ばし(太陽)攻撃スキルや、優秀なパッシブスキルが出てさらに強くなる。
まぁ4次の攻撃スキルが優秀すぎて転職しちゃうと3次のは使わなくなるけどな
火力は4次で開花するのでここの間は控えめ。
レベルが高くなってくると敵の接触ダメージもちょっときつくなってくるが、ここで1次以上に硬くなるとは…
自己再生能力も相当高くなりHPで困ることは少ないが、MPの方は消費が多くなりがぶ飲み系戦士になる。
***スキル [#rd7a3231]
|CENTER:~アイコン|CENTER:~スキル|CENTER:~MAX|CENTER:~説明|
|~|~|~|CENTER:~効果|
|&attachref(./03-01.png,nolink);|ムーンシャドー|20|その場で素早く回転して周りをすきまなく斬る。&br;&color(Red){必要スキル:フォーリングムーン 1レベル以上};|
|~|~|~|MP 18+d(x/2)消費、6体の敵を155+3*x%のダメージで5回攻撃|
|~|ライトフラックス|20|前方の敵に向かって剣を木漏れ日のような速度で突進する。&br;&color(Red){必要スキル:ライジングサン 1レベル以上};|
|~|~|~|MP 18+d(x/2)消費、1体の敵を240+4*x%のダメージで3回攻撃|
|&attachref(./03-02.png,nolink);|ムーンクロス|20|前方の敵を斜めに斬って引き寄せる。&br;&color(Red){必要スキル:フォーリングムーン 1レベル以上};|
|~|~|~|MP 27+d(x/2)消費、6体の敵を引き寄せながら115+2*x%のダメージで4回攻撃|
|~|サンクロス|20|前方の敵を十字に斬って押し出す。&br;&color(Red){必要スキル:ライジングサン 1レベル以上};|
|~|~|~|MP 27+d(x/2)消費、6体の敵を押し出しながら230+3*x%のダメージで2回攻撃|
|&attachref(./03-03.png,nolink);|ライジングサン|20|日光の力を剣に与える。|
|~|~|~|MP 30-x消費、ダメージ 10+x%及び攻撃速度 1段階増加、ポーリングムーンと一緒に使用不可|
|&attachref(./03-04.png,nolink);|トゥルーサイト|10|すべてのものを見通す魂の目で相手を直視する。|
|~|~|~|MP 30+2*x消費、3*x秒間 10*x%の確率で範囲内の敵の防御力 x%減少、敵がウケる最終ダメージu(x/2)%増加|
|&attachref(./03-05.png,nolink);|&color(Blue){ソウルガーディアン};|20|古代の魂から力を借りて自分を守る。|
|~|~|~|最大HP 100*x、物理防御力及び魔法防御力 75*x増加|
|&attachref(./03-06.png,nolink);|&color(Blue){ウィルオブスチール};|20|誰より強靭な精神を土台で逆境を乗り越えていく。|
|~|~|~|状態異常耐性及びすべての属性耐性 10+x%増加、被撃ダメージ 5+x%減少、14-d(x/2)秒ごとに最大HPの1+d(x/5)%ずつ回復|
|&attachref(./03-07.png,nolink);|&color(Blue){インナーシャウト};|20|精神を集中して全身に活力を吹き入れる。|
|~|~|~|物理攻撃力 5+5*d(x/4)、STR 2*x増加|

-&color(Red){''ライジングサン''};
''太陽モード発動。''月と同じくON/OFF系で発動すると武器を上段に構える。
こちらは火力と攻撃速度が上昇する。この時点でそれぞれの能力を並べると
月 :攻撃力60%×2=120%+クリティカル率20%UP
太陽:攻撃力130%+攻撃速度1段階UP
攻撃速度+1はこの時期それほど大きな影響を与えず、HIT数が多い分結果的には月のが良いかも
しかし4次では両方の効果が合わさるのでちゃんとMAXまで振るように。
#br
-&color(Blue){ムーンシャドー(月)};
周囲の敵をバラバラに引き裂く。他のスキルと比べ上方向に広く左右に判定がある。そしてHIT数がえげつない。
6体の敵すべてに10ヒットのダメージを与え画面中がダメージ表記で埋まる。なにこれきもい。
-&color(Red){ライトフラックス(太陽)};
太陽モードだと正面への高威力単体攻撃。少し硬くなってきたエリートモンスターと戦うときにはコチラを使え
4次にはもっと良い攻撃スキルがある
#br
-&color(blue){ムーンクロス(月)};
6体に当たる範囲が広い引き寄せスキル。速度・火力も申し分ない。が、MP消費が高い
正面の範囲に関してはムーンシャドーよりも広く速度も早いため1確出来る狩場であればこちらのほうが便利
-&color(Red){サンクロス(太陽)};
月とは逆の吹き飛ばしスキル。対数、範囲は月と同じだが若干威力が低い。3次中に使うことはおそらくほぼない。
#br
#br
-トゥルーサイト
敵の防御力を減らし更に受ける最終ダメージを増やすデバフ。
雑魚mobにいちいちかけ直すことはないと思うのでほぼ対ボスや対エリート用スキル。
''162レベルで属性耐性10%減少を追加するとさらに価値が上がる。''4次以後の全属性耐性持ちのボスでひときわ輝く

-ソウルガーディアン
パッシブになった防御力向上スキル。MAXになると最大HPは2000UPし物理、魔法防御が1500上昇する。
これ上げれば暫くの期間はダメージをほとんど受けない。
-ウィルオブスチール
4秒毎にHP5%が自然回復していき被ダメ25%減少+状態異常耐性及び属性耐性を上げる
自動回復力は最大HPで回復力が決まるため、ソウルガーディアンの最大HP上昇効果も合わさり再生力が高い。

#br
だから心配すんな全部振れるから
#br
ライジングサン1
↓
攻撃スキルすべてに1
↓
適当に全バフとパッシブに最大まで振る。
↓
攻撃スキル片方20片方14(おすすめ削りはムーンシャドー)
火力が欲しい場合防御系のパッシブの前に攻撃スキル振るのがいい

なんかもう強すぎて書くことが無かった
ライジングサンは3次ではボスと戦う時以外イマイチぱっとしないが
4次スキルはライジングサンでんほおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおってなるから
それまで我慢しよね
火力によってムーンシャドーとムーンクロス使い分けろ
**4次 [#md812d08]

ソルーナタイムを覚え、遂に太陽と月が両方そなわり最強に見える
威力、攻撃速度、HIT数、手数など総合的に高まりガチでクリティカル量産機になる。お前盗賊とかじゃねぇだろな
単体攻撃スキルのめまぐるしい動きと手数は圧巻。
複数攻撃スキルは高性能だが月と太陽が切り替わる度に攻撃範囲が変化しちゃうから早めに慣れろ
ちなみにニュートラルの状態で4次の単体攻撃を撃つとムーン、複数攻撃スキルを撃つとサンが自動発動する

万能に見える戦闘力を発揮する反面、MPの消費は輪をかけて多くなる
薬の消費が制限されている状況だとガス欠を起こしやすいかもしれない

MHことシグナスナイツはLV120になってようやく入手クエストが出る
あと転職時0次に英雄のエコーが追加される。見逃しがちだから一応見とけよ
***スキル [#j06d2d77]


|CENTER:~アイコン|CENTER:~スキル|CENTER:~MAX|CENTER:~説明|
|~|~|~|CENTER:~効果|
|&attachref(./04-01.png,nolink);|シグナスナイツ|30|覚醒した女王の祝福を受けて一定時間、グループメンバー全員の全てのステータスを上昇させる|
|~|~|~|MP 10+10*d(x/5)消費、30*x秒間全てのステータス u(x/2)%向上|
|&attachref(./04-02.png,nolink);|ダンスオブムーン|30|十五夜の月の力を込めた剣で目の前の敵を斬る。&br;&color(Red){必要スキル:ポーリングムーン 1レベル以上};|
|~|~|~|MP 3+u(x/6)消費、1体の敵を260+3*x%のダメージで4回攻撃|
|~|スピーディングサンセット|30|太陽を切る剣で目標とした相手を必ず両断する。&br;&color(Red){必要スキル:ライジングサン 1レベル以上};|
|~|~|~|MP 3+u(x/6)消費、1体の敵を260+3*x%のダメージで4回攻撃|
|&attachref(./04-03.png,nolink);|クレセントディバイド|30|月光の波がうねるように周りを自分の剣光で染める。&br;&color(Red){必要スキル:ポーリングムーン 1レベル以上};|
|~|~|~|MP 55+2*u(x/3)消費、7体の敵を205+3*x%のダメージで6回攻撃|
|~|ソーラーピアス|30|眩しい日差しを込めた剣気で敵を赤く染める。&br;&color(Red){必要スキル:ライジングサン 1レベル以上};|
|~|~|~|MP 55+2*u(x/3)消費、7体の敵を205+3*x%のダメージで6回攻撃|
|&attachref(./04-04.png,nolink);|ソウルペネトレーション|30|魂の力で召喚した剣が落ちる星のように敵を貫いて地面に固定させる。ソウルペネトレーションはボスモンスターにも同様に適用される。|
|~|~|~|MP 60+4*u(x/3)消費、15体の敵を400+15*x%のダメージで1回攻撃、攻撃された敵は 50+5*d(x/3)%の確率で10+d(x/3)秒間行動不可、デバフ解除時 400+15*x%の追加ダメージ発生、再使用待機時間 180秒|
|&attachref(./04-05.png,nolink);|ソルーナタイム|30|日と月の周期によって時間の流れを受け入れる。&br;&color(Red){必要スキル:ポーリングムーン 20レベル、ライジングサン 20レベル};|
|~|~|~|MP 40+3*u(x/3)消費、20+6*x秒間スキルを使うたびに姿勢が変わり、ポーリングムーンとライジングサンの効果が全て発動|
|&attachref(./04-10.png,nolink);|ソルーナスラッシュ|30|突進して敵を切り裂く。ソルーナタイム使用中に空中でのみ使用可能で、&color(darkorange){スキル使用中にも使用できる。};&br;SPを消費しないスキルで、&color(darkorange){ソルーナタイムスキルを覚えると使用};できる。|
|~|~|~|[MP 80+2*u(x/3)消費、7体の敵を150+3*x%のダメージで6回攻撃&br;再使用待機時間 5秒]|
|&attachref(./04-06.png,nolink);|&color(Blue){ソウルプレッジ};|30|古代魂との契約を通じて戦闘で絶対に退かない戦士の見本になる。|
|~|~|~|全ステータス x、クリティカル確率 4+d(x/5)%、スタンス確率 40+2*x%増加|
|&attachref(./04-07.png,nolink);|&color(Blue){ソードエキスパート};|30|片手剣と両手剣の熟練度と物理攻撃力、クリティカルダメージを増加させる。&br;&color(Red){必要スキル:ソードマスタリー 10レベル};|
|~|~|~|片手剣と両手剣の熟練度 55+u(x/2)%に上昇、物理攻撃力 20+x、クリティカルダメージ u(x/2)%増加|
|&attachref(./04-08.png,nolink);|&color(Blue){アンフォシアブル};|15|予測することができない攻撃で相手の防御率を無力化させる。|
|~|~|~|モンスター防御率 2*x%減少、ボス攻撃時ダメージ3*x%増加|
|&attachref(./04-09.png,nolink);|&color(Blue){マスターオブザソード};|30|剣術の終わりに到達して形式の区別を忘れる。&br;&color(Red){必要スキル:ポーリングムーン 20レベル、ライジングサン 20レベル};|
|~|~|~|[ポーリングムーン] クリティカル確率 20+d(x/2)%増加、すべてのスキルの攻撃回数 2倍に増加、ダメージ 80+d(x/3)%に減少&br;[ライジングサン] ダメージ 40+d(x/2)%及び攻撃速度 2段階増加|


-''&color(blue){ソルーナ};&color(red){タイム};''
ムーンのHIT数2倍やクリ率UP、サンの威力UPや攻撃速度上昇を同時に受けられるさいつよスキル
攻撃スキルを使うたびにポーリングムーンとライジングサンを交互に入れ替える。
慣れないと使いづらいかもしれないが、使いこなせばスタイリッシュアクションゲームになる。
爆発的に火力が上がるので常用していけ。こいつはON/OFFじゃないから時間切れに気をつけろ

-マスターオブザソード
ポーリングムーンとライジングサンの能力を上昇させるパッシブスキル
1ごとのレベルアップでは効果が期待できないので一気に上げるといいかも。最終的にはそれぞれ
月 :攻撃力90%×2=180%&クリティカル率35%UP
太陽:攻撃力155%&攻撃速度+2
になり、思わず「このソウルマスターに弱点はない」と言いたくなる素晴らしい上昇っぷり
また、1上げるだけでライジングサンの攻撃速度が+2にアップするので転職したら''最初に1は振っとけ''
#br

-&color(Blue){ダンスオブムーン(月)};
ボス用単体攻撃。ソルーナタイム発動でその真価が発揮される
渦巻いた月の力で正面及び上方向を攻撃する。空中で使うとエフェクトが変わり正面及び下方向になる。
MP消費が凄く少ない。なんとレベルMAXでも8しか消費しないが、このスキルはすごい速度で連射するから
結局攻撃し続けてるとMPはガンガン減っていく
月と太陽どちらもその特性上、フラッシュジャンプで移動中でもこの攻撃スキルで急停止して正確に攻撃できる
-&color(Red){スピーディングサンセット(太陽)};
月と同じく単体攻撃。やはりソルーナタイムの発動を前提として作られている
地上で使用した場合は空中に飛び跳ねつつ前方の敵を攻撃。空中で使用した場合、下に急降下しつつ兜割り
龍翔閃と龍槌閃だよっていって分かる人ボクと友達になろう
威力や消費MPは月と同じ。やはりすごい早さで出まくるから結果として消費MPは多くなる
ボスと戦う時はこのスキルの特性上上下に行ったり来たりする忙しい
上に段差があると乗っちゃっうこともしばしば ウルスとかジャンプボタン使わないでこれだけで登れる
#br

-&color(Blue){クレセントディバイド(月)};
7体の複数攻撃。3次のムーンシャドーに比べて上範囲が減ったかわりに横が広がりHIT数が完全に気持ち悪いことに
ソルーナ中驚異の12ヒットで周囲の敵を思う存分バラバラに引き裂いてください。
しかし太陽側が正面に広い攻撃範囲なのにこいつはそれより狭い前後への範囲のせいで使いやすさにマイナス点を与えてる
-&color(Red){ソーラーピアス(太陽)};
前方に剣を突き出しめちゃくちゃ攻撃範囲のでかい爆発を起こす。対数、威力、攻撃回数は月と一緒
ソルーナタイム中に発動することで意味の分からない火力を叩き出す
できれば狩りはこっちだけ使いたいがサンだけ発動するとソルーナの相乗効果が受けられないので結局慣れるしかない
クレセントディバイドもソーラーピアスも消費MPは75とデカいけど今どき回復アイテムに困ることはないだろう
火力が上がってくるとソーラーピアスだけでも狩れるようになる太陽月の切り替わりを考えなくてもいい完全脳死スキルぶんぶんゲーになるぞ
#br

-ソウルペネトレーション
広範囲に魂の剣を放ち、敵を突き刺し固定する、遊●王でいうと光の護封剣
敵にダメージを与えつつ確率で行動不能に陥らせデバフ解除時にさらにダメージを受けることになる
勿論ソルーナタイムの効果は載るので発動時は2ヒットする
バインドの効果時間は10秒 時間制限があるボスなら効果時間とCTを時計を見ながらうまく攻撃しよう
#br
#br
-ソウルプレッジ
やっと登場スタンス。狭い足場でも安定して戦えるようになるしクリ率とステータスも底上げするので早めに上げよう
#br
-&color(Blue){ソルーナ};&color(Red){スラッシュ};
5次実装時にヒッソリ追加された移動型攻撃スキル 月太陽どちらのモードでもモーション効果等は全く変わらない
5次実装時にヒッソリ追加された移動型攻撃スキル ソルーナタイムとレベルが連動している
月太陽どちらのモードでもモーション効果等は全く変わらない
あらゆる攻撃スキル中にも使えるキャンセル技だが空中でのみ発動可能 例外としてラッシュ直後なら地上でも使える
空中での緊急回避やトゥルーサイトのキャンセル、ラッシュと合わせて長距離移動と様々な使い道がある神スキルだが、CT5秒なので連発はできない
使用感はほとんど斬りの故・アサルター、単に横方向に動くだけでなく自分より多少上にある地面に着地してくれる、下方向には誘導しない
スウのレーザーやルシードのカッター、ウィルのブラストアイも回避できる
ソルーナタイムとレベルが連動している
%%が、&color(red){12/19日現在、こっちにsp振ると反映されずにspだけ吹っ飛ぶから気を付けろ};%%直ってた
単に横方向に動くだけでなく自分より多少上にある地面に着地してくれる、下方向には誘導しない
テレポ系の点移動故にスウのレーザーやルシードのカッター、ウィルのブラストアイも回避できる

#br
転職時
攻撃スキル2種エキスパマスターオブソード
↓
ソルーナタイム1
↓
エキスパ30
↓
ソウルプレッジ30
↓
マスターオブザソード30
↓
アンフォアシブル15
↓
ソーラーピアス(クレセントディバイド)30
↓
ソルーナタイム30
↓
ソウルペネトレーション30
↓
スピーディングサンセット(ダンスオブムーン)30
↓
シグナスナイツ30
途中でソルーナに自分が使いやすい時間分振ってもいいかもしれない
改変で140までに全てのスキルに振れるから上のを参考に適当に振ってけ

ソルーナタイム使って
スピーディングサンセット→ダンスオブムーン→スピーディングサンセット→ダンスオブムーン→
スピーディングサンセット→・・・って感じで使えば1対1で凄く強い。
ソルーナタイムレベル1、ニンブルフィンガーなしで約10回はループできる。
バグってつながらなかったらしいが今は問題なくつながる。
**ハイパースキル [#dcf2e1cb]
獲得ポイントとか仕様わからんかったら[[別ページ>ハイパースキル]]見ろ

***スキル強化パッシブスキル (区分:P)[#h08aab51]
|CENTER:~アイコン|CENTER:~スキル|CENTER:~REQ LEV|CENTER:~説明|
|~|~|~|CENTER:~効果|
|&attachref(./hp-01.png,nolink);|トゥルーサイト-パーシスト|140|トゥルーサイトの持続時間を増加させる。|
|~|~|~|持続時間 20秒増加|
|&attachref(./hp-02.png,nolink);|トゥルーサイト-エンハンス|150|トゥルーサイトの属性耐性減少量を増加させる。フレイムウィザードの<スピリットオブフレイム>グループメンバー適用、バトルメイジの<デバフオーラ-エレメンタルリセット>による属性耐性減少と重複して適用されない。|
|~|~|~|属性耐性 10%追加減少|
|&attachref(./hp-03.png,nolink);|トゥルーサイト-イグノアガード|180|トゥルーサイトの防御率減少量を増加させる。|
|~|~|~|防御率 10%追加減少|
|&attachref(./hp-04.png,nolink);|ディバイドアンドピアス-リインフォース|140|クレセントディバイドとソーラーピアスのダメージを増加させる。|
|~|~|~|ダメージ 20%増加|
|&attachref(./hp-05.png,nolink);|ディバイドアンドピアース-エクストラターゲット|165|クレセントディバイドとソーラーピアスで攻撃するモンスター数を増加させる。|
|~|~|~|モンスター数 2増加|
|&attachref(./hp-06.png,nolink);|ディバイドアンドピアース-ボーナスアタック|180|クレセントディバイドとソーラーピアスの攻撃回数を増加させる。|
|~|~|~|攻撃回数 1増加|
|&attachref(./hp-07.png,nolink);|スピーディングダンス-リインフォース|140|ダンスオブムーンとスピーディングサンセットのダメージを増加させる。|
|~|~|~|ダメージ 20%増加|
|&attachref(./hp-08.png,nolink);|スピーディングダンス-イグノアガード|165|ダンスオブムーンとスピーディングサンセットのモンスター防御率無視数値を増加させる。|
|~|~|~|モンスター防御率無視 20%増加|
|&attachref(./hp-09.png,nolink);|スピーディングダンス-ボスキラー|195|ダンスオブムーンとスピーディングサンセットのボスダメージを増加させる。|
|~|~|~|ボス攻撃時のダメージ 20%増加|
トゥルーサイト-エンハンス スピーディングダンス-リインフォース スピーディングダンス-ボスキラーは必須
残りはディバイドアンドピアース-ボーナスアタック スピーディングダンス-イグノアガード トゥルーサイト-パーシスト トゥルーサイト-イグノアガードから2つ選べ
ディバイドボーナスは単純に狩り火力が向上する、ムーンクロスで狩りするはいひとならいらんかもね
トゥルーパーシスト振ればトゥルーのかけ直しが減って楽になる
イグノアガード系は所詮20%だし微妙かな、まあ自分のステと相談しろ 火力がより伸びるのはダンスだけどPT貢献度高めたいならトゥルー取れ

ボス行かねえってやつはディバイド3種振っとけ 残りは好きにしろ

***攻撃/バフアクティブスキル(区分:A) [#j62ae954]
|CENTER:~アイコン|CENTER:~スキル|CENTER:~REQ LEV|CENTER:~説明|
|~|~|~|CENTER:~効果|
|&attachref(./ha-01.png,nolink);|クロスザスティクス|160|自分が持った魂の力を1ヶ所に集めて生者と死者を分ける巨大な一撃を飛ばす。|
|~|~|~|MP 300消費、15体の敵を600%のダメージで5回攻撃、但し、最大チャージ時 2900%のダメージで15回攻撃、攻撃無視及び攻撃反射状態の敵にもダメージを与えられる。再使用待機時間:30秒|
|&attachref(./ha-02.png,nolink);|グローリーオブガーディアンズ|190|女王シグナスを守ろうと誓った騎士たちの名誉を高める至高の意識を受ける|
|~|~|~|MP 100消費、60秒間ダメージ 10%、ダメージ最大値 10%増加、再使用待機時間:120秒&br;グループメンバーの中でシグナス職業群にのみ効果|
|&attachref(./ha-03.png,nolink);|ソウルフォージ|140|魂の力を鋭く鍛えて1本の剣を作り出す。|
|~|~|~|MP 150消費、180秒間物理攻撃力 50増加|
クロスザスティクスにも太陽と月の効果乗るからソルーナ使ってるとくっそ強い けどチャージ時間ちょっと長いからボス戦で殴ってる間に挟まなくていい
再使用待機時間が短縮されチャージ時のダメージが上方修正され更に反射と攻撃無視に対してもダメージを与えられるくそつよハイパーに進化した
ボスに攻撃できない時間とか反射で暇になったらチャージして撃とうね
でもダンスオブムーン/スピーディングサンセットで殴ってる間に挟むほどではないね
チャージ中にジャンプも移動もできるから棒立ちして即死攻撃食らうなよ
%%ソウルフォージは1次スキルのソードオブライトと重複できないから入れ替えろ%%
ソードオブライトがパッシブになったぜやっほい

**5次 [#bebbae3d]
ねんがんの5次スキルをてにいれたぞ
ダンスで対ボス性能が更にアップまさに最強のシグナス騎士つよいぞかっこいいぞ
さらになんと盗賊御用達の所謂シャドーパートナーが手に入る%%でもCT長い悲しい%%
エリシオンとかいう頭ぶっこわれスキルで脳死クロス連発するとボスは死ぬ狩りで使っても範囲広いから雑魚も死ぬついでにMPも死ぬ
***スキルコア [#t035cc0f]
|CENTER:~アイコン|CENTER:~スキル|CENTER:~MAX|CENTER:~説明|
|~|~|~|CENTER:~効果|
|&attachref(./05-01.png,nolink);|セレスティアルダンス|25|太陽と月の力を同時に発揮する。|
|~|~|~|MP 1000消費、40+x秒間自分の攻撃スキル使用時、反対姿勢の攻撃スキルを使用する残像生成、残像は最終ダメージの30+x%で攻撃&br;攻撃スキルの使用時5秒毎に最大10体の敵を太陽と月の力で追加攻撃、追加クリティカル率100%&br;''&color(orangered){[ライジングサン]};'' 1200+40*x%で3回攻撃&br;''&color(orangered){[ポーリングムーン]};'' 600+20*x%で6回攻撃&br;クールタイム 150秒|
|&attachref(./05-02.png,nolink);|エリシオン|25|生者と死者を分ける境界を越えた所に敵を送る。亀裂による攻撃は攻撃時の攻撃無視および攻撃反射状態の敵にもダメージを与えることができる。|
|~|~|~|MP1000消費、30秒間クロスザスティクスのクールタイムが適用されず、チャージしなくても最大チャージで発動する。ただし、最終ダメージ50%減少、スキル使用時のクロスザスティクスのクールタイム初期化&br;クロスザスティクスで攻撃時、空間を裂いて10秒間亀裂を残す。亀裂が作られた地域をクロスザスティクスで連続攻撃すると、亀裂が次第に拡大して最後に爆発を起こし、最大15対の敵を2600+104*x%のダメージで6回攻撃、亀裂は一度に2個以上生成できず、爆発から5秒後に再生成可能&br;クールタイム180秒|
|&attachref(./05-03.png,nolink);|ソウルエクリプス|25|魂の力を集中させて太陽と月が重なる日食を発生させる。太陽と月が完全に重なった後スキルをもう一度使用すると、ソルーナディバイドを使うことができる。日食は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを負わない。ソルーナディバイドはスキル使用中にも使用できる。|
|~|~|~|MP1000消費、30秒間最大15体の敵を468+18*x%のダメージで7回持続攻撃する日食を発生させる。ソルーナディバイド詠唱中は無敵状態になる。&br;''&color(orangered){[ソルーナディバイド]};''日食が消滅してから一定時間ごとに最大15体の敵を1300+50*x%のダメージで15回攻撃する爆発が5回発動、詠唱中は無敵&br;クールタイム 180秒|

-''&color(Blue){セ};&color(Red){レ};&color(Blue){ス};&color(Red){テ};&color(Blue){ィ};&color(Red){ア};&color(Blue){ル};&color(Red){ダ};&color(Blue){ン};&color(Red){ス};''
簡単に言うとシャドパ。でも単純に火力上がる強い。
欠点はエフェクトが激しすぎて敵の動きが見えにくくなることか
ボスが雑魚召喚してきても追加攻撃の爆発が範囲広いし十分な威力持ってるからボスを殴り続けられる
常用はできないけど狩りで使ったら追加攻撃の範囲の広さにびっくりするんじゃないの
エリモンやエリボスに使うとゴリゴリ削れて楽しいかもねもともとボス性能高いし使う必要ないねせやね
レベルが上がると持続時間も伸びるからエリシオンより優先して育てようね

-''&color(Fuchsia){エリシオン};''
あの強いクロスを連発できるって文字だけでももう強い
30秒間クロスが最大チャージで連発できるようになって狩りでもボスでも大活躍
後にミハエルにもパクられる人気っぷり
%%最終ダメが40%減少するがもともとが強いからそこまで気にならない%%
%%なんか強すぎて書くことがないいつもディバイド/ピアスで与えてるダメージの桁が文字通り違うダメージを30秒間連発でき亀裂による追加攻撃でダメージは更に加速した%%
%%具体的には筆者が5次ダンス使って全力で攻撃した倍のDPMがエリシオンでクロス連発のほうが出る強すぎないこれ%%
ナーフされたり強化されたりで今ではDPMの約2割を占めている なんかあんまり強くねえな 
MPも超スピードで蒸発していくので薬制限のあるマップでは考えなしに使うなよ
レベルを上げても亀裂のダメージしか上がらないから育てるのは後回しでいいね

-''&color(orange){ソウルエクリプス};''
周りの職が5次スキル等でもりもり狩りしてるのにCTのせいであんまり狩りがはかどらなかったSMにようやく狩りスキルが実装
範囲は画面全体…どころか微妙に画面外にまで当たってるほど広く、攻撃間隔は1秒に1回くらい
これ使ってる30秒だけはFJしてるだけでマップの敵が溶ける文字通り溶ける
狭いマップだと棒立ちで湧きと同時に殲滅なんていう誰かさんの門を彷彿とさせる
こいつの実装のおかげでソウルマスターはほぼ常時5次スキルを発動しながら狩り続けられるようになった
そして驚きの追加攻撃の倍率レベル1でもなんと1350*15*5=101250%桁が多すぎてちょっとなに言ってるのかよくわかんない
こいつ使って狩場ぴょんぴょん飛び回ってエリモン湧いたら爆発させてでいいね火力あったら跳ねてるだけでいいんじゃない
ついでに今までなかった無敵機能もついに実装して死角がなくなった

***強化コア [#qee9d630]
|CENTER:~アイコン|CENTER:~スキル|CENTER:~MAX|CENTER:~説明|
|~|~|~|CENTER:~効果|
|&attachref(./04-02.png,nolink);|ダンスオブムーン/スピーディングサンセット強化|50|ダンスオブムーン/スピーディングサンセットを強化する。&br;''&color(orangered){20レベル:最大攻撃可能対象1増加};''&br;''&color(orangered){40レベル:モンスター防御率無視20%増加};''|
|~|~|~|ダンスオブムーン/スピーディングサンセットの最終ダメージ2*x%増加|
|&attachref(./04-03.png,nolink);|クレセントディバイド/ソーラーピアス強化|50|クレセントディバイド/ソーラーピアスを強化する。&br;''&color(orangered){20レベル:最大攻撃可能対象1増加};''&br;''&color(orangered){40レベル:モンスター防御率無視20%増加};''|
|~|~|~|クレセントディバイド/ソーラーピアスの最終ダメージ2*x%増加|
|&attachref(./ha-01.png,nolink);|クロスザスティクス強化|50|クロスザスティクスを強化する。&br;''&color(orangered){20レベル:クリティカル率5%増加};''&br;''&color(orangered){40レベル:モンスター防御率無視20%増加};''|
|~|~|~|クロスザスティクスの最終ダメージ2*x%増加|
強化コアは基本的には上記3つの3重複コアを狙っていけ
理想は2枠3重複だが運も絡んでくるので2重複あたりを強化して3重複が出てきたらそれに乗り換えるという形でいい
狩りをする場合はディバイドを優先してあげればいいしボスにいく場合はダンスを上げればいい
3重複2つを25レベルまで上げるのはなかなか骨が折れるのでまずは20、40レベルを目標にちまちまやっていくといい
それなりに強化すると目に見えてダメージが変わるのでスキルコアより優先して上げていけばいいんじゃない
コアが育ってきたときのクロスザスティクスのダメージは圧巻の一言
コア枠に余裕が出てきたらソルーナスラッシュ、%%ムーンクロス%%は育てておいて損はない ソルーナは言わずもがな、クロスは隙の少ないディバイドみたいな感じで狩りの幅が広がる
ディバイドのディレイが減少したのでムーンクロスの必要性がかなり下がった が、ムーンクロスの方が使いやすい
個人的なおすすめはダンス、クロス、ディバイド、ソルーナ、ムーンクロス、お好みの6スキル4コア構成だが、ムーンクロスとお好みを除いた4スキル3コア構成でもいいと思う

*狩場 [#o2a81j37]
基本的には[[狩場レポート>http://wikiwiki.jp/msmizukivip/?%BC%ED%BE%EC%A5%EC%A5%DD%A1%BC%A5%C8]]のページ見ろ
#br
#region(%%俺はこれで200まで行った%%少し古い情報)
100~ロミジュリは死んだ。ルートアビスループも現状そこまでうまくない。
   140までは適当にロボとかかかしとかBPとか狩ってろ。
140~DIは毎日こなせ ☆と火力がある程度あるならショーワ武器庫の火ブルがくそうまい
150~DI卵骨 火ブルは171まで余裕で狩れる 更に☆と火力があるなら骨のほうがうまい
171~DI要塞 要塞はたまに募集してるから寄生してけ なかったら募集しろ

☆地域の敵の経験値は同レベル帯と比べてかなり多いがその分HPも尋常じゃないくらい増えてるから火力が足りないと思ったら無理して狩らない方がいい&br;エリートもくっそ強いから放置するか暇そうなはいひと呼んでぶっ殺してもらえ
#endregion

今の流行はこっち
90~140jkmは十字で入場券買って毎日6回やれついでに錬金とって装備分解しとけ小銭稼ぎになる
   BPとロボあとかかしは健在というかそれ以外ないちょっと辛い時期がんばれ
140~DIは義務最初は時間かかるだろうが連チャでHSもらって毎日こなせ貰えなかったからって泣くな
   飽きたら時間の神殿いってBGMに癒されてこいこのゲーム曲だけはいいんだよ曲だけは
160~DI義務を怠るな そろそろショーワの駐車場に行ってみてもいいかもねそれなりの火力は必要
   駐車場の敵硬すぎつれえって言う火力ないやつは未来ヘネシスででんでんでも狩ろうね
180~黄昏のペリオン ここから200までがちょっと苦行だが諦めるな200行ったら念願の5次転職だ
   狩場としてはスタンプとストーンマスクあたりがいい感じか
   DIもいけないことはないが敵のレベルが180までしか上がらないためだんだんまずくなる
200~消滅の旅路 1確できないならデイリーでARC上がるまで大人しくするかヘイヴンでも行け邪魔だ&br;
これ以降は同じ職でも人によって狩りやすさ狩りにくさが出てくる大体は同じだがな
連チャとかで先人たちがどこで狩ったかを聞いて全部行って測定してみろ
使用しても硬直しないソルーナとシグナスナイツのみで狩れる場所がストレスかからなくて楽
''&size(30){じぶんだけのさいきょうのかりばをみつけだせ};''

#br
[[アルカナ洞窟下2>https://youtu.be/aroXZcfS6uw]]