メックの強化に使う特殊な部品。
マップの様々な場所にある。
攻撃力や防御力を上げたり、サブウェポンに特殊な効果を与えたりと、様々なチップが存在する。
チップにはランクがあり、ランクが上がるほど高性能になっていく。
※メックがダウンしたりミッションを放棄すると破損する場合がある。ミッション中にDS本体の電源を落としても破損する。
ミッションの難易度はチップのレアリティには影響しない。
また、属性を持つチップは惑星ごとに入手が限られている。
フリーズ系:エクセルシオン ファイア系:バイオン ショック系:タルバニア
※ガスレジストは全惑星で入手可能。
※ドゥームアイは全チップを入手可能。
名称 | 説明 | 備考 |
ローンウルフ | すべての攻撃の威力が100%増加し、ダメージ量は半分になる。シングルプレイでの装着を強くオススメする。 | 入隊テストをクリアで入手。シングルプレイ専用。マルチプレイ中に通信が切断された場合も無効。古代船探知のオーブにも有効。不使用ボーナスあり。破損しない。 |
ハイパーモード | エネルギーが100%のときビームの威力が100%増加しチャージ中も通常の速度で動ける。 | ブラストボールのチャレンジをクリアで入手。アームキャノンにエフェクト追加。鉱石搬出のトロッコにも有効。破損しない。 |
アタックブースター | すべての武器の威力が20%増加する。 | |
スーパーチャージャー | パワービームとチャージビームの威力が増加する。 (Ⅰ:20% Ⅱ:30% Ⅲ:50%) | 鉱石搬出のトロッコにも有効。 |
ウォーヘッド | ミサイルの威力が増加する。 (Ⅰ:20% Ⅱ:30% Ⅲ:50%) | |
スーパーウォーヘッド | スーパーミサイルの威力が増加する。 (Ⅰ:10% Ⅱ:20% Ⅲ:30%) | |
ツインミサイル | 発射されたミサイルが2つに増殖する。 | 実質ミサイルの威力が100%増加する。 |
エンハンスブラスト | エリアダメージの威力が直接ヒットと同じになる。 | 着弾した際の爆風が対象となる。 |
エンハンスウェポン | フリーズ、ファイア、ショック、それぞれの威力が増加する。 (Ⅰ:25% Ⅱ:50% Ⅲ:75%) | |
オーバーフリーズ | 敵の凍結時間が長くなる。 (Ⅰ:25% Ⅱ:50% Ⅲ:100%) | |
フロストバイト | フリーズで凍結させると追加ダメージを与える。 | |
アイスブラスト | フリーズショットに凍結属性のエリアダメージを追加する。 | |
バーニングファイア | ファイアで燃える時間が長くなる。 (Ⅰ:25% Ⅱ:50% Ⅲ:100%) | |
エンハンスファイア | ファイアショットの弾幕が広がる。 | 弾が5発になる。 |
ファイアスターター | ファイアでとどめをさすと爆発する。 | |
ハイボルテージ | ショックダメージのマヒ時間が長くなる。 (Ⅰ:50% Ⅱ:75% Ⅲ:100%) | |
アフターショック | ショックをヒットさせると、追加のショックダメージを与える。 | |
スーパーショッカー | ショックの伝搬が機械系以外の敵にも有効になる。 | |
エンハンスボム | センサーボムの威力が増加する。 (Ⅰ:20% Ⅱ:30% Ⅲ:50%) | |
アイスボム | センサーボムの爆風に凍結属性を追加。 | |
ファイアボム | センサーボムの爆風に炎属性を追加。 | |
ショックボム | センサーボムの爆風に電撃属性を追加。 | |
スローペイン | スロービームをヒットさせると敵のエネルギーが徐々に減少する。 | |
アサルトドローン | ドローンの攻撃力が増加する。 (Ⅰ:25% Ⅱ:50% Ⅲ:75%) | |
オートリバイブ | メックのエネルギーが0になると自動的にエネルギーを99回復。発動後、チップは破損する。 | ミッションの放棄や再起動では破損しない。 |
ミラーシールド | 30%の確率で、敵の攻撃をブロックし、ダメージを受けない。 | 発動時にエフェクト発生。 |
ダメージガード | 敵からの全てのダメージを軽減する。 (Ⅰ:20% Ⅱ:30% Ⅲ:50%) | |
ガスレジスト | タルバニアのガスエリアとバイオンのストームエリアで受けるダメージが50%軽減される。 | |
エンハンスヒール | リペアカプセルの回復量が増加する。 (Ⅰ:50% Ⅱ:75% Ⅲ:100%) | |
リペアウェイブ | リペアカプセルに特殊効果を追加。回復時に近くにいるメックのエネルギーも回復する。 | |
リペアリンク | リペアカプセルを味方や護衛対象に使うと自分のエネルギーも回復する。 | |
シールドスタビライザー | シールドジェネレーターの効果時間が長くなる。 (Ⅰ:20% Ⅱ:30% Ⅲ:50%) | |
リペアシールド | シールド内に入るとエネルギーが徐々に回復する。 | エフェクト追加。 |
ショックシールド | シールドジェネレーターに接触した敵に電撃ダメージを与える。 | |
ドローンガード | ドローンの受けるダメージが減少する。 (Ⅰ:25% Ⅱ:50% Ⅲ:75%) | |
ラッキーシューター | ウェポン発射時に確率で弾丸を消費しない。 (Ⅰ:20% Ⅱ:30% Ⅲ:50%) | 発動時にサウンドエフェクト発生。 |
チームキャパブースト | チーム全員のウエイトキャパシティーが2つ増加する。 | ウェポン選択時には脱着不可能。 |
キャパブースト | ウエイトキャパシティーが増加する。 (Ⅰ:3つ Ⅱ:5つ Ⅲ:7つ) | |
ファストリロード | ウェポンのリロード時間が短くなる。 | ウェポンの連射速度が上がる。 |
ボムデコイ | デコイにボム効果を追加。破壊されると強力な爆発を起こす。 | |
フリーズデコイ | デコイにフリーズ効果を追加。接触した敵に凍結属性ダメージを与える。 | エフェクト追加。 |
ファイアデコイ | デコイにファイア効果を追加。接触した敵に炎属性ダメージを与える。 | |
ショックデコイ | デコイにショック効果を追加。接触した敵に電撃属性ダメージを与える。 | |
アーマーデコイ | デコイの受けるダメージが減少する。 (Ⅰ:25% Ⅱ:50% Ⅲ:75%) | |
エンハンススキャン | スキャンした敵の弱点への威力が50%増加する。 | |
スロービームアーク | スロービームの効果を近くにいる敵に与える。 (Ⅰ:2体 Ⅱ:3体 Ⅲ:5体) | |
エンハンススロー | スロービームの効果時間が長くなる。 (Ⅰ:25% Ⅱ:50% Ⅲ:100%) | |
メックセイバー | ダウンしたメックを修復するスピードが100%増加し修復時のエネルギーを99にする。 | ダウンしたパイロットにも有効。 |
ダメージ計算
- チップの効果は乗算ではなく加算になる。
- ハイパーモード(100%増)やエンハンススキャン(50%増)などもこれに該当する。
- ローンウルフのみ例外で、最終ダメージが2倍になる。
- 例えばスーパーチャージャーⅡ(30%増)とスーパーチャージャーⅢ(50%増)を装着した場合、(1.0+0.3)x(1.0+0.5)=1.95(95%増)ではなく、1.0+0.3+0.5=1.8(80%増)となる。
- 凍結状態と弱点への攻撃はダメージが2倍になる。
- チャージショットの限界ダメージは、ローンウルフ・ハイパーモード・スーパーチャージャーⅢを装着して、パイレーツを凍結させてヘッドショットすれば、100x(1.0+1.0+0.5)x2.0x2.0x2.0=2000ダメージとなる。
- スーパーミサイルの限界ダメージ(今作の限界ダメージ)は、ローンウルフ・スーパーウォーヘッドⅡ・スーパーウォーヘッドⅢを装着して、パイレーツを凍結させてヘッドショットすれば、1000x(1.0+0.2+0.3)x2.0x2.0x2.0=12000ダメージとなる。