ブレイカーズ - 神威翔 - ですからー氏

Last-modified: 2015-09-14 (月) 16:50:33

基本動作

X弱パンチY強パンチZ弱P+強P
A弱キックB強キックC弱K+強K

特殊技

瓦割り弱P+強P中段攻撃
臑蹴り弱K+強K下段攻撃
飛び膝蹴り強P+弱K
通常投げ(近距離で)4or6+強P投げ技
裏イズナ空中投げ(空中・近距離で)4or6+強P投げ技
アッパー(空中)8+強P中段攻撃
踏みつけ(空中)2+弱K中段攻撃
差し込みキック(空中)2+強K中段攻撃
肘三段攻撃(近距離で)強P,強P,強P
挑発START

必殺技

烈光波236+P
乱気流蹴り236+K
紅三段蹴り214+K
(名称不明)(紅三段蹴り中)K2回入力可
疾風正拳突き646+P

超必殺技

聖拳衝波236236+P1ゲージ消費
激烈光波(空中)236236+P1ゲージ消費
紅岩砕蹴214214+K空中可
1ゲージ消費
 
 

戦略

  • 地上通常技は弱から強へキャンセルが効く。
  • 空中ガードは無い。
    相手に空中ガードされる技も無い。
  • ガードさせて有利になる技がジャンプ攻撃と立弱P、ゲージを消費する激烈光波しか無い。
    立弱Pは相手にしゃがまれると当たらない事が多く、ノーゲージの固め能力が低い。
  • J弱Pは空中で何回でも出せる。
    空対空で数回ヒットさせて、それを確認してから超必殺技に繋ぐコンボが出来る。
  • J弱Kは持続と対空に優れる。
    持続は発生から着地まで続き、発生の早さと判定から空対空に使える。
  • 垂直J強Kはヒットすると、相手をバウンドダウンさせる。
    必殺技か超必殺技で追撃が可能。
    下方向への判定は弱いので、空対空で使う。
  • 屈強Pはヒットすると、相手を浮かせる。
    垂直J強Kと違い、屈強Pだけだと空中復帰されてしまう。
  • 臑蹴りと激烈光波はダウン追い打ちが出来る。
    ダウン追い討ちをすると、起き攻めの時間が短くなるのに注意。
  • 通常投げは前後どちらに入力していても、後ろに投げる。
    裏イズナ空中投げは逆に、前方向にしか投げない。
  • 相手が画面端近くで踏みつけを当てると、画面端から離れように飛ぶ。
  • 踏みつけを当てた後は空中で動ける。
  • KOFの様に通常技から特殊技にキャンセルが効く。
    しかしKOFと違いキャンセルしても、性能の変化が起きない。
  • 地上での多くの通常技と特殊技が、空振りキャンセルに対応している。
    超必殺技で割り込まれても、空振りキャンセルでフォローが出来るかもしれない。
  • 紅三段蹴りはディレイ掛けや一発止めなら、ガードからの反撃を受け辛い。
    また紅三段蹴りはめくりに対して、自動で振り向いて攻撃する。
  • 烈光波と乱気流蹴りは地上喰らいではダウンしないが、空中喰らいではダウンする。
    相手を浮かす屈強Pとセットで使える。
  • 乱気流蹴りで相手をすり抜けられる。
    使い道は下記の連携を参照。
  • 疾風正拳突きは画面端以外でガードさせると、削りダメージが高い。
    しかしガードから反撃され易く、下記の削り補正で削り殺しにも使い辛い。
  • 激烈光波は出掛り無敵で、後ろに跳ねるのでまず潰されない。
    ガードされて有利なので、反撃もされ辛い。
    後ろに回られても、振り向いて攻撃する。
  • 激烈光波はジャンプ弱攻撃と空中特殊技に、空振りキャンセルを掛けられる。
    また激烈光波は乱気流蹴りが、ガードされてもキャンセルが効く。
    使い道は下記の連携を参照。
  • ゲージが溜まり易く、ダッシュでもゲージ回収される。
  • 殆どのコンボのダメージが補正の関係上、最大でも3割程度になる。
  • select.defに登録する際に0D_Sho/Wen_kamuy.defと登録すると、強化キャラのウェン・カムイとして使える様になる。
    永久コンボが出来たり、幾つかの技が変更されている。
  • 下記のシステム面は、コンフィグで設定出来る。
    • 我慢補正 時間が経つと攻撃力が1.9倍まで上がり続ける。
      攻撃がヒットすると、補正はリセットされる。
      攻撃をブロッキングされても、補正はリセットされる。
    • 喰らいキャンセル 喰らいモーションの終わり際に、一定以上の喰らい時間が有る際に、反撃やバックステップが出来る。
    • 連勝補正 勝ち続けると攻撃力が下がり、負け越していると攻撃力が上がる。
    • 削り補正 相手が一定以下の体力なると、こちらの削りダメージが下がる。
    • カウンター補正 相手の攻撃中、こちらの攻撃力が上昇する。
    • 根性値 こちらと相手の体力状況によって、攻撃力と防御力が増減する。
      有利になると下がり、不利になると上がる。

連続技

  • 屈弱K>屈強P>乱気流蹴りor烈光波or紅岩砕蹴
    コンボの〆は用途によって使い分ける。
    乱気流蹴りは位置入れ替え、烈光波は画面端へ追い込める。
    ダメージを取りたいなら紅岩砕蹴。
    相手がしゃがみ状態だと、屈強Pがヒットしない場合も有る。
  • 屈弱K>近強P>臑蹴り>(紅三段蹴り>追加×2)or紅岩砕蹴
    上記のコンボよりダメージが高い。
    また下記の強通常攻撃からの連携に対応している他、相手がしゃがみ状態でもヒットし易い。
    しかし近強Pが屈強Pや遠強Pに化けやすいので、無理に使う必要は無い。
  • 屈弱K>臑蹴り>(強紅三段蹴り>追加×2)or紅岩砕蹴
    安定コンボ。
    少しダメージが低い。
  • (屈弱Kor屈弱Por立弱P)×1~2>屈強K
    一応出来る程度のコンボ。
  • 屈強Por遠強P>紅三段蹴り>追加×2
    対空からのコンボ。
  • 垂直J強K>紅三段蹴り>追加×2
    バウンドしながらダウンする相手には、必殺技と超必殺技で追撃出来る。
  • 差し込みキックor斜J強K>近強P>臑蹴り>(紅三段蹴り>追加×2)or紅岩砕蹴
    基本コンボ。
    斜J強Kはめくりも狙える。
    他のコンボも同じだが、ガードされたら強攻撃>臑蹴り>烈光波で距離を離す。
    距離を離しても、硬直差の不利が大きいので注意が必要。
  • 瓦割り>(紅三段蹴り>追加×2)or紅岩砕蹴
    中段始動コンボ。
    瓦割りの発生が遅いので無理に使う必要は無い。
    ヒット確認が出来ないのなら、ダウンを取れないが瓦割り>弱乱気流蹴りにするといい。
  • 紅岩砕蹴>(地上D)>臑蹴り>(紅三段蹴り>追加×2)or弱乱気流蹴り
  • 通常投げ>(ちょい歩き)>臑蹴り>(紅三段蹴り>追加×2)or弱乱気流蹴り
  • 通常投げ>(低空)激烈光波
    ダウン追い討ちコンボ。
    激烈光波を低空で出すには、2362369と入力する。
  • 屈強K>(低空)激烈光波
    屈強Kでダウンした相手は、臑蹴りではダウン追い討ち出来ない。
  • 裏イズナ空中投げ>(地上D)>臑蹴り>紅三段蹴り>追加×2(>臑蹴り>烈光波)
  • 裏イズナ空中投げ>(低空)激烈光波
    起き上がりが早いキャラには繋がらない。
    括弧は画面端限定。

画面端限定

  • 紅三段蹴り>追加×2>臑蹴り>弱乱気流蹴り>臑蹴り>烈光波or弱乱気流蹴り
  • 紅岩砕蹴>臑蹴り>紅三段蹴り>追加×2>臑蹴り>弱乱気流蹴り>臑蹴り>烈光波or弱乱気流蹴り
    画面端ダウン追い討ちコンボ。
    一部のキャラには安定しないので、その場合は臑蹴り>烈光波で妥協する。
  • 差し込みキックor斜J強K>肘三段攻撃(2)>疾風正拳突き>屈弱P>遠強P>紅三段蹴り>追加×2
    疾風正拳突きはコンボ補正が強く掛かり、ダメージが上がり辛い。
    ゲージ回収向けコンボ。

自分画面端限定

  • 通常投げ>臑蹴り>紅三段蹴り>追加×2>臑蹴り>弱乱気流蹴り>臑蹴り>烈光波or弱乱気流蹴り
  • 通常投げ>臑蹴り>紅三段蹴り>追加×2>紅岩砕蹴>臑蹴り>紅三段蹴り>追加×2>臑蹴り>弱乱気流蹴り>臑蹴り>烈光波or弱乱気流蹴り
  • 通常投げ>(臑蹴り>紅岩砕蹴)×3>臑蹴り>(紅三段蹴り>追加×2)or弱乱気流蹴り
    投げ始動から紅岩砕蹴をコンボに組み込むと高火力を出せる。
    ダウン追い打ちコンボは安定させ辛いので、無理に狙う必要は無い。

連係

  • ジャンプ攻撃>激烈光波
    ジャンプ中の技を激烈光波で空振りキャンセルが出来る。
    こちらの飛び込みを落とそうとした対空を、逆に激烈光波で潰す連携。
    相手は無敵対空技すら出し辛くなる。
  • (自分画面端)乱気流蹴り
    画面端からの脱出に使う連携。
    相手をすり抜ける乱気流蹴りで、比較的安全に画面端から逃げ出せる。
  • (画面端)乱気流蹴り
    相手を画面端から引き離す連携。
    乱気流蹴りは相手をすり抜けるので、相手と画面端との間に入りこんで、めくりが出来る様になる。
    ただし乱気流蹴りはガードされると生じる、若干の隙に反撃されるかもしれない。
    その場合は下記の連携と組み合わせると良い。
  • 乱気流蹴り>激烈光波
    乱気流蹴りはガード時に、激烈光波でキャンセルが可能。
    乱気流蹴りをガードしてからの反撃を、激烈光波で潰す連携。
    ガードしてからの反撃が無くても、激烈光波はガードさせて有利なので、ここから攻めが出来る。