スネークデュエル

Last-modified: 2025-04-22 (火) 23:12:20
 

 

概要

スネークデュエルについてアチーブメント全解放をする際に壁となる『ヨルムンガンド』と『進化の頂点』を目指す際の覚え書きンナ
正式名称が分からないものが多いので魔メ以外は仮称ンナ

アチーブメント全開放を目指すための記事なのでランキング上位を目指すものとは異なることに注意ンナ
でもコメントで補足説明やよりハイスコアを狙う際のアドバイスなど残して貰えるとありがたいンナ

アイテム

食べる(取得した)時の効果を残すンナ

  • 魔メ
    mame.png
    • (自機の長さ+5)*100Ptのスコア加算
    • 体が1マス伸びる
  • ダイヤ
    daiamond.png
    • (自機の長さ+5)*1000Ptのスコア加算
    • 体が5マス伸びる
  • 無敵アイテム
    invincible.png
    • (自機の長さ+5)*1000Ptのスコア加算
    • 一定時間無敵状態になる
      無敵状態では画面上の敵を体当たりで倒せるようになるほか障害物に触れることで消せるようになるンナ
      無敵が切れる前には自機が点滅するので無理な体当たりや障害物除去は避けるンナ
  • ボム
    bomb.png
    • (自機の長さ+5)*1000Ptのスコア加算
    • 画面上にあるすべての敵、障害物、魔メ、無敵アイテムを消し飛ばす
      画面上をゆっくりと移動しているのでうっかり取ってしまわないように注意するンナ
      魔メはともかく無敵アイテムを消さないようにしたいンナ
  • スピードアップ
    spu.png
    • (自機の長さ+5)*1000*{取得回数}Pt のスコア加算
    • 一定時間自機の速度が上がる
      緑の上矢印のパネル
      取得回数のカウントは後述のスピードダウンとは分かれているンナ
  • スピードダウン
    [添付]
    • (自機の長さ+5)*1000*{取得回数}Pt のスコア加算
    • 一定時間自機の速度が下がる
      赤い下矢印のパネル
      デメリットのようにも見えるけどこれで助かることもあるンナ
      終盤に白蛇や自分の体に囲まれるような状況が起きたときに落ち着いて蛇行して時間を稼いだり周囲を確認する時間を作ってくれるンナ
      赤蛇や黒蛇とのスピード勝負には不利になるので注意するンナ

障害物


  • stone.png
    • 1マスを通行不可にする
    • 壁や敵の体と同様にぶつかっても旋回するまでの猶予がある
      単体では怖くないけどランダムに沢山出てくるので厄介な障害物ンナ
      石が密集したところに行く時はブーストを使わず落ち着いて操作するンナ
  • 機雷
    landmine.png
    • 2x2マスの障害物
    • 石と異なり触れると即死する
    • 途中で動くタイプの機雷が発生する
      中盤~終盤で動く機雷が出てきたら詰み状況にならないよう過度な接近は避けるンナ
      壁際で蛇行して時間稼ぎしていたら想定していた経路に機雷が迫ってきて詰んだこともあるンナ

  • 紫蛇
    序盤からずっと出る敵
    近くにある魔メは狙うが多くの場合は無軌道に動いている
    自機がある程度長ければ体に勝手にぶつかってきて死ぬこともあるンナ
    ただブーストして紫に近づいたら急に方向転換されて死ぬこともあるので奇襲は避けるンナ
  • 桃蛇
    紫よりも積極的に魔メを狙って動く
    自機の頭が近くにあると殺しに来るので誘い込んで囲んだり壁際で行き止まりを作る練習台にするといいンナ
    移動速度が自機よりも遅いので囲むときにブーストを使う感覚を養いやすいのもいいンナ
  • 赤蛇
    魔メにはほとんど目もくれず襲ってくる
    非ブースト時の自機より早いのでそのままでいると並走→頭を囲うコンボを食らって死ぬ
    逆に言えばこっちの頭を狙うことが分かり切っているので慣れれば壁に追い詰めたり囲んでしまうことも容易ンナ
    壁際以外で囲むときにはブーストを使って大きめに回り込むことを意識するといいンナ
  • 黄蛇
    自機の進行方向の2マスくらい先を蛇行する長さ2マスの敵
    こいつから逃げようとして狭いところでブーストを使うと事故死することがあるので落ち着いて反対方向に逃げるか壁際に寄せて処理するンナ
    放置しすぎると魔メを食べて長くなることでより事故死しやすい存在になる
    そうなった場合は無敵かボムを使ってさっさと処理するのがいいと思うンナ
    nolink
    (壁際で袋小路を作ろうとしてもうまく入ってこないことも多いので倒すのに固執するのはおすすめしないンナ)
  • 黒蛇
    赤蛇と同様に高い殺意を持って襲いに来る
    直線的に頭を狙いに来る赤蛇とは違い黒蛇は蛇行しながら退路を潰すように迫ってくる
    長いので袋小路を作られやすく障害物や他の蛇などと合わせて詰み状況を作られがちンナ
    単体だと赤蛇と同様に壁に寄せての処理が安牌ンナ
    しかし終盤だと壁に寄せる暇がなくなるので同時に複数体発生した場合はボムや無敵を使って切り抜けたい
    他の蛇に阻まれて勝手に死んでいることもあるンナ
  • 白蛇
    速度は非常に遅いが体調が非常に長い
    体を縦横に長く伸ばすのではなくその場でとぐろを巻くような動きをすることが多いンナ
    放っておくとエリア上に白蛇の体が残り続けて行動を大きく制限されるので見つけ次第頭を囲むようにするンナ
    厄介な敵だけど余裕があれば無敵やボムを使わずに処理したいンナ
    nolink
    遅いので多少雑な囲み方でもなんとかなるンナ
  • 青蛇
    時間的に2800~3000万Ptくらいで出現する
    高速だが赤蛇黒蛇や黄色のように殺意が高いわけではなく紫蛇のように無軌道な動きをする(要検証)

立ち回り

  • 敵の倒し方
    基本的にはある程度長くなった体で敵の頭の周りを囲ってやればいいンナ
    nolink
    敵の進路を妨害して自分の進行方向に来たと思ったらできるだけ小さいエリアに閉じ込めるンナ
    桃蛇(自機より遅い)と赤蛇(自機より早い)が出現数が多くて行動を読みやすいから練習台にするといいンナ
    (紫蛇は体が短すぎるし動きが読めないから練習には向かないンナ)
    自機より早い赤蛇や黒蛇を囲むときは事故防止のためにちょっと大きめに旋回すると安定するンナ
    nolink
  • 壁に敵を追い込む
    赤蛇や黒蛇のように早くて自機を狙ってくる敵を処理するときに有効な手段ンナ
    nolink
    nolink
    壁や障害物を使って敵を幅1マスの通路に誘い込む

    敵が通路に入ってきたのを確認してから封鎖する
    これだけで処理できるので簡単でおすすめンナ
    敵が通路に入るのを確認する前に封鎖すると多くの場合は逃げられてしまうので注意するンナ
    終盤だと赤蛇や黒蛇が同時に発生したり機雷が動いてきて思い通りに追い詰められないことも多いので序~中盤を安定させるための手段として考えたほうがいいンナ
  • 詰まないための戦略
    nolink
    例えば魔メを取ろうとしたり敵から逃げようとして自分の体で囲われたところに入り込んでしまったとするンナ
    上図の矢印のように動くと最終的に自分の体に阻まれて続けて詰んでしまうンナ
    そんな時は内周をなぞるように動くのではなく蛇行するといいンナ
    nolink
    こうすることで狭いエリア内でも退路を確保しつつ自機に囲まれた状況から脱出できるンナ
    もちろん自機の長さによっては最大限移動距離を稼いでもどうにもならないこともあるので注意するンナ
    対人においては終盤に自分の体で囲ったところに逃げ込んで安全に時間を消化するテクニックもあるンナ
  • 相殺
    ゲームの性質上自機が長くなると行動できないエリアが多くなって事故を起こしやすくなるンナ
    なので動きにくいなと感じるようになった時には敵に正面からぶつかって相殺を起こすンナ
    nolink
    相殺をすると1回につき自機と敵が長さを1ずつ失うンナ
    連続で相殺して相手を消滅させると大量のスコアが入るので長さを管理したい場合には狙ってみるンナ
    桃蛇や赤蛇が適度に長くておすすめンナ
    (黒蛇や白蛇のように長い敵と相殺すると一気に自機の長さを失うのでご利用は計画的にンナ)
    アチーブメントで自機を120まで伸ばすものもあるのでそれを狙う場合は非推奨ンナ
 

コメント

  • 敵のアルゴリズムが色で違うのはパックマンっぽいンナ -- 2024-07-19 (金) 17:10:40
  • 加速してる人いるけど何ボタン? 」ブーストってあるけどなんだ? -- 2024-07-19 (金) 22:00:27
  • j(ジェイ)ンナ。これ知ってるだけで勝てることもあるンナ -- 2024-07-20 (土) 02:27:17
  • 進化の頂点アチーブが欲しいだけなら協力モードで遊ぶといい。ほぼダイヤしか出ない -- 2024-07-21 (日) 00:39:59
  • マルチイベント初日はブースト知ってれば勝てるレベルだったけど今はもうプレイヤーの殺意高すぎで怖E -- 2024-07-23 (火) 22:33:02
  • 黄色を1マスの隙間に追い込んでも自滅されて正面衝突できないのやめてほしいンナ。自滅だけならまだマシで最悪の場合頭の側面に触れた事にされてゲームオーバーになるのは不健全ナ -- 2024-07-25 (木) 22:48:01
  • 正面衝突狙うときはブースト使わない方が事故率が低い気がするンナそれでも黄色は博打要素大きいンナ -- 2024-07-26 (金) 21:41:39
  • ヨルムンガンドがまじでキツスギボンプなんだけど、相殺を狙い続けるのと外周ピッタリサイズになって回り続けるのどっちが楽ンナ? -- 2025-04-22 (火) 23:12:20

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