夏圏 - 孫尚香が使用する武器。攻撃範囲は狭いが、攻撃速度と移動速度がともに速く、高い破壊力も兼ね備える。究極強化「守護」は味方指揮官の体力が回復する。
基本能力
- 基本値
種類 攻撃力 破壊力 防御力 体力 無双 移動力 ジャンプ力 究極強化 夏圏 46(5) 37(2) 29(3) 140(1) 145(6) 135 150 守護
- 上昇値(ランク1上昇につき3上昇)
ランク 名前 基準値 攻撃力 破壊力 防御力 体力 無双 1 夏圏 +30 +23 +29 +19 +33 2 夏圏・改 +33 +26 +32 +22 +36 3 円月圏 +36 +29 +35 +25 +39 4 乾坤圏 +39 +32 +38 +28 +42 5 日月乾坤圏 +42 +35 +41 +31 +45 6 真・日月乾坤圏 +45 +38 +44 +34 +48 7 龍虎乾坤圏 +48 +41 +47 +37 +51
※各能力の上昇値は±1の誤差が出ることがあります
刻印
種類 | 効果 | よろけ | 気絶 | 吹飛ばし | 浮かし | 属性付与 | SA |
---|---|---|---|---|---|---|---|
突 | 3連続で側転。オフ無双と同じモーション。C6の3発目のみ属性が乗る。 | ○ | C6 | ||||
砕 | 少しためて前後へ夏圏を1つずつ直線状に投げる。射程短め。方向転換可能。上手く方向転換することで雑魚を掃討できる。 | ○ | C6 | ||||
盾 | 少しためて前方へ夏圏を2つ直線状に投げる。射程長め。気絶させることが出来るため重宝されているが、硬直が長いため、ガード時に反撃されやすい。 | ○ | C6 | C1 | |||
陣 | まわし蹴りと夏圏の2段攻撃。近いと2発あたる。射程短い。高威力。 | ○ | C6 | ||||
衛 | ため時間少なく前方へ夏圏を2つ投げる。射程短め。 | ○ | ○ | ||||
覇 | ための少ない回転切り。3hitでラストのみ吹き飛ばし(前方のみ。横~後方はそのまま落下)。C追加入力で最大5hit。オフ無双と同じモーション。属性はラストのみ。硬直が大きいので、使いどころには注意が必要。 | ○ | ○ |
- SA=スーパーアーマー・・・発動中は攻撃を食らってものけぞらない。火花が飛ぶようなエフェクトが出ている。
- 属性付与の表記は、C1のみもしくはC6のみの場合そのままの表記で、両方の場合は"○"、属性がつかない場合は"×"としてあります。
刻印の評価
対象 | C1 | C6 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
突 | 砕 | 盾 | 陣 | 突 | 砕 | 盾 | 陣 | 衛 | 覇 | |
人 | ○ | × | ◎ | × | × | × | × | △ | ○ | ○ |
他 | × | △ | ○ | × | × | △ | × | × | × | ◎ |
◎→非常に良い、○→良い、△→普通、×→悪い
人→対人、他→拠点・撃破
C1人
C1他
C6人
C6他
チャージ攻撃・その他
種類 | 効果 | よろけ | 気絶 | 吹飛ばし | 浮かし | 属性付与 | SA |
---|---|---|---|---|---|---|---|
C2 | 浮かせ技。 | ○ | |||||
C3 | 前を切り払う→夏圏をブーメラン状に大きく投げる。攻撃後のスキが大きい。連撃強化後は追加入力で2→3→4と増加(切る→切る→切る→投げる)。 | ○ | ○ | ||||
C4 | ほんの少し後ろに下がり前に武器を投げる。 | ○ | ○ | ||||
C5 | 前方にピンク竜巻エフェクトの小範囲衝撃波。 | ○ | ○ | ||||
JA | たて切り。範囲狭く、リーチも短め。 | ||||||
JC | 斜め下に武器を投げる→返ってくる。低空で出すとほぼ真下に攻撃 | ○ | |||||
D | 滑り込み攻撃。滑り込みの長さが非常に短い。リーチの面でも前方には(思ったよりも)短いので、双剣と同じ感覚で使うと思うように当てることができない恐れがある。 | ○ | |||||
Evo | N3~N6の連撃。8段目に浮かし。9段目にC4。 | ○ | ○ | ○ |
- C1及びC6については刻印を参照。
- C3は連撃強化することによって連続攻撃の回数が増えます。
- 武器によってはJCも、チャージ連打することによって連続攻撃できるものがあります。
無双
種類 | タイプ | 効果 |
---|---|---|
無双乱舞 | 移動型 | 武器を片方ずつ左、右と振り回しながら斬り付ける、最後に回転して薙ぎ払う。浮かし無双。結構高く浮き上がる。極鎮キラー。 |
真・無双乱舞 | ↑+炎属性。フィニッシュに全方位衝撃波。地上にいる敵に当てると凄まじい威力を誇る。 |
主な鍛錬
制圧―43320,53300,53200,44300
対人―50302,40332
備考
「弓腰姫の武芸、見せてあげるわ!」でお馴染みの孫尚香の武器。
残念ながら弓矢を使った攻撃はないが、突と覇はオフ無双のモーションをそのまま採用してある。
総合的に上昇値は高い水準だが、攻撃スロットが5なので立ち上がりが遅い、
特別に強い刻印もない、チャージ攻撃後の硬直が長い、と全体的に難点が目立つ。
攻撃モーションが早く、各能力値も高いので制圧より対人向けの武器である。
特に防御上昇値は防御スロ3のなかで群を抜いて高い(R5で+41)この数値は防御スロが5の武器並み。
・撃破
攻撃→連撃→攻撃の順番で上げていくと効率がいい。
C3の回転数をいかに早く増やせるかが序盤の撃破のカギとなるが、
C3後の硬直が致命的に長いのでEvoが使えるようになったらEvoに乗り換えよう。
連撃を上げないと狩り残しが出やすいので、いかに素早く連撃を強化出来るかがポイント。
・拠点
破壊強化2の場合高楼破壊速度に難アリなので、破壊強化3がオススメ。
R5武器の場合破壊強化が3あると、Evo1回(攻撃9回)またはC6覇(攻撃10回)で高楼を破壊出来る。
(上昇値、装備次第で少し足りない可能性も)
武将拠点はN攻やEvo(N7止め)を地道に当てて制圧するのが吉。
・兵糧庫
攻撃4に攻撃2倍を仕込めばEvo+αで落とせるが、
先に落とされた場合、攻撃4に攻撃2倍を仕込んでも20秒程度かかってしまう。
敵将2人にきっちりEvoを当てよう。速攻は厳しい(?)
・対人
制圧の場合、体力がスロット1、防御がスロット3で上昇値も高く、序盤から堅い守りを築ける。
攻撃は、D→2倍無双が非常に強力。すれ違いざまに気絶させて一気にトドメを刺そう。
また炎玉を装備してのC3→着火無双も有効。C3は上手くいけば相手の裏を取ることが出来るが、
外した場合モーション後の硬直がとても長いので連発するのは避けたい。
・指揮官撃破
この武器が真価を発揮するのがズバリ「無双撃ち逃げ戦法」
Dで敵の懐に素早く潜り込み気絶したところを一気に止めを刺そう。
Nで行きたい場合、EvoやC3回り込みがいい。
無双も強く、オールマイティに活躍できる。
攻撃範囲が狭いので出来るだけ間合いはつめて攻撃することを心がけよう。
序盤に粘着されても持ち前の移動力で逃げ切れるので、じっくり強化することが出来る。
ただしDが当てづらい、無双が最後まで当てづらい、と言った難点があるので
使いこなすには高度なテクニックを要求される、上級者向けの武器。
ちなみに、極鎮を装備した敵でも真正面に無双を出せば当て続ける事が出来る。
・刻印
突・・・移動距離があるため鈍足時の逃げとして優秀。つけるならc1。
砕・・・方向転換可能なため狩りに使えなくも無い。
盾・・・c1推奨刻印。SA付きで当たれば気絶効果だが、ガードされると反撃確定なので使いどころが肝心。
陣・・・射程が短くc1で属性付加出来ず、c6ではNから繋がらないので使いどころがない。
衛・・・Nから繋がるので非常に優秀。ただし射程は思ったより短い。
覇・・・全方位攻撃で属性付加なので牽制に優れている。が、使いどころは多くはない。
コメント
- C6覇の硬直は皆無だと思うのですが・・ガードされてもJAできりかえせませんか? -- 2009-12-21 (月) 03:24:39
- 対人c6衛が△で突が○だと!!??ありえね~WWW -- 2010-07-24 (土) 11:26:09
- 対人、覇が◎なら衛も◎だろう。C6突はしらん。C6は覇か衛の2択だと思ってる。ともにNからつながるからな。 -- 2010-07-24 (土) 12:46:45
- 覇は間違いなく繋がりませんよ。相手を横において最短で当てたとしてもガードされます -- 2010-08-17 (火) 00:08:03
- 横じゃ繋がらないですよ。当り判定の最初は真後ろですから。 -- 2010-09-03 (金) 13:20:00
- 対人、覇が◎なら衛も◎だろう。C6突はしらん。C6は覇か衛の2択だと思ってる。ともにNからつながるからな。 -- 2010-07-24 (土) 12:46:45
- 訂正、真後ろよりほんのちょっと右です -- 2010-09-03 (金) 13:46:49
- それだとどうやって覇をつなげればいいのでしょうか?Nの途中(N5くらい?)で反転するのはあまりに無理がありますし、Nの移動幅もそんなに大きくないのでN入ってから真後ろ(訂正どおりだとちょっと右)まで相手を持っていくのはかなり難しいのではないでしょうか? -- 2010-09-03 (金) 20:20:49
- N5は右から左に武器を振りますよね?その流れのままキャラを左回りで回すと、最初のあたり判定の部分に当たります。これが右回りだと繋がりません。左に回しすぎても繋がらないの注意。カメラ視点切り替えの反転でも繋がらないので注意。ミドルスペック・有線光同士の演習で試したので間違いないかと。実際、激突でわざわざ繋げるの面倒ですがね^^;私は衛派なんでw -- 2010-09-06 (月) 01:52:53
- わかり辛くて申し訳ないです^^;一度N5から左回りにキャラを回してみてください。スムーズに回りますので。あと、覇の当たり判定は夏圏から変な真空刃みたなのが出てるのがわかるので、回す角度は真空刃の一番先に当たるぐらいです。 -- 2010-09-06 (月) 02:19:43
- それだとどうやって覇をつなげればいいのでしょうか?Nの途中(N5くらい?)で反転するのはあまりに無理がありますし、Nの移動幅もそんなに大きくないのでN入ってから真後ろ(訂正どおりだとちょっと右)まで相手を持っていくのはかなり難しいのではないでしょうか? -- 2010-09-03 (金) 20:20:49