用語解説

Last-modified: 2023-05-18 (木) 15:53:35

主にゲーム内で使われる用語について解説したページです。


 

リズムゲーム用語

用語説明備考
BMSBe-Music Scriptの略で、KONAMIのアーケードゲーム「beatmania」を模したPC用クローンゲームで用いるファイル形式。
一般的には「LunaticRave 2」等のプレイヤーも含めてBMSと呼称される事が多い。
BOFTHE BMS OF FIGHTERSの略で、BMSを用いたイベントの一つ。
チームを組んで作品を投稿し、プレイヤーが楽曲・譜面・映像の出来を評価し交流を図るイベント。
よく間違われるが、BMS=BOFではない。他には「無名戦」や「PABAT!」*1など様々なイベントが開催されている。
名前は格ゲーのキングオブファイターズから。
BGABack Ground Animationの略で、プレイ中に流れる映像の事。
本ゲームではお目にかかることはないが、作品の雰囲気を知るために本家映像を見るのも良いだろう。
縦連同じレーン・位置にノーツが連続で落ちてくる配置の事。
一定のリズムをキープしながらノーツ叩き続けなければならないため体力を使う事が多く、プレイヤーから忌み嫌われている。
Muse DashだとBetter Graphic AnimationЯUBY:LINTeが縦連代表曲。
混フレ混合フレーズの略。左右で異なるリズムを叩かせるようなノーツの配置を指す。
本ゲームの場合上下レーンで異なるリズムの配置がされていることを指すことが多い。
基本的にこの配置が出てくる楽曲は難易度が高い。
餡蜜本来同時押しではない箇所を同時押しして配置を単純化させ、コンボを繋げるテクニック。
本ゲームは2レーンのみのため餡蜜を有効に活かせる事もある。
名前の由来はこのテクを意図的に使用したプレイヤー名から。
詐称設定されている難易度表記よりも明らかに難しい場合に使う言葉。対義語は「逆詐称」。
発狂
乱打
密度が高く複雑なノーツ配置のこと。高難易度楽曲のサビでよく見られる。
「開幕発狂」「16分乱打」などのバリエーションがある。

楽曲関連

実績用語

用語説明備考
音符青い八分音符のノーツ。触れると200点がプラスされる。触るだけで取得できるので下段に流れてきたときは操作しなくても取れる。
取り逃してもMISS判定にならないが、達成度にも影響するためなるべくゲットしたい。
楽譜(ロングノート)ホールドノーツ。始点の星型をタップし、終点の星型が流れてくるまでタップし続ける。途中で指を離すとMISS判定になる。
一度MISSになった状態から再び長押しをしても何も起きない点に注意。
また、終点の星型に合わせて指を離す必要はなく、押したままでもPERFECT判定となる
ホールド中に指を入れ替えることも可能。
空陸の敵同時押しで倒さなければならない敵。2つのレーンに繋がって登場し、片方しか倒せなかった場合はダメージを受けMISS判定となる。
ゴースト流れてくる途中で透明になるお化け型のノーツ。音符と同じく取り逃してもMISS判定にならない。以前は「隠し敵」表記だった。
障害物逆のレーンをタップして回避する必要があるノーツ。下段に流れてくる歯車と上段に流れてくる丸鋸を指す。避け損なうとMISS判定となりダメージを受ける。
ハート取ると体力が回復する。また、体力が最大の状態で取得すると体力回復の代わりに得点がプラスされる。
音符と同じく触るだけで取ることができるものと、ゴーストを含む敵が持っているパターンがある。取り逃してもMISS判定にならない。
フィーバーゲージが溜まると自動で発動。(設定で手動発動に変更可能)背景が変わり、敵を倒したときのスコアが50%増える。
ボスの遠距離攻撃ボスが発射してくるノーツ。ボスの種類によって見た目が変わる。
ボスの近距離攻撃ボスの体当たり。
連撃数画面中央上に表示されるコンボ数。GREAT,PERFECTを出すと加算され、MISSを出すとリセット。

略称、読み方など

用語説明
Halcyonハルシオン。
PUPAピューパ。
アリスAlice in Misanthrope -厭世アリス-のこと。
ちなみに厭世アリスは「えんせいアリス」と読む。
グッテクGOODTEKの略称。
黒塗りの高級車Blackest Luxury Carの和訳から。
コンフリconflictの略称。音ゲーマーにはズォールヒーwwwの方が通じる。
リリスLyrith -迷宮リリス-、またはエルフのリリスのこと。文脈で判断すべし。

キャラ、エルフ関連

用語説明備考
オートリン[夢遊少女]、またはそのスキルのこと。
バニーリン[バニーガール]のこと。
バニリン
瀕死状態ブロウ[ゾンビガール]のスキル。本来ならばHPが0になる場面でダメージを受けてもHPが1残るし、さらにそこから15秒間はダメージは受けるがHP1で耐え続ける。
効果時間が終わってからハートを取ると再び食いしばれるようになる。
無敵HPが減少しなくなる。ただしコンボは通常通りリセットされる。

システム関連

用語説明備考
APAll Perfectの略。達成率100%のこと。
隠し実績条件を達成することで初めて表示される実績。詳しくはルールを参照。
金S達成率100%のこと。ルールも参照。
銀S達成率95.00%~99.99%のこと。
実績全楽曲を通してカウントされるミッション。詳しくはルールを参照。これらと隠し実績をまとめて「実績」と呼ぶことも多い。
ステージ実績各譜面に設定されたミッション。達成すると経験値にボーナスが加算されるほか、曲選択画面のアイコンに進捗状況が表示される。
挑戦実績確認画面でランダムに表示されるミッション。達成すると6時間後に別のものに切り替わる。

コメント

  • 本作で音ゲーデビューしたもんだから「ノーツ」が何を意味する単語なのか分からなかったぜ。ググったぜ。 -- 2021-01-03 (日) 21:40:14
  • 障害物が本当に気持ちの悪いタイミングで出てくる。難易度を上げる為だけに出てくる感じがしてとても不快。これは音を楽しむんじゃなくて音ゲーなんだなって・・・そこで冷めてしまう・・・。 -- 2020-06-15 (月) 23:23:29
    • 音ゲー以外の何だと思ったんだろう -- 2020-08-11 (火) 03:12:49
      • 音楽プレーヤーだとでも思ったんじゃない? まぁ少なくともここで話すことではないわな。 -- 2020-08-12 (水) 20:40:54
      • アレでしょ -- 2021-04-10 (土) 11:29:02
      • ミスった、アレでしょ。「リズムとは微妙に違うノーツ」のことでしょ。自分もリズムで打つから大体の音ゲーで普通~比較的簡単な難しいくらいまでしか出来ない -- 2021-04-10 (土) 11:31:11
      • 低~中難度帯は「リズ天的な爽快感のある太鼓」みたいなゲームだったのに、高難度は普通の音ゲーみたいなリズム感0の譜面になってる・・・みたいなニュアンスだと思う -- 2021-07-24 (土) 20:07:06
      • 音というかリズムと動きをマッチさせる「音ハメ」を楽しむゲーム、として考えると強ち的外れな意見ではないかな。EnergySynergyMatrixみたいに障害物をノセるのに活躍してる曲も有るけど、他だと残念ながら単なる「難易度上げの要素」としか使えてない曲が多い。音ゲーにおいてリズムと関係ないギミックは気持ち悪いんだわ -- 2022-11-23 (水) 14:49:06
    • ラーメン屋で寿司を頼むぐらい変なこと言ってて草 -- 2020-09-04 (金) 02:28:22
      • 家の近くのラーメン屋、いなり寿司頼めてしかも美味いよ。 -- 2021-07-27 (火) 18:54:33

*1 韓国のBMSイベント。