コメント/議論_/雑談/20100906-020100914

Last-modified: 2010-09-14 (火) 17:49:07
  • それはお前だけだな。みんな気にして横取りしたり、死にそうなやつ助けにいかず見殺しにしたり、リードしたら逃げ回るんだよ。戦績のせいでつまらんプレイスタイルのやつが多いんだよ。気にするとかしないとかじゃないんだよ。 -- 2010-09-06 (月) 16:30:36
  • 挑発ステップの人が増えたねぇ 夜の8時~ぐらいが1番多い -- 2010-09-06 (月) 17:20:17
    • 挑発ステップより鉄槍使いが増えた気がする。なんでだ? -- 2010-09-06 (月) 17:22:48
    • 挑発ステップは無双の醍醐味だからな。顔真っ赤にして突っ込んでくるガキはらくらく狩れます -- 2010-09-06 (月) 17:31:32
      • 消防が厨房つって何がたのしいんだか。。。」 -- 2010-09-06 (月) 17:56:32
      • つまりはガキ同士に争いって事ですかwww -- 2010-09-06 (月) 18:14:11
    • 今の仕様で残ってるのは殆どが無双界の膿だからな、まともなのが極わずかしかいないし -- 2010-09-06 (月) 18:07:45
      • あなたはどちらですか? -- 2010-09-06 (月) 18:24:19
      • 取り合えず11月までお休みですw -- 2010-09-06 (月) 18:25:42
      • 俺も一縷の望みを託して11月まで待つ、今だとアイテムか特務ぐらいしかまともに出来ないし面白くないからな~ -- 2010-09-06 (月) 18:27:17
      • フレとの雑談場所でしかない、激?なにそれ?毎度毎度同じ事繰り返しにやる意味なんてある? -- 2010-09-06 (月) 18:28:56
    • ちょうはつステップはいかんぞ・・・ だが俺は赤乱舞でEG使ってる -- 2010-09-06 (月) 19:07:07
      • シャーキン シャーキン シャキーン(無双貯まる音)うるさいからやめて -- 2010-09-06 (月) 19:08:56
      • どこのスーパーサイヤ人だよ -- 2010-09-06 (月) 19:25:43
    • だからさ。挑発ステップってなんだよ。普通にガード移動だろ。挑発ステップ認定されてるのは極僅かなプレーヤーのみだから。一般人巻き込むような煽りやめてください。 -- 2010-09-06 (月) 19:52:38
  • ちょっと蒸し返して悪いのだが、戦績気にして横取り嫌がる人って、どうして気にしてるのかわからない。気にしてない人からの予測での回答でなく、本当に気にしてる人の意見を聞きたいのだが・・・。 -- 2010-09-06 (月) 19:26:26
    • 質問がよくわからない。戦績が気になる理由なんて気になるからとしか答えようがない。俺は横取りされるのは嫌だが、その理由は戦績を気にしている以上に、「こいつが横取りなんてするのに余計な時間や無双ゲージを割いてなければ・・・」という場面になることが多いから。 -- 2010-09-06 (月) 19:38:38
      • 回答ありがとうございます。貴重な意見ありがとうございます。質問の意図としては、私は自分がキル0であっても自軍が勝利できればいいと考えているので、なぜ味方がとどめをさしたことに対して嫌悪感を抱くのかが理解できないからです。 -- 2010-09-06 (月) 20:37:42
      • 続き・・・確殺時に無双ゲージを無駄に撃つのは無駄な行動ですね。これは私も同意見です。時間に関しては・・・。ケースバイケースなのでほぼ結果論にしかできないですが2人でたたいたほうが早く、そして逃げられにくいと思うので二人で追加打撃いれること多いです。野良でも二人でN止めつなぎできると気持ちいいです。 -- 2010-09-06 (月) 20:41:32
      • 横取りウザイといってる人で同時殴りを嫌ってる人はいないとおもう。俺もそうだし。横取りってのはそうじゃなくてあと数発なぐれば倒せるような状況でしかも自分が攻撃してんのにわざわざ入り込んで無双で打ち上げてトドメを自分の手柄にしようとするクズ。激無双で協力したりみんなで袋叩きにするのとはワケがちがう -- 2010-09-06 (月) 22:12:00
    • カッコつけたい人がおおいのですよ。 -- 2010-09-06 (月) 19:53:07
  • 戦績気にした戦い方するやつは論外なんだが、横取りという考え方がまずおかしいんだよ。どんな状況だったとしても横取りなんてありえない。その状況は自分ひとりで作り出した状況なのか?体力赤で無双ないやつを捕まえたってそこまで体力削ったのは他の味方だろうが?1:1の状況でも他の味方が一人で敵を二人相手してくれてたりしてそういう状況がつくられてるんだから自分ひとりの力じゃないんだよ。確実にしとめきれるはずだったのに最後の一発持ってかれたとかいうけど、そこまで体力削ったのは他の味方だし逆に言えば他の味方が瀕死まで削った奴をお前が横取りになるんじゃないのか?横取りなんて言い出したら全部横取りだよ。そんな事いってたらきりがないわ。団体競技できないなら一人でプレステでもやってろよ。 -- 2010-09-06 (月) 19:48:57
    • そーだそーだ。あなたの言うとおりだ。心が狭い奴おおすぎなんだよおね~ -- 2010-09-06 (月) 19:50:16
    • そのとおりだな。しとめきれるはずだったのに手出されて逃がしたならわかるが、しとめれたんならいいじゃないか。4人で戦ってるんだからな。チーム代表で撃破してんのわすれんな戦績厨よ。 -- 2010-09-06 (月) 19:51:29
    • 大体は同意。ただ、N数発で普通に倒せるってところに何処からともなく来て無双撃つ奴だけはどうもな -- 2010-09-06 (月) 19:54:54
      • 逆にN数発当てれば倒せる相手に無双撃ってる人も見ると「必死だなぁ、もったいないだろうに」とちょっとかわいそうになる。さらにすぐさま無双溜めだすのを見たら「あらら^^;」と思うわ -- 2010-09-06 (月) 20:50:57
    • 横取り横取り言う人はほとんど無双ぶっぱか究極ぶっぱか番犬だから絶交でいいと思いますよ。もれなく落ちた人狙う輩ばっかりですし。 -- 2010-09-06 (月) 20:17:54
    • 横取りがありえない?さすがに極論すぎるだろ。もちろん傍から見てれば自分が手出ししないと倒しきれるかどうか微妙なんて場面も少なからずあるし、それすら横取りと揶揄するのは狭量だと思う。でも殴りや支援役が削ってぶっぱが一気に倒すのはただの役割分担であって、余裕で倒しきれるところにわざわざ最後の一撃入れるためだけにじっと待ってる、あるいは確実に自分の撃破にするために不必要な激無双でもっていくのは協力プレイの一環とは言えないと思うが違うか?口で言っても分からなければ、そうだな・・・たとえば無双糞長い投弧刃でぶっぱでもしてみるといい。誰がどう見ても必要ねーだろって場面で乱舞系JCや激無双をしてくる人がちらほらいるだろうから。 -- 2010-09-06 (月) 20:30:32
    • こいつに同意してる奴が自演にしか見えない。横取り以外にはどうとも解釈できない行動をしてくる奴は確かにいるし、大概が無駄な無双をうって、すぐにどこかへ消えてしまうか囲まれて撤退している。混戦時なら特に可及的速やかに撃破すべきというのは分かるけど、限度ってもんもある。 -- 2010-09-06 (月) 20:36:59
    • 味方にとどめをさされることに関しては何も感じないが、自分のキルにするために戦略として間違った攻撃をするやつはいらんなw -- 2010-09-06 (月) 20:50:20
      • そうなんだよ。戦略的に問題なければいくらでも最後の一撃だけもっていってくれてかまわんよ。ただ横取りする奴ってのは故意に無駄な無双とか撃って確実に自分のキルにしようとするからタチわりーんだよ。 -- 2010-09-06 (月) 20:58:17
  • Nなんてしてたら絞りラガーに逃げられるだろ。 -- 2010-09-06 (月) 20:06:28
    • 絞りラガーは無双でも仕留めることはできませんm(_ _)m -- 2010-09-06 (月) 20:55:53
  • 俺としては横取りというか、確殺時にわざわざ無双打ってくる奴に疑問を感じる。それを他の奴にだな・・・ -- 2010-09-06 (月) 20:20:01
    • 絞り有利で絞る奴多いのに確殺とか無い。 -- 2010-09-06 (月) 20:58:51
  • 挑発ステップて指疲れるよな。挑発ステップされたから挑発ステップ返ししようと思ったけどおもいのほかタルくて付き合ってられんかったわ。わざわざこれする奴ってよっぽど悔しいか性格悪いかのどっちかだな。 -- 2010-09-06 (月) 20:40:29
    • タイマンしかけるときに使うよ。あいても本気になるし楽しくなるね! -- 2010-09-06 (月) 20:57:52
      • なりません。 -- 2010-09-06 (月) 21:02:23
      • そいつと戦おうと思って追いかけてて、挑発ステップされて、そいつしか居ないから、仕方無く追いかけてるだけなのに、挑発してやった!と思われるの嫌 -- 2010-09-06 (月) 21:05:15
      • ラガーが挑発ステップとかなめてんの -- 2010-09-06 (月) 21:53:21
    • ↑あーなるほどな。そういう使い方もあるのか。そう考えると一概にただの悪習とも言えないように思えるな。まぁでもそういう意図で使ってるのは少数派だろうな。 -- 2010-09-06 (月) 21:00:50
  • 結果としての横取りなら全然構わない。やめての欲しいのは自分がキル欲しいがために味方に対する援護や協力をしないこと。例えば味方が殴ってるすぐ傍で何もせずずっと待って、あと1発で死ぬというところで攻撃を入れて倒すとか、自分が無双を入れてるところで横取りを焦った味方が不用意に攻撃して無双から逃がす(ダウン無双や地上無双で多い)とかね。これらはさすがにダメと思う -- 2010-09-06 (月) 21:03:02
    • エンセンの事ですか? -- 2010-09-06 (月) 21:15:39
  • 昨日対決で、味方敵両方にエンセンと鉄剣(獄刀)がいなかった。なんか勝敗関係なく楽しく過ごせたわ。敵の構成にも感謝感謝。 -- 2010-09-06 (月) 21:21:11
    • うらやま・・・もう毎回燕扇鉄剣獄刀蛮拳大斧のどれかいてストレスマッハ -- 2010-09-06 (月) 22:32:59
  • いまさっきなんだがいきなり落ちたんだが同じ症状の人いる? フレやギルメン、PCやPS3関係なしに落ちた人いるみたいだけど・・・ -- 2010-09-06 (月) 21:59:10
    • おちたわー。しかもキャラ選択までいかない。エラー番号32302ってなんだよ -- 2010-09-06 (月) 22:05:22
  • すごいストレスマッハ・・・。戦闘中いきなりリングが真っ赤になって、「補正できないアクション!?が検出された」とかメッセージ来て強制的に落とされたんですが・・・。Rev6まで一度もなかったのに、ダウン中ダメージやら、貫通バグやら、もうRev7になってから本当にイライラさせてくれるわ~。いっつも糞UPばっかじゃねえか。バグだらけのまま強引にUPするようなら、蒼天も期待しないでいたほうがマジ正解だわ。というか更に悪化するなこりゃ。 -- 2010-09-06 (月) 22:02:25
  • エラー番号32302・・・・・・・・ログインできない・・・・ -- ps3? 2010-09-06 (月) 22:13:47
  • どうせこれ運営に問いただしても「お客様の通信環境に問題があるかもしれません。モデムやルータの電源を入れなおしてください」とか言うんだろ?マジ使えね -- 2010-09-06 (月) 22:16:37
  • エラー番号は出なかったが急にサーバー接続が切断された。今は直ったけど。 -- 2010-09-06 (月) 22:25:40
  • こんな状態じゃ、ますます課金する気が失せた。いきなり落ちるとか、他の仲間にも迷惑かけるかもしれんし、戦闘にも出る気が失せたわ -- 2010-09-06 (月) 22:43:59
  • ギルメンが15人ほどインしてたが全員同時に落とされた模様。間違いなく運営側のサーバーが原因だろうが、そのうち公式になんか出るんちゃうかな。出ても義+1とかでごまかしそう。 -- 2010-09-06 (月) 22:50:01
  • 運営なめたらいかん。運営なら「原因が判明しました。皆様には大変ご迷惑をおかけしました」という言葉だけで終わる。義+1とか絶対にありえない -- 2010-09-06 (月) 22:53:50
    • そんなことないよ、1週間くらいこれが続けば義+2はいける -- 2010-09-06 (月) 22:57:23
  • ここの運営だったら何もなかった事にするだろw -- 2010-09-06 (月) 22:58:15
  • サプライズハッピーアワー!いつのまにか終わったよな。どうでもいいけど -- 2010-09-06 (月) 23:08:56
  • CJさん流石です!俺達に出来ない事を平気でやってのける。 そこにしびれるあこがれるゥゥ! -- 2010-09-06 (月) 23:25:03
  • 上のほうに横取りの話があるんだが、”4人で相手を10回倒す”これが対決だろうに。誰が何回指揮官撃破したってかまわないんだよ。横取りって言ってる人は、最後の一発をじっと待ってるやつがいるとかそんなの確実にしとめ切れるかうかがってるだけで悪くとらえすぎだよ。体力赤で無双ないやつを味方が殴ってたら敵の援護が来る前に確実に倒そうと普通攻撃に参加するし。根本的に横取りだって言う人は”一人で戦ってる”って考え方になってるよ。みんなで勝利目指してるんだからさ。横取りしようと狙ってるひともいるかもだけどちゃんとしとめてくれたならいいじゃないか。横取りだって感じるのが問題じゃないか? -- 2010-09-07 (火) 00:06:01
    • 「俺様が主役だからお前らは俺様の援護しろ」って思考の奴が多すぎるんだよ -- 2010-09-07 (火) 00:08:03
    • そうだよ。でも、上でいってるのは「指揮官撃破」目的で横取ろうとして無駄にゲージ使ったり味方放置したりするのが問題という結論かと思ったんだけど -- 2010-09-07 (火) 00:18:23
    • そうそう。十分倒しきるときには、一緒にたたかずに、周りにくる敵にけん制してくれたほうがいい。まあ、4VS1でタコ殴り状態なら、横取りもなにもないが。 -- 2010-09-07 (火) 00:23:07
      • けん制とか言うけど、スカイプの完全1人粘着パーティと戦って見ると分かる。周りが居ようが1人を粘着し続け戦え無くし、4対3にされ続けられるのと、けん制して1人が倒すの待ってくれるのと、どっちがきついのか。まあスカイプ糞、今だに対決で横取りが頭浮かぶ奴は残念 -- 2010-09-07 (火) 00:46:38
      • 横取り狙いなのが見え見えな奴は大嫌いだけど野良で常に勝率8割以上キープしてる俺は残念だったのか。知らなかった -- 2010-09-07 (火) 00:57:18
      • ↑横取りされた!といつも思いながら勝率8割以上とか凄いですね -- 2010-09-07 (火) 01:10:51
      • 違う意味で残念と気付かない時点で・・・勝率8割以上凄いですね -- 2010-09-07 (火) 01:19:15
    • 結論は「より確実に倒すためにという理由であれば最後の一撃を他の人が入れても問題ない。ただし、明らかな指揮官撃破目的での行為(行為は↑の方で書かれてるのでそれを参照に)をするのは問題あり」でいいんでないの?これ以上蒸し返すのもあれだからこれで終わりにしようよ -- 2010-09-07 (火) 00:31:46
      • いや、本当のこというと「完全に明らかに指揮官撃破横取り目的で殴り追加されても別に腹を立てない」のが結論。そんなことで腹を立てるような餓鬼はゲームなんぞやる前に家族や友人等、人付き合いする勉強をして豊かでのびのびとした人間性を育成することのほうが大事!!!!!!これでおしまい!にちゃん風にいうなら完全論破!! -- 2010-09-07 (火) 01:06:02
      • 俺は戦績厨だから横取りするし、されたら普通に文句言うよ -- 2010-09-07 (火) 01:06:14
      • ↑そういう空気を読めないやつは野良なんかするなよ。仲のいいPTでいけ。まあそんな性格じゃみんな嫌がるだろうけどね -- 2010-09-07 (火) 01:14:44
      • ↑文句まで言ってくれたら横取りイヤな人なんだと、よーく分かって貰えるから、続けるように。 -- 2010-09-07 (火) 01:15:05
      • その「より確実に倒すためという理由」の定義が曖昧だからこうなってる。まぁ、俺はそれで構わないが・・・。ってか、味方を救う手段を持ってる武器を使えば解決するんじゃね。味方が死ななきゃ問題無いんだし。 -- 2010-09-07 (火) 01:16:18
      • 殴りで確実に倒せるかわからない敵に無双→空気が読めて敵を逃がさない→撃破数が1足され戦況が有利に→味方が固まっていて逃げる必要がない→纏まりが出て戦績あっぽ→心が豊かになる→彼女ができる        殴りで余裕で倒せる敵に無双→空気が読めず無双つかったらすぐにげる→撃破数は1出るが、倒した敵以外の追い打ちのため死ぬ確率が増える→撤退し、味方が散らばる→纏まりがなく無意味な特攻が続く→戦績ダウンで心にゆとりがなくなる→いくえふめい     ほら、こんなもん -- 2010-09-07 (火) 01:23:16
    • あのよ、戦ってる最中に味方が攻撃に参加してくれるのは全然かまわないだろ。でもあと1~2発で倒せるって時まで出張ってこないでそうなったときここぞとばかりに乱入して無双で打ち上げてとどめだけもってくクソがウゼーってことだろ。こんなの協力でもなんでもねーだろ? -- 2010-09-07 (火) 01:26:40
      • ちょっと待て!心が豊かでも顔が残念なら彼女なんてて出来ないぞ!!-- 2010-09-08 (火) 12:43:02
      • それが餓鬼だっつってんだろ?お前みたいなやつこそゲームなんぞやってないでリアルな人間関係をつくって広い心をはぐくんでみてはどうか?フツーに考えてみろよ・・・。ゲームで、しかもそんなささいなことで腹たててるようじゃ女の子にももてないぞ・・・?だろ? -- 2010-09-07 (火) 02:05:28
      • ↑なぜそんなにリアルと結び付けたいのか知りたい。欲求不満なのか?むしろ、こんな人もいると思える人のほうがよっぽど心が広い。自分の価値観押し付けてることになってるのに気づいてない?横取りを仕方ないと思う人もいればよくないだろって思う人もいる。御互いの主張があるんだから平行線になるのが当たり前だろうに。あなたの言葉を借りれば、リアルで自分の言動や行動を見直さないとモテませんよ・・・ -- 2010-09-07 (火) 11:35:49
  • 横取り対策にあらたな角度から答えを導き出した「天下ー無双大会 実装」これは激突のタイマンver.です。やりかたは単純に激突で要塞の真ん中に敵味方一人ずつ入って戦います。プロレスみたいタッチで交代もあります。常にタイマンなので横取りの心配はございません。おためしあれ -- 2010-09-07 (火) 01:33:02
  • 横取りとか無双大会並にどうでもいい話だわ -- 2010-09-07 (火) 02:15:14
  • 1,2発でしとめきれるときに横から無双=横取り?それが間違ってんだよw瀕死の敵をしとめようとしたときに味方もよほど近くにいたってことだろう?そんなもん一緒に倒したってことだろうが?なんで横取りなんだよ?確実にしとめようとしただけだろ?あんたらが勝手に「俺の獲物を!」ってなってるだけじゃないか?そんな近距離にいたならどっちがしとめてもおかしないだろう?普通に考えろよ、最後の一撃だけ狙うなんて無理だよ。攻撃してるときに味方が割り込んできたってことは一緒に攻撃してるわけだからどっちがしとめるかなんかわからんだろうに。たまたま最後の一撃が味方にもってかれただけだろうが。確実にしとめるためなら無双撃ってもかまわんと思うけどな。だいたいずっとか?対決中ずっと味方に粘着されて敵をしとめれそうになったら味方がでてきてラストだけ持ってかれてるのか?そんなわけないだろう。1回や2回撃破もってかれただけで横取りかよ。社会でて集団生活学んでこいよ。ずっと部屋にひきこもってっからそんな考え方になるんだ。 -- 2010-09-07 (火) 02:18:15
    • お前こそ何度もかかれてる文読めよ。「そんなわけないだろう」じゃねーよ。クソが。そういうやつがいるからウゼーつってんだろ。何度も仲間と一緒に攻撃しててもっていかれたなら構わないって書かれてんだろうが。読解力なさすぎ。お前こそもういっぺん小学校から国語やりなおしてきたら? -- 2010-09-07 (火) 04:53:14
    • 信じられないかもしれないけどいるんだな、そういうやつが。君はそういうのと関わってきてないんだろう、運がよかったな。俺たちは運が悪かったんだな、そんなやつらと一緒になってしまったんだから。でも他人事じゃないぞ。確実にそういうやつらはいるんだから、いつかは一緒になってしまうかもしれないぞ。俺が一緒になったのはな、ゲンジョウの野郎だったぜ。ちっとも戦いに参加せず、よし!倒した!って思ったらD攻撃>無双で最後の最後でもってかれたんだよ。で、そのあとどうすると思う?またどっか離れて無双ためるだけなんだよ。ピンチの味方とか一切お構いなし。無双がたまったらまたウロチョロしてるだけ。いうなればぶっぱが更に最悪になったようなモンだ。ぶっぱは相手の後ろから割り込んでみたりするけどな、こいつらはそんなんじゃないんだぜ。 -- 2010-09-07 (火) 05:15:58
      • おまいは一体誰と戦ってるんだ・・・。 俺としては誰が倒そうとしても問題ないから、そういう奴がいてもその横取り行為自体はどうでもいいわ。 だがそこに注力するあまり他の行動がお粗末に過ぎ、全体として戦力として考えられないならば、そして常にそういうスタンスであれば、絶交に値するし絶交する。 実際に横取りだろうが何だろうが、そこは問題じゃあねーんだよ。 -- 2010-09-07 (火) 05:30:30
      • そうだな。横取りウゼーの人もたぶんその行為自体じゃなく、それしかしない事がウゼーなんだろうな。そんなことばっかしてないで普通に戦えよ!ってさ -- 2010-09-07 (火) 05:49:09
  • ですよねー。 -- 2010-09-07 (火) 02:19:59
  • 荒れるだけなんだからこの話もうやめろよ -- 2010-09-07 (火) 02:24:34
    • 横取りなんて下らん話題で盛り上がらないで、乗れちゃう可愛い象についてでも語ろうぜ! -- 2010-09-07 (火) 05:04:36
      • 象なんてどうねタネ程度なんだろ?wたぶん最初の一週間ぐらいはみんな激で乗るだろうけどそれ以降は誰も気にもとめなくなると思うぜw -- 2010-09-07 (火) 05:51:00
      • 連投でもうしわけないが、もしかして要塞の真ん中みたいな出口が狭いとこは出口を象で塞げば敵でられなくなるのか?w -- 2010-09-07 (火) 05:54:34
      • ↑鐙も同時実装されて乗ってる奴殴っても落ちなかったらウザい事この上ないな…。 -- 2010-09-07 (火) 07:38:07
  • 起き上がりを繰り返し、結局元の場所・・・というの不具合、ラグで仕方無い思ってたが、あきらかに死に掛けの時だけなる奴、最近かなり見かける。この現象、もう絞りと思って良いな。これ空中浮遊みたいに、絞ってる本人には見えて無いはず。 -- 2010-09-07 (火) 03:29:20
    • でもそれって起きあがってるとき攻撃くらってるからな。相手からしたら「ダウン中なのにダメージだけはしっかり入ってる状態」なわけで、どっちかっつうと有利になってるんだぞ -- 2010-09-07 (火) 04:57:19
    • それ、絞ってなくてもおきる現象なんであなたにも起きる可能性あるんですよ。 -- 2010-09-07 (火) 05:31:12
  • 結局昨日の突然のエラーは公式から何の報告もなしか。まじ腐ってんな -- 2010-09-07 (火) 06:18:32
  • 新シナリオも期待が持てないな。運営が運営だし、董卓オンライン以外の未来が見えないし。 -- 2010-09-07 (火) 07:00:53
  • 長澤まさみが三国無双オンラインをやってる -- 2010-09-07 (火) 07:13:01
    • ・・・・夢をみた -- 2010-09-07 (火) 07:14:41
    • 座布団一枚 -- 2010-09-07 (火) 08:38:42
    • 本当だとしたらキャラはどんなんだろ?オッサンとかマジカンベン。 -- 2010-09-07 (火) 11:30:55
      • 三国無双は100%男しかいない(見かけた事がない)><やはり女性には難しいのだろうか? -- 2010-09-07 (火) 17:45:04
  • 敵にはガチ構成がうざいつかうな!といい 味方には横取りするなってゆう 自分以外はみんな敵みたいなやつおおいんだなあ 改めておもった。 -- 2010-09-07 (火) 12:18:36
  • ちょこっと愚痴を…、PS3なんだが自分のラグぐらいはどうしようもないのだろうか…、最近特に酷い気がして…、寝てるときにダメージ受ける、殴ってもすり抜けられる、当ってないのにダメージ受けて死ぬ、これらはみんなあるんだろうけど何とかならないだろうか…、昨日5回対決して10撤退、そのうち5,6回は寝てるときに死んでいる…、無双終わりに殴っても殆ど抜けられ反撃で死ぬ…、敵(雷戦斧だった)の背後から1,2撃あてたとおもったら横にワープして反撃で大ダメージ、こんなんでは戦いになりませぬ (T-T -- 2010-09-07 (火) 12:26:40
    • PCなら低スペ乙だけどPS3じゃどうしようもないもんなぁ。糞運営だからしょうがないんだけどねぇ。 -- 2010-09-07 (火) 12:47:47
    • 回線とping値は? -- 2010-09-07 (火) 12:55:32
    • 下手だからですよ、気づいて -- 2010-09-07 (火) 12:59:44
      • うん、もう少し読解力つけてからコメントしようね -- 2010-09-07 (火) 13:33:28
      • がんばって -- 2010-09-07 (火) 15:30:46
    • ラグぐらい計算にいれて普通に戦えば。それが楽しいし・・・・。なぜ勝てないのか不思議。 -- 2010-09-07 (火) 15:45:31
      • ゆとりだなwバッティングセンターで球速変えてそれに慣れて撃てるようになるのとは訳違うのに・・・それとも自分がラガーで分からないだけかw -- 2010-09-07 (火) 17:59:12
      • 話変わるけど、PS3でやるのやめたらいいですよ、PS3ジャマ -- 2010-09-07 (火) 19:09:51
      • PS3ジャマって言ってるお前のほうがジャマ。どうせお前が弱いから勝てないんだろ?PS3組のせいにするなよ。醜いぞ。 -- 2010-09-07 (火) 23:08:33
    • 寝てるときにダメージ、自分も受けます!自分だけかなって思ってたんだけど、他の人もあったんですね^^ PS -- 2010-09-07 (火) 23:06:26
  • 大好き乱戦が金曜だけ…こんな仕様でも我慢できたのは乱戦があったからなのに…マジガッカリ!無双大会なんて今頃って感あるけどね~ -- 2010-09-07 (火) 13:48:10
  • 闘技の水仙卿で、双刃剣jcラスト一発はずし→jcの練習をしていたら気付いたんだけど、下に水の溜まっているところと、水の溜まってないところでは、敵の空中から落ちてきたときのバウンドの仕方が明らかに違いませんか?水のないところでは、双刃剣jcラスト一発はずし→jcは決まるけど、水のあるところでは敵があまりバウンドせず、双刃剣jcラスト一発はずし→jcが決まらない。 -- 2010-09-07 (火) 15:03:39
  • 今日無双大会の情報来るはずなのに全然来ないな。また嘘か -- 2010-09-07 (火) 15:18:39
  • HPに障害報告受付とかできてるなwwあくまでも自分らのミスを正式に発表しないわけかww -- 2010-09-07 (火) 15:47:16
    • kwsk内容を見てから書いたほうがいい -- 2010-09-07 (火) 16:10:11
  • 飛将呂布のシナリオから入ったクチなので反董卓連合軍のときがどんな感じだったか全く知らんのだが、ぶっちゃけどんな感じだったのでしょうか?なるだけ分かりやすく要点をかいつまんで教えてエロい人!次シナリオで勢力選択の参考にしたいです。 -- 2010-09-07 (火) 16:39:12
    • 曹操がぼこぼこにされてた -- 2010-09-07 (火) 16:40:59
    • 袁紹滅亡 -- 2010-09-07 (火) 16:50:04
    • 董卓-独り勝ち状態。初の統一勢力となる 袁紹-滅亡(ちなみに全シナリオで唯一の滅亡を経験した勢力) 曹操-完全にやられ役。ちなみに最終決戦では最下位 劉備-曹操ほどじゃないがやられ役。ちなみに3位 孫賢-董卓に次ぐ実力の勢力(結構離されてた気がするが)。最終決戦は2位。 -- 2010-09-07 (火) 16:56:31
      • ちなみに、ちょっと問題のある奴の人数も董卓が多かったな -- 2010-09-07 (火) 17:30:16
    • 魏:腐女子腐男子の巣窟。理由は夏候2名と曹操・曹仁・山田。腐に大人気のホウ徳の魏軍入隊に期待されている。蜀:「・・・。」存在は地味だが脱蜀と叩かれることがなくなる。星彩のふともも目当てか張飛のケツ狙いが多い。呉:やらいでか兄貴とパパが人気。それ以外は大概孫尚香。袁:袁紹が髭ドMツンデレなため腐が集まる。あとVIP。董:脱蜀とかは大概この勢力の人が蜀に移ったから。 -- 2010-09-07 (火) 18:54:21
      • 今時の腐ってそんなにコアなのかよw普通に考えて若手の多い呉や蜀のほうが腐人気あるんじゃないの? -- 2010-09-07 (火) 21:17:57
      • 腐は髭・体格の大きさ・毛深(そうだと思う)が条件だって。 -- 2010-09-07 (火) 22:33:10
  • 無双大会の詳細は延期かよ -- 2010-09-07 (火) 16:50:29
    • 真の厨武器対決に興味ある? -- 2010-09-07 (火) 17:44:00
    • 確かに厨武器戦隊の集まりか、ネタと割り切って参加するのどっちか。そして前者が9割 -- 2010-09-07 (火) 17:56:03
    • どうせ厨武器だらけでガッチガチの糞ゲになるんだから勝手にやれって感じだわ。 -- 2010-09-07 (火) 18:11:39
    • いつもと変わらないって事だw -- 2010-09-07 (火) 18:16:41
    • 某肥ゲーみたいに大会で大暴れした武器を大幅下方修正したらいいのに。 -- 2010-09-07 (火) 18:56:16
    • もし多節・鉄槍・双錘・双剣で優勝したら下方されty(ry -- 2010-09-07 (火) 18:59:59
  • これは蜀批判でも何でもない事として聞いて欲しいんだけど、対決で一番エンセン使うのが多いのは蜀の気がする・・・・ -- 2010-09-07 (火) 18:30:41
    • お前いいかげんにしろ -- 2010-09-07 (火) 18:54:37
    • 別にお前を批判してるわけではないんだけど、視野せまっ! -- 2010-09-07 (火) 19:07:33
  • だな。~の勢力がっていうのはやめよう。確かに前は呉が悪く言われていたけど、今は蜀が悪く言われている。・・・がどこにでもそんなやつはいる。っていうか、エンセン使う=悪ってどうなのよ -- 2010-09-07 (火) 20:19:33
    • エンセンも昔の妖杖みたいな扱いになってきたのかね・・・確かに硬いしバグのせいで貫通したりするからうっとおしいけど -- 2010-09-07 (火) 20:30:04
      • 昔の妖杖とは少し違う。昔の妖杖は倒すのが困難なほど硬く、体力が長いガチムチ(懐かしい言葉だw) -- 2010-09-07 (火) 21:14:27
      • ↑途中送信した。相手にすると厄介という点では一緒だが、燕扇はNで殴ることが難しく、今はガード貫通属性付加まである。が、実際は着火で死んでしまうことが多く、ぶっぱに心底弱い。妖杖みたいに回復しないしね(風符水なら別だけど) -- 2010-09-07 (火) 21:17:15
      • 燕扇に限らず、ガチムチにして属性振りまく専門みたいなプレイヤーが戦闘をつまらなくしてるのは間違いない。 -- 2010-09-07 (火) 21:31:09
    • 実際、エンセン使う=悪ってのはおかしいよな。司馬懿を悪くいうのはやめろよ! -- 2010-09-07 (火) 22:25:47
    • フハハハハ! 私に逆らう愚かさを知れ!] -- 2010-09-07 (火) 23:25:30
  • 昨日の瞬断の件、やっぱり運営何も公表してないな・・・。また揉み消しかよ。腐った体制だこと。 -- 2010-09-07 (火) 21:19:10
  • 友達増えてうれしいぉ^^わーいw -- 2010-09-07 (火) 23:29:27
    • という夢をみたのさ -- 2010-09-07 (火) 23:41:07
      • ひどい。ひどい。ひどい。夢じゃない。最低。 -- 2010-09-07 (火) 23:45:45
  • 斬鉄剣使ってて、尖剣の地上無双の餌食にされかかったとき、味方の投爆のおかげで戦犯はまぬがれた。まさか鉄鞭のJCに助けられるなんて…。そういう使い道もあるんだと勉強した。着火ダメは入ったけど、たいして痛くなかったし。ところで双戟みたいなダウン判定攻撃で味方に投爆すると浮き判定になって助けられたっけか? -- 2010-09-07 (火) 23:54:40
    • どうだろうね?まだ見たことないや -- 2010-09-07 (火) 23:59:34
    • 助けられる -- 2010-09-08 (水) 00:01:01
    • ソウゲキ使いとしては困るw -- 2010-09-08 (水) 00:02:34
    • 味方の双戟が無双してるときにやってみ~。「お前わざとか」って言われるから -- 2010-09-08 (水) 00:04:18
    • 爆弾は敵味方問わず打ち上げるから双戟無双を食らってる味方を助けることが出来る。ただ、羽扇や鉄鈎はカバーできる範囲が広いから着地をもう一度拾われる可能性がある。最悪着火したところを見計らって幻杖や蛮拳が飛んでくることもあるから場合を考える必要があるけど -- 2010-09-08 (水) 01:10:53
    • なる。敵に着火無双されると確かに困る。でも投爆で浮くのはすごく低くて、それ見てから乱舞合てるのって結構難しいと思う。 -- 2010-09-08 (水) 11:21:41
  • とりあえず、叉突矛の攻略法教えてくれ。最近あふれかえってるみたいだが、俺まだ対応できてないだ。離れたら突突。近づいたらDかJCで逃げて後は乱戦中隙見てC3or無双ぶっぱってだいたい行動は読めるんだけど、Dは無敵だしJCは捕らえられないし・・・。無双後を狙うくらいしかないのかな?何か、いいようにやられちゃう。全体的に隙が少なすぎて嫌なんだが。皆はどう戦ってる?ちなみに、俺並武器~微妙武器が大好きだから、この武器で戦えってのはなしにしてもらうと嬉しい -- 2010-09-08 (水) 00:05:08
    • とりあえず同じように叉突矛使えばいいんでない?並武器だし -- 2010-09-08 (水) 00:11:06
      • 俺普通に強武器だと思ってた。これが並武器ってことは結構普通に叉突矛と渡り合える人なの? -- 2010-09-08 (水) 00:13:27
      • ↑続き、ごめん、できればどんな風に戦ってるか教えてもらえると嬉しい。こう、叉突矛使ったら俺の中の何かがダメだって言うんだ -- 2010-09-08 (水) 00:16:28
      • 俺も使ってみても相手にしても並だなwてか上が酷すぎるし下なんて滅多に見ないけど -- 2010-09-08 (水) 00:18:35
      • うん。ここ冷たいね・・・ -- 2010-09-08 (水) 00:19:23
      • 炎玉ブッパが強いって言うならコトウでさえも強い部類に入っちまうからなw -- 2010-09-08 (水) 00:21:30
      • ↑幾らなんでもお前ら、ネガキャンするところ間違ってね? -- 2010-09-08 (水) 00:46:56
    • 玉付けてるなら、C3で攻めてくるからEGで属性(氷とか雷)つけて攻撃する感じかな。DとJCは確かにうざい。たぶん下方修正食らうでしょうな -- 2010-09-08 (水) 00:19:32
      • ありがとう;;何か、ちゃんと答えてくれる人いてちょっとホッとした -- 2010-09-08 (水) 00:35:30
      • 冷たいも何もまず場所が違うんだって、でも答えてくれる人がいてよかったね~ -- 2010-09-08 (水) 00:40:36
      • ↑性格なのか知らんが、言い方が気持ち悪い。ここは雑談だから別にいいのでは? -- 2010-09-08 (水) 00:42:28
      • 煽りはスルーしとけ -- 2010-09-08 (水) 00:44:33
      • ブッパは風付けて放置か、打ち終わりに風付けて浮かさないように味方と連携して仕留める。まあ楽なのが極鎮で迎え撃つ!! -- 2010-09-08 (水) 00:45:45
      • 極鎮が一番簡単。jcはともかく、Dは着地位置が予測できればガードから反撃が出来るが、混戦状態だと気づいても反応が遅れて間に合わないことがあるのがなぁ -- 2010-09-08 (水) 00:49:56
      • 武器伏せてって時点で当然だろw的な回答しか出来ないからスルーされてもしかたない思うが、あとはなんとかなるぐらいだし。ところどころ自演っぽいし -- 2010-09-08 (水) 01:04:10
    • 答えてくれた人ありがとう。参考にします -- 2010-09-08 (水) 00:49:46
      • 素直w -- 2010-09-08 (水) 00:55:00
    • サトツボウは硬いし体力も多いけど攻撃自体はそんなでもない気がする。まずどんな武器使ってるのか気になるけどリーチ長い武器なら普通に競り勝てるし、サトツボウって大体玉使うから真無双入らない事もないし。 -- 2010-09-08 (水) 06:09:20
  • 最近、アイテム目的以外で精鋭部屋が殆どみられないのは気のせい?もう精鋭格廃止してもいいんじゃないかって位に見ないんだけど -- 2010-09-08 (水) 00:46:48
  • 呉はいつになっても呉ミ将軍だらけだな・・。1キルガン逃げは呉で流行ってる戦法みたいww -- 2010-09-08 (水) 01:10:57
    • はい、テンプレ~飽きたな・・・ -- 2010-09-08 (水) 01:14:47
    • こんなところで騒ぐことしか出来ないやつがなに・・・・・おっとこれ以上は、な? -- 2010-09-08 (水) 01:20:32
  • そうムキになるなよ呉ミんども -- 2010-09-08 (水) 01:23:24
    • お、ボウズ今日はうまく釣れたじゃねぇか。これなら釣果も期待できそうだな (^-^ -- 2010-09-08 (水) 01:27:45
  • 最近のコメを見ると、WIKIでの精神年齢の低年齢化が進んでるな・・・。それとも、運営への怒りで頭が狂ったのか?。どちらにせよ、少し落ち着こうな? -- 2010-09-08 (水) 06:36:08
    • 運営の質=ユーザーの質な気がしてきた -- 2010-09-08 (水) 07:42:51
    • 運営の質=ユーザーの質な気がしてきた -- 2010-09-08 (水) 07:43:01
      • コメントの仕方もわからず2回しちゃう奴がいるくらいだからなwwかなり質は低いよ -- 2010-09-08 (水) 11:07:17
      • ↑人のミスを受け流せない質の低さ・・・ 良い例を露呈してくれたことに感謝^^ -- 2010-09-08 (水) 11:25:41
      • 自分のこと^^?そんなに自分を責めんなよww -- 2010-09-08 (水) 12:01:03
      • ↑大人になれよ!!受け流すことも必要ってがっこーさぼってる俺がゆ~ -- 2010-09-08 (水) 12:02:25
      • ひきこもり? -- 2010-09-08 (水) 12:50:32
    • これスルー検定何級? -- 2010-09-08 (水) 14:23:17
      • 3級 -- 2010-09-08 (水) 14:30:37
  • 無双大会の続報が14日まで待て!に変わってるww  これってもしかして、運営の罠だと思ってるんだが・・・。GMとかが戦場に観覧 -- 2010-09-08 (水) 11:57:02
  • ↑途中送信。GMが戦場に観戦者として戦場にいて、不正者を一綱打尽にする作戦なんだ。きっと -- 2010-09-08 (水) 12:03:13
    • 不正者とはどうゆう不正をされているのですか?教えてください。 -- 2010-09-08 (水) 15:24:05
      • ちなみに、スカイプ使ったり 動画取ったりするのも運営規約に違反している 不正者っていうのも取れる、がこの場合はあれかな、絞りやSSラグとかのことをいうのかな -- 2010-09-08 (水) 16:26:22
      • ありがとうございました -- 2010-09-08 (水) 16:46:48
  • 話がギョロっと変わるが、ダウン中にダメージくらうバグについて。自分がダウンしてる時に少しでも動く操作をすると発生しやすい気がする。ゲームパット使ってるけど、スティクちょこっと動かすだけでそのバグが起きた。 -- ? 2010-09-08 (水) 16:07:52
    • 動く動作すると普通に立つくないですか・・・? -- 2010-09-08 (水) 16:42:16
    • それは立つにきまってる。寝ダメージバグは寝た状態で何の操作もしてないのにダメージが入るバグのこと。Rev7になった最初のアプデでは寝てる状態で何も操作してないのに強引に起こされてダメージくらうっていうバグがあって修正されたんだけど、それが修正しきれず中途半端に残ってる感じ。 -- 2010-09-08 (水) 20:46:58
  • 普通に自分の要望を書いてみる 天運の効果が30秒じゃ短すぎると思うんだ、維持しようとすれば7割8割を戦線離脱しないといけなくなる・・・だから天運の効果をその激突中ずっとにしてほしいとおもった、 詳細は、天運発動時には究極がころころ変わり、天運が切れたら変わった究極のまま、次の天運がくるまで変わらない っていう使用。 そうすれば丈夫鳳凰対策にも十分なると思うんだけどどうかな? -- 2010-09-08 (水) 17:00:00
    • 7スロットの表記を「究極強化」ではなく、究極強化名にして、天運中は7スロ自体が高速ルーレット。天運切れたらルーレット自動ストップする感じかな?いいね。でも元から究極依存の武器救済のために、ドロップアイテムで「究極が元に戻るアイテム」とそれに付随して「究極をランダムにする」効果のあるものが登場すれば面白いなぁ。 -- 2010-09-08 (水) 17:09:25
      • でもそれで、エンセンに神速・エンセンに鳳凰・エンセンにコウクとかが維持されると思うと怖いから、今のままでいいのかもね。 -- 2010-09-08 (水) 17:17:24
      • ↑そういう武器が現れたらもう一回回せばいいだけだから問題はないとおもう -- 2010-09-08 (水) 17:38:26
    • 究極依存武器は死ぬな。双戟、鳳凰、鉄鈎くらいだが -- 2010-09-08 (水) 17:13:50
      • 鉄鈎が究極依存? すいませんね。俺は依存してませんが。戦場で戦いつつ仙箪を拾って、集まったら「ここぞ」って時に使う程度ですが。わざわざ主戦場を離れるなんて、無様な事はしませんね。 -- 2010-09-08 (水) 18:16:16
      • 確かに味方で「鋼駆維持で暴れまわります!!」とか言われても「は!?」だなw -- 2010-09-08 (水) 18:32:35
      • 鉄鞭だなww -- 2010-09-08 (水) 18:35:30
      • まーたつかかって来るやつがいたか。んなこといったら、双戟だって究極なしで戦ってるやついるつーの。いちいちくんな -- 2010-09-08 (水) 19:03:58
    • 副将スキルと同じで本人が撤退するまで続くとかでもいいね -- 2010-09-08 (水) 17:26:20
  • 鳳凰丈夫と燕扇の盾属性付加なしの無双だったら、なに無双だったんだろね -- 2010-09-08 (水) 18:12:53
    • それでも何かは叩かれて、運営もぼろくそ言われてただろうことは間違いない。だからこそあえて今の無双は最高だと叫びたい -- 2010-09-08 (水) 18:28:57
    • シンヅイ、破竹無双 -- 2010-09-08 (水) 18:44:06
      • 極雷破竹戦斧の破壊力は凄いからなw一撃死とかもうふくわw -- 2010-09-08 (水) 20:35:08
  • とりあえず新しいシナリオが来ても、酒池肉林無双の未来しか見えず、希望が持てない。 -- 2010-09-08 (水) 18:46:55
    • まずこの酷いラグと厨武器オンラインさえなくなればいいんだが -- 2010-09-08 (水) 18:53:20
    • 幼女キャラ使って、董卓を多節鞭で縛って犯ってやればおk -- 2010-09-08 (水) 19:03:06
  • いっつも思うんだけどさ。仲買商支店って最初変な位置にいない? -- 2010-09-08 (水) 19:10:56
    • 定位置に移動する前にみんながひきとめるから -- 2010-09-08 (水) 20:49:00
    • そういえば誰かが話しかけてる限り、支店は帰らないんだよなー 誰か争奪後に2PCで引き留めてくれないかな・・・ -- 2010-09-08 (水) 21:30:53
      • 全勢力でかは不明だが、広場によってはメンテ直前(木曜)までいるよ。誰かが引き止めてくれてる -- 2010-09-08 (水) 21:47:32
  • 新シナで董卓に人が集まるのは重ちゃんも予想してるみたいだから、そのための勢力連合なんだな。まさに一強董卓vs反董卓連合軍になる形を再現するんだから結構藤重も考えてるんだなと思った -- 2010-09-08 (水) 20:40:57
    • 豚ちゃん軍って呂布と張遼と他にだれがおるん? -- 2010-09-08 (水) 23:34:32
    • ちょーせん -- 2010-09-08 (水) 23:35:37
    • 華雄だろJK -- 2010-09-09 (木) 02:03:04
    • というかヨソゲーのパクりっしょ?1強に他連合で対抗して最後まで勢力間バランスとらせて結局最終決戦でって流れっしょ?藤重単純でないか? -- 2010-09-09 (木) 02:12:36
  • だからさ、もっとやりこみ要素がほしいんだよ。武器の使用回数だけじゃねぇか。もっと自分達の城とかさ、攻城戦とか実装しろよ。乱戦なんか意味ねージャン勝っても負けてもよ。だいたいなんもしらん他人が12人集まったって協力もくそもねぇじゃん。ギルドVSギルドで互いの城かけて12:12の勝負にしたらいいのによ。攻城戦実装しないかなぁつまんねーよ4:4じゃぁよ -- 2010-09-09 (木) 04:48:23
    • この過疎ってる状況でよく言うな・・・。そんなことより掲示板だ!SNSでもいい!あと、争奪のシステムも見直してくれ!要望あげればキリが無いな。 -- 2010-09-09 (木) 05:21:52
    • 気持ちはわかるが、このゲームは対人戦以外に興味はない対人狂だらけだから無理だろうな。 -- 2010-09-09 (木) 14:01:04
  • 双剣チュンナップ来たわwwwwwww -- 2010-09-09 (木) 13:02:22
    • http://www.musou-online.jp/announce/100909/01/index.html このページに刻印:「破」って書いてあるんだけど新刻印?! -- 2010-09-09 (木) 13:06:53
      • 砕がないあたり、砕と破間違えたんだろうけど、手書きじゃあるまいし、なぜ間違えたのかな。。。IMEパッドでも使ったのか?w -- 2010-09-09 (木) 13:12:55
    • 誤植発見。ねぇねぇ、刻印:破ってなに?新刻印実装?砕の間違いだよね? -- 2010-09-09 (木) 13:13:26
      • ちょwwwをまwwwこれって・・・w 「砕」(サイ、クダく)の読みすらずっとわかってなかった奴ってこと?www覇と破をまちがえたんならわかるけどさwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 2010-09-09 (木) 13:22:26
    • チュンナップもさることながら、新処方の●嵐符って何デスカコレ。 -- 2010-09-09 (木) 13:14:33
    • しかも、「しました」って過去形なんだが・・・「します」が正しいんじゃ? -- 2010-09-09 (木) 13:21:05
  • ログイン前の告知、 英傑服飾「双剣」登場!  て、「陸遜」にするべきところだよなw -- 2010-09-09 (木) 13:12:14
  • EVO7の背景に居た武将達がチューンナップ対象って事でいいみたいだな。来月は山田で確定か? -- 2010-09-09 (木) 13:13:51
  • 鉄鈎の時も鈎が鉤になってたし、ホント仕事も適当が適当だよな -- 2010-09-09 (木) 13:15:50
  • 2010年飽きへのいざない 運営を吹き飛ばせ!陸遜とデート実装! -- 2010-09-09 (木) 13:36:17
  • この限定特務昔なかったっけ? wikiのC特務のところにある気が -- 2010-09-09 (木) 13:37:34
  • CJ行き詰まり過ぎだろwwwwwwどこの会社でもいいから無双ユーザーを救ってくれる運営はおるか!? -- 2010-09-09 (木) 13:45:26
  • 双剣か、もう山田確定じゃないかwww -- 2010-09-09 (木) 13:47:13
  • 双剣の盾がどうなるのか。c1で使っていた人はかなり気になるところだね。 -- 2010-09-09 (木) 14:07:58
  • 双剣がチェーンナップとか・・・運営はやっぱり我が道を行くなんだね・・・直槍救済はまだまだか・・・ -- 2010-09-09 (木) 15:46:01
    • 直槍は上方が難しいからな。C3つながるようには早くすべきだが -- 2010-09-09 (木) 16:39:34
    • ワクワクして待ってた俺がアホだった。空気読めない運営に何を期待してんだか… -- 2010-09-09 (木) 16:46:10
    • 直槍は今の仕様だと、ただでさえラグ突が鬱陶しいのに、上方がきて使用者が増えてほしくはないなぁ…。この仕様になって増えた直槍使いを見るたびにうんざりする。 -- 2010-09-09 (木) 20:04:34
  • 期間限定特務、灼熱の大地!! 報酬はエモーションだけとか・・・w -- 2010-09-09 (木) 16:23:55
    • 列伝はエモーションすらなかったから割とうれしい -- 2010-09-09 (木) 17:10:10
      • 列伝は全特務クリアすると、エモあるんだぜ -- 2010-09-09 (木) 17:28:53
      • ・・おいまてよ、今回の限定特務エモの「腕で頭上に○を作る」って・・・列伝のアレと対になってるんじゃないかァーーッ!? -- 2010-09-09 (木) 17:50:57
      • そういうことだったか・・・アァーーーーッ! -- 2010-09-09 (木) 17:54:59
    • でも、いざ始まったら全勢力の仲買の鎮火符が行商より高くなるんだろうな。 -- 2010-09-09 (木) 17:54:49
  • うぉーーーー。先日ソウケン買ったばっかでチューンナップくるとか最高すぎる!でも当てづらい無双の修正がこないのが理解不能だ!J抜け途中ガード余裕でしたってひどいと思わんかねー。 -- 2010-09-09 (木) 17:02:10
    • 逆に無双全段安定して入ったらかなりヤバいと思うんだが・・・ -- 2010-09-09 (木) 17:09:37
    • もっと使えない武器あるんだから・・・・・・・・。 -- 2010-09-09 (木) 18:16:34
  • リクソンよりも山田服飾とホウレンソウのあぷでの方にwktkしている俺がいる -- 2010-09-09 (木) 19:55:18
  • っていうか、何でみんなトウタク軍に行きたがるの? -- 2010-09-09 (木) 20:16:23
  • クソ野郎の親玉に子分が集まるだけさ -- 2010-09-09 (木) 20:21:28
  • リョフやエンショウはいずれ軍がなくなるからな。俺はリョフシャキやエンシャキをとっておきたいんだよ。 -- 2010-09-09 (木) 20:46:34
  • そういやなんで実装される武将服って、みんな腹でてんの?お腹壊しちゃうだろ -- 2010-09-09 (木) 21:01:53
  • チューンもいいけど他を下方した方がもっとバランス取れるだろうよ・・・しかも双剣か -- 2010-09-09 (木) 21:11:48
  • そういや崑崙山ってさぁ、無限に続くんなら瓢箪強化とかどうなるんだろ・・・。もしずっと続いて撤退したら終了とかだったら、大斧とかでいけば丈夫使って死なないんじゃないか? -- 2010-09-09 (木) 21:48:43
    • それいいね、ぜひその仕様で出してもらいたいものだ。そうなれば嫌でも丈夫を修正しなくてはならなくなるからな -- 2010-09-09 (木) 22:00:29
      • しかしここの運営にかかれば・・・ ●崑崙山において、ゲームを進行するにつれて仙箪の出現率が減少するよう調整しました  -- 2010-09-09 (木) 22:24:22
    • 自分的に崑崙山は期待大すぎる ああいうダンジョン的なの欲しいってずっと希望してたから・・・ -- 2010-09-10 (金) 01:13:08
  • ネカフェスタンプラリーの特典配布って今日のメンテ後だったと思うんだけど、軍資金とパンダ配布されてた人いる?自分まだみたいなんだけど。 -- 2010-09-09 (木) 21:57:30
    • これ満たしてる 配布条件:期間内にインされた方 無双コインをWM3000以上購入された方 期間内に激突で50勝以上された方 -- 2010-09-09 (木) 22:09:57
      • それ、どこ見れば分かりますか?自分はここのしか知らないんですが ttp://www.musou-online.jp/announce/100803/01/index.html そんな条件もあったの・・・!? -- 2010-09-09 (木) 22:20:56
  • っていうかさ、絶交リストを 下手だ、残念だ っていって使ってるやつって何なの?本来絶交リストってのは、暴言吐いたり嫌がらせしてきたりしてくるやつに使うためにあるものだろ?それを少し下手だからとかで使うとか・・・ どんだけ人間小さいんだよ。自分の方が絶交されているってことに気付いて欲しいわ。俺は使ったことないけどね -- 2010-09-09 (木) 22:22:42
    • っていうか、いきなりどうした?というレベル。↑君も絶好されてるぜ -- 2010-09-09 (木) 23:31:00
    • 自分が絶好されているってことに気付いて欲しいわ。→俺は使ったことないけどね ( ゚д゚)ポカーン … -- 2010-09-09 (木) 23:48:31
    • 言いたい事はわかるんだが、さすがに場違いな部屋に入ってきてそれが何度も目に入る時は絶交を利用してるよ。相手がシャキ将軍以上で低身分の方が破棄する様なアイテムをつけていったりするから困るよ。あまりにも戦績が悪すぎると絶交いれてしまったりする。しかし、最後の締めに謝罪の言葉があったら励まして終わりますね。なんか目上からものをいってですまんです。 -- 2010-09-10 (金) 03:49:44
  • ↑お前も絶交されてるよ とかってつまんないレスは無しなw -- 2010-09-09 (木) 22:24:16
  • 別にちょっとくらい下手でも絶好なんてしないけど、稀に腕とか以前にちょっと池沼入ってるんじゃないかってくらい救いのない奴もいるからやむを得ないこともある。 -- 2010-09-09 (木) 22:26:05
    • 基本下手では絶交はしないかな。自分の泣きたいくらい調子悪くて明らかに戦犯の時あるし、その人もその時がそうだったんだろうと思ってさ。使うのはやっぱ暴言系、無言キック系、極度の戦犯系、自分が入ると抜ける系、あと覗きキャラ系。 覗きは怪しいのはドンドンやってる。武官をギリたげれる距離の奴とかいつまでたってもいる奴、高身分でもサブの覗き役かもだし、物陰にいるやつなんかドンドン追加してる。 -- 2010-09-10 (金) 00:04:51
      • 俺よく武官の前で放置して他の事やってるわw絶交オワタ\(^o^)/ -- 2010-09-10 (金) 00:11:35
      • わけわからん、どんだけ覗き嫌いなんだよw -- 2010-09-10 (金) 00:31:08
      • 私は下手なので絶好をみなさんにされてるかもしれません。ごめんなさい -- 2010-09-10 (金) 08:37:58
    • 俺は暴言系と無言キック系。あとは武器を強要してきたりするやつと意味不明な指示を出すやつかな。右側で戦おうとか言ったやつが左側で狩りやってて当然のごとく囲まれてたこ殴り。指示出したくせに自分が動かず、しかも終わったら無言落ち。これぐらいされれば絶交するな。逆にこれぐらいしなければ別に目くじら立てることはないと思ってる -- 2010-09-10 (金) 00:10:55
  • 炎嵐符って炎風雷符と何が違うんだろ・・・ -- 2010-09-10 (金) 00:26:14
    • 風雷符と風伯雷公符だろう。つられたクマー -- 2010-09-10 (金) 01:10:53
    • 「嵐」って何処にも無いよな…?炎極風雷符のほうがいい気がする -- 2010-09-10 (金) 02:26:46
  • チューンよりもバグ・・・それかエンセン、丈夫鳳凰あたりどうにかするのが先決問題だろ -- 2010-09-10 (金) 01:09:08
    • エンセンは盾の方向転換不可。丈夫は赤体力では使えない。鳳凰は属性段階1ダウン。でいいよ -- 2010-09-10 (金) 01:31:35
      • エンセン盾は属性のらない、丈夫は「現在の残り体力を2倍」(つまり満タンのとき使えば今までどおり、ピンチのとき使えば肉まん1個にもみたない)。鳳凰はダメージ半減でいいとおもう。 -- 2010-09-10 (金) 02:28:52
      • 盾…発動と終了時の硬直延長、モーション中の地上判定化。むしろ空中判定のモーション減らすべき。 丈夫は↑に同意。 鳳凰は属性ダメージを通常の属性ダメージの半分、=極玉でも現状の普通玉並みにする(普通玉なら更に半減)、若しくは攻撃力合計に応じての倍率にする。(斬なら一定以上の攻撃力がなければ無双ゲージのみにダメージ) 0~200普通玉並み、201~極玉並み とか。  -- 2010-09-10 (金) 06:24:10
      • 同意。 -- 2010-09-10 (金) 06:54:36
      • 鳳凰は全部にのるから凶悪なんだよ。もともと属性がのるCだけにしてそのダメージを2倍とかに増やせばいい。勿論無双にはのらない。これで使用者がくっと減るだろ -- 2010-09-10 (金) 09:18:55
      • 丈夫は使った時の体力2倍でいいんじゃないかな?ミリで使っても回復ミリで。斬は攻撃力に起因するのは同意。やむなく攻撃鍛錬するくらい制限強くね。斬の無双へのダメージは自分の無双ゲージを減らした分だけ減らす感じでどうか?空の時に攻撃当てても相手の無双ゲージ削れなくなるし。 -- 2010-09-10 (金) 09:30:25
      • 使った時の体力2倍なんて、使いどころのないまったく空気な究極の出来上がりやないかい。肉まん2つくらいか極符水効果あたりでいいんじゃなの。 -- 2010-09-10 (金) 10:33:06
      • 空気な究極なんて沢山ある。というか、ミリから大幅に回復しないと空気だと思うおぬしはミリぶっぱ→丈夫の常習犯だろ?現体力2倍なら使いどころがないんじゃなくて使いどころが変わるんだよ。2倍にして突っ込むとか壁になるとかさ。今までみたいな壊れではなくなるだけのこと。 -- 2010-09-10 (金) 10:53:28
      • 燕扇盾は硬直入れればいいんじゃない。硬直が短いから低リスク高リターンになって連発するやつが多いんだと思う。弧刀の砕並の硬直があってもいいと思う。丈夫は極符水効果っていうのは賛成。極符水+特攻+丈夫で効果が上がるようにすれば、空気な究極にはならない。鳳凰は属性が乗る変わりに吹き飛ばしにしちゃえば?連発で入らなきゃ怖くない。雷の存在意義が内規がするけど、属性ダメージ大きいからOKでしょ。 -- 2010-09-10 (金) 11:41:12
      • エンセン盾は最低でも地上判定にすれば、ましになるんだがな~。あと方向転換無し、横方向の範囲減少が希望。ゴミみたいな性能にしない範囲で修正してほしいね。 -- 2010-09-10 (金) 12:29:46
      • 丈夫が極フスイとか説明文と効果がかわってるじゃねーかw「体力が2倍になる」って説明なんだから「現在の残りが2倍」なら説明としてもおかしくはないだろう。 -- 2010-09-10 (金) 20:36:03
    • 鳳凰はNのみ付与にしたらいいと思うの。そうすれば鳳凰中にC3しても効果が無くなるから、斬ならN6 雷なら無双に乗らないからEVO止め そうしたら炎と氷と相性は同じくらいになると思うんだけど。 -- 2010-09-10 (金) 11:11:10
  • R4枠改造品の研磨不可を仕様にするなら、せめて改造除去でも実装してほしいよね。一歩譲って課金でもいいからさ。 -- 2010-09-10 (金) 10:45:27
    • 譲るの一歩かよwww -- 2010-09-10 (金) 10:54:21
  • 鉄鞭ランキング1位か…直槍が1位になればしばらく無双は安泰なんだが… -- 2010-09-10 (金) 11:15:20
    • 対決で使うのも多いが、アイテム青狩りで使う人も多いんだろうな鉄鞭は。 -- 2010-09-10 (金) 12:04:53
    • チョウコウ服がでた影響でしょうね、アイテム除いても3~5位には入るだろうけどさ。 -- 2010-09-10 (金) 12:26:12
  • なにはともあれラグ対策が緊急。プレイヤー間の環境格差が要員だろうけど、格差が大きい同士ではPT組めない。激できない。でもいいんじゃないかな? -- 2010-09-10 (金) 11:47:50
    • もういっその事、前の仕様に戻しちまえばいいんじゃね? -- 2010-09-10 (金) 12:06:33
  • 前線でずっと戦ってて、一人ブッパオンラインで前線放棄してる人に、横取りすんなとか言われたんですけど、横取りになるんですか? -- 2010-09-10 (金) 15:13:19
    • 横取りとか、低VLの発言する奴は、絶交リストに入れておきなさい。 -- 2010-09-10 (金) 15:17:39
    • わかりました^^ -- 2010-09-10 (金) 15:20:35
    • 横取りなんてPTしてたら気にならないよね。でもたまに攻撃最後まで当たれば確実に殺せるのに、ミリになった瞬間JCやNいれてくるやつは本気でウザいと思うw -- 2010-09-10 (金) 15:58:11
      • 別に、その行動も気にならない、ただキルしてくれれば問題ない。それで逃がしたら「こいつめ!」って思うけど、正直よくあること、気にしてたら楽しめない。 -- 2010-09-10 (金) 16:03:52
    • どう見てもキル取れそうな状況でわざわざ無双はとても邪魔、アイテム次第では逃げられるしわざわざ横取りしてまた無双タメに行くやつとかは邪魔すぎる。高火力で一気にキル取ったり風付けの場合なら横取り何て気にしないけど。まあ、どっちにしても状況次第で変わるけど。 -- 2010-09-10 (金) 16:16:31
    • 横取りは気にならない、ただぶっぱが横取りするなとか言うことが意味不明すぎる。前線放棄で○ボタンしか押さないようなやつが横取りとかいう筋合いないでしょ -- 2010-09-10 (金) 16:22:33
  • 横取りとか全然いい。むしろ俺なんか近くの味方が合わせてくれること前提で無双放つことがある。気付いてくれて見事撃破したときの快感と連携間は半端ない。野良同士でも野良慣れした同士なら結構合わせてくれるぞい -- 2010-09-10 (金) 16:52:34
  • 俺は、横取りになったら、「横取りごめんよー」とsayするけど、自分がされてもあんまり気にしない。けど、真無双で撤退させきれるであろう状況で、横槍入れてきて敵を逃がしたまま、真無双打ち終わりのフォローをしてくれずに、次の獲物を探しにいくようなプレイヤーは無言でZリスト行きにしてる。 -- 2010-09-10 (金) 16:57:31
  • だいたい横取りって何だよ。俺はむしろ味方に倒してもらいたいね。俺はサポートかつ削り役やるのが楽しいし。なんでそんなに戦績大事なん? -- 2010-09-10 (金) 19:39:40
    • こっちは戦績気にしてなくても、回りが撃破数低いと文句言ってきたりして面倒だからだろ。しかもそういう文句言う奴に限って横取りしまくりだったりする。そういう奴らは「凄さ」がサポート・削り<<<<<とどめだと思ってるし -- 2010-09-10 (金) 20:09:55
  • 横取りを気にするような人は個人戦績にこだわりすぎ。横取りをわざと狙う人も個人戦績にこだわりすぎ。チーム戦なんだから誰が撃破してくれてもいいよ。 -- 2010-09-10 (金) 19:42:56
  • またこの議論か。しっかり撃破してくれるのは確かにうれしい。ただ、あと数発で確実に倒せるって敵にわざわざこっちに来て無双撃つだけの奴はなあ -- 2010-09-10 (金) 20:09:19
    • 撃破確実と思ったのに思わぬハプニングで取り逃がすってこともあるからいちいち目くじら立てなくていいんじゃないの?どうしても許せないならいちいち愚痴らず絶交すればいいんだしさ。横取り横取りって騒がれると微妙に仕留めきれないときにフォローしてもらいにくくなるから困るわ。 -- 2010-09-10 (金) 20:28:22
      • 無双ゲージもったいないだろう・・・ -- 2010-09-10 (金) 20:48:12
  • まぁ、撃破できないと戦績わるくなるし義もあんまもらえないし、武名まで下がるからな。撃破がかせげなくて良いことは1つもないよな。 -- 2010-09-10 (金) 20:41:17
    • 武名高くなってもいいことなくない? -- 2010-09-10 (金) 20:48:00
  • だから「誰が撃破するかうんぬん」よりも「明らかに自分の撃破目的で戦略的に誤ったことをする奴」が問題なんだと何度言えば -- 2010-09-10 (金) 22:23:19
  • だから微妙な時もあるだろ?とりあえず俺はガシガシ殴ってくれて全然OKだぜ? まぁC3とかで気絶させちゃったり、ふっ飛ばしちゃったりするのだけは勘弁だが -- 2010-09-10 (金) 22:58:58
  • 無双をばんばん使える武器はたいてい離脱性能が高い武器、だから無双打ってゲージがからになっても自分だけは逃げられる だが、他の人はどうだろうな・・・そこんところ考えていれば余計な無双ブッパで横取りといわれることはない。それでも横取りというならば、その人の頭がおかしいから絶好推奨 -- 2010-09-10 (金) 23:05:07
  • とりあえず、明らかな横取りでも無双on世界の平和のために「援護GJ」と言える余裕をお互い持ちたいね -- 2010-09-11 (土) 00:39:52
    • その通りだね。 こっちが横取りみたいになった時に『(うぁ!ごめん><)』って思っても、相手からGJ言われりゃ凄い印象派良いし、その逆も然り。 -- 2010-09-11 (土) 00:47:35
  • もう、いいよ、この話は。上から読んでれば、ほとんどの人が気にしないんだからと。とりあえず、激は出来ればOKって事で、よし! -- 2010-09-11 (土) 01:00:42
    • 激突が出来るに越したことはないが、それだけでいいってわけじゃないだろ。絞りとか無強化粘着とか、上に出てる明らかに横取りを意識してる連中ばかりだったらどうするんだ -- 2010-09-11 (土) 01:07:03
      • そう言う人たちばかりだから、今殺伐としてるんじゃ・・・? -- 2010-09-11 (土) 01:14:56
      • 現状を見れば答えは明らか。全体的に雰囲気悪いし、人も少なくなってきてる (^^; -- 2010-09-11 (土) 01:15:00
  • ( ゚д゚ )よし!じゃぁ横取りし放題だな!おまえらきにすんなよなwwってやつがでてきそうでなんか納得いかんな。 -- 2010-09-11 (土) 05:59:55
    • 絶交しときゃもう会わずに済む -- 2010-09-11 (土) 06:19:09
  • 思ったんだけどさ、攻撃速度あがるアイテム実装されたら面白いと思わないか?合成で他のアイテムもつけれたらやばいよなぁ。 -- 2010-09-11 (土) 06:09:13
    • 反ガーできるものが出来なくなったり、繋がらないけど高威力が繋がる・・・普通に考えただけで恐ろしい、あんたが運営でなくてよかった -- 2010-09-11 (土) 06:52:03
    • Cまで上げると明らかにバランス崩壊だからN速度上げるだけにしてもインファイターが急激に強くなるな・・・でも今は捕まえるのが困難だからそのアイテム付けるとしたら皆センコンみたいな感じになるのかなww -- 2010-09-11 (土) 07:00:40
    • それおもしろいけどwヌンチャクは逆に速すぎて覇じゃなくてC5とかミスしそうだなww -- 2010-09-11 (土) 07:26:19
    • しかしよ、インファイターが弱いからブッパや属性が往来してるわけだ。これで殴りも強くなって脅威になったらまた戦略が広がって面白いと思うけどな -- 2010-09-11 (土) 07:29:06
    • 属性ドカンも無双連発専用アイテムもあるんだからインファイター用ってのもほしいな -- 2010-09-11 (土) 07:35:34
  • センケンとサトツはもう完全ブッパだな・・・見た瞬間にイラッと来る。本当にこのゲームのユーザーは糞ばかり、運営どうの言えたもんじゃない -- 2010-09-11 (土) 07:05:40
    • もっと色々ブッパ武器あるけど、ホントブッパゲーつ~か作業ゲーになってる。または厨武器での仙丹回収作業ゲー -- 2010-09-11 (土) 07:21:26
    • そのクソにやられて顔真っ赤なお前はクソにたかるハエってとこか?wたかがゲームで必死すぎなんだよなにも命とられるわけじゃねーだろに -- 2010-09-11 (土) 07:22:06
      • 文体見ればあなたも十分顔真っ赤・・・残念 -- 2010-09-11 (土) 07:28:55
    • マジでブッパばかり・・・攻撃に補正掛かったんだから無双にも補正掛けてよくない?ゲージ長いほど溜まる速度速いってのがまずおかしいからそこに補正掛ければ問題ないと思う。困るのはブッパだけだし、ブッパにもまだカッタンがあるしね -- 2010-09-11 (土) 07:25:30
    • 雑談だけどさ、ぶっぱばっかだと周りに毒撒き散らすお前みたいなんがもっとうざい。 -- 2010-09-11 (土) 07:31:26
    • 今こういうこと書くと荒れるよ、なぜなら・・・ -- 2010-09-11 (土) 07:38:45
    • いやな傾向だが、攻撃補正かかってるんだから無双ぶっぱが増えるのも仕方ない。硬い敵相手だと炎無双に頼ってしまう。全員殴りとか演習の話だ・・・ -- 2010-09-11 (土) 07:49:53
    • 真無双の最後の硬直を無敵じゃなくせばいいんじゃねぇの?決めポーズ中も無敵だから連コンとかでJ抜けされるわけだし。 -- 2010-09-11 (土) 09:31:35
    • 中国の無双は「無双が三回まで」って上限ついてるらしいよ。中国、韓国の方がネトゲの対人文化は日本より進んでるのは割と有名だと思うんだけど、その中国で無双は3回までってなってるから日本のプレイヤーはまだ運営からなめられてるんだね。「無双を無制限にしとかないと戦うことの出来ないプレイヤーが多すぎる」ってね。 -- 2010-09-11 (土) 10:33:55
      • 無双の回数制限を採用したらより一層の属性ゲー確定。海外に攻撃補正の有無と属性倍率が同率なのかが問題だと思う。もし日本との違いが無双回数だけなのならば、のちのち日本にも採用されてもおかしくはないが。 -- 2010-09-11 (土) 10:58:59
  • 俺は激無双狙いPTがいやだなぁ。赤無双はまだそれなりのリスク背負ってるけど、激はと言えば全員攻撃2振りくらいのガチムチPTでもたいしたリスクも背負わず1キルできるってのが気にいらん。いっそ激無双は炎じゃなくて「全属性のうちどれかが乗る」ほうが面白いんじゃないか、とね。運良く炎なら従来通り◎。地上無双で氷が出たら◎、雷なら○、斬なら△。浮き無双で雷○斬△氷×。いずれにしても風なら×。みたいな。激無双ってのは、超必殺技より一か八かの賭けのほうが面白いと思うんだよなぁ。 -- 2010-09-11 (土) 09:46:24
    • 鳳凰的な感じで付けてる玉の効果が最後のフィニッシュに乗るとかでもいいと思うわ。玉無しなら攻撃力アップで。まあ氷なら吹き飛ばしになるから意味ないけどwこうなれば炎玉の価値もあがるんだけどね~、玉の価値バランスを見直してほしい -- 2010-09-11 (土) 10:15:06
  • 修正案 エンセン盾を地上判定にしました 雨天時の炎玉ダメージが1から2へ、極炎を1から3へ変更しました 斬玉の固定ダメージを撤廃しました 丈夫を現体力の2倍HP回復及び徐々にHP回復という効果にしました 鳳凰は属性のみつくようになりました、発動率は極玉のほうが多くなります 献身の自機弱体効果を緩和しました 赤ゲージの特典は無双ゲージが徐々に回復するのみになり、真無双を撤廃しました。また従来の真無双は仲間と協力して行う激無双時と置き換えました 蛮拳のJCの二回目に尻もちをついたモーションを入れて萌萌キュン+硬直を入れました 無双回復量は、鍛練2以上の場合は変化しないようにしました 直槍のC3が安定してつながり、N4の範囲を修正しました 激無双終了時に行ったプレイヤーに数秒間のJ禁止効果を付与するようになりました 激突時、一定の通信量を下回った場合強制的にログアウトするようになりました   ってなところを希望・・・ -- 2010-09-11 (土) 10:24:00
    • ここまでしてくれたら一万くらい課金するわwww -- 2010-09-11 (土) 10:33:20
    • 斬はそのままでいいから鳳凰を昔の仕様に戻せばいいんだ・・・! -- 2010-09-11 (土) 10:50:55
    • 冗談抜きでこれにしてくれwww運営みてるか?w -- 2010-09-11 (土) 10:55:03
    • でもこの修整だったら男キャラには蛮拳が装備できないようにする必要があるぞ。 -- 2010-09-11 (土) 13:04:15
      • チビ男キャラの尻もち【興味あります。】 -- 2010-09-11 (土) 13:18:32
    • 蛮拳のJC修正するならJA上方修正してくれよ。制圧蛮拳が死に武器になっちまう -- 2010-09-11 (土) 13:33:09
      • JA修正されたほうが制圧では死に武器になる気が。 -- 2010-09-11 (土) 13:44:23
      • 現在の2HITから3HITに上方修正を希望なのか・・・?贅沢すぎる・・・っていうか今までJCが優遇されすぎていたことに気づいていないのか・・・JCやってるだけでリスクもなく高楼を壊せる武器が他にありますかな・・・? -- 2010-09-11 (土) 14:21:11
      • JCだけで高楼壊せるとかwwしかもJCだけで高楼落とすなら大斧のほうがぶっ壊れてるだろww対決しかいかない人は黙っててくださいよw -- 2010-09-11 (土) 15:27:12
      • ↑制圧ダイフは丈夫を仕込まず2倍移動速度をまわしてる人が多いからなんとかはなる、そもそもバンケンで制圧いくのは対決で将剣使うのと同じ不遇な立場での勝負なんだからそれなりにデメリットをつけるべきではないのか?ダイフという武器は怖くはない、丈夫があるから怖いんだ -- 2010-09-11 (土) 15:39:09
      • それは将剣は制圧だと性能いいけど、対決だと微妙。だから対決で性能いい蛮拳は制圧での性能を微妙にするべきだってことか?言いたいことはわからないこともないが、ちょっとおかしな理屈だな -- 2010-09-11 (土) 16:28:06
      • 制圧蛮拳は移動100な時点で十分デメリットだと思うんだが。 -- 2010-09-11 (土) 16:41:25
      • 速攻できるスロ位置及びに優秀なN→C3(改造しておけば武将を苦としない)アイテムを自由に選べる(ダイフは氷じゃないと武将に手間かかる)破壊鍛練3でも超低空JA4回で壊すことができる(高楼速攻も簡単で、戦車の場合は工夫すれば3回で壊せる そして鈍足武器(ここでは120以下の物)はほとんどの場合ランスロ移動速度をキープする、そのために必要なランスロ2と後半の5が開けられる そして鍛練しなくても長い体力ゲージは制圧武器の着火無双では倒されない、そしてまるで真空書がついたようなN範囲は大斧に引けをとらない まぁ私も鈍足武器を使うけどランスロ移動速度は常時キープが基本 鈍足というのは序盤だけしか気にならないと思うけどな -- 2010-09-11 (土) 18:45:31
      • ↑3くらいが言ってる通り、破壊にちょっとだけ時間がかかるという点もあるが、それは他の鈍足、遅い攻撃速度の武器だって同じで高楼などは防衛をしながら、雑魚狩りに精を出したほうが効率がいいのは使ったことあるならわかるでしょ、急に相手をとめなくちゃいけなくなった場合はJC及びD気絶及び範囲が大きい無双がある。まぁぶっちゃけると鈍足武器は野良で使うようなものじゃないっていうのが本音 その代わり息の合った仲間にどんな武器かを教えとけば制圧厨武器並みの動きも可能になるし速攻もできる。 良くも悪くも腕と仲間が問われる武器、それが鈍足武器 -- 2010-09-11 (土) 18:51:12
      • ながながと書いてしまったが、やっぱり蛮拳JCの修正は必要、対決制圧ともにね・・・別にJC2回後にダウンするほど長い硬直を作れとは言ってない、今の長双刀だっけな?あれのJC並みに硬直ができるだけでいいんだ このJCのせいで風つけられても意味なく逃げられたり真無双ぶっぱばっかりが流行るっていうのが許せないだけでありこの武器に恨みはない・・・っというか本当のエンセン使いみたいに今の仕様を嘆く一人なんですよ -- 2010-09-11 (土) 18:55:41
    • 一つだけでも要望が通ったら、それだけでも良アプデになるねぇ。いい案だ。 -- 2010-09-11 (土) 14:27:14
      • まあウンコ運営がそんなことをするわけがなく、毎回期待はずれの結果になるのは、みんな経験済みだなw所詮夢物語さ・・ -- 2010-09-11 (土) 14:36:18
    • 賛同してくれる方が結構いてうれしいです。一応全ての案を載せた物を運営に要望として送ってはおりますが、変わるかどうかは・・・。もしよろしければご協力をお願いします -- 2010-09-11 (土) 14:47:00
      • こんなこと言い出したらまた反対意見を出してしまうかもしれんが。。。  赤ゲージ中の効果の部分。効果は今のままでもいいと思う。だが逆に、真無双した後にポーズをとる(オフで言う挑発みたいな感じ)をしたらおもしろいと思わないか? あのモーション、相当硬直長いし地上判定だし。今の仕様のままでも確実に致命的な隙になる=赤維持ブッパが少なくなると思うんだけどな。(神髄も同じ扱い) -- 2010-09-11 (土) 15:09:01
      • さては貴様、直槍使いだな・・・? -- 2010-09-11 (土) 17:56:20
    • あなたが運営になって下さいw -- 2010-09-11 (土) 19:31:38
  • 斬もダメージ減らして無双へのダメージ増やせばいいと思うんだよね。そうすれば殴り武器でぶっぱ封じの斬とかもありえるし。今の仕様だとごく一部の武器でしか斬使えないからね・・・ -- 2010-09-11 (土) 16:39:58
  • ぶっぱ&属性ゲーって言うのがつまらなくしている要因だから、全ての属性効果&発生率を半分まで落とすべきなんじゃないかな -- 2010-09-11 (土) 18:47:35
    • いかにも、おごり高ぶるうつけの考えよの! -- 2010-09-11 (土) 18:57:00
    • 氷だけだな 最悪は -- 2010-09-11 (土) 18:58:04
  • アイテムなし部屋というすばらしい仕様があるじゃないか!・・・・結局ぶっぱゲーか・・・。それさえクリアできればアイテムなしなら殴り合いができるんじゃない? -- 2010-09-11 (土) 19:00:55
  • もしアイテム無しで赤維持で無双が溜まらなくなったら何が起こる?やっぱり武器の性能差が酷くなる? -- 2010-09-11 (土) 20:41:04
    • 弧刀の天下!・・・多分 -- 2010-09-11 (土) 20:43:37
  • アイテムなしと無双ゲージなしって選べたらなんの問題もなくなる。最高のどつきあいになるぞw -- 2010-09-11 (土) 21:40:35
    • 幻杖とか、何の取り柄もなくなるな。 -- 2010-09-11 (土) 21:59:51
    • ドヤ顔トンファー復活か・・・ -- 2010-09-11 (土) 22:10:25
  • いろいろ突っ込みたいことはあるがこれだけは言っとく。赤維持ぶっぱどうにかしろとか言ってる奴は確実に残念。これでも一度無双回復量は減らされたし、トウコぶっぱも壊滅、属性は上方された。それでも足りないって奴は昔はどうやって戦ってたの?まさか昔はぶっぱばっかしてていまさら属性に移行して文句言ってるわけじゃあるまいし、アイテムで対応してたのか?だとしたら今一度それらのアイテムに頼っては?そうしたら今度はどうせ「属性ゲーつまんね」って言い出すに決まってる。あまりにも簡単お手軽な真髄・鳳凰丈夫などの個別修正ならまだ分かるがな。 -- 2010-09-11 (土) 22:17:31
    • また玉無ゴクチンOnlyでつまらなくなるな -- 2010-09-11 (土) 22:36:08
  • 俺も赤維持ブッパはどうでもいいが、真髄・鳳凰丈夫 などの修正には同意するわ -- 2010-09-11 (土) 22:25:16
  • 破竹・ランスロ攻撃2倍=無双に効果が適用されなくなる。シンヅイ=無双の攻撃力が2倍になる(通常時炎は付かない)鳳凰=ダメージ半減。丈夫=残りの体力を2倍に(スフイにしろっていうヤツいるけどさすがにそれは弱体化しすぎ)でいいとおもう。赤維持については真無双撃った後は萎縮状態になり、体力が黄色以上に戻るまで無双ゲージがたまらないようにすれば良い。 -- 2010-09-11 (土) 23:44:56
    • 戦車拠点って戦車壊してもすぐに陥落しないんですね。この遅延のせいで間に合わず負けました;; -- 2010-09-12 (日) 00:12:33
    • クソみたいな修正案だな。真髄は(最終ダメージ二倍としても)攻撃二倍の劣化感が否めないし、鳳凰は空気レベル。おまけに赤維持は萎縮状態にしろとかどんだけぶっぱにカモられまくる残念なの。自分が勝てない要因は全て修正修正、バランスなんて一切考えない、手に負えない修正厨のお手本のような発言 -- 2010-09-12 (日) 00:39:03
    • 破竹・ランスロ2倍=無双に効果が適応されなくなる←これが全てを物語ってる。神槌丈夫は以前からあった案ではあるが、これはさすがに難癖としか言えない。自分もピンチになったらランスロ2倍仕込んで真無双狙ったりするだろうにね (^^; -- 2010-09-12 (日) 01:25:54
      • シンヅイが無双威力2倍で破竹やらランスロが無双にまで適用されると神槌の立場がなくなるから破竹を通常攻撃強化用、神槌を無双強化用として分けてるんじゃないの? -- 2010-09-12 (日) 06:18:28
  • ん~?確かに赤維持は萎縮っていうのはちょっと弱体しすぎかなとは思うけど、鳳凰が空気って言うことはないんじゃない?今のが強すぎるんだから、それでも十分じゃない?それこそそれで空気になるって言うならどんだけ鳳凰に頼らないと戦えない残念なんだよって話になるよ。確かになんでも修正っていうのには同意するけど、バランスなんて考えないって言うのもどうかと思う。強すぎるのを普通にするだけじゃん。弱くしすぎるのはいかんけどね -- 2010-09-12 (日) 00:53:11
    • 鉄剣は鳳凰前提で改造してる使用者が多いから、鳳凰に頼らずに戦わなきゃいけなくなると多くの鉄剣がゴミ化して不満が続出するのは目に見えてる。まぁそんなの過去のほとんどの下方食らった武器がそうだが・・・ -- 2010-09-12 (日) 01:06:29
      • 鳳凰前提で改造してるからってゴミになる可能性があるのは斬仕様の鉄剣(00540の体力改造など)だけじゃないか?鉄剣は鳳凰なくても十分に能力は高い。オーソドックスな鍛錬である40332で極鎮装備して戦闘に出たら分かる。これでも全然使える。鳳凰弱体化して泣きを見るのは斬鉄使いだけじゃないか?同じ鳳凰武器の獄刀も地上無双が強力だし、氷は多少弱体化しても問題ない。やっぱり困るのは斬仕様の獄刀。威力半減はやりすぎだけど、ある程度の下方ならむしろ妥当ではないだろうか? -- 2010-09-12 (日) 01:23:58
      • 鳳凰は攻撃強化の数に応じて威力が上がるようにすれば良いと思う。攻撃強化ナシなら鳳凰時の属性ダメージの適用もナシ・・・とかね。まあ、どっちにしろ困るのは斬仕様の鉄剣だけだけどさ。他属性の鉄剣は、それなりに攻撃鍛錬してるだろうし。 -- 2010-09-12 (日) 02:32:27
      • 攻撃鍛錬1=属性レベル1みたいにってこと?w -- 2010-09-12 (日) 06:21:12
      • 攻撃鍛錬1=武器属性付与1段階と同じ発動率(効果)って事じゃないの? -- 2010-09-12 (日) 11:44:35
      • 発動率に関してしまうと鳳凰の意味がなくなってしまいそうなので、属性ダメージを変化させるって事を言いたかったんだ。攻撃鍛錬0だと適用ナシ。1だとこれまでの5%、2だと10%。4くらいまで鍛錬してれば、現状と同じダメージが適用されるって感じ。これまた斬仕様の鉄剣の話になるのだが、攻撃鍛錬ナシの状態で、あれだけのダメージが入れられるって所に違和感がある訳だから。ついでに言えば、全部の究極強化も1回の戦闘で使える回数の上限を萌え設けてみれば良いとすら思ってる。究極+ぶっぱ、その後、味方をそっちのけで仙箪集めで後方に下がる。そんなかっこ悪い戦い方も減るだろう。究極頼みな戦いが蔓延してる現状だと、これに関しては反対する人が多いか。 -- 2010-09-12 (日) 11:59:14
  • 魏の -- 2010-09-12 (日) 01:21:55
  • 魏にも篭りガン逃げのカスPT増えたなー。呉の真似ですか -- 2010-09-12 (日) 01:23:13
  • 魏にも篭りガン逃げのカスPT増えたなー。呉の真似ですかー?ww -- 2010-09-12 (日) 01:23:48
    • とりあえず落ち着け。悔しいのは分かるが、少し冷静になろうよ、な? -- 2010-09-12 (日) 01:27:29
    • 篭りやらぶっぱがん逃げは対決ではもうデフォでしょ?普通に殴り合いなんてまずないよ。確かに呉は頭一つ抜けてクソPTが多いが、落呉者が各国に流れてるから、魏にも蜀にもそういう奴らが増えるのは自明の理だよ。半分はクソゲーになることを我慢して激突をやるか、特務&アイテム将軍になるか、選択肢はそれぐらいしかないと思うよ。 -- 2010-09-12 (日) 03:55:51
  • 蜀の野良に篭られた俺がいますよっと -- 2010-09-12 (日) 01:46:20
  • 大将軍で4人PT組んでシセイや前が2,3人の部屋に入ってきて氷燕に風砕鉄鞭がセットで動いて撃破しまくってたんだが。こんな容赦無い奴等がいるんだな~っと思った今日でした。半分遊びで双鞭3人とかできた大将軍とかは希少なのかな~ -- 2010-09-12 (日) 02:34:19
    • 双鞭3もそこそこ鬼畜だと思うけどね -- 2010-09-12 (日) 02:37:07
    • おまけに -- 2010-09-12 (日) 02:41:54
    • 途中送信すまそ。おまけに風燕扇居たんだが何とか勝てましたし、ゲイザーの嵐をくぐり抜けるのは緊張感があって面白く感じたんですわ。 -- 2010-09-12 (日) 02:45:08
  • ってか4人PT相手に普通の戦いを期待するのが間違いじゃね? -- 2010-09-12 (日) 03:04:01
    • 4PTだからこそ、試せる武器もあるんだけどねー。 -- 2010-09-12 (日) 11:24:38
  • 赤維持は撤退しないで真無双を2回やったら体力補正が黄色と同じ状態、3回やったら青と同じ状態になるってのはどうでぃすか? -- 2010-09-12 (日) 05:55:34
    • 2回撃っても体力補正に少しの影響しかないのだったら、赤維持ぶっぱにそれほど影響ないんじゃない?
      赤維持できる武器って離脱能力も高いし、それだったら回数に制限かけるほうがわかりやすい気が・・・ -- 2010-09-12 (日) 06:21:24
    • 赤ゲージの根性補正を黄色と同じにして、赤ゲージになったら黄色ゲージになるまで徐々に回復すれば赤維持はできないと思うけどね~。意図的な雑魚死も無理にできるっしょ。 -- 2010-09-12 (日) 11:47:54
  • だーかーらー今の赤維持ぶっぱにすら不満があるなら50320極玉で一撃狙いとかやめておとなしく丈夫武器かゴクチンでも使ってろ。一連のコメが自演に見えてくるわ -- 2010-09-12 (日) 11:58:12
  • つーか対決やって不満タラタラなのは対決やめな。制圧でタイマンでもしろよ -- 2010-09-12 (日) 12:01:04
    • ほんとだよな。それで撃破や制圧なんてタルくてヤダヤダーってんならもう身内で演習でもやってろ。 -- 2010-09-12 (日) 12:05:15
    • やれる手段があるのに難しいからと言ってやらず、不満しか言わないのはゆとりの傾向らしいですよ。 -- 2010-09-12 (日) 14:05:51
  • 天運の究極がランダムになるのはいいんだけど、せめて相手陣にはいつ発動してるか分からないようにしてほしいわ。そうすれば鳳凰丈夫使ってるやつのざまあを拝めるんだけど。 -- 2010-09-12 (日) 12:44:11
  • れれれ冷静になれ -- 2010-09-12 (日) 12:44:52
    • 落ち着きたまえ^^ -- 2010-09-12 (日) 13:01:30
  • 真・無双なくしたらよくね? -- 2010-09-12 (日) 13:16:07
    • お前がなくなればおk -- 2010-09-12 (日) 13:56:25
  • まぁ待て待て。真無双とか体力赤のゲージうんぬんは今までどおりでいいんだよ。正直いえばガードできるし、避けれない場合もあるけど複数に激無双されるのも周り見てないってのもあるしさ。真無双ないとしとめ切れなくてぬるげーになっちまうよ。問題なのはその強力な真無双が簡単に連発できちゃうのが問題なわけでしょ?真無双後の硬直をちょっといじったら済むんじゃね?ちょっと腕あれば撃ち終わりつかまえられるでしょ?それで逃げられるならもうヘタクソとしか言いようがないなw自分が悪いという考えにしたほうがいい -- 2010-09-12 (日) 13:27:03
    • 大体にしてちょっと腕あれば今の真無双でも捕まえられるんだよ。現状でも捕まえられなかったら自分が悪いっつう。 -- 2010-09-12 (日) 14:14:20
    • 修正厨の意見と大差無い件。赤維持ぶっぱ自体をどうにかしろとか言ってる奴は確実にただの残念か基地外。真無双の隙が~とか、風つけても逃げ刻印が~とかだったら武器個別議論でやれ。 -- 2010-09-12 (日) 19:58:08
  • 風ついたら味方も攻めやすく逃げやすい。だから優秀な風使いがチームに一人必要なわけ。燕扇がだんとつだが叉突矛に注目したい。優秀なモーションで倍率の高い攻撃が多く、遠距離までとどくC5が使える。究極の鉄壁で回復も可能だ、風付けた敵は殴るかEGしかないからわざと反撃させて鉄壁で簡単に回復できる。無双が極鎮ひろえたら最高だったんだが仕方ないとしても離脱のJCとDも優秀だ。火力、援護能力、離脱能力どれも優秀。今使える一本だと思う。場違いサーセンw -- 2010-09-12 (日) 14:18:23
    • 各上昇値も高いし、悪いとこみあたらんよなぁ。 -- 2010-09-12 (日) 14:21:44
    • 弱点上げるとしたら、 リーチが短い(砕棍より若干下)・N攻撃とC攻撃打ち終わりの硬直が大きめ・N456が不安定 ぐらい -- 2010-09-12 (日) 14:30:15
    • うん、だから下方修正くるだろうね -- 2010-09-12 (日) 14:33:11
    • バカか、サトツを基準に各武器を上方修正するって言ってるのに基準となるサトツを下方修正するわけねえだろ -- 2010-09-12 (日) 14:59:35
      • サトツ基準なら旋棍の下方もいらなかったろうに。 -- 2010-09-12 (日) 15:04:04
      • サトツ使ってる人多いからネガキャンする人多いねw -- 2010-09-12 (日) 22:08:31
  • なんか最近補正とかってので止まりまくってゲーム成り立たない。一回の激突で5回平均ぐらいなるわ。。運営から辞めろという天の声か -- 2010-09-12 (日) 15:45:57
    • メンテ以降その報告増えてるな。たぶんゲームガードのせい。ただ今回は被害が比較的少数だから仕様として -- 2010-09-12 (日) 20:12:02
  • 正直さ、オフ無双と無双オンは全然違うよな。まず無双オンは思いっきり対人(NPCじゃなく人間が相手)がメイン。しかしオフ無双は大量のNPCをザックザック倒す爽快感が売りのはずだ。だからどうしてもオフ無双で強かった武器は大量の敵を倒す武器で、対人メインの無双オンではどうも活躍できない。正直今無双オンで強い武器ってさオフ無双では全然使ってない武器が多い。オフ無双では攻撃範囲の広く速度が速い武器が好まれたはず。直槍や弧刀、ダントツで鉄戟の使用者が多かったと思う。
     何が言いたいのかというとやっぱり対人向けとそうじゃない武器とがあるからいくら修正したって限界があると思う。好きな武器使って良いけれど4:4で戦うのだから結果は出さなきゃいけない。出せる実力もなく努力もできず弱音はくだけならおとなしく厨武器使うかオフ無双やってたほうがいいよ。いくら好きな武器でも一人で戦ってるわけじゃないんだから何したっていいわけじゃないしね。どんなに不遇な武器でも自分で選んで使ってるのだから言い訳は良くないと最近思いました。 -- 2010-09-12 (日) 15:42:34
    • たいした腕もないくせに不遇武器使って他の武器にいちゃもんつけんなってことだな。 -- 2010-09-12 (日) 15:46:19
      • 燕扇に限っては文句つけてるのは主に斬鉄剣使いじゃないの?んで厨武器のはずなのに倒せないから下方すれ言ってる気がするぜ。 -- 2010-09-12 (日) 16:40:13
      • 燕扇と丈夫は前衛なら誰もが不満をもってるとおもうがw -- 2010-09-12 (日) 19:59:42
      • 不遇武器使って文句言うなよって話だろ? -- 2010-09-12 (日) 20:18:38
    • 長い。要約するとこうだろ。「俺は対人狂です。対人戦しないなら無双オンラインするな!」 -- 2010-09-12 (日) 22:41:06
  • R6も実装して武器もホイホイ出して上限の上限を行ってる感じがするな。 限界超えは、今度こそバランス崩壊の予兆だと思うんだが期待しておるぞ運営! ガッ -- 2010-09-12 (日) 17:25:34
  • 厨武器使ってるくせに敵の構成に文句言うksが多すぎるんだよ -- 2010-09-12 (日) 17:26:44
  • まぁ、ここで熱く討論、議論しても何もかわらないけどな -- 2010-09-12 (日) 19:32:10
    • そう思ってるのなら黙ってるといい -- 2010-09-12 (日) 20:19:24
  • 最近、やたら戦闘中に補正補正って止まりまくるんだが・・・何が起こった!? -- 2010-09-12 (日) 20:33:45
    • つまり無線でやるなってことだ -- 2010-09-12 (日) 20:44:03
    • メンテ後からだろ?一部ユーザーのみで発生してるので、どうもgameGuardとなんかのソフトが干渉してる悪寒。明らかに不具合だがGMからはテンプレ回答しか帰ってこんw -- 2010-09-12 (日) 22:03:40
  • ブッパってさぶっちゃけ特務でSA、HA武将相手にするのとなんら変わりないよね?ブッパ肯定でも否定でもない単なる疑問なんだけどさ・・・ -- 2010-09-12 (日) 23:44:14
    • うん、そうだね。 -- 2010-09-12 (日) 23:46:19
    • ぶっちゃけ作業、オフと変わらないね。ただそれで人に勝ったという優越感を味わえるのと大好きな戦績が上がるからどんどん増えていくしやめられない -- 2010-09-13 (月) 00:16:39
    • ぶっちゃけ自己満。だけどゲームなんてそんなもんでしょ? -- 2010-09-13 (月) 00:25:28
  • マジもう補正っつう考え方イラネ。強化した分だけ能力UPだろ普通。相手に瞬殺されても、それは相手が超攻撃特化だったか、もしくは自分が超紙だったからだろう。ネチネチ殴り殴られることの何が爽快ゲームか!補正廃止!補正廃止!補正廃止! と言ってみたところで運営には届かないな。 -- 2010-09-13 (月) 00:21:28
    • んなことしたらまた高倍率の武器以外イラネ状態になるだろ。それ見直すために修正入ってんのになにいってんだ -- 2010-09-13 (月) 06:01:08
      • 高倍率ばっかりなのはむしろ今の補正かかってるからだろ。なんでN1からEVOまで殴ってんのに桜盾1発のダメージより軽かったりするのかがわからんわ -- 2010-09-13 (月) 09:53:31
    • あれはあれで楽しかった、今は今で楽しいよ。爽快さよりも対人での駆け引きを楽しめるようにっていう理由で、攻撃補正が入ってたはず。 -- 2010-09-13 (月) 10:45:02
  • え。。。蜀勝ったの? 俺が最後にみたとき16000差で負けてたのに -- 2010-09-13 (月) 00:21:52
    • 昨日と同じで後半に魏の連勝が潰れてきたのと蜀の連勝が伸びたらしく一気に削れたらしい -- 2010-09-13 (月) 00:28:49
    • これでまた大量移動決定だな・・・ -- 2010-09-13 (月) 00:47:10
  • 争奪を数百人レベルの大規模戦にしたら面白いのに・・・。もち戦場は城とか。なんか今の争奪の仕組みって面白味がイマイチだ。 -- 2010-09-13 (月) 00:50:06
  • オンラインで無双5みたいな梯子作ったり攻城兵器守ったりして城を攻めるの一度でいいからやってみたい -- 2010-09-13 (月) 01:16:13
  • だよなぁ。攻城戦とかしたいよなぁ。乱戦みたいなのじゃなくて、ちゃんと城があって、梯子や投石器を守りながら相手の城に侵攻して、城内に侵入できたら、城の社殿にいる無双武将を倒した勢力が勝ち、みたいな。守り側は梯子や投石器を破壊して一定時間進入を阻めれば勝ちとかね。争奪をこんな感じにすればより楽しくなるのにと常々思う -- 2010-09-13 (月) 01:26:12
  • 巨乳キャラが走行中、乳が揺れないバグを修正しました -- 2010-09-13 (月) 01:52:56
    • これは反感を買う修正だろ・・・ -- 2010-09-13 (月) 08:39:41
  • 争奪はつまらないので誰もしません -- 2010-09-13 (月) 08:33:45
  • 公式で争奪の結果が更新されないんだけど。前回までは当日に、それも終了10分以内にすぐ更新されてたのに。もはや運営すら争奪に興味なし?? -- 2010-09-13 (月) 08:42:05
    • 運営さんは11月の事で頭がいっぱいで、それどころではありませーん -- 2010-09-13 (月) 09:24:05
      • この運営じゃ、新規もまた減るだろうな・・・。光栄もそろそろ口出すと思うんだけど・・・改善されないよな。 -- 2010-09-13 (月) 10:29:35
      • 素材がいいのに運営がクソ過ぎてクソゲーになってるよな。運営は自分らがこっち側だったら、このゲームをやりたいと思えるようなもの作ってるつもりかな? -- 2010-09-13 (月) 10:41:52
      • プレイヤー側も新規を受け入れる気が全くなく、追い出す気満々だからな。PS3の粛清や新規狩りがそのいい例だろう。 -- 2010-09-13 (月) 11:00:28
      • ↑何言ってるんだ?己の快楽の為に新規の人をいじめてるだけだろう? -- 2010-09-13 (月) 12:39:54
      • 韓国は無双オンラインから撤退だからな。運営は日本と同じCJ。日本でも、そろそろCJをクビにしてくれないもんかねー。CJが運営する他のゲームの評判も悪いしな。開発もあるからKTはシンドイかもしれないけど、運営もKTがやれば、もう少しマシになる・・・? それともラーメン藤重がいる限り変わらないかな? -- 2010-09-13 (月) 13:07:03
  • 武器毎の議論のページ、そろそろ対決と制圧で分けて欲しいな。片方の時のみでコメント読みたい時に雑多になってて1から全部読まなきゃならないのが結構大変 (OO; -- 2010-09-13 (月) 12:02:14
  • 新参狩りってどうやっても今のシステムではなくならないと思うんだけど、どうやったらなくなるか議論しましょう。ちなみに身分止め出来ないようには改善策にはならないので省いてお願いします。 -- 2010-09-13 (月) 12:11:23
    • オンラインから初めて無双って人はとりあえずオフで操作方法を勉強してほしいと思う。あと演習で練習出来るからもっと普及させるべきかな -- 2010-09-13 (月) 12:15:34
      • オフで練習するくらいなら、初めからオンラインしません、そんなに心配ならわざと負けてあげれば。 -- 2010-09-13 (月) 12:57:33
      • オフで出来ないから、オンライン専用ってかいてあるんじゃないの? -- 2010-09-13 (月) 13:48:04
    • くじけるな~!がんばれ~!1ヶ月くらい我慢すれば君の方がうまくなるよ~!そのクラスにはクズでカスなプレイヤーしかいないってことを新規に話してやる人が必要だと思う。 -- 2010-09-13 (月) 12:40:06
    • 今の争奪にはメリットもデメリットも少ないのでその方が楽しいかも!新しい争奪のありかたを有難う!ナルシスト君! -- 2010-09-13 (月) 12:43:05
    • 人数指定で衛将軍以上が入れる部屋設定を追加する。 -- 2010-09-13 (月) 14:35:35
    • ハンデを武器鍛錬・義の高さ・武名・勝利数でバランスよく…て無理だよね!でもハンデって簡単に決められるもんじゃないんだけどね。あっても勝てないやつは勝てない。 -- 2010-09-13 (月) 14:59:14
  • 敵味方8人揃ったら、争奪のように2分で戦闘開始して欲しい。 -- 2010-09-13 (月) 12:40:51
  • あ -- ? 2010-09-13 (月) 12:42:37
  • 昨日紛争で3人制圧無視で粘着して来ましたしつこいので4撤退させました普段よほど恨まれてるんだと思う粘着した人ここ見てるのなら訳を言って欲しいみんなのレス見てると、楽しくプレイからはかけ離れてると思う -- 2010-09-13 (月) 13:11:57
    • 頼むから句読点をうってくれ。読みにくい -- 2010-09-13 (月) 13:15:37
    • なんだ、もうブタ箱から出てきたのか -- 2010-09-13 (月) 14:37:07
  • ま た か -- 2010-09-13 (月) 13:13:12
  • こんなおもいっきり対人戦闘でしかも複数対複数だ。無双ってのは本来大多数のMOBをザックザック斬る爽快感を味わうものなのだからオンラインでいきなり対人なんて無茶な話。誰だって最初は無双ブッパしかないと思う。そこから一歩ぬけて殴り覚えてうまく立ち回れるか、ぬけだせずブッパに特化するかはその人次第。 -- 2010-09-13 (月) 13:20:01
  • 運営頑張ってもっとエロイ服実装してくれ!したら課金するぞ!ラグも許しちゃうかもしれないぞ! -- 2010-09-13 (月) 13:58:34
  • 勝手にレス消すなよ~分けわかんなくなるだろ~自分勝手な奴多いな~!雑談なんだから荒れるのあたりまえだろ!ほっとけよ!おもしろいんだからさ~ -- 2010-09-13 (月) 14:54:04
  • 誰か厨武器リストつくってくれ。 -- 2010-09-13 (月) 15:08:58
    • 雑談でリストはないだろ -- 2010-09-13 (月) 15:56:38
    • 人に頼む前に自分で作って、自分のサイトかブログにでも載せておけば? -- 2010-09-13 (月) 17:19:17
    • 自分で作って日記帳かチラシの裏にでも書いとけ。な! -- 2010-09-13 (月) 17:22:12
  • あれ? ここのレスって他の人消してるんですか? 普通管理さん以外消せないはずでは先ずユーザの方一人ひとり人の物を勝手に消してしまう、これ犯罪ですから自覚して下さいね(キリッ だっておww -- 2010-09-13 (月) 18:04:24
    • 犯罪だってよ~ 何罪ですか?笑 -- 2010-09-13 (月) 18:10:46
    • Wikiってのはみんなで作るもんなんだから、表面的な部分は誰でも修正できるんだよ。恣意的にコメ消すのは許されないが、犯罪でも何でもない。 -- 2010-09-13 (月) 18:10:50
  • お祭り状態だな。これ、収拾出来んのか?とりあえず、幼稚なコメはスルーしようず -- 2010-09-13 (月) 18:27:42
  • 真三国無双オンラインエンパイヤーズ実装!!シナリオ廃止!勢力がなく全プレイヤー全無双武将が同じ街に集結!そして仲間と軍団(ギルド)を結成し、24の拠点(洛陽、建業、成都etc)に攻め込み自分達だけの城を手に入れろ!そして他の軍団が占領している拠点へ侵攻し領地拡大!12VS12による軍団同士の熱い攻城戦がいよいよ実装!!ソロでも楽しめるよう、オフ無双のストーリーを再現!好きな武将を選び無双モードを存分に楽しめる!!攻め落とすか、守りきるか!真三国無双オンラインエンパイヤーズ!!乞うご期待!! -- 2010-09-13 (月) 19:01:24
    • 攻城戦は土日に開催!普段は現在の演習のように敵味方わかれての激突!勢力がなくなることにより待ち時間が大幅短縮!誰とでも敵味方として戦える! -- 2010-09-13 (月) 19:09:08
    • それが実装されたら引退するよ。別のゲーとして立ち上げるんならどうでもいいけど。 -- 2010-09-13 (月) 19:36:26
    • リネージュみたいになっておもしろそうだなぁ、他の勢力にプレイヤーいないと激突できないからずっと問題だった待ち時間はこれでほぼ解決するし、乱戦と争奪を軍団同士の攻城戦ということにすれば参加する意欲がわくし、勝利したら城と領地が手に入れると思えばやる意味もでてくる。占領したら全ステータス10アップとか、仲買い手数料が安くなったりとか攻城戦専用のフィールドで遊べるようになったりして絶対おもしろくなるわ。攻城戦は本陣制圧したら勝ちとかなら制圧の面白い版みたいで全然別ゲーじゃなくね?引退するまでおもしろくなくなるか普通?いいとおもうけどなぁ -- 2010-09-13 (月) 20:06:06
  • うーん、確かに。それはそれで楽しそうだけど、別ゲーになっちゃうね。攻城戦は実装してもいいのにね -- 2010-09-13 (月) 19:39:42
  • なんだかさ、『勢力なし』とか『大人数攻城戦』とか、別ゲからパクってきたようなネタが連発されてるけど、勢力があって会話できないから容赦なく殺れていいんじゃまいか。今度の桃源郷すら正直いらんよ。で大人数攻城戦?もうガード貫通起こってる時点で処理に限界が来てるのにも気づかんの?あと大人数戦闘はラグゲーだし、他所にそんなゲーはあるから他所でやってくれ、他所で!無双は殺伐とした戦闘の螺旋だから面白いんじゃないか! -- 2010-09-13 (月) 20:11:14
  • ↑そこまで言うことじゃないと思うなぁ。ま、確かに別ゲーっぽくはなるけど。でも他国交流はあっていいと思う。殺伐としてるからいいってあるけど、殺伐としすぎてるからもうっちょっとやんわりした方がいいと思うよ。ある某ネトゲじゃ殺伐としすぎて無双以上に新規お断りらしいしね。絶交されまくりで -- 2010-09-13 (月) 20:36:10
  • 無双は四種のプレイヤーが存在する。 廃、娯楽、暇つぶし、対人狂の4つ。 激突を見るかぎり、無双人口は 娯楽>廃>対人狂>暇つぶし、って感じがするんだが。 遊びの部分は少ないのだろうか。 -- 2010-09-13 (月) 21:23:06
    • 遊びが少ないことは同意。ただし割合は対人狂>>>>>廃>暇つぶし>娯楽だと思う。 -- 2010-09-14 (火) 01:52:43
  • 別ゲーとか言ってるやつはオフ無双でエンパイヤーズというのがあるのを知らないのか?単調な戦い繰り返すより意味のある戦闘がしたいんだよ。殺伐とした戦闘の螺旋だから飽きるんだ。 -- 2010-09-13 (月) 21:59:52
    • まあそれ言っちゃうと、オフ無印とオンの時点で完全に別ゲーだよな -- 2010-09-13 (月) 22:16:19
      • んだね。だから『真三國無双empires online』とか、別ゲとして立ち上げるんならいいと思うけど、今の無双onに加える要素じゃないね -- 2010-09-13 (月) 22:33:38
  • エンパも単調だけどな・・・ただ前はあの国に居た奴が裏切りで違う国に行ってたとかあの国から援軍が来たとかって言うどっきりは面白いかもな・・・エンパも最大の魅力は色んな奴と色んな場所で戦えるって事だけだからね・・・ただしスキルとか鍛冶が無い地域があるのはオフだけにしろ -- 2010-09-13 (月) 22:15:59
    • エンパ最大の醍醐味→モブ武将を操作出来る -- 2010-09-13 (月) 22:22:41
      • まぁ・・・それは人を選ぶんじゃね?俺なら絶対に選ばんがね -- 2010-09-13 (月) 22:35:08
    • エンパは、無印やりこんでてキャラ自体が好きとかいう人には本当たまらんゲームだと思う 無双知らん人がエンパからやり始めたら多分途中で飽きる そしてこれはオンにも当てはまるような・・・ -- 2010-09-13 (月) 23:33:10
  • 結局だよ、無双ぶっぱオンリーとか鳳凰オンリーとか属性一撃オンリーだから『作業ゲーつまらん』って批判が出るんだから、無双と究極は使用回数に制限付けて、属性が乗る攻撃は倍率を10とか15に押さえればいんじゃね?ダメージを細かくしていくのは対戦格闘の宿命だしさ。あと指揮官撃破と撤退の項目を無くせばそれなりに落ち着くと思うんだ。 -- 2010-09-13 (月) 23:52:54
    • ちょっと待て!どの話の結局だ? -- 2010-09-13 (月) 23:58:18
      • 『無双wikiが荒れる事全般』に対しての『結局』。ここれへんが核になる原因かと思ってね。あと空中回避後は着地しかできないようにするとか、氷&風オンラインになりそうだから氷は氷結率1段階で10%、風は空中判定にHITしても鈍足はつかない、とかにすれば今の不満の元はそれなりに改善できるんじゃないかなと。 -- 2010-09-14 (火) 01:35:57
    • そしてスカ4PTの速攻ガン逃げだけが生き残った -- 2010-09-14 (火) 00:05:20
      • で対決は終了、でも全然構わんと思うんだが。制圧には影響ない、というか堅牢連打、丈夫連打とかのウザいのも改善されるし、萎縮やら献身みたいな不遇刻印武器はとっとと究極消化してしまえ安心して使えるし。消化後はランスロ15秒になる、とかでいんじゃない? -- 2010-09-14 (火) 01:26:57
      • 対決と制圧の割合から考えて、制圧だけになったら、引退者がかなり出るね。 -- 2010-09-14 (火) 02:11:47
      • 昔は制圧しかなかったが途中引退者なんてほとんどいなかったぞ。むしろ対決実装して壊れ性能武器出てから引退者出てきた。引退者ってのは嫌なプレイヤーやPTに遭遇して引退するんじゃなくて 馬鹿な運営に見切りつけて引退してるんだぜ。 -- 2010-09-14 (火) 02:16:42
      • というかさ、無双、究極って一般的な対戦格闘でいうところの『超必殺技』だと思うんだけど、『超必殺技が出し放題じゃないとプレイヤーが離れる程度のゲー』なら無くなって当然じゃないか?で、無双の対人ゲーとしてのポテンシャルって無双や究極の回数に縛りいれたくらいで終わる程度とは思えんけどね。終るのはぶっぱ、究極頼りの奴だけだと思うし、言ってみればそいつらが癌なんだからいなくなってくれた方がむしろいいよ。 -- 2010-09-14 (火) 04:17:27
      • そしてぶっぱが居なくなり燕扇蛮拳が蔓延するのであった。つーか無双と対戦格闘じゃジャンルがかなり違うと思うんだ。 -- 2010-09-14 (火) 08:04:34
  • それより、無双武将が無双ブッパでしか倒せない事に疑問を抱かんのか? -- 2010-09-14 (火) 00:52:38
    • 無双でも倒せないくらい硬かったあの頃が懐かしい -- 2010-09-14 (火) 01:02:58
  • 昔あった冬将軍の特務で、冬将軍(呂布)を破竹無双一発でほふる双戟を見て「こんなの(=双戟)と俺は戦わされてんのか」と驚愕したわ -- 2010-09-14 (火) 02:26:01
  • 激突の時にアイテムなしとか選べるように、使用禁止武器設定もできるように楽しそうじゃない?5個まで禁止設定できるとかで。 -- 2010-09-14 (火) 02:29:03
    • 脱字ごめん。使用禁止武器設定もできるようにしたら楽しそ・・・・ -- 2010-09-14 (火) 02:35:02
  • 敵の防御力を元に戻して欲しい・・・制圧に行ってみたら三尖槍の撃破数が突出してるのが連発で萎えてきた。速攻できる武器に異常な狩り性能を付けるとか無いわー・・・。そして次にお前は「議論でやれ」と言う。 -- 2010-09-14 (火) 07:03:59
    • 敵の仕様なんてコロコロ変わるんだし、今は玉狩りの時代だと思って対応するのがいいんじゃないの。 -- 2010-09-14 (火) 08:00:06
    • 突出してるっていうのはなんだよ・・・昔から羽扇っていう撃破がアホな武器もあるし、ソウジンケンだって同じくか拠点次第ではより狩れる、撃破がうらやましいなら突狩り出来る武器使ってみるといい、たぶん考えが変わるかもな ちなみにソウジンケン サンセンソウ 共に突狩りと破壊拠点のバターにできる武器持ってるが、最近は直槍ばっかりつかってるな -- 2010-09-14 (火) 16:22:46
      • 羽扇は戦車と対人が弱いからバランスは取れてると思う。あ、でも攻撃改造してりゃ44300でも雑魚狩りできるから戦車も不得意ではなくなったか。対人は無双しか頼れる技ないから・・・ -- 2010-09-14 (火) 16:52:09
  • とりあえずだ、大会の続報とやらはまだなのか? -- 2010-09-14 (火) 15:39:49
    • 14日だよ^^・・・あwwww -- 2010-09-14 (火) 16:04:11
  • 大会の詳細来たぞ。対決10人撃破は予想通り。驚きなのは、装備アイテム「なし」ということだ。どうなるかねー -- 2010-09-14 (火) 17:04:18
  • 殴りかブッパか・・・ -- 2010-09-14 (火) 17:05:35
    • アイテム無しだと燕扇の出番はないな。神槌丈夫オンラインか?天運をいかに使うかが鍵になりそうだ。 -- 2010-09-14 (火) 17:17:23
    • 属性付加5段とかデフォになるのか・・・? ぐはっ -- 2010-09-14 (火) 17:20:05
    • 一番手っ取り早いのは笛4人で激無双わっしょいかな?足早いし天運あるし、アイテムなしだから極鎮しないし。どうせだったらMAP不明・勝利条件不明とかでやってほしかったな~。 -- 2010-09-14 (火) 17:28:40
    • なるほど お互いワッショイワッショイで終わりか。 -- 2010-09-14 (火) 17:36:13
  • ガチムチ鉄剣だな -- 2010-09-14 (火) 17:21:04
  • 甲刀ブッパが増えそう・・・ -- 2010-09-14 (火) 17:22:57
  • 何故かアイテム「なし」からアイテム「あり」にルールが変わってる。ご丁寧に赤文字で強調してるし -- 2010-09-14 (火) 17:45:24