コメント/議論_/雑談/20120501-20120509

Last-modified: 2012-05-09 (水) 19:10:47
  • 対決は10キルなのはいいとして、判定がおかしいと思う。10キル出来ない以上引き分けなのだから、判定はリアルの試合みたいにポイント制にしてみるべきじゃね?Nを当てた事によるポイント/削ったダメージによるポイント/コンボを続けたポイントとか、 無双はNOポイント キルは…1ポイントぐらいでいいんじゃね?どうせ10キル出来なくて引き分けの判定なんだから -- 2012-05-01 (火) 05:02:35
    • あと残り5分を切ったら、10秒間誰も追加のポイントを取らないとその軍はマイナスされるとかかな -- 2012-05-01 (火) 05:12:41
    • つまりは判定のゲージは撃破判定ゲージみたいに最初中央にあって、ポイント制での綱引きって思えばおk? -- 2012-05-01 (火) 05:20:13
    • ついでに国士無双も与ダメージでの武功にしてくれ。でなけりゃ名前をハイエナ無双に変えてくれ。 -- 2012-05-01 (火) 09:20:27
      • 確かにな。トドメに重点置き過ぎ、プレイヤー同士の確執狙いとしか思えん。与ダメでの武功を上げてトドメは武功100とかその辺でいい。つか運営、性格が悪いわ -- 2012-05-01 (火) 09:44:59
      • あと国士無双ってどうにも馬鹿っぽいんだよな。炎陣詰めすぎだしゴーストいつまでもいるし。5人とかある程度人数絞れたらゴースト消えて頂上決戦を見守る形にした方が盛り上がると思うんだけどな。 -- 2012-05-01 (火) 10:16:18
      • たしかに炎陣は詰めすぎだな。最後の最後で青龍に変身したら身動きとれんし、燃えるだけ。そもそもゴーストまで燃える必要あるか?本来炎陣って逃げまくり防止策だったんじゃねーの。 -- 2012-05-01 (火) 11:31:33
  • 2週間ぶりにインして対決いった。炎将剣や風双剣で行ったんだ。ワクワクしてた。実際には体力より圧倒的に長い無双ゲージの鉄鞭&リンカクに散々カモられて何もできんかったorz 別にムカツクわけでも悔しいわけでもないんだが・・言葉にできん。 -- 2012-05-01 (火) 06:31:05
    • 言葉にできるだろ。ただ一言、ぶっぱムカツクって言えば。 -- 2012-05-01 (火) 07:37:01
      • そうゆー馬鹿でもわかる簡単な事じゃないと思うぜ。もっと広く物事とらえてみろ -- 2012-05-01 (火) 18:23:49
    • ムカツクわけじゃないって言ってるじゃないか。むしろ「期待した俺がバカだった…」とかそういう気持ちなのかもしれんと思った。 俺はただの通りすがりなんだけどな。 -- 2012-05-01 (火) 09:48:50
  • 久しぶり良い話し合いじゃないかーい!誰でもやり易いゲームにしないとな! -- 2012-05-01 (火) 07:43:16
  • 斬羽扇が味方に居ると、殴りで戦えるようになってこれはこれで楽しいな。 極鎮or鎮火の鉄鞭や双戟とか真髄破竹発動のままぶっぱ返しされないまま殴れるのは快感になりそうだ。 -- 2012-05-01 (火) 13:14:51
    • 斬羽扇がいると殴りすらできず斬羽扇を追い回す単調な戦いになるから大嫌い。無双ぶっぱも斬羽扇も両方消えてくれ -- 2012-05-01 (火) 13:37:12
    • 敵側としてはこの上なくつまらんわ。つーか味方にもいらん、あんなのいたら殴りじゃなくてなぶり殺しになる -- 2012-05-01 (火) 13:59:35
  • 新究極「覚醒」・・・無双武将に変身できる(ランダム)とか在ったら面白いかな?攻撃面では強い武将が出ることもある(外れも多いが・・・)防御面では強制着地による浮き系攻撃無効化、強制着地即無双でダウン無双も回避可、攻防面ではアーマー化、アイテムを装備可能(これは大きいよね)とかで適当な思いつきの割には面白そうな感じじゃない? -- 2012-05-01 (火) 14:36:31
    • 覚醒玉の存在意義を脅かしているので却下by運営 -- 2012-05-01 (火) 15:43:14
  • なんだかんだで神将時代が一番楽しかった気がする、大斧・偃月刀の丈夫が強かったけど今ほど体力2ゲージがデフォみたいな風潮なかったし雷武器も息をしていた 争奪もけっこう参加者多かったしね・・・ -- 2012-05-01 (火) 15:29:52
    • で? -- 2012-05-01 (火) 15:38:12
      • 俺もその頃が何だかんだ良かったと思う。俺の中のピークはトウタク勢力がでたあたりからかな。で、↑の奴は何の答えを求めてんだよw雑談をしたいのか、わかんねけど腹立つなら無視しとけよ無視 -- 2012-05-01 (火) 17:22:47
      • この「で?」とかって奴何様なの? -- 2012-05-01 (火) 18:21:33
    • 俺は変わってるかもしれないけど補正前だね。あの頃はぶっぱもいれば高火力武器も居てお互いそれなりにリスクはあるけどガンガン前出て闘うから好きだった。属性のスタイルも色々だったし、ぶっぱに一撃で沈められても高火力で速攻やり返したりしてね。懐かしいわ。あの頃のフレはもうほとんど居ないのが寂しい。 -- 2012-05-01 (火) 18:20:27
    • 初期の崑崙山の頃が一番よかった。ややこしい条件もないし、軍団撃破とか青龍マップでるたびにいちいち中断しなくてすんだのに。武器・・・欲しいのあったんだが今も断戟なのだろうか、桃源郷すら行かなくなった -- 2012-05-01 (火) 18:27:34
    • たんに時間が経ってみんな対決武器が改造デフォになっただけだよ。 前は前で蛮拳のJCループとか燕扇の盾連発とか台パンレベルの技が多かった。おまけにぶっぱ投弧が多くてカチンときた -- 2012-05-01 (火) 18:53:58
  • どいつもこいつも今が一番バランス取れてて良いことに気付かない馬鹿ばかり -- 2012-05-01 (火) 19:21:41
    • お前が一番わかってない。どうして今がバランスとれてんだ?言ってみろよ聞いてやるから -- 2012-05-01 (火) 19:35:43
    • 過疎ってるのわかってるよね・・・(・_・;? -- 2012-05-01 (火) 19:45:00
    • 自分にとってって意味でいいよな。 -- 2012-05-01 (火) 20:07:14
    • 俺は結構共感できるけど。なんか補正がどうの~なんていってる奴なんて、どうせ補正前にいなかったか、忘れてるだけでしょ。あの時代こそ、どの武器もただのぶっぱでした。その点ではどの武器でも使えるわな?ただやることが一緒だけど。だから俺は今の、ポジション考えたり、戦い方次第では勝てるってのもキライじゃない。確かに爽快感はなくなったが。どのみち、流れを読めず、文句ばっかり垂れてるやつはいつでもそんなことばっかり言うやつらだから -- 2012-05-01 (火) 20:29:10
      • どの武器もぶっぱ?知ったかぶりにも程があるでしょwそれを言うなら今がどんな武器もガチムチにして使えてどの武器も真無双か激無双じゃんw -- 2012-05-01 (火) 20:46:25
      • ↑なんでそんなに必死になってんの?wとりあえずその相手を攻撃するような姿勢から、何かすごい必死なのが伝わるね?wもしかして、流れが読めず~ってのに怒っちゃったのかな?w補正前はどの武器も攻撃2倍仕込んでNかすれば無双。これが基本でしょ。破竹武器は破竹で1撃狙ってうろうろ。ぶっぱって無双だけ狙うんじゃなくって、結局1撃狙って、うろうろしてるのも同じでしょって言ってんだけど。知ったかぶり?ふーんw -- 2012-05-02 (水) 02:23:08
      • 昔もウロウロはあったが、今ほどじゃない気もする。どうせ、捕まったらすぐに撤退するし、数キルの差だったら取り返すことも可能だった -- 2012-05-02 (水) 03:03:00
      • ↑2 とりあえず現状擁護の奴の口調が気持ち悪い あきらかに昔はウロウロゲーじゃなかった。わかってないにわか知ったかぶりが多いな -- 2012-05-02 (水) 05:13:55
      • こいつが一番必死だったってオチだな。その今の流れに問題があるからみんな言ってるんだし、人が少なくなって過疎ってる原因が今の流れだよ?そこんとこわかってないようじゃ論外。それと昔がうろうろって言ってるけどロースコアなんてなかったろ。破竹破竹の役割があってあんな鈍足でモーション遅い武器が前線で張り続けられるわけがないだろ。だから一撃で沈める機会を待ってるんだよ。もう少し武器の特性を理解した方がいい。Nかすれば無双って生粋のぶっぱだな。話がチグハグな理由も頷ける。無双打つまでもなく火力で勝負できたんだよ昔はな。極端な話、ぶっぱ4人対属性4人でも試合になったんだよ。でも今じゃそうはいかない。今はどんな武器でも使えるって言ってるが、みんな同じ改造同じアイテムで君が言う今の流れでは全然使えなくなってしまった武器も多い。むしろ勝ちにこだわるPTなどに当たれば武器やアイテム構成がテンプレしてきてる。俗にいうクソ構成ってゆー奴だ。それをみんなしたいわけじゃないんだよ。それでどうなるかわかるか?それがわからなければどーしようもない。 -- 2012-05-02 (水) 13:59:16
  • 対決で味方に甲刀、将剣、双剣とかがいたら「ああ~勝てないな~」とか思ってしまうようになった自分が悔しいね。 -- 2012-05-01 (火) 20:00:52
    • 稀にすげぇ上手い奴いるよね、そういう奴見てこれがPSの差か・・・と実感してしまうわ・・・ -- 2012-05-01 (火) 20:20:46
  • パーティーを倒すコツってないすか?あのハメNだけはおいらは許せん!狙うんだったら鎮火符じゃないやつ・防御うすい奴・鈍足だと思うんだけど、他にポイントある? -- 2012-05-01 (火) 20:01:37
    • 風付けてNハメは野良だって定番の戦法だよ。 倒す前にまず自分が本気武器を装備して無いと諦メロンとしか言いようが無い。 -- 2012-05-01 (火) 20:10:11
  • 補正直前が黄金時代だったな。殴りの火力も高いからガチムチでも攻撃2倍EVOでそこそこ殺せたんだ。反面自分も2倍属性で即死だったがw あの時属性の威力を下げて様子見しときゃよかったのに、なんで攻撃補正なんか。でも今補正無くしたらバランス崩壊だしな。もう昔には戻れない・・・ -- 2012-05-01 (火) 20:02:01
    • 百歩譲ってダメージ補正はあってもいいから攻撃力200と300ならダメージ総量に1・5倍の差があってほしい。 -- 2012-05-01 (火) 20:07:51
    • うん、補正は緩和するべきだよね。現在のガチムチわっしょい無双は異常。 -- 2012-05-01 (火) 20:28:48
    • 武器練成の属性威力うp・各武器のN攻撃倍率の見直し(少数)で少しバランスが整ってきたと俺は思ってた。で鳳凰ぶっぱの対策で出した服属性練成の属性ダメージ低下で完全に壊れた -- 2012-05-01 (火) 20:54:04
  • どう変わっていくのが一番いいんだろ。どんな案出しても満場一致ってのがないじゃん。まぁ、あたりまえっちゃあたりまえなんだけどさ。否定ばっかで大勢の意見ってのも見えにくくなってるんだよな -- 2012-05-01 (火) 20:30:20
    • いくつかあるけど 特務の変更とか オフっぽい面を皆でクリアできるようにするとかそれこそ大人数で、あとミニゲームつくるとか?ギルメンやフレと遊べるシステムをどうにかした方がなんか人が減らない気がするww -- 2012-05-01 (火) 21:47:10
    • ミニゲームなら賭け事をめっちゃ押すw時代背景的にカジノは合わないから機械的な物じゃなくて昔の賭け事ってなんだろう。 -- 2012-05-01 (火) 21:51:32
      • 弓使って的当てじゃね? あとは競馬もありだな、ただし走るのは馬じゃなくて虎とかパンダとか熊だぞ。もちろん素材農園の素材を使った自分の騎乗動物を出走させるのもありだ・・どっかの某ゲームみたいだな-- 2012-05-01 (火) 21:58:06
      • ハリボテエレジーは出るのかな。まがれーーーー -- 2012-05-01 (火) 22:37:04
      • 軍資金賭けてとかねw でも多額になると歯止めが利かなくなることがあるから1回100円が上限ってきめてやるとか アイテムでランク2までとかだったらいいね課金は無しでね -- 2012-05-01 (火) 23:09:36
      • 三国志時代の本当に行われてた賭け事ってなに?実装されればマジでちょこっと遊べて面白そうなのにな ----麻雀しようぜ!!! 2012-05-01 (火) 23:17:50
      • 上で上げたのと似たようなもんだが武将クラスのやる賭け事だと賭場ではなくて相手と1対1で競うようなものが多いよ。囲碁とか自分の愛馬同士での駆け比べとか弓技対決とかな。 -- 2012-05-01 (火) 23:30:18
  • じゃあ今のいいところを言っていこうよ。 -- 2012-05-01 (火) 21:41:34
    • 俺から言わせればないな、特務の変化もないしアイテムも素材という糞もいらんもの+マクロ(笑)対策もあるから回しづらい 対決に至ってはガチムチ激無双最強ゲー+相手国では偽装ばっかりだし本当に稀に当たる属性武器の方との手に汗握る闘い以外楽しみがないな -- 2012-05-01 (火) 21:55:30
    • 素材から七星やら極七星やら極神速符やら亀石やらが少ない錬丹で作れるようになった事。七星使っても素材しか拾わないとかいうのはまたの機会にするとしようか -- 2012-05-01 (火) 23:23:02
  • 判定無し対決ブーム来い!引き分けたっていいじゃん おもろいよ! -- 2012-05-01 (火) 22:09:19
    • 普通はそういう人たちは身内で演習やっちゃうよ。 悪いけど判定なしはその内廃止されるんじゃないかと思っている -- 2012-05-01 (火) 22:21:38
  • 国士ってやればやるほど未来の友人を無くしてる気がするわ。自分がロクな戦い方してないのわかるもん (T-T  でも国士で正々堂々ったって… (--; -- 2012-05-01 (火) 23:17:25
    • 生き残ろうとするからじゃないか?自分は最近回数稼ぎみたいな武器と玄武甲とかのカスアイテムで行って早々撤退、そのあと殴りあいしてる所に爆弾投げ込んで楽しんでるけどね。ヘタクソな自分はそのほうが安定して武功稼げるってのもあったりする -- 2012-05-01 (火) 23:21:03
    • いや、結構殴りに行って返り討ちにあってるんだ。基本的に自分の国士が始まるのは撤退後って感じなんだけど、ゴーストになってから生き残りとなぜかサシで戦ってたりとか。相手してくれるのは嬉しいが無双ゲージ俺なんかに使ってていいのか?って心配になるほどボコられるんだ。嫌われてるな~ってしみじみ。ちなみに国士で戦った人って皆日が変わっても覚えてるんかな? -- 2012-05-01 (火) 23:28:33
      • 大体終わったらすぐ入りなおす人が多いから一日に何度も出会うことは少なく無いな。そして今日もみそボン火葬させてしまってすまん。つい雷撃当てて放置したくなったんだ・・ -- 2012-05-01 (火) 23:36:35
      • 俺も誰かの武功半減させちまったな。わざとじゃないは言い訳にならんしな…。すまん。 -- 2012-05-01 (火) 23:39:50
    • 実入りが結構良いから体力特化のリンカクで追いはぎしてる。たまにだからブッパも楽しい。前線とか気にしなくていいし。
    • 妖術兵のC攻撃→真無双のコンボがまじ強い。これだけで4キルはしたな -- 2012-05-01 (火) 23:32:38
      • 孫堅のC1が牙剣に導入されなかったのは、妖術兵のC1にしたかったからなんだろうな -- 2012-05-01 (火) 23:41:38
    • 未だに青龍が使いこなせない。会場に上がれずに大ピンチ。今日開放してくれた人ありがと~ -- 2012-05-01 (火) 23:37:19
      • 会場外にでたら戻れないよねwラスト2分とかで青龍なったら何もしなくても炎陣で死ねるw -- 2012-05-02 (水) 00:53:41
  • 爪ってチューンナッポ来て何ヶ月で無双修正されたんだっけ。羽扇の狂った無双もその辺で修正されると信じていいんだよね? -- 2012-05-02 (水) 00:00:33
    • 要望はかなり出てるから修正されるでしょ あと覇もね。 -- 2012-05-02 (水) 00:25:24
    • 国士無双にも言えることだが、最近は何だかやることが馬鹿っぽいんだよな。名族ロケットのエフェクトとか。羽扇の覇とか。何でも派手にすりゃいいってもんじゃないだろうに。 -- 2012-05-02 (水) 01:24:21
    • C1マジキチ刻印もなんとかしてくれよ。弧刀突・尖剣砕・旋棍砕・盤刀陣・・・上げたらきりないわ -- 2012-05-02 (水) 02:16:08
      • 弧刀突、盤刀陣はいいでしょ別にw尖剣、旋棍、麟角刀、オメーらの砕は・・・ -- 2012-05-02 (水) 02:21:33
      • え?あの糞ラグワープの突がいいとか何考えてるの。あれを許すんなら鉤鎌刀が怒ってくるぞ -- 2012-05-02 (水) 02:47:40
      • なんで鉤鎌が怒る?コトウの個性じゃん。お前は全て同じ性能にしたいの? -- 2012-05-02 (水) 03:00:02
      • 突はまだいいでしょうー、コウレンは他にも盾 SA砕 ダウン陣 雑魚狩りがあるしさーコトウは強いけど飛びぬけてるわけでもないしさ -- 2012-05-02 (水) 17:15:16
  • ちょっと冷静になって考えてみろよ。武名下げ身分止めでドーピングしたり、ラグアーマー纏って半無敵になってる奴がいるゲームでさ、課金してまで強くなりたいなんて思えるか?  -- 2012-05-02 (水) 01:22:19
    • 課金するほど馬鹿を見る。アホらしすぎて1年以上課金してないわ -- 2012-05-02 (水) 01:50:07
    • 攻撃防御がちょっと上がるだけの課金と、Nを実質無効化するラグアーマーのどっちが強いかと考えてみれば…… -- 2012-05-02 (水) 02:06:24
    • 糞ラガーの大勝利!無双抜けとかもうね -- 2012-05-02 (水) 02:37:10
  • 自衛隊もほぼ訓練してるだけで給料貰ってるんだから、さっさと演習を強化して欲しい。もう虎頭PT見ただけで、相手の必死感が伝わってきて萎える。あんなダサいの付けるぐらいなんだもんww -- 2012-05-02 (水) 01:49:32
    • 昔は演習でも義がもらえたんだぜ -- 2012-05-02 (水) 03:23:06
  • 偽装多すぎ -- 2012-05-02 (水) 01:51:39
  • かなりどうでもいいことなんだが、布団とか壁とか床とかもそっとさ、こう暖かい感じに羽毛布団みたいな感じとかカーペットもふわふわした感じになってほしいなんか、一番高い寝床見ても堅くていたそうというかこれで寝てるのかと思うと自分のキャラがかわいそうに見えて仕方がない・・キャラに情が行きすぎてるなww無双ゲーム自体にはまったく情はいかんが -- 2012-05-02 (水) 02:18:45
    • もうアメーバピグでもやっとけよw -- 2012-05-02 (水) 02:40:03
  • 国士のガチムチを阻止するために、戦闘開始直後は、乱戦の火薬箱並の耐久力がある壁に閉じ込められた状態から始まったらどうだろう?破壊なしだと壊すころに炎陣で死ぬくらいになるように・・・ってダメか めんどくさくって誰もやらなくなるだろうなwww -- 2012-05-02 (水) 02:39:20
    • 無理無理。対決ばっかりの現状を考えてみろよ。みんな破壊付きの武器なんて呪われた武器くらいにしか思ってないもん。あと国士無双を面白いと思ってやってる人はあんまりいないと思う。どうせ義と金と宝石目当てだろ -- 2012-05-02 (水) 03:22:24
  • 結局龍神乱舞何一つ成功してないなアホだわほんと -- 2012-05-02 (水) 02:42:27
  • 1対1(他6人NPC)誘ってきたくせに無双打っては逃げ、体力減っては肉まん探しに行く馬鹿ってマジで何がしたいの? ふざけんなよ。つまんねえ時間使わすなよ。消えてなくなれ。 -- 2012-05-02 (水) 02:49:33
    • その不満をその場で言って回線切ればいいじゃん。タイマン演習なんだろ? -- 2012-05-02 (水) 03:12:52
      • 回線切ったのはそうなんだけど、国が違うから文句は言えないんだ。準備画面であからさまに誘ってきたから受けたんだけどさ。 -- 2012-05-02 (水) 03:23:53
      • 相手も悪いが捕まえられんような武器で行くほうも悪いと思うぞ。捕まえたきゃ風なり俊足武器なり手段はあったんだ。相手に期待するのは勝手だが裏切られたからといって回線抜くのは子供のすることだ-- 2012-05-02 (水) 7:48:20
      • まともに戦う気がなさそうなら兵糧に篭るとか拠点や障害物利用してガン逃げするとか相手が困るようなことをすればいいよ。ムカついたら負けでしょ。心に余裕をもとう -- 2012-05-02 (水) 08:29:12
      • ん~主に同情したいが、敵同士ならそういうことされてもしょうがないような…。ま、敵なら尚更回線切れば良いのにと思う -- 2012-05-02 (水) 13:47:40
  • そしてまた臨時メンテである。 -- 2012-05-02 (水) 09:00:00
    • おかげでゴミの日と間違えた…。で、明日も定期メンテするんだろ?連休中ぐらいなんとかならんのかな -- 2012-05-02 (水) 10:33:53
      • ん、明日メンテあるのか?いつも定期メンテナンス予定はしっかり書くしGWだし無いのかと思ってた -- 2012-05-02 (水) 11:52:42
      • ないの?たしかに定期メンテのお知らせ書いてなかった気がする。ないならその方がいいな。といっても貴石集めぐらいしかすることないんだけどさ… -- 2012-05-02 (水) 12:12:05
  • 無双回数制限できないかねぇ。撤退したら回数リセットで。選択式にすればぶっぱ嫌いな奴はルール変えるんだけで、バランス的にもリスク低いだろうに。むしろ、それ専用の殴り武器とか作ったりするやつもいそうだから、運営的にもメリットはあると思うのだが -- 2012-05-02 (水) 14:33:08
    • 棲み分けができたらぶっぱ達のおもちゃを取り上げることになるからあえて今のままほっといてるんじゃないかな。つか運営は正々堂々とか嫌いだと思うけどな。 -- 2012-05-02 (水) 15:00:51
    • 雑魚死の時はリセットされないにしないと鉄鞭爆弾で削って雑魚死しまくる連中が増えてしまう気がする -- 2012-05-02 (水) 15:15:13
      • それより勝利条件を指揮官撃破から撤退数に変えた方がよくね?全体で10撤退したら負け。現状のザコや無双武将にやられても全快するだけでデメリットが特に無いってのはルールとして欠陥でしょ。 -- 2012-05-02 (水) 15:52:03
      • どうせなら雑魚の攻撃頻度アップ、攻撃力10倍でスリルアップ! -- 2012-05-02 (水) 16:00:54
      • ガチムチ桜扇「速攻で孔雀まわしますね^^」 -- 2012-05-02 (水) 16:18:10
      • くそぅ、いきなりピンチか…。 -- 2012-05-02 (水) 16:29:47
  • 久々に通して特務をやってみたけど、手に入るのは素材ばっかりだね・・・辛うじて手に入るのは活丹と極石ぐらいか・・・やっぱりガチムチぶっぱさんには配慮してるって事なのかな。 -- 2012-05-02 (水) 15:24:25
    • 報酬をもともと手に入るはずだったアイテムの素材に変えるってほんとナメ腐ってるよなぁ。報酬なのになんで素材(劣化してんじゃん)なんだよと。今更素材からアイテムなんてしかも練炭を使ってまで誰も作らないだろうにさ・・・ -- 2012-05-02 (水) 18:57:27
  • 対戦ゲームなら、このゲームに限らず仕様や環境の変化は当たり前だと思ってるから、今さら昔はよかったとか戻してほしいなんて言わないようにしてる。今は属性玉の高火力鍛錬武器よりガチムチ鍛錬武器で真無双や激無双が強い時代だから、それに適した武器やアイテムが増えるのは当たり前ですからね。高火力(甲刀など)→攻撃補正導入→属性(雷鉄剣など)→属性服導入→ガチムチ着火、ダウン無双、地上無双(羽扇、双激、尖剣など)。今の流れなら普通なら次は炎やアイテム、武器の刻印など修正が入ると思いますよ。ただここの運営は修正や調整が遅いので2~3ヶ月毎に修正していってもいい気はしますけどね。 -- 2012-05-02 (水) 15:59:14
    • 修正遅いに加えて、ナナメ上ってのも加えておく。 例に出せば↑の流れだと属性服関係は上方せずとも鳳凰弱体化である程度は解決してたハズだと思うんだが。誰が全体的に事実上の属性下方を望んだのか。一部強武器の修正だけで済んだ話を全体に影響を及ぼしたのが間違いだな。 過去の攻撃補正のときだってそう。 どうもお上手じゃないんだ、ここの運営は。 -- 2012-05-02 (水) 17:51:07
      • 運営が鳳凰許可した理由がほんまにわからん。センス以前の問題というか壊す気マンマン過ぎる。実装する前に気付くだろ、普通。いっそ全て計画的ってことか?この過疎も… -- 2012-05-02 (水) 18:15:35
    • ガチムチ着火・・着火厨の俺の武器庫には紙防御しかないんだ。当然防御アイテムは装備しない。そんな着火大好きな奴もいるってことも忘れないでくれ。 ん?桜扇?妖杖?あんなのクソだ! -- 2012-05-02 (水) 19:29:13
      • 炎玉紙甲刀はよく見るけど大体途中からぶっぱになるか戦犯になってる気がするけど大丈夫か? 雷だったら分かるけどな -- 2012-05-02 (水) 20:09:59
      • 関係ないけど炎リンカク多いよな、最近。 -- 2012-05-02 (水) 23:23:01
    • つまりガチムチ激無双わっしょいウロウロガン逃げヒャッハーをおとなしくしてろって事か。それのおかげでどんどん過疎ってんのにわからないとはめでたいぜ -- 2012-05-03 (木) 00:01:57
      • 別にそれをしろとはいってませんよ?どんな武器を使うか、どんな鍛錬や改造を行うか、どんなアイテムを使うかは人それぞれ自由ですし自分のプレイスタイルを貫くことが楽しいと思いますよ。ただ今の環境は炎着火、真無双、激無双が最大のダメージ源ですので、それらの対策である鎮火、極石、極符水などのアイテムを使う人が増えるのは当たり前ですし、体力や防御を重視したガチムチ鍛錬や斬武器が増えたのも自然なことです。言い方はきついかもしれませんがそれらの対策を行わずにプレイする場合(高火力属性玉など)は自分の立ち回りで頑張るしかなく、たとえぶっぱや着火無双で撤退させられてもそれは自分の責任なので文句は言えないんですよ。運営が重い腰を上げてバージョンアップで調整するのを待ちましょう、私だって鎮火符水やら斬羽扇だらけの環境は嫌です。後、一度離れてしまった人が戻ってくることは少ないと思うのでそればっかりはどうしようもないです・・・。 -- 2012-05-03 (木) 02:17:40
  • 公式の「開発・運営スタッフコメント」が更新されていたけど... (^^; -- 2012-05-02 (水) 18:04:35
    • 初心者ガイド争奪編っていうアレのことか? 今更… (--; -- 2012-05-02 (水) 18:10:42
  • 炎属性なんだが、属性倍率を氷と同じ0.25にしてスリップダメを4*N⇒2*Nに。これを属性レベル1として、属性レベルを上げる(極炎・滅却・武器属性等)たびに属性倍率アップとスリップダメを+1ずつ上げていく。(最高スリップダメ6*Nまで) で、雨天時は属性倍率には影響ないけどスリップダメ-1、服属性で属性倍率ダウンとスリップダメ-1(最低スリップダメ1*Nまで)  当然、妖杖のJC・長双刀の突などの炎付与チャージは属性付与ではなく、デフォ炎なだけなので、Lv1から上がらず。(真無双・激無双に関しては武器によって属性が付与されるものもある(?)ようなので、これは武器次第?)ちなみに、属性服を炎にも振り分けると、脅威の雷鉄剣も息を吹き返してしまうので、無双に鳳凰は適用されないように変更。  にすれば、少しは炎服の意味・ぶっぱ対策・各属性の利用者増加にならないかな? なんて思ってみた。 -- 2012-05-02 (水) 18:40:54
    • おそらく長い。運営にも分かるようにして差し上げろ。 -- 2012-05-02 (水) 19:04:41
      • 炎 威力↑ 効果↓ かな。 -- 2012-05-02 (水) 19:33:16
      • !? (OO; -- 2012-05-02 (水) 23:12:10
    • 無双に鳳凰乗らない、にしたらさすがにやり過ぎでしょ。倍率下げるぐらいでちょうどいい。斬は極でもn斬か、それに及ばないぐらいでいいと思う。あと炎のスリップダメは服飾2箇所ぐらいで今の半分ぐらいにしてはどうか。痛いのはスリップであって、炎玉装備の属性付与初撃じゃないもんね。 あ、なんだかんだ言っておれも長いな。 -- 2012-05-02 (水) 19:22:29
      • やりすぎではないと思う。無双に属性乗らなくなった鳳凰より明らかに役に立たない究極だってあるし。獄刀についてはちょっと上方があってもいいんじゃないかな。 -- 2012-05-02 (水) 23:16:08
    • 真無双、激無双、デフォの炎のスリップダメを下げればいいと思う。炎玉は炎服や鎮火、石いる今使うやつほとんどいないからスリップダメ下げたら使用者いなくなるいからダメ。 -- 2012-05-02 (水) 21:07:09
      • それが無難。炎玉はただでさえデメリット多いしね -- 2012-05-02 (水) 21:18:29
      • そもそも炎だけ浮いてる間ずっとスリップダメとか必要なの?他属性はC攻撃で一撃だけでしょ?真無双激無双の着火は要らないけど、デフォ着火の桜扇とか長双刀とかはいらないと思うわ。ただ妖杖の位置づけをどうするかだな・・・炎取ったらあの杖どうなるんだ -- 2012-05-02 (水) 22:27:03
      • しかたねぇ、味噌でも出すか…。 -- 2012-05-02 (水) 23:18:07
      • 炎玉無しの着火は不可能でいいでしょ。真無双も含めて。 -- 2012-05-02 (水) 23:21:34
      • 激無双はともかく、真無双しかダメージソースがない武器はどうするの? 真無双しかダメージソースがない武器への救済はどうするか教えてほしいです。優良武器使わないで、好きな武器を使っている人もいると思いますが -- 2012-05-02 (水) 23:27:11
      • ↑1 「武器ごとにチューンする」 この一言に尽きます。 -- 2012-05-02 (水) 23:31:25
      • 真無双しかダメージソースが無い・・・なんだ。無双が短い蛮拳さんのことか -- 2012-05-02 (水) 23:34:18
      • 逆に聞くけど真無双しかできない武器って何よ?それって鍛練改造の問題じゃないの?nが使えないとか倍率がとかいうなら趣味武器とか使うべきじゃないだろ。それを踏まえての武器選択なんだろうし。無双に頼るってんならエンセンもなんとか -- [[ ]] 2012-05-02 (水) 23:36:35
      • ↑無双しか打てない武器ではなく無双しか打てない状況が問題だと思われる、エンセンは又用途が違う逃げ性能と属性攻撃トップクラスだからできることだし、確かにネタ武器がいやだって人もいるがネタではなくその武器が好きだから使うって人もいるそれを抑えてまで勝ちにこだわるのはなんか嫌じゃない?まあ 自分で部屋立てればいいだけなんだろうなんけどさ誰がどんな武器使ってもいいよって思えてくれる時代が来てほしいものだ -- 2012-05-02 (水) 23:43:27
      • 真無双しかダメージソースがない武器がある現状の仕様が問題かと。今は無双一択しかまともにやりあえないけど、もっと広い意味で色んな戦い方でまともに対決できるようにならないとダメだと思う。とにかく今の無双しかダメージソースがない現状は異常です。 -- 2012-05-02 (水) 23:55:25
      • いくつかコメントもありますが・・・蛮拳はJCも無双もNもC3も優秀だと思います また「真無双しかできない」とは言っていません。NもCも、まぁ、つかえないことないけども、相手に大打撃を与えられるのは真無双だけという武器もあります。「趣味武器とか使うべきじゃないだろ」いえ、趣味じゃなく、好きな武器を使っているだけなのです。「逆に聞くけど真無双しかできない武器って何よ?」、真無双しかできない武器とは言ってませんので、回答は「わかりません」になります -- 2012-05-03 (木) 00:18:54
      • ↑結局何が言いたいのかわからん。急いで自分の発言を訂正してるようにしかみえんが。そもそも真無双しかダメージソースがない武器は~って言っちゃってるんだからさ。 -- 2012-05-03 (木) 00:39:44
      • 仲良くやろーぜ。そんなとこつついたって建設的な案など出てきやしないさね。 -- 2012-05-03 (木) 00:47:41
    • ただ炎のスリップダメ減少だけで終わりだと、下方修正するだけでもっと炎玉の使い道がなくなると思ったから、それでも炎玉が活きるようにスリップダメ減少の代わりに瞬間火力を挙げる+属性レベルに応じてスリップダメの変動という考えだったんだが・・・この発想じゃダメか。 -- 2012-05-02 (水) 23:47:41
  • まともな修正案がひとつも無いな -- 2012-05-02 (水) 20:29:20
    • とどのつまり火のダメージを弱くしろと言ってるんだからそれが嫌ならしょうがないね。俺個人としては龍神鱗の効果が確実に激の終了まで雨になるようになればそれで十分だと思ってるけどみんなはそうでもないらしい -- 2012-05-02 (水) 20:55:29
      • 俺も炎スリップダメが下がれば良いと思うよ。攻撃補正、属性装飾による属性でダメ減少があって、炎スリップダメだけ全く減少しないのはおかしい。妖杖全盛期みたいに雨が1/2の確立で降るわけでもないし、龍神麟にいたっては途中で止みだすからなー。炎だけ優遇されすぎてるよ。 -- 2012-05-02 (水) 21:54:52
      • ↑炎玉はデメリットもあるから炎玉は許してやれよ、雨降ったときとか無能過ぎるぞ・・・ むしろデフォ着火のようじょうさんと桜扇、真無双を修正すべきだと思うんだが・・・ -- 2012-05-02 (水) 22:36:41
      • おっと、呪符の悪口はそこまでだ -- 2012-05-02 (水) 22:39:00
      • むしろ呪符が一番ヤバイ気がするぞ。妖杖も次点で、桜扇も風桜扇は野良だと最強。   やっぱ全部だめだww -- 2012-05-02 (水) 23:00:13
    • 運営の変更 -- 2012-05-02 (水) 21:16:13
      • 何せ本家のポータルサイトからして死臭が漂ってるからな。 いつ閉鎖されるかびくびくしてるわ -- 2012-05-02 (水) 22:49:02
      • ほとんどの問題はまともな運営ならとっくに解決してんじゃないか? いつからこの話してると思ってんだ…。やる気とモラルが無さ過ぎる -- 2012-05-02 (水) 23:29:07
      • 希望の運営はどこです? -- 2012-05-02 (水) 23:42:10
      • ↑むしろ俺らだな -- 2012-05-02 (水) 23:44:23
      • 逆に、利益を考えるとこうなるのか? ならんくない? まともな運営してりゃ人もここまで減ってないし、もっと儲かってるんじゃないかって思うんだが、どう? -- 2012-05-02 (水) 23:58:46
    • 炎スリップのダメージを下げるべきっていうのは激しく同意だよ。 攻撃3程度で防御アイテムを付けてても真無双or激無双で攻撃特化武器が要らんくらいのダメージが稼げるのがおかしい。 鎮火でおkって言われるかもしれんがよっぽどガチなPT戦でもない限り全員鎮火って環境は無いしな。 もっと言えば全員鎮火じゃつまらんのだよ・・・。 -- 2012-05-03 (木) 00:24:27
      • 物理攻撃ない状態でダメージ与えられるからだめなんだよ炎は ある意味斬よりすごいよ だから根本からその概念変えちまえばいいんだよ 着火中防御力減少とか -- 2012-05-03 (木) 00:51:00
      • 斬の固定ダメージもおかしいよな。無双ゲージにダメあるんだから最低保障とか必要ない。むしろ斬属性乗ってる攻撃は体力ゲージにダメ無し。そのかわり攻撃力次第で無双ダメ上下すれば攻撃特化斬だって出てくるぞ。 -- 2012-05-03 (木) 01:05:34
      • 斬もさ ほかの玉みたいに攻撃力と属性倍率でダメージ判定して追加効果で無双にダメージだよな 普通 コンシューマじゃねーんだから対人でやる仕様としておかしいから -- 2012-05-03 (木) 01:27:28
    • じゃああなたのまともな修正案を聞いてやろう -- 2012-05-03 (木) 00:48:08
  • デフォ着火系は”属性が乗る”攻撃に変更したらどうかな?つまり炎玉使えばそのままだし、他属性でもjcによる属性付与の有用性は損なわない。妖杖無双も鳳凰バリに強くなるかも。まあ、妖杖無双は羽扇なんて化け物が居るくらいだから、火が消えてもちょっと倍率上げてあげれば中距離浮き無双で問題なく強いと思うが・・・。この案は下方修正でありながら、使い方によっては上方修正でもある。ただ、鉄鞭のc5とかjcとかはどうすっかなーって感じ。 -- 2012-05-03 (木) 00:21:19
  • 偽装対策の一つの案なんだけど、鍛錬制限を改造の数値と合わせて制限するってのはどうかな? 偽装って大抵フル改造してるような連中だし、例としてどんなものかと言うと 新参の16制限の場合 鍛錬16改造0 鍛15改1 鍛11改5 これらはOK。 鍛16改1 鍛12改5は× みたいに、鍛錬値と改造値の合算してそこに制限掛けるって感じに熟練にしても24で制限にすれば、鍛錬24改造0 鍛22改2って感じでバランス取れそうじゃないかな?。 新規の無料プレイで改造してなくても差を付けなくて済みそうだし、本気で改造武器使って戦うのは無双や精鋭で良いじゃんと。 -- 2012-05-03 (木) 00:26:01
    • 新参のみ改造武器不可じゃダメなの?新参で改造武器使う必要ないと思うんだけど。いっそアイテム無しでもいいぐらい。服飾も+2ぐらいに制限して。慣れる為の格ならそんなもんでいいと思うよ。自由も少ないけど逆にその不自由に守られてるってのが新参格。まぁ一つの意見として。 -- 2012-05-03 (木) 00:43:29
      • アイテムや改造の存在そのものまで否定しちゃうと反発大きいかな、アイテム使用や改造を熟練あがるまで体験すら出来ないのは制限が長すぎる気もする。 それと服飾の制限は必要な気がするね、属性付けとかも -- 2012-05-03 (木) 01:22:14
      • 存在の否定っても新参格に限った話だし、むしろ入ったばかりの人が何年もやってる熟練者と全く同じ仕様で遊べるって時点でどうかと思うんだよね。他ゲーでも上級職とかレベル低いままだと使えない技や魔法もあるわけだし。なんでもかんでも解禁してたら飽きるのも早いんじゃないかなーと。熟練までの期間については短くすればいいよ、強制昇格実装されてないんだし。 -- 2012-05-03 (木) 01:41:04
    • それは ダメだと思おう今現在ガチ熟練者が必死こいて溜めて買った武器改造済みとかまで死んでしまう、熟練といっても結構な時間を使って前になるんだから1本や2本はもってるでしょうそれに問題は改造よりも武器構成とスカだよいくら改造できませんでもウセンと双戟がダック組んで打たれたら改造しててもすぐ死んでしまう -- 2012-05-03 (木) 00:45:53
      • 主です。 なぜ改造込みの制限案かと言うと、武器の鍛錬上限がr4でも24じゃない物があったり、r3でも16以下だったり、そういう物でも使う機会を残せるって利点があること。 それに羽扇、双戟とかの武器編成は偽装だろうが野良だろうが使うやつは使うし、その部分はどうしようもないって事で、せめて新規がある程度改造も試すことができる余地がありつつ、武器の差を酷くさせない制限って意味でこの案だしてみました。 -- 2012-05-03 (木) 01:18:07
    • 改造は新規でも試験的にやる人もいるだろうからどうだろう?そういう人は大概続けるとは思うけどね。よく出る話だけど新参は相手の名前が見えるだけで違うかもね。あと身分と義が釣り合ってない人は激突不可、もしくは新参のブリーフィング時に義を表示。もうひとつの案としては新参に限らずなんだけど、身分不相応の外套装備者は問答無用で相手にハンデでも良いかな。服飾は課金服なんかもあって数値で新参での装備不可にするのは厳しいだろうから。 -- 2012-05-03 (木) 01:19:44
      • 身分不相応のマントは装備不可でいいんじゃないかな。頑張って義を溜めた高位将軍へのご褒美。なんもおかしな話じゃないはずなんだけどな、なんでこうなってるのかわかんない -- 2012-05-03 (木) 01:46:44
  • 練丹出しにくくしたんだからさ、練成の成功率上げようよ。最高値も90%から99%に引き上げよう。ちょっと練丹多めにかかるけど確実に成功するなんて選択肢もあってもいいんじゃない? そもそもあの確率を信用してないのは俺だけではないはず。 -- 2012-05-03 (木) 00:57:06
    • スパロボと無双の70%は信用してはいけない -- 2012-05-03 (木) 01:27:30
      • あ、それ知ってる。詐欺っていうんでしょ? (// -- 2012-05-03 (木) 01:51:46
    • 成功率あげるのもそうなんだけどこれから更に錬成が難しいレベルの服が出てくるたんびに確立が下がるわけじゃん、しかもそれを見越したかのように年々値段が上がってる錬成機を買わなければいけない。最近そう考えると錬成がバカらしく感じてしまう。しかも前に買った錬成機は粗大ごみになってしまう悪循環 -- 2012-05-03 (木) 01:35:17
      • 差額でのランクアップは必要だよな。どう考えても。 -- 2012-05-03 (木) 01:53:15
      • 今の高い錬成機っていくらだっけ?そのうち3000円課金してほとんどコインが残らないような錬成機がでるだろうね、シャレにならねー -- 2012-05-03 (木) 13:33:39
    • これまでの運営の実績/結果からみて、長く続けてきたユーザーの課金をほぼ無効化し、その時期から始めた新規と、同額の課金を必要とする仕様にUPデートする傾向があるようです。  これにより新規は定着しやすくなるかといえば・・・新規狩りで萎えてやめてしまったり、古いユーザーは課金に萎えてそこでやめてしまったりで、アクションゲーとしては行き詰ってるようです。 そこで庭課金での収入ですが・・・ -- 2012-05-03 (木) 09:23:19
      • 行き詰るような状況かなー…。やることやればまだまだ現役でいけるゲームだと思うけどな。とりあえず庭課金はないわ~、この程度では新たな客層も呼び込めないし。素材発動で人が減っただけでしょうし、これからも減るでしょうし。 -- 2012-05-03 (木) 10:39:43
      • ↑1 おいおいおいおいおいww 減ってばっかじゃねぇーかよwwww -- 2012-05-03 (木) 10:48:00
      • プレイヤー数がわかればいいのにね。運営んとこには正確なデータあるんかな、やっぱ。個人的にはすごく興味ある。 -- 2012-05-03 (木) 11:02:12
  • 「新参狩りを防ぐために、新参での貴石を出にくくしました」って本気で言っちゃう運営だぜ。厳しいどころの話じゃない。 -- 2012-05-03 (木) 06:34:39
    • 本気で心配できるレベル。ここの会社がやってる事業は何一つ信用できないと感じる。まぁ、無料だから続けてるけどね。これが終わったらもう関わりたくないな、正直。 -- 2012-05-03 (木) 11:08:56
      • 基本無料・・・ -- 2012-05-03 (木) 11:17:31
  • 昨日インしたけど、結局国士一回出ただけで激行かず・・・・あれ?おれどうしたんだろう・・・? -- 2012-05-03 (木) 09:45:44
    • 俺も国士だけ。激なんてシナ変する前から行ってないし。直接アイテムは全部換金用。だからアイテム枠も困ってないけど、なんかなー・・。完全に遭難しちゃってるよ、俺も。 -- 2012-05-03 (木) 10:45:14
    • 俺なんて改造武器ほとんど売ったよもうまともに激する気はない。売った合計金額が凄かった。余裕で10万いった。こんなに使ってたんだなと思って自分の中毒ぶりに情けなくなったわ -- 2012-05-03 (木) 13:11:52
      • まぁ、昔はおもしろかったからなー。無理もないさ。むしろ早く気付いたとプラスに考えようぜ。 -- 2012-05-03 (木) 14:00:10
  • 運営をMHFのとチェンジしたら? -- 2012-05-03 (木) 11:05:57
  • 例えば、指南実装により新要素を盛り込みましたが…騎乗しない限り無意味な要素なので、現実的には虎の究極での連続属性突進しか需要がありませんでした。  課金による騎乗副将の枠を増やすメリットは様々な属性の虎を雇用する為と言っても過言ではなかったわけですが… その唯一の優れたメリットである、アーマー状態の敵には連続で当る仕様を、いともあっさり弱体する事で、課金を無意味化してしまう運営。 お金を払って落とし穴に落とされるようなもんですからね。 -- 2012-05-03 (木) 11:08:15
    • 何度も通じる手じゃないんだけどね。普通の人なら警戒して軽々に課金しないよ。信頼関係が商売する上で不可欠だということぐらい・・なぁ。 -- 2012-05-03 (木) 11:13:49
    • あれは斬虎の存在があったからではないだろうか。ちなみに街で移動用に使ったりアイテムの宝物搬入で騎乗副将が便利なので個人的にはよかった。 -- 2012-05-03 (木) 11:22:57
  • 無双って撤退数気にしたら負けだよな。 -- 2012-05-03 (木) 11:49:37
    • 逆だよ撤退数気にしないと今の無双は生き残れん!だからつまらん! -- 2012-05-03 (木) 11:53:42
    • 俺は、撤退数<指揮官撃破数かどうかだね。戦斧使ってるとどうしても撤退数増えるから、撤退数だけを気にする事はやめた。 -- 2012-05-03 (木) 12:06:48
    • 今はいかに死なないかでしょ。もっと戦略的で難しいゲームなら一回の死亡がゲームを左右するってのならわかるんだ。無双はそうゆーゲームじゃないと思うんだよね。 -- 2012-05-03 (木) 13:29:06
    • 撤退数気にし出したら糞ゲー化するのは確かだな。俺はそういうのを考えずに敵を倒すことを念頭に置いたら戦績が4.5-3.4ぐらいになったよ。撤退数だけ見れば戦犯だわなw -- 2012-05-03 (木) 13:41:27
    • 負けたら相手がクソ構成だった俺は悪くない、勝ったらこっちがクソ構成だった、もしくは俺UMEEEと考えてれば全然イライラしないぜ -- 2012-05-03 (木) 13:42:12
  • みんなは素材アイテムどうしてる?行商?仲買?錬成しちゃってる? -- 2012-05-03 (木) 12:00:54
    • 特務とかでまとまった数が手に入った時だけ練成してる。もちろん練丹0で。後は破棄だよ -- 2012-05-03 (木) 12:04:44
    • 大体↑の人と同じ。 上限に近くなったら行商で少しでも軍資金にしてるかな。 素材のお陰でアイテム練成レベルが素材実装以降でもう5も上がった。コレで別枠化とかの修正とか来たら俺密かに歓喜。 -- 2012-05-03 (木) 20:25:25
  • みんな精鋭やろうよ。精鋭のほうが良い物貰えるんでしょ?武器の鍛錬が21未満でもないんだし。 -- 2012-05-03 (木) 12:36:28
    • 精鋭でも激の内容は一緒でしょ?それじゃあね・・・てか精鋭とかアイテム部屋に特化しててメインは対人ゲーなはずなのにね。そうゆー整備をまずするべきなのに、課金させるコンテンツばっか充実させてどうかしてるよねほんと。 求)救世主!!! -- 2012-05-03 (木) 13:19:49
    • 普通に激する分にはいいものを貰いたいわけじゃないからなぁ。アイテムや武器目当てでいくと味方に迷惑じゃないかな。ちなみに無双格のほうが貴石、練丹集めやすいって意見もあるし。ま、確実ってわけじゃないんだけど。 -- 2012-05-03 (木) 13:51:55
  • 俺蜀から呉への制圧流行らせようと思うからよろしく -- 2012-05-03 (木) 14:31:24
    • 蜀から呉への制圧なんて流行らないし流行らせない -- 2012-05-03 (木) 15:14:30
      • 蜀から魏の制圧なら流行るッ(*´ω`*) -- 2012-05-03 (木) 15:54:23
      • そのAAだけは100%流行らない -- 2012-05-03 (木) 17:38:47
    • ↑1 貴様何者だ!!ま、まさか・・・あいつはあの時確かに俺がッーーー -- 2012-05-03 (木) 15:21:19
      • 私だ -- 2012-05-03 (木) 17:39:41
      • お前か -- 2012-05-03 (木) 17:46:39
    • ↑2 いじわるすんなよw -- 2012-05-03 (木) 15:29:02
  • 何だか読んでるとみんな運営の悪口ばかち言ってそんなに駄目かこのゲーム?俺は多少の注文はあるにせよこのゲームよくできてるしとても面白いと思ってる、人口だっていつも減ってるって言ってるが本当に減ってるか?全然そんなことないと思うぜ!!こんない面白いゲームを基本無料でやらせてもらってるんだから文句ばかり言うんじゃねーよ。 -- 2012-05-03 (木) 18:14:14
    • 全盛期(官渡の前半あたり)と比較すると明らかに減っている。あの頃は、待たずに激突が出来る時間帯もあった(名族は人口が多すぎて待つことも多かったが)。夕方あたりからまともに激突も出来たし、対決だけでなく制圧も集まりが良かったぜ -- 2012-05-03 (木) 18:35:55
    • 運営の悪口なんだからダメなのは運営だろ?ゲーム自体は面白いけどアップデートするたびに魅力がなくなってきたから不平不満が出るんだろ。 -- 2012-05-03 (木) 18:50:15
    • よくできてるよ。何せ下地が三国無双4な訳だからよくない訳がない。だからこそ粗が目立つというか。こういう場で簡単にディスカッションしてるだけでも簡単な問題の改善点いくらでも出てんのに運営はそういう問題点や改善点を無視してひたすら見当違いなコトばっかやってる。だから不平不満ばっかになるのさ。例 ユーザー「羽扇修正しろ!(下方に)」 運営「羽扇の覇を修正しました(上方に)」 -- 2012-05-03 (木) 19:22:39
      • 追記 「新参狩り対策しろ」運営「低身分で貴石出にくくしました(この方が新参殺し)」 -- 2012-05-03 (木) 19:26:32
    • 昔からやってると人口の増減の感覚はわかるんだよ。上でも言ってるけど激の待ち時間や部屋数がそれを物語ってる。制圧部屋だって普通に多かったし過去のwikiでも当然の様に制圧ネタもあったしね。争奪だって一種のお祭り騒ぎの様に賑やかだった。今はやらない人も凄い多いしね。俺もやらなくなったけど。それにな昔は本当に基本無料に近かったんだぜ!それが今は・・・むしろ最近みんな課金する事に疲れてきてるんじゃないかな。課金する要素が溢れかえってるがそれに嫌気する人が続出した場合かなりヤバいと思うぜ。 -- 2012-05-03 (木) 19:34:35
  • やっと気付いた。課金して武装強化するよりその分の金で2台目のPC買って相手のプレイヤーの名前確認して自衛する方が無双快適になるな… -- 2012-05-03 (木) 18:36:15
  • 対決将軍って何で自分が負けた武器使おうとするの?好きな武器と家内の -- 2012-05-03 (木) 19:42:53
    • ミス。好きな武器とかないの?炎戦戈使ってたまたま4-1だしただけなのに周り戦戈だらけとか、斬多節とか雷宝剣でいい戦績でたらみんな使い出すよね。ロマン武器使ってくれるのはめちゃくちゃありがたいけどなんか流行らしたバカ誰だよみたいになりそうで気まずい。 -- 2012-05-03 (木) 19:45:53
      • いや。普通は鎮火符付けていくだろ。俺その3つの武器には滅多に出合って無いぞ。特に後ろ二つなんか見たことも無い -- 2012-05-03 (木) 19:51:35
      • ↑今日朝にロマン武器使いまくってたら相手側が雷宝剣・斬鉄笛・斬多節・雷幻杖っていう俺が使ってたロマン武器の構成になっちゃってさ…。なんか悪いことしたかなって思ってたんだ。でも見たことないって聞いて安心したわ。 -- 2012-05-03 (木) 19:54:35
      • 遥か昔は結構多かったけどな。最近はそんなロマン武器パーチー見たことない。ロマン武器で行ったがガチ構成で来られた時のどーぞ殺してください早く感がハンパない件 -- 2012-05-03 (木) 20:25:41
      • ロマン歓迎部屋あれば斬鉤鎌刀引っさげて行くんだがなぁ・・・ 最近はそういう部屋もないしな -- 2012-05-03 (木) 21:27:02
    • >対決将軍って何で自分が負けた武器使おうとするの? 申し訳ないが例え斬多節鞭とか趣味武器に負けても使おうとは思わない -- 2012-05-03 (木) 19:57:17
  • だいーぶ↑で弧刀突が糞ラグワープって言ってるけど、突の追加入力は発動地点から突打ち終わり地点ってワープなのか?相手の突モーション確認したから無双打ったら真正面から俺の無双すり抜けて真後ろ行ったんだが。仕様なのかラグなのかどっちなんだ -- 2012-05-03 (木) 20:20:42
    • ラグじゃね?どっちのラグかは分からんが。 もしくは突で無双誘発させられてしまったのかもしれないよ? -- 2012-05-03 (木) 20:30:01
    • 武器は?無双攻撃速度遅い武器だと、攻撃の合間に通り抜けられた可能性もある。 -- 2012-05-03 (木) 20:55:48
    • ラグなのかなー誘発とかそんなんじゃないw体すり抜けたから。武器なんだったっけ・・鉄鞭だったと思う、確かに振り早くはないがあのリーチ素通りできるもんかな・・・ -- 2012-05-03 (木) 21:53:38
  • 不利になると逃げながらステップ踏む奴ってさ、なんだかブルブル震えてる、か弱い子猫ちゃんに見えてさ、可哀想だからいつも逃がしてやるんだが、優しすぎるかな?ヌッ殺した方がいいの?余りにも哀れでさ・・・ -- 2012-05-03 (木) 21:05:12
    • できるならそうすればいいんじゃないでしょうか -- 2012-05-03 (木) 21:07:20
    • 構成がクソ過ぎる相手、ガン逃げで無双しか打たないようなら、クソつまんねぇんだよ!の合図じゃね?w 普通の構成ならただの負け惜しみだろう。ヌッ殺してやんな! -- 2012-05-03 (木) 21:07:40
    • ヌッ殺す?何かを塗る様に痛めつけるって事? -- 2012-05-03 (木) 22:02:15
    • 昔ステップも戦略だよ(キリッ とか言ってたヤツも居たから、それやったら大人が多い無双では逆に諦めてくれるのを分かっててやってんのかもねw -- 2012-05-04 (金) 00:14:57
  • 「国士無双でアイテムなし」「新参で貴石でない」「判定なし」「羽扇の覇」「素材でアイテム欄圧迫」。最近の運営の方針は絶対おかしいと思うんだ。 -- 2012-05-03 (木) 21:25:16
    • 俺が不満なのは一つだけ。精鋭格と無双格で貴石や練炭のドロップ率低下だ。新参はすぐ熟練行くし、貴石でないのは別に良い。素材でアイテム欄圧迫は、課金要素を増やすためならしょうがないと割り切れる。 -- 2012-05-03 (木) 21:33:11
      • 課金要素が増える事は充実してるのな おかしいだろ -- 2012-05-03 (木) 21:53:17
    • それに加えて現在の対決の仕様と各武器のバランス差のでかさ、補正の影響で属性武器の無力感、チートラガー対策などなど。課金を誘導させるコンテンツはどんどん充実してるお陰で新規の人には敷居が高い。課金が収入になり運営費になるのはわかるが基本無料ってゆー概念が亡くなった。まずユーザー増やす努力をして多くのユーザーから広く浅く課金してもらう考えじゃないと。今は一部のヘビーユーザーから多くの課金を期待してるようなやり方しか思えん。 -- 2012-05-03 (木) 21:48:36
    • 国士でアイテム無しはありだろ。鉄鞭とかが強いとか思ってるんだろうけど、そんなの序盤だけだよ。生き残るのを考えず武功をあげようとするなら、早々撤退して殴り合いしてる所に爆撃したりしたほうが稼ぎやすいんだぜ。しかも後半はゴースト組が物凄い連携で生き残りを追い回す、最高に楽しいじゃないか。さっきまで敵だったやつと連携して追い詰めるんだぞ?アイテムありこそウロウロクソゲー激の延長で、面白くもなんとも無いけどな。まぁアイテムありでもアイテム装備しなかったり、カスと呼ばれるアイテムつけて同じ戦法してるほうが自分は楽しいんだけどな -- 2012-05-03 (木) 23:13:24
    • 課金してる人もきっといつか気づくよ。そん時が卒業式だな。君が代の用意は出来てるかっ! -- 2012-05-03 (木) 23:13:46
    • 鎮火符水装備して毎回時間一杯まで逃げ回るだけのヤツが複数人居る国士戦よりマシだと思う。確かに鉄鞭とリンカクが多いが、結局潰しあって死んでいくし。 -- 2012-05-04 (金) 00:19:27
  • 競り合い実装して無双撃ってる所に無双うってやると競り合いになるようにすればガチムチブッパとか全滅するよ -- 2012-05-03 (木) 22:01:37
    • 一番割を食うのは双戟だと思うけどな -- 2012-05-03 (木) 22:12:37
      • どんな使い方してんの?範囲狭いからピヨリor凍結から無双狙うでしょ。どう言う状況で問題があるのか教えてくれ -- 2012-05-03 (木) 22:42:30
    • 競り合いの勝負けの基準は?常に引き分けとか確率でってならいいけど、連打とかだと外部ツールがものを言いそうなんだけど。 -- 2012-05-03 (木) 23:17:44
  • 多分だけど、↑の状況で無双打つ→相手に無双打たれる→鍔迫り合い→双戟はしぬ ってことを言いたいんじゃないかな -- 2012-05-03 (木) 22:47:37
  • 相手っていうのは無双を当てた相手以外のことね -- 2012-05-03 (木) 22:48:36
    • 意味がわからん第三者てことか?普通鍔迫り合いとかって最初に攻撃ヒットした人が対象になるようになるだろ。それを横から割って入った第三者がなんでもかんでも鍔迫り合いに持ち込むことが出来てしまったらゲーム自体が崩壊するわ -- 2012-05-03 (木) 23:16:51
      • 一応横から割り込んで鍔迫り合いってのも考えられるだろ。最初に攻撃ヒットした(しそう)人が、っていうけどそこら辺はどういう風に区別付けんのさ。 -- 2012-05-03 (木) 23:24:15
      • オフをやってみればタイミングはわかる -- 2012-05-03 (木) 23:34:40
      • でも最初に当たった奴だけにしか対象にならないならそもそも激ブッパ対策になってない気が・・・わっしょいされて無双返しどころじゃない -- 2012-05-03 (木) 23:37:34
      • 無双が相殺されるんだから激無双に繋げられない気が・・・激無双とは無双と無双の重ね技なので一人ではできない仕様ですね -- 2012-05-03 (木) 23:45:43
      • いや、味方とつばぜり合いしてどうすんだよ・・・ -- 2012-05-04 (金) 00:06:59
      • 味方にも攻撃判定つけたらそれも違和感ないけどな。「貴様、何のつもりだ…。」 -- 2012-05-04 (金) 00:10:32
      • どこを見れば味方と仲良く鍔迫り合いになるんだよw -- 2012-05-04 (金) 00:40:50
    • 無双発動してる敵に自分の無双が当たると鍔迫り合いだろ?順番とかは関係ないと思うよ。オフからそのまま引っ張ってきたら、だけど。いずれにせよ無双無駄遣いしてくれるならそりゃそれで…。と思ったけど今みたいにC一発で回収できるんじゃ大して意味ない気がする。 -- 2012-05-03 (木) 23:23:49
    • 無双喰らってた味方は開放されんだよな。で、鍔迫り合い中に起きて終わるタイミング見計らって後ろから斬りかかる訳か…。ろくでもねぇなw -- 2012-05-03 (木) 23:28:38
      • 甲刀の無双が輝くな。突っ込んで鍔迫り合いで味方を救出かっこいい。うざそうだけど -- 2012-05-03 (木) 23:35:30
      • そして鍔迫り合いを見計らったように紙装甲甲刀を捉える なかなかおいしいわw -- 2012-05-03 (木) 23:51:34
  • あのさーここ数日前からプレイヤーの名前ここに書いて晒すやついるけど2chでやってくんねーか?場違いだから。 -- 2012-05-03 (木) 23:15:32
  • 国士怖ぇー。昨日の敵にずっと追っかけまわされた…。惚れてまうやろ! ってか、またあそぼー。お疲れさま^^ -- 2012-05-03 (木) 23:34:37
  • 誰か今日から期間限定発売された福袋の腕と脚のステータスわかる人いますか? -- 2012-05-03 (木) 23:40:03
    • また課金かいw -- 2012-05-03 (木) 23:46:44
  • デフォ炎属性と真激無双はオフ無双6の炎属性並に空気にして -- 2012-05-03 (木) 23:41:50
    • 炎だけ体化させると、ガチムチの属性や符水装備がもっと脅威になるんじゃないか? -- 2012-05-03 (木) 23:53:08
      • いや属性は威力ないから全然大丈夫。むしろ現状は炎だけが優遇されてる位 -- 2012-05-04 (金) 00:18:12
      • そりゃ、ガチムチ属性単体なら、ウザいだけで終わるけど、氷+斬とかは倒すのがもっと面倒になる。あと、雷鉄剣とかも炎弱体化で喜ぶか -- 2012-05-04 (金) 01:04:56
      • 氷と斬は属性の組み合わせだから普通の戦法。これは腕を磨くしかない。問題なのは斬+ダウン無双とかな。真無双とか鳳凰ってのは属性持ちに比べて無敵時間があって尚且つ高火力なのが問題。てかガチムチの属性ってなんだ?w属性はガチムチにしちゃダメだからなw -- 2012-05-04 (金) 01:39:58
      • 斬ウセン+氷とか、全然普通じゃないぜ。最近だと、堅い上に体力ゲージ2本目まで行っている鍛練の風役や氷役とかいっぱいいる。余談になるけど、ガチムチ鍛練の属性つけたソウベンって使えるのか?数回見たことあるんだが -- 2012-05-04 (金) 01:47:26
      • 斬も氷も悪くない悪いのはウセンの調整が下手くそな運営。援護風氷役ってのは大昔からガチムチなんだよ。でも補正前なら攻撃特化風エンセンとか強かったよ最近始めた人にはわからんだろうけど。双鞭は倍率高いからパワーゲイザーでキル量産できる武器なのに補正とガチムチ時代で難しいよイイ武器なんだけどね -- 2012-05-04 (金) 02:12:09
  • 精鋭で特別褒賞、貴石の出現確率を現状の2倍(皮袋)、錬成確率アップ、素材の別枠化 現状でここまでやったら神ゲーになる。厨武器?そんなのあとあと -- 2012-05-03 (木) 23:49:20
    • ラグ対策のが先だろ (OO; -- 2012-05-03 (木) 23:54:40
  • 氷コウレン、風バントウ、斬ウセン、氷エンセン(と偽装。vcはわからん)に対する勝ち筋を誰か教えてくれ。俺は爪起点のわっしょいしか思いつかんorz
    • まず味方の武器構成がわからんとどうもならん。鉄鞭が居れば山田を狙い撃ちすればいいよ -- 2012-05-04 (金) 00:09:18
    • 雨降ってないなら鉄鞭さんの出番だろうがなぁ・・・ 否ぶっぱならカットできる武器と風役が欲しいねぇ・・・ 例えば鉄戟や風爪とかじゃねぇかなぁ・・・殴り強いし・・・ -- 2012-05-04 (金) 00:12:07
    • まず誰かが斬羽扇を抑えることと風役を抑えること、これ大事。斬羽扇は放っておくと覇で弾幕張られて無双が打てなくなるし、風を放っておくとカットと逃げの時間を作られる。あとは他の人も言っている様に完全なアタッカー、双戟とか鉄鞭とかで狙い打つ。羽扇と盤刀は体力長そうだから氷燕扇が狙い目じゃないかな。ただ確実にこの構成で来るって時の対処であって、始まってからどうこうできるもんでもないからね。 -- 2012-05-04 (金) 00:18:24
    • 無双撃てる前提なら、ぶっぱすれば勝てるでしょうに。問題は萎縮+斬なわけで、爪起点もなにも。↑の人が言ってるように、斬ウセンを誰かがマークしてあとはぶっぱが一番かねぇ -- 2012-05-04 (金) 00:30:18
  • てか敵に斬羽扇+氷役がいて、リードされた時点で大体負ける。特に野良だと焦ってみんな突っ込んでいくからね。そして自分もその味方を助けに突っ込み…あの負の連鎖はひどいよな -- 2012-05-04 (金) 00:29:47
    • こちらは、ワンミスであっという間に撤退だから、相手にしててかったるい構成だ。萎縮切れるまで逃げ回って、真無双ぶっぱが時間掛かるけど、確実にダメージを与えられる。まともに相手しても、つまらんしこう言う時は、味方と一緒にガン逃げする方がいい -- 2012-05-04 (金) 01:10:28
  • 競り合い判定はボタン早押しでいいとおもうよ 正直連打はな・・・どう? -- 2012-05-04 (金) 00:40:15
    • いつも思ってたんだけど、単純に無双相殺でいいじゃん。無双乱舞中のキャラがぶつかったら無双止まってのけぞると。 -- 2012-05-04 (金) 01:05:58
    • 無双相殺でいいな。鍔迫り合いなんかしてたらただでさえ短い戦闘時間がより短くなるし。戦闘の流れをぶった切るような仕様は避けて欲しい。 -- 2012-05-04 (金) 08:46:41
  • 武名下げて伝説化してフル特してる奴のパラメーターが高すぎる。オフの君主相手にしてるみたいに全く減らない。 -- 2012-05-04 (金) 01:45:48
    • 伝説化武器とか+7以上の服とか武名低いと装備できなけりゃいいのに -- 2012-05-04 (金) 01:51:22
      • あなたいいことを言いました。伝説化武器は武名Sの人だけが装備できる使用でOK。 -- 2012-05-04 (金) 01:54:43
  • いっそのこと、炎ダメージは全体の体力に対する割合ダメージでいいと思う。ゲージが短ければダメージは少なくなり、長ければダメージが大きくなる -- 2012-05-04 (金) 01:58:21
    • 悪いけどわかりにくい。炎はスリップダメージの調整が一番自然で適切な処置だと思う。真激無双が1で炎玉が2ってやつな。 -- 2012-05-04 (金) 02:02:37
    • 体力ゲージに比例するなら余計ガチムチわっしょいが加速でしょ。俺もスリップダメ調整がイイと思うけどね。 -- 2012-05-04 (金) 02:28:49
    • 現在のスリップダメージを検証した訳じゃないから、大雑把な例ですまないが、一秒間に相手の体力全体(体力ゲージ満タンの状態)の20分の1を与えられるようにする。相手が体力200なら一秒に炎でダメージ10。400なら20になる。丈夫はどうしようか・・・ -- 2012-05-04 (金) 02:43:20
      • ガチムチ鍛練の玉や符水は減りそうだが鎮火は減らなそうだな。炎スリップ調整の方も鎮火は減っても玉や符水のガチムチは減らなそうだが -- 2012-05-04 (金) 03:11:39
  • 斬羽扇+氷役の話題が出ているが、こう言う時は真無双や激無双が強力で良かったと思ってしまう -- 2012-05-04 (金) 02:03:43
    • 羽扇の能力がおかしいだけでしょ。あれほど修正してくれって言ってんのに結局予想外の上方で運営の考えを疑います。 -- 2012-05-04 (金) 02:15:36
    • ウセンが上方されたせいであまり話題にならないが斬鳳凰もかなり厄介。丈夫が修正されて、あまり見かけなくなったが斬大斧と言うものもある。 -- 2012-05-04 (金) 02:38:49
      • 鳳凰自体性能が良すぎるんだよ。ここの運営はバランスを取るのが下手で今そのツケが一気に来た感じだろう。斬大斧は全然いいだろ丈夫が修正されたお陰でリスクが生まれたんだから。今の無双はリスクが無くお手軽ぶっぱーわっしょいだからつまらん。なおさらガチムチに拍車。どんな武器でもリスクがあるからそれを補うようにして戦うから面白いんであって、リスクもない強武器優良武器が現れると今の無双みたいにバランスがめちゃくちゃになる -- 2012-05-04 (金) 13:32:43
  • 鎮火符使って何で真・無双打てるんだろうね、燃えないし燃やせないアイテムにしてくれよ。それか鎮火符付けたら受ける炎以外の属性ダメージがアップするとかにしてほしいわ。 -- 2012-05-04 (金) 03:24:32
  • 炎だけ下方したら、今以上に死ににくい仕様になる。だから、同時に補正とかの見直しも必要じゃないか? -- 2012-05-04 (金) 04:08:59
    • その通りだが、正確には炎の下方じゃなくて真無双の下方だよ。 -- 2012-05-04 (金) 04:42:00
      • どちらにしても、今よりもロースコアゲーになる可能性が高い。補正なくせとまでは言わんが、もうちょっい補正かかる数字あげてくれ -- 2012-05-04 (金) 05:00:51
  • 次の騎乗副将を考えよう。やっぱ狐だろ んで究極は仕えてる無双武将に変身だ! ついに一人に一人無双武将をつれて戦えるぜ! しかも肩車してもらえるぜ! 女無双武将の上に乗れるんだぜ! お前ら誰に乗るよ? -- 2012-05-04 (金) 05:08:03
    • バカさかげんに乾杯 おれ小喬な -- 2012-05-04 (金) 05:12:57
    • ところで運営は意地でも馬は出さないつもりなんだろうか。一国の将軍が虎に乗って戦場駆け回ってたら笑いものになると思うんだけどな。 -- 2012-05-04 (金) 05:33:43
    • 昔、牛に乗って戦いに出た人がいてだなぁ・・・ -- 2012-05-04 (金) 07:44:16
    • 人間に乗りたいとか思わんけど、豚とかうさぎとかアザラシとかにだな…。 -- 2012-05-04 (金) 15:11:01
  • 今日から三日間、国士戦の時間が17時からになるから参加する人は間違わないように気をつけよう -- 2012-05-04 (金) 08:42:38
  • 俺いいこと考えた!攻撃力補正じゃなくて攻撃の種類によるヒット数補正かければいいんじゃね?ダメージレート作ってさ!倍率の高い攻撃はレートの下げ幅を大きくしたりとか!で、根性補正を少し緩めにする!あーでも、斬みたいな最低ダメ保障と炎はどうにかしなきゃいけんな… -- 2012-05-04 (金) 10:45:01
  • 攻撃補正前は1回1回の激突時間短くて武器の削れ速度も今より速く削れ量も多かった。補正緩和して以前みたいにしたら、今って貴石枯渇時代だから修理で運営儲かると思うんだけどな。その時は斬ダメ燃焼ダメ激無双着火も補正すると思うけど。どうなんだろ -- 2012-05-04 (金) 11:16:25
    • 激の回転早くなったら、貴石拾えるチャンスも増えるわけだから、変わらないんじゃない? -- 2012-05-04 (金) 12:41:41
  • そして誰もいなくなった -- 2012-05-04 (金) 11:29:42
    • 今のままいけば近い将来行き詰まる時が来るだろうね。 -- 2012-05-04 (金) 13:42:10
  • ステップはするやつも、し返すやつも、同類だね。以前、ステップしてきたブッパマン(ぶっぱで晒され常連)と再戦して、勝ったから、最後ステップしてしまった。何だかすげー罪悪感。相手にも悪かったし。そいつはそのときは風タセツでC1ばっかだったが一生懸命援護してたし。 -- 2012-05-04 (金) 11:32:27
  • 補正なくして無双は一度使ったら死ぬまで使えない、指揮官撃破数10じゃなくて指揮官撤退数10で決まるようにしたらどうさー -- 2012-05-04 (金) 12:11:35
    • 俺は賛成だ。けど反対する人も多いだろうと予想する。 -- 2012-05-04 (金) 12:16:13
    • 自分も賛成。一度きりの覚悟で使われるのなら、鉄鞭も真無双も激無双も我慢する。無双を貯めるために逃げ回る必要が無くなるから、必然殴り合いが増えるだろうし。 -- 2012-05-04 (金) 12:27:42
    • 部屋立て設定で補正無し無双制限を選べれば住み分けできてみんなニッコリ -- 2012-05-04 (金) 12:40:01
      • 問題はその部屋に入るプレイヤーがどれだけいるか・・・ -- 2012-05-04 (金) 12:43:26
    • 死ぬまでってのは無理がある。1回の激で無双3回までって方が無難。 -- 2012-05-04 (金) 12:50:07
    • 無理無理。三回ないし、一回うって、撃破とってあとは逃げる、ってksが出てくるだろうし、無双ない状態のやつが無双残っているやつと殴り合うとも思えない。 -- 2012-05-04 (金) 13:32:53
      • だからそーゆーヤツは普通の部屋に行ってぶっぱしてれば良いんじゃないか。無双が無いと圧倒的に不利になるから、使い所を考えるようになる。それに、仮に早々に無双を吐き出したヤツが逃げ回ってたら、他の三人が不利になっていくんだよ?先攻一killガン逃げなんてのは今だって居るし、そーゆーヤツらが居るからって実装する意味が無いなんて話にはならない。 -- 2012-05-04 (金) 14:30:56
    • 無双制限を全体に対する仕様にしてしまうのに反対は出るだろうが、設定で選択できるようにすることには問題があるようには思えんのだが。結局はユーザーが決めるということだろ? -- 2012-05-04 (金) 15:04:10
  • 流れぶった切ってすまん。 ↑の方で名前晒しの注意をしてくれている方、もう削除したのかな?一応差分とか履歴見たけど見つけられなかった。もしまたあるようなら、そのコメをコピって黒wiki管理連絡へ投稿御願いします。前ログで一回注意しといたはずなんだけど、まだやってるようならBAN対象でしょう。規約違反ですし。 -- 2012-05-04 (金) 13:10:56
  • なんでこうもバランス取るのが下手なんだここの運営は。無双ってゆープラットフォームは最高にいいのに。そう考えるとFPSとかって色んな武器あるけどうまく調整できてるんだなと思う。 -- 2012-05-04 (金) 14:00:10
    • あれ?デジャヴ? あれ?? -- 2012-05-04 (金) 14:29:20
      • ん?デヴ? -- 2012-05-04 (金) 14:37:48
      • 違っ、太ってねーよ! やめろ!つかむなよっ! (..; -- 2012-05-04 (金) 15:07:34
  • 攻撃補正は改造値には適用されなければいいのに。そしてたら今みたいな防防や防体、体 -- 2012-05-04 (金) 14:47:30
    • みすった。体体みたいなガチムチ改造が減っると思う。改造の幅も増えるしいいと思う -- 2012-05-04 (金) 14:48:55
      • 凄くいい事言ってるよ。けどねどうしても「減っる」に目が言ってしまう不思議 -- 2012-05-04 (金) 15:13:36
      • マジだ・・・「減ると思う」とうちたかったんだ。。。すまぬ -- 2012-05-04 (金) 15:36:24
      • あーあ…。 -- 2012-05-04 (金) 19:43:03
  • あとちょっと殴ったら倒せる奴に最後無双して逃がす人ってなんなん? -- 2012-05-04 (金) 15:02:47
    • 武士の情けじゃね? -- 2012-05-04 (金) 15:08:21
      • 武士の情けない だろ -- 2012-05-04 (金) 16:06:52
  • 判定:なし はどうして失敗したのか -- 2012-05-04 (金) 15:35:54
    • 負けてても逃げる、時間稼ぎをすれば良いという単純な結論。 -- 2012-05-04 (金) 15:40:49
    • もともとの対決の仕様が変わらないから根本的な解決にならないからだと思われ。 -- 2012-05-04 (金) 15:42:44
    • このゲーム、引き分け=負けって事だからな。引き分けならアイテムや鍛錬耐久度の減りも無しならそこそこ流行っただろうが。 -- 2012-05-04 (金) 15:49:21
    • 9-0でもラスト仕留めきれなかったら引き分けなんだろ。失敗して当然じゃないか。むしろどういう意図があって導入しようと思ったのか不思議でしょうがない。 -- 2012-05-04 (金) 16:14:35
    • たんに普通の激から勝ったときの旨みをなくしただけじゃん。どMじゃなきゃやるわけない -- 2012-05-04 (金) 17:24:28
    • 判定無しはガン逃げ対策だろう -- 2012-05-04 (金) 17:43:06
      • ガン逃げする時って正直相手がアレな構成の場合が多いからな・・ -- 2012-05-04 (金) 17:51:38
    • じゃあさ、逆に勝ち負けにこだわらずやりましょうって意味で判定:無し部屋立てたらガチ構成絶対入ってこないよ。・・まともな人も入ってこないけどな。 変わり者集める意図なら意味があるかも -- 2012-05-04 (金) 18:18:32
      • まともな人ってどうゆー事?どんな武器使うの? -- 2012-05-04 (金) 18:29:15
      • まともな人≒廃ゲームしない人   -- 2012-05-04 (金) 18:43:52
  • 演習で「修行モード」みたいなのがあればいいのにな。武将、服飾補正が0になって、武器のステータスもお互い全くの固定で。最初から武器が強化済みって感じの。激では無理かもしれないけど、演習でならやってくれてもいいような気がする。 -- 2012-05-04 (金) 16:21:25
  • 勝敗の付け方をガンダムとかのゲームみたいにできないだろうか?たとえば持ち点が1000で体力300のやつが死んだら1000-300=700みたいになって0になったらもしくは0の時に死んだらおしまいみたいな感じ。
    • ガンダムってなに?食べ物? -- 2012-05-04 (金) 17:27:53
      • そうだよ~食べ物だからね~よちよち♪(´ε` ) -- 2012-05-04 (金) 18:15:22
    • 無双の中の人達がはたしてまともに点数を設定できるだろうか? てか、コスト制導入するだけの開発力があるなら普通に武器バランスを調整してくれればいいわ 今のところ本当にどうしようもないゴミなのは直槍チューンを最後に絶滅したからあとは一部の壊れてる武器をちょいちょいとしてくれればいいだけ。一去年の今頃にあったような神UPDがあればまだ全然いける。 -- 2012-05-04 (金) 18:22:17
      • 直槍が最後のゴミだと! -- 2012-05-04 (金) 18:24:49
      • 神アプデあったのか…。知らなかったよ -- 2012-05-04 (金) 18:26:18
      • 昇格の時にコウイだかなんだかを通り越して昇格できることになった位しか思い浮かばん。 -- 2012-05-04 (金) 18:44:56
      • ・・そんだけ? (^^; -- 2012-05-04 (金) 18:46:32
      • 笑われるぞフレとかに神アプデがあったよねなんて言えないレベル。 -- 2012-05-04 (金) 18:54:41
      • あれ…? 投弧刃とか幻杖とかの離脱性能修正された時のUPDって割と神UPDだと思ってたの俺だけ? -- 2012-05-05 (土) 09:44:17
  • 国士無双短すぎだろ。休日だろ?いや休日だからか(運営的な意味で) -- 2012-05-04 (金) 18:27:55
    • 全くだ、サービス業なめとる! -- 2012-05-04 (金) 18:29:14
    • 例の開始しない不具合もまたあったぞ。治ってないじゃん運営… -- 2012-05-04 (金) 18:33:31
    • 時間指定とかいらない。七星もいつのまにか時間帯決められてるし。その時間にイン出来ると思ったら大きな間違いだ -- 2012-05-04 (金) 18:49:38
  • フレ待ちで部屋立ててる奴って偽装君と認識しても問題ないんですかね。 というのもPT組めばいい話なのに他に用途が思いつかないもので・・違ってたらすまんがね -- 2012-05-04 (金) 22:19:33
    • そこには色んな思惑があってだな、逆に4PTが部屋建ててるとしよう、敵として君はそこに進んで入りたいと思うかね?結果4PT部屋は揃いが悪い。じゃあ鍵部屋作ろう→晒される。んじゃ部屋名書けばいいじゃん!味方から良く思われない。特に前シナからPT部屋はとても警戒されるようになった。なぜかと言われれば勝ちにこだわるPTがエゲツない構成をしてくる事が多々あったから。特に今のガチムチPTは・・わかるだろ?その辺も改善して欲しいものだ。逆にPT不可部屋とか設定できれば需要はあると思うんだがね。 -- 2012-05-04 (金) 23:28:35
    • フレ待ちで立ててる本人達はそんな気はないかも知れんが敵からしたら立派な偽装だよ -- 2012-05-04 (金) 23:49:56
    • フレ待ち部屋=偽装はほぼ確定事項だね、基本片っ端から立てた人&そこに居るメンバーは絶交に入れておく方がいいと思うぞ、時々部屋名書かず入った後でフレ待ちで出てってくれとか、無言キックとかしてくる連中だから。 -- 2012-05-05 (土) 13:14:25
  • 判定なしじゃなくて3~7撤退の差がつけばコールド勝ちみたいなのにすればいいのにと思った。コールド設定は自由に・・・1~3撤退は判定なしと同じ条件で引き分け -- 2012-05-04 (金) 22:36:47
  • 羽扇とか斬鉄剣が安定しなくなればいいんだが... -- 2012-05-04 (金) 23:47:24
    • そして、強化の下りとかも省ければなぁ。まぁ、強化の下りでしか戦えないような武器とかもあるし、やっぱり、ガチムチPT即晒しが一番いいのかなぁ。「さらされるぞ」っておどしかけときゃなんとかなるか。いきなり襲われて死んでしまうのが一番気まずいしな。雑魚晒しとか新規狩りがなければいいんだが。まず、PS3のタイトル画面で、新しくアカウントを追加って・・・完全に運営が新規狩りさせてるじゃん。むしろ勧めてるじゃん。やっぱり、運営が新規狩りのアカウントに武器送ったアカウントみてメインにも被害あるようにしようぜ。そうじゃないと新規がどんどんやめてくだけだし。 -- 2012-05-05 (土) 00:02:08
  • 判定「なし」の制圧を立てたら、何がおきるかな?(´ε`;) -- 2012-05-05 (土) 00:16:38
    • 本命:30分待ちぼうけ 対抗:速攻対決 大穴:普通の激 -- 2012-05-05 (土) 00:27:47
  • 斬は攻撃鍛錬数で固定ダメージ決めるべきでしょ、鍛錬数多ければダメージ大きい、つまり5振りダメ最高、0振りダメ最低とか 体力と無双ゴリゴリ削れるのにめちゃ固いの許せない! -- 2012-05-05 (土) 00:16:44
    • 斬鉄・斬獄「黙れ。俺達は運営のお気に入りだから修正入るわけねーだろバーカ」 -- 2012-05-05 (土) 00:55:00
  • 甲刀・戦斧「そうか。おれらは嫌われてるんだね・・うん」 -- 2012-05-05 (土) 00:59:25
    • 戦斧さんは荒ぶれば8キル取れる武器だぞ・・ -- 2012-05-05 (土) 01:01:23
      • 今は厳しいよ。昔なら納得できるがね。 -- 2012-05-05 (土) 01:13:39
    • 誰か!誰か甲刀くんにもやさしい言葉をかけてあげて! -- 2012-05-05 (土) 02:22:59
      • 幻杖・積刃剣・戦カ「仲間がここにいるじゃない」 -- 2012-05-05 (土) 02:29:26
  • 2009年くらいから初めてもう早3年。対決・制圧・乱戦・争奪・国士とやってきたが、ある程度全てにおいて勝てるようになってしまって逆につまらなくなった。昔は勝てないながらもフレと一緒に必死こいてやってるのが何より楽しかった。今は・・実装された大体の武器は使ったし、様々なコンテンツもこうすればこうなるという攻略がわかりきってしまっている。どのコンテンツもある程度上のレベルでは結局の所、腕ではなく武器性能と構成、アイテムの組み合わせで決まる勝負。それも悪くないんだが、行き詰った。辞めたいわけではないしこれからも続けていきたいと思っているんだが、心が離れていってしまっている・・皆さんはどんなアプデや修正があればまた心から楽しめますか? -- 2012-05-05 (土) 02:51:55
    • 今の運営は絶対にやらないだろうけど、全モーションの硬直の見直しだな。ウロウロもラグアーマーも硬直が見直されればマシになる。 -- 2012-05-05 (土) 03:04:57
    • 一回サービス終了してオロチオンラインとかでスタート希望。三国志の枠は限界だと思う。 -- 2012-05-05 (土) 03:06:41
      • オロチと同じく三キャラで出撃。交代の際は、NPCの無双発動直前と同じモーションが入るため、若干のタイムラグあり。Cなどで潰された場合は交代失敗。交代キャラはスロットと無双ゲージゼロの状態でスタート。回復効果などは操作中のキャラのみ。と言う夢を実際に見た。キャラ名や街中での行動?さあ、知らんな・・・ -- 2012-05-05 (土) 03:51:55
    • 俺はもう6年位やってる。川島が全盛の頃だ。あの時は本当に爽快感があったし、何より賑やかだった。俺は前シナ位からつまらなく感じ、現在は半引退に近い。対決がもともと好きなんだけど今はとてもどの激も似たよったりで退屈する。とくに補正緩和とかなればまたインしようかと思うけどね。今はお腹いっぱいかな -- 2012-05-05 (土) 04:40:33
    • 卒業時期じゃねーのかな。単純に。 -- 2012-05-05 (土) 06:55:13
      • ゲームに卒業なんてないだろ学生じゃあるまいし。そのゲーム自体に魅力があるかなくなってきたかでしょ。 -- 2012-05-05 (土) 12:22:42
  • 武名下げ、攻撃補正の廃止かな。今は服あるし攻撃補正しなくてもいいかと。 -- 2012-05-05 (土) 02:58:50
    • 攻撃補正の廃止するのなら、攻撃力が急激に上昇するランスロ攻撃2倍、破竹鎮身威風あたりは確実に見直さなければならない。戦斧の破竹無双ですら簡単に死ねる。甲刀無双で引きにげダッシュもまた復活する。 -- 2012-05-05 (土) 04:12:16
    • 補正はいっぺんにやりすぎたんだと思うよ。各武器ごとに調整すれば良かったんだよ。昔はぶっぱも属性もどちらも威力があって一部の武器の仕様を見直せばバランスとれてた思うんだよね。今はガチムチに属性で勝負しても勝てないしかと言ってこっちもガチムチで行けばロースコアウロウロ無双になってしまう。昔のようにぶっぱも居て属性も居て色んな武器やアイテム使っても楽しめるようになって欲しい。 -- 2012-05-05 (土) 04:33:20
    • 武名が下がらなくなったらどうなるんだ? -- 2012-05-05 (土) 07:01:16
      • 目に見えてわかる所では、体力の2ゲージ目突入してる偽装連中の体力ががっつり減るよ -- 2012-05-05 (土) 13:19:50
      • 最終的には皆武名Sになる。…いや、ならんな。 -- 2012-05-05 (土) 13:37:12
  • あれだ…攻撃補正を250くらいに緩和するか、防御体力に補正を設定すりゃいいのになぁ鎮火符とかアイテムにもその効果が乗るようにすれば現状は大分変わると思うんだけどなぁ… -- 2012-05-05 (土) 07:07:25
    • 大体同意だけど、防御には補正もうあるんじゃないの? -- 2012-05-05 (土) 07:11:26
      • 防御が減少する補正なんてないよ。防御200以下だと微増するような補正はあるけど。 -- 2012-05-05 (土) 09:25:58
    • 現状体力なんて伸ばせば伸ばすほど赤、黄色の範囲が増えて防御あがるからな。てか赤黄色状態のダメージ軽減が無くなるか緩くなればいいんじゃね -- 2012-05-05 (土) 10:25:12
    • じゃあ防御改造するより体力改造したほうがいいってことか。防御改造にメリットってないのかな。 -- 2012-05-05 (土) 13:40:02
  • 最近味方全員赤維持しか居ない。宝剣突・呪符D・双錘Dぐらいで死ぬ赤維持は何がしたいんだ…。 -- 2012-05-05 (土) 10:43:20
    • 赤ぶっぱウロウロ あるいは肉まん探し中ウロウロ・・・・ -- 2012-05-05 (土) 10:55:02
  • 偽装の見分け方って、簡単な所体力ゲージの長さだよな、、、大抵武名下げ&体力改造系だから、敵が4人とも体力ゲージが異様に長い場合ってほぼ偽装で出てる連中だよね、通常野良だと無改造武器や体力気にせずの無双集中伸ばしなりで、体力の長さがばらつくのが普通だから、4人とも2ゲージ目近いや突入とかほぼ無いし。 -- 2012-05-05 (土) 13:27:03
    • 始まってから見分けられてもなぁ・・・ -- 2012-05-05 (土) 13:34:15
      • そこは回線抜きで対応しちゃおう! -- 2012-05-05 (土) 13:46:33
    • でもま、開始しても敵と遭遇する前に抜いてしまえば敵も抜くしかないわけだ。皆が皆同じように抜きまくったらそいつらは激ができなくなるな。実際には相手してやる人がいるから懲りずに続けるんだろうけど。 -- 2012-05-05 (土) 13:48:17
    • 今は補正あるから攻撃改造のメリットは少ない、攻撃のパターンも無双主体、じゃあ体力伸ばすしかないなってなる。同時に自分にも赤ゲージ伸びるからプラスになる。こんな感じで偽装に限らずみんな似た改造だよ -- 2012-05-05 (土) 15:06:16
      • 改造するなら体力なんだろうが、偽装が流行ってる新参or熟練の野良でやってる新規では改造武器使ってる人がそもそも少ないので違いがはっきり出るって事だね(野良で4人全員体力改造はほぼ無い)、まあ無双格より上なら改造してるのが普通だけど。 -- 2012-05-05 (土) 16:37:15
  • 活丹羽扇「そうっすね^^」 -- 2012-05-05 (土) 13:36:22
    • 活丹って戦犯だろ。どうせインチキくさい陣で無双回収できるんだから厨は鎮火符や極鎮を使う。まだまだ煽りが甘いな。出直してきなさい -- 2012-05-05 (土) 14:12:07
      • 最近の羽扇はだいたい極鎮身活丹だなー・・・。なんで糞アイテム量産するかな運営 -- 2012-05-05 (土) 14:23:48
  • 男キャラで桜扇や双錘使ってたらなんかキモイ・・。自分で使う時な。他の人が使うのを非難するつもりは全くない。・・服飾も男キャラのは冴えないし、女キャラで始めればよかったかな、とか今頃になって後悔しつつあり (T-T -- 2012-05-05 (土) 14:50:06
    • ここはお前の日記かいw -- 2012-05-05 (土) 15:01:05
    • ↑今日が何の日か考えたら許してやれる -- 2012-05-05 (土) 15:10:12
      • 数字がゾロ目で女・・・ひなまつりだな? -- 2012-05-05 (土) 15:13:06
      • え、立ちションが公に認められる日だろ? でもなんで野グsはダメなんだ? 座ってするから女っぽいとかそんな理由か? -- 2012-05-05 (土) 15:20:05
      • これはまた新しい怒り方だな。推測するに主は女に憧れがあり、一部の人達の間で今日はオカマの日となっているんじゃなかろうか。 -- 2012-05-05 (土) 16:45:34
    • こどものひじゃないの? -- 2012-05-05 (土) 17:26:48
      • 知ってるけどここはあえてボケるのが味 -- 2012-05-05 (土) 17:32:04
    • 空気ぶったぎってまじれす。男キャラが女武器使ったときの格好、モーション変更してほしいよな。一部の武器で男と女で違うのがあるけど、やるなら全部やってほしいよな。俺女武器無理だ握れないわ・・・ -- 2012-05-05 (土) 17:42:02
      • そだねぇ、女キャラならどの武器使ってもそれなりに見えるからいいよ。ただモーション変更はあまり期待できないんだろな。運営仕事嫌いだし。 -- 2012-05-05 (土) 18:15:55
      • おそらくそう言った細かい修正はしないだろう。それが無双オンラインってもんだ! -- 2012-05-05 (土) 18:28:16
      • いやいやー、女キャラで鉄鞭とか双戟とか砕棒とか・・・それなりにも見えないでしょ・・・。やっぱり男女分けて作ってほしいところはまだある。 -- 2012-05-05 (土) 18:28:23
      • 女キャラの鉄鞭とか戦闘終了後めっちゃグレててかわいいじゃんか。…たぶんな、俺男キャラだから見たこたないが -- 2012-05-05 (土) 18:32:42
      • その要望を送ってみたか?そんなこと昔から思ってる人も居るし要望も送り続けてる人も居る。そう俺だwけどな変わらないのがこのゲーム -- 2012-05-05 (土) 18:37:34
  • 国士無双で全員そろったあと抜ける奴って何なの?お前のせいで何十分たっても始まらないんだけど、マジ死ねよ -- 2012-05-05 (土) 17:14:33
  • なんていうか。結局みんなぶっぱ大好きなんだよな。殴らないとキル取れない制圧や撃滅に人集まらなくて、鉄鞭でぶっぱしてれば勝てる国士無双に人が集まる。というかアイテムなしって究極ありって馬鹿なの? -- 2012-05-05 (土) 17:50:59
    • 国士無双で有効な作戦。①不意打ちぶっぱ②横取り③ラグを利用してのガン逃げ。無双オンラインの負の部分がギュっと凝縮されたモードです。 -- 2012-05-05 (土) 18:10:21
      • ③はなかなか手ごわい。けどさ、逃げ続けて一位になっても武功大して多くないじゃん。なんでそんなことすんのかな -- 2012-05-05 (土) 18:21:02
      • 勝つ為には 何でもありだよ 無双オン -- 2012-05-05 (土) 18:32:41
      • 嫌な一句だな…。字余りしてるとことか無双オンらしくてまた・・ -- 2012-05-05 (土) 18:34:29
      • 問題は「国士無双」なんてご立派なネーミングなのに、不意打ち横取りが基本戦術ってところだろう。山賊無双かハイエナ無双と改めるべき。 -- 2012-05-05 (土) 18:42:50
      • 嫌われ武器って結構いつまでも残ってるけど、やっぱ体力中心にターゲット決めてるってことだよな。それとも返り討ちが怖いからか? -- 2012-05-05 (土) 19:49:50
      • 横取リンカクソトウは最悪なことに通常無双は隙がほとんどない。進行方向も予測不能で最後大きく踏み込むから爆撃したくてもしにくいんだよ・・・ -- 2012-05-05 (土) 20:55:58
      • くそ・・・運営め。いつまでも厄介なもん放って置きやがって・・。さっさと修正・・してください。あいつ調子に乗りすぎです。 -- 2012-05-05 (土) 21:07:34
  • はちゃめちゃになれ  by運営 -- 2012-05-05 (土) 17:59:50
    • おまいらの人生をはちゃめちゃにしたい奴がここに何人いると思ってんだ byユーザー -- 2012-05-05 (土) 18:26:18
  • 国士で死にそうになったら炎陣に突っ込んで自殺する奴がいるんだがありゃなんだ?何か意味あるのか? -- 2012-05-05 (土) 18:16:34
    • みんなの呆れる顔が見たい一心で。他のことはあんまり・・・ -- 2012-05-05 (土) 18:23:12
    • 志しの高い奴は人の手を借りずにだな -- 2012-05-05 (土) 18:25:32
  • 国士で敵が攻撃してこない場合こちらから攻撃することが躊躇われるんだが、すでに乱戦になってたら心置きなく参戦できるよな。 -- 2012-05-05 (土) 18:30:03
    • 全然動かない場合はともかく強化中はボッコボッコ殴るぞ?逃げも同様 -- 2012-05-05 (土) 18:39:21
      • 強化中に鉄鞭に粘着された時のウザさは異常・・・ -- 2012-05-05 (土) 19:22:52
      • 鉄鞭足遅いから振り切ってしまえばいいんじゃなかろうか。 -- 2012-05-05 (土) 19:46:13
  • 結構上のほうで読んだけど対決で撤退1~3は引分けっておもろいかも、3人差まで引分けならぶっぱ減るかもようろちょろぶっぱ逃げまくりとか減るかと -- 2012-05-05 (土) 18:43:02
  • ついに念願のトラをゲットしたぞ!ここまで子パンダ4匹やら鹿やら象やら。これで特務が楽になる!・・・んですよね?(新参ですいません) -- 2012-05-05 (土) 18:58:41
    • 子パンダはスキル次第で化けるから大事にしたほうがいいかもよ~ -- 2012-05-05 (土) 19:00:14
    • 食事はマメにあげろよ、逃げてっちゃうからな! -- 2012-05-05 (土) 19:05:42
    • 嘘教えんなw 仙薬くそ高いんだから、破産するぞ。つか普通に高すぎる気がするんだけど、元とれてんの、アレ? -- 2012-05-05 (土) 19:09:14
  • 国士で使えるゴーストの種類って今後増えるかな?女兵とか弓兵とかゾウにパンダにまだいろいろおるし。いっそもっとカオスになった方が燃えるんだけど -- 2012-05-05 (土) 19:06:34
    • ただでさえ青竜動くと押しのけられてうざいのにゾウがきたら・・・ (OO; -- 2012-05-05 (土) 19:49:35
      • 青龍ほど動きに制約がないから意外に強い…いやウザいかもな。 -- 2012-05-05 (土) 19:53:08
  • ガチャ商法が死んだな。無双もなんか取り締まり食らえばいい。たとえば錬成機 極買ったら真出るとか ステ変え課金服連発とか。 -- 2012-05-05 (土) 19:54:51
    • ~確率を当たり目や客の動きを見ながら変動させる行為は,出玉の操作そのものであり~パチンコホールがやったら即営業停止になる手法~・・・これってドロップ率はともかく、練成の時にやってそうだなー -- 2012-05-05 (土) 20:13:43
      • 一応確率は明記されてるからな。ひっかるかどうかは微妙(ほんとかどうかは別 -- 2012-05-05 (土) 21:21:41
      • その確率、信じてる人の方が少ないのかもしれんけどな・・・ -- 2012-05-06 (日) 19:37:47
  • 対決で極鎮キラー無双で倒せるのに無双合わせて敵逃がしたり、攻撃の合間に低倍率の吹き飛ばしで敵助けたりしてる奴って絶交入れていいのか?撃破してくれるなら助かるが0-5とかしかしない人最近多いよな。 -- 2012-05-05 (土) 20:05:49
    • いきなり無双撃った場合は仕方ない。ほぼ同時だったなら味方は敵が極鎮と気づかずだし仕方ない。でも味方が殴られてもないのにやたら戦盤JCとか蛮拳JC撃つのは邪魔だね、最近いないけどさ。 -- 2012-05-05 (土) 20:24:44
  • 国士ゴーストで使いたいのはやっぱり虎戦車ですね^^;制圧とかで無双ゲージがあるのに無双してこないのは残念w妖杖みたいな無双になりそうやけど^^ -- 2012-05-05 (土) 21:06:33
    • 虎戦車なら攻撃力でなく破壊でダメを決めてもらいたいなw 天敵現る! -- 2012-05-05 (土) 21:10:44
    • 移動最大で走る虎戦車は恐怖だな。がらがらうるさそうだが・・・ -- 2012-05-05 (土) 21:18:50
      • PCが無双うってるとこ移動最大戦車でつっこんで落とさせる事件急増しそうwあれHAだろ? -- 2012-05-05 (土) 22:13:47
      • 途中で車輪が外れますから無理させないでください -- 2012-05-06 (日) 19:39:31
  • 貴石・練炭ドロップ率戻ってないか? 結構ドロップするようになった感があるんだが。 -- 2012-05-05 (土) 21:39:03
    • いつも週末(土日)はなんとなく出やすい気はするね。 -- 2012-05-05 (土) 21:58:27
    • 演習200回放置やってみたら、大体貴石50個ほど貯まったな、錬丹は10個程度、後は素材とアイテムだがどうも素材の率が多い感じだった、これが多いと感じるか少ないと感じるか、、、。 -- 2012-05-05 (土) 22:11:35
      • そんな時間普通はないでしょーよ。 -- 2012-05-05 (土) 23:00:02
    • 俺の武器はボロボロの刃こぼれだらけだぞ。21/24とかで激出てる。改造なんて夢のまた夢 -- 2012-05-05 (土) 22:17:18
      • 演習頑張れ、一切操作しなくても回線の強制切断されないし、何かしながらの片手間で貴石増やせるぞ・・・時間が恐ろしく掛かるがな。 -- 2012-05-05 (土) 22:31:57
      • その何かしながらってのが難しうぃーね! -- 2012-05-05 (土) 23:01:43
  • ここで言ってもしょうがないが商売してる俺から運営に一言。顧客の意見を無視している先に商売の繁栄はないぞ。どの業種でも同じ。全意見を取り入れるのは無理だが、満足度ありきで課金を考えろ。今の時代、目先の売上に走っても先はないぞ。キャラはインしないが商売の行く末は参考に見させてもらいますわ -- 2012-05-05 (土) 22:22:41
  • やっぱ鍔迫り合いのアイデアいいと思うわ~ -- 2012-05-05 (土) 23:03:44
  • 今日庭で十個ぐらい一気に花を咲かせたら、0→0→+1→+1→+2→+2→+2→0→0→といった感じになった。やっぱり庭とか練成とかの確率は時間で決まってるのか。五秒とか十秒単位で。特別も連続で付いた~みたいな話は良く聞くし。 -- 2012-05-05 (土) 23:08:03
    • 時間変動だと乱数より酷いな、付かないタイミングだとどう頑張ってもずっと外れ続きになるのか・・・ TASさんに無双降臨して貰いたいくらいだな。 -- 2012-05-05 (土) 23:23:29
  • 無双同士でぶつかったら両者後方に吹っ飛んでいいよ。そして両者とも無双ゲージ0. -- 2012-05-05 (土) 23:16:10
  • 斬氷玉を作らせてくれよぉ!ずっと俺のターン!ってのをやりてぇんだよ!ちまちま削って赤くしたら激無双で詰む・・・ -- 2012-05-05 (土) 23:27:03
    • 羽扇「それはいい考えだ!さっそく採用しよう」 大斧「私からも頼む」 -- 2012-05-06 (日) 00:12:54
    • 羽扇や大斧でなくとも鬼畜過ぎるからww -- 2012-05-06 (日) 00:21:08
      • 鳳凰なんかされた日には触れただけで死亡確定だからな。恐ろしい -- 2012-05-06 (日) 00:36:50
    • 風雷符はあるのにねぇ~(・∀・) -- 2012-05-06 (日) 00:32:23
  • 思ったんだけど国士無双25人が全員結託して、最初から最後まで中央でボーっとつったってたら全員武勲めいいっぱい貯められるし、全員1位で義もたくさんもらえるんじゃね? 誰か一人自分だけ儲けてやろうと考える奴さえいなければ。 -- 2012-05-05 (土) 23:41:49
    • それライアーゲームや -- 2012-05-05 (土) 23:43:36
      • 雷突戦斧「本当に馬鹿だよねぇえええええええ」 -- 2012-05-06 (日) 00:37:56
    • 挙動不審で落とされるわ -- 2012-05-06 (日) 00:02:48
    • 武功目当ての奴もおおいでしょ。それだと武功0じゃん(´・ω・`) -- 2012-05-06 (日) 00:42:56
      • 時間で増えていくから0は無い -- 2012-05-06 (日) 00:50:12
    • アイテムありの日はそれに加えて全員極符水で死なない程度に殴り合えば稼げるんじゃねと言ってみるテスト -- 2012-05-06 (日) 00:52:22
    • 俺は武功1万でもらえる古銭ほしいから、それはできないなー -- 2012-05-06 (日) 02:56:49
    • 俺はその逆だな。アイテムありでみんなが鎮火やら高価なアイテム使ってるのにノーアイテムとかで開始早々撤退して爆撃で武功ためてるからドンドンなぐってくれって感じだな。あんなので必死こいて生き残ってもいいこと無いよ、死んでから妨害してあわよくば大量武功のほうが楽しめるんだけどな -- 2012-05-06 (日) 04:26:39
    • 00540極符水で25人仲良く殴り合ってれば貯まるよっとマジレス乙。 死にそうなら離脱して回復な -- 2012-05-06 (日) 06:31:40
    • 死なない程度に殴りあうってのは確かにありかな、とも思うけど。国士ぐらいは細かいこと考えずに楽しみたいな。普段ならムカツクぶっぱや横取りも国士なら許せる、というかちょっとウケる -- 2012-05-06 (日) 14:35:22
  • 国士ってチャット部屋じゃねぇの?25人でどんちゃん騒ぎするとこって聞いたんだが・・ -- 2012-05-06 (日) 00:09:37
  • 25PCで中央に集まって残り10秒になったら無双で一気に倒せば10万くらい武功もらえそうだな、99999でカンスト? -- 2012-05-06 (日) 00:52:35
    • 実際は順番に、1が2に倒され、2が3に倒され、3が4に、、、24が25に倒されてってしない限り無理じゃない?計算好きな人、あとは宜しく^^ -- 2012-05-06 (日) 01:22:53
  • ぶっちゃけどんなにいい武器(伝説化3段階、フル特)使おうか、結局はぶっぱゲーだな -- 2012-05-06 (日) 01:39:56
    • ぶっぱゲーじゃないな。ガチムチ鎮火斬羽扇ゲーだよw -- 2012-05-06 (日) 01:45:46
      • もっとうざいのはガチムチ鎮火符(場合によって+符水)が3人以上で1キルしたら逃げ回る奴らね・・・相手にするの気も失せる。 ・・・そういえば鎮火符水でぴょんぴょん飛び跳ねるだけのサトツがいたなぁ、敵にも同情したわ。 -- 2012-05-06 (日) 04:42:40
  • 双戟が0キルとかマジでお荷物だな。なんで氷役がキル役になってんだよ・・究極依存のキル武器はちゃんと撃破とってくれないと邪魔だな。撃破とるための流れ作る身にもなってくれよ。 -- 2012-05-06 (日) 05:06:55
    • そもそも撃破を双戟に依存してる点が間違ってる。他の味方でキル数稼げて初めて双戟のプレッシャーが生きてくる。間違っても3人で戦えって意味にとるなよ? -- 2012-05-06 (日) 07:30:03
    • 双戟「お前ら撤退しすぎwww」「飛ばすな」←こういう奴たまにいるけど本気で思ってるんだよな。ツッコミ待ちとかじゃなく。 -- 2012-05-06 (日) 10:04:06
      • 全員がそうってわけじゃ決してないんだろうが、双戟使ってる人はあまり頭が大丈夫でないイメージがある。そういう一部のせいなんだろうけど -- 2012-05-06 (日) 15:08:33
    • まぁ、氷役の攻撃振りの回数にもよるね。だって氷役がキルしてるから双戟もキルできないんじゃ・・・ もしかして鉄鞭とか敵にいたんじゃ? -- 2012-05-06 (日) 11:54:40
  • 泉マラソンのダルさを少しでも解消できるかと思って、グラフィック設定(戦闘)で『高速』『標準』『高品質』とそれぞれやってみて画質とか処理の重さを調べてみたんだが、かなり変わるんですねこれ。強化スロットリングの動く速さも目に見えて変わる。一人で特務やるときは『標準』『高品質』でいいけど対人いくときは『高速』一択かも。ついでに友人にスカイプ繋いだ状態で設定『高速』で泉マラソンやってみたけど処理に影響なかった。 -- 2012-05-06 (日) 13:04:22
  • ↑さすがに対人で影響を調べるのは迷惑だろうからやらないけど、ラグとかに影響してしまうんでしょうか? -- 2012-05-06 (日) 13:06:59
    • 当然設定でのラグなどは出るよ。PCのスペックによるけど、相当余裕のあるスペック以外では高速択一だろうね。以前クソスペPC、標準グラボので、高速設定でやってた時期があったけど、フレとそのフレとの待ち激でラグいと言われたことがある。その人が~ってオチじゃなく、4人ともがラグいって言ってたようなんだ。回線は互いに光で俺のは50/30(上り下り実測値)だった。速攻で近所のPCパーツ屋にいってグラボ買い換えたっけなぁ。そしたら次の機会には大丈夫!ってことだった。今では当時のPCに比べてかなり余裕のあるスペックのPCに買い換えてるけど、高速以外で対人戦に出て行く勇気はないねぇ。たぶん大丈夫なんだろうけど、なんか相手に迷惑かけるかも、って思うと躊躇してしまう。 -- 2012-05-06 (日) 23:07:13
      • 追記  回線速度の上下が逆になってる。上りのが早いワケねぇわなw -- 2012-05-06 (日) 23:08:48
  • マクロツール対策の文字入力ってなんであれほど人をイラつかせるような方法取ってるんだが、英大文字、小文字、数字の3種使ってしかも8桁・・・普通にイラつける面倒方式、この運営はとことん人をイラつかせたり辞めさせるための手法熟知してるな。 -- 2012-05-06 (日) 14:48:53
    • 確かに面倒そうだ。もういっそ再ログインを考えるレベル。 ただ俺一回も体験したことないんだが、普通にプレーしてるだけでは絶対にならない訳じゃないんだろ?俺の運がよかっただけでいつ引っかかってもおかしくねーってことなんだろか -- 2012-05-06 (日) 15:05:43
      • 短時間に特定回数以上同じ事を繰り返すと出る。つまり七星祭りでアイテムに行きまくってたら出る。間に行商挟もうが仲買挟もうが庭の世話しようがお構いなし。しかも英数字(大文字混合)・・・普通に数字のみの2~3文字で十分だと思うけどね。こんな事を仕掛けてくる運営を俺たちはどんどん嫌いになっていくけど、運営は最初っから俺たちが嫌いなのではと思ってしまう・・・面倒くせえ、仕事増やすなよとか思ってそう・・・。 -- 2012-05-06 (日) 16:08:42
      • 特務やアイテムをまとめてやる俺が引っかからないのが不思議な条件・・つまりいつやらされてもおかしくないってことだな。覚悟はしとこう。 運営との和解はかなり難しい…のかな、ラグ対策に新参狩り対策、ハンデの不公平修正、補正修正…仕事さえしてくれれば俺たちだって課金できるわけでお互いに有効な関係じゃん。今のままじゃいつ終わるかわからんから、俺はできん。 -- 2012-05-06 (日) 16:35:22
      • マクラーなんか使わないからわからんけどマクラー側からしたら演習と特務を交互にやらせれば回避できるし無意味な仕様だよな -- 2012-05-06 (日) 16:46:17
      • 過去に2回あるんだが。そのとき無意味に市場に、2~3回行ったり来たりしただけでなったよ、、あれにはまいった。 -- 2012-05-06 (日) 18:46:24
    • 英数字混合までは許す、だが大文字は正直面倒だ。英小文字なら小文字だけにしてほしいよなーあと8桁もいらんだろ4桁くらいでも妨害率変わらんだろ(現実ほとんど妨害できてないが)E特連続でやってて出たのはまだ理解できるわ・・・仲買商で出た時はまじで開いた口がなんとやらだった -- 2012-05-06 (日) 19:27:41
      • 仲介でも出るんか・・・何故ここまで嫌がらせに固執するのかこの運営ほんと意味わからんな・・・いつも要望として送ってたんだが、さすがに嫌がらせにしか思えなくて、ハラスメント報告で何とかしろって送ったよ。 -- 2012-05-06 (日) 23:09:38
  • 敵が人間である以上、スポーツでも実戦でもゲームでも相手の嫌がる手を使うってのが有効なわけだが、どこまでっていうのが個人の判断に因るから面倒だよな。審判もいねーし。だからこそ運営に仕様をきちんとして欲しい。ザルだらけで泣ける -- 2012-05-06 (日) 15:15:01
    • 殺伐としてたほうが盛り上がる傾向あるけどね このゲーム。運営もその辺知ってるっしょ -- 2012-05-06 (日) 15:53:56
      • パワーストーンやスマッシュブラザーズ辺りが好きな奴なら向いてるんでないかね -- 2012-05-06 (日) 16:48:02
      • 課金がな・・・ -- 2012-05-06 (日) 21:43:38
    • 人違いで斬羽扇中心の氷援護の構成に5回連続であたって・・・心底疲れてしまったけど、確かにスポーツや実戦って考えたらもっともなことなんだよね・・・。とはいえ遊びって何だ?って思った。 -- 2012-05-06 (日) 18:28:56
      • 遊びの温度差も人それぞれだから・・・。俺達には敵を憎む道以外残されてねーのかなー・・って思った。 -- 2012-05-06 (日) 19:46:19
    • 競技としてのスポーツは勝ち負けが重要。娯楽としてのスポーツは楽しさが重要。今の無双はひとつのグラウンドに、アスリートからお爺ちゃんお婆ちゃんまで老若男女が混在してプレイしている、システム的にせざるを得ない状態。 -- 偉そうなおじさん? 2012-05-06 (日) 18:42:36
      • そして小学生コース(新参)にランドセル背負った大人(新規狩り)がこっそり参加して子供をいじめている -- 2012-05-06 (日) 19:41:42
      • しかも高価なおもちゃを使ってな・・。教育的なゲームだよ、ホント。 -- 2012-05-06 (日) 19:49:34
  • なんか最近まじで萎えて辞めちゃう人とか多いなぁ・・・。wikiも愚痴が多いし。なぜこーなった・・ -- 2012-05-06 (日) 22:25:35
    • 攻撃補正導入 あれが全ての元凶だ -- 2012-05-06 (日) 22:39:42
      • それで大体3分の1ぐらい人口減ったよな。実際俺のフレ20人が4人以外全員INしなくなったもん -- 2012-05-06 (日) 22:53:40
    • 今日もフレとチャットするためにインしただけだぜヒーハー。昼からインしてるのに演習放置しかしてないヒーハー。スカイプでもチャットできるようになったから無理してインする必要もなくなったぜヒーハー。 -- 2012-05-06 (日) 22:50:50
    • インしなくなったけど様子は見てるって人もいるだろうな。多くはないかもしれんが。今からでもなんとかならんもんか・・。もっと減らないと運営はわからんのかな。 -- 2012-05-06 (日) 22:53:55
    • やることがワンパターンなんだから飽きて遠ざかる人はおおいでしょ。糞運営とかはおいといてマンネリ化したネトゲの宿命だな -- 2012-05-06 (日) 23:44:50
  • 属性武器ますます使いにくくなったな、、、魏はn風玉が遂に品切れだよ、、、属性より鎮火or極鎮だけで戦う日が近そうだ -- 2012-05-06 (日) 22:51:16
    • 行商で買ったらどうだ? -- 2012-05-06 (日) 23:06:03
      • 特務やってないから行商高いんだよな、特務報酬戻してくれれば良いだけなんだが。 -- 2012-05-06 (日) 23:10:52
    • おいおいそういうのはおっさんに任せな! 今から仲買にn風玉入れてやるぜ -- 魏のおっさん? 2012-05-06 (日) 23:15:46
      • ありがたや~ ありがたや~ ( -人- ) -- 2012-05-06 (日) 23:28:17
  • 斬羽扇とサーセンor氷役のメンバーと激するとまず勝てないんだが…初め3ptリードしてるのに最後は結局逆転10pt負けって。せめて羽扇の覇はもう少し範囲下方してもらいたくね?ちなみに回線抜くとかガン逃げしろとかは無しで。本当に勝てん (OO; -- 2012-05-06 (日) 23:25:39
    • 羽扇と氷役に粘着するのが一番かな、JCでカットしやすい武器が担当すると良いと思うぞ、両節棍JCとか -- 2012-05-06 (日) 23:31:10
    • まずあなたはどんな武器を使ってるのか。 話はそれからだ -- 2012-05-06 (日) 23:43:27
    • 自分もそーいう時はまず羽扇に覇を打たせないように妨害するんだけど、当然相手はそれを許さないよね。むしろ寄って来て捕まえやすいぐらいのもんじゃないか。よって羽扇の妨害に来るやつを妨害・捕獲する氷役(大体投弧刃か燕扇)を抑えるやつが必要なんだけど・・・、結論は野良じゃ無理。 -- 2012-05-07 (月) 00:20:08
    • 兵糧下の坂道でやれば勝てたろうに・・・ -- 2012-05-07 (月) 01:33:40
    • 斬羽扇使ってる俺がマジレスすると、斬羽扇主体構成は強化終わらせて合流させちゃうともうほぼアウト。一番良い方法は戦闘開始時に体力ゲージの長さ見て、少ししてから強化数が見て臭い奴がいたら試しに見に行くこと。斬羽扇は強化重いし狩り刻印無いからC3狩りか覇狩りになるんで、強化があり得ないくらい遅いとか、強化数が5ちょい行ってても体力伸びてない奴とか結構斬羽扇の確立が高いから試し見してみてビンゴなら粘着。そうさせないように序盤から動ける武器加えることもあるけどね。斬羽扇も含んで結構強化重い武器で組むことが俺のとこは多いから序盤から粘着されてキルとられたりしたら結構辛いよ。斬羽扇ってばれて挙句にキル取られたりしたら相手はガン逃げでいいから。もしこっちの強化が終わって合流出来て、相手がクソぶっぱだったら勝ちは貰ったようなもんだけどねw -- 2012-05-07 (月) 02:40:23
      • 斬羽扇粘着しようとしたら多節鞭とか速攻武器に粘着されたでござる。対策できるけど斬羽扇いるとほんとつまらなくなる・・・ -- 2012-05-07 (月) 08:02:04
  • なんかもう聞いてるだけで嫌になるな。そこまでせにゃならんのかとつまらないゲームになったなぁ -- 2012-05-07 (月) 04:10:08
  • アイテムも品切れだしもうみんなアイテム無しルールでやろうぜ、鉄鞭だらけになろうが知ったことか -- 2012-05-07 (月) 04:12:20
  • 斬羽扇使ってるヤツは総じて変態。異論は認めよう -- 2012-05-07 (月) 09:50:28
    • サブカル・マイナー厨の俺は無双の判定が強くなってぶっぱ羽扇が流行った頃に敢えて斬羽扇を作って遊んでみたりした。 その後チューンナップされて斬がガチと囁かれる頃には飽きていた・・・。 強い・厨って言われる武器は愛情が湧かないんだよなぁ。 -- 2012-05-07 (月) 10:14:30
      • そらそうだわなぁ。勝ってあたりまえの武器使って勝ってもおもしろくもなんとも。だからこそ直槍好きだったのに、チューン来てがっくりだ。運営よ、使ってる人の正気を疑うレベルの武器を一個ぐらい復活させてみないか。マイナー厨を満足させるような、ロマン溢れる一品を・・・ -- 2012-05-07 (月) 10:29:44
      • おいおい、君はうちのギルメンじゃなかろうな?w 斬羽扇持ってたからちょっと騒がれてた頃に借りようと思ったんだが、もう手元に無いといわれた。 ま、今となっちゃ使わない方が良かったのかもしれんけどね。 羽扇はどうも嫌われ武器の地位を築き上げてしまったようだ。だれがこうしたんだか・・・ -- 2012-05-07 (月) 10:30:18
      • ↑2だな~^^趣味武器なら負けて当然、勝ったらガチ武器使って負けてるざまあああってスタンスで自分は絶対傷つかないもんな^^ -- 2012-05-07 (月) 14:09:09
      • 痛いところをついてやるなwwwプライド傷ついちゃうだろww -- 2012-05-07 (月) 14:16:13
  • 昨日の激突で敵燕扇のJCが毎回空中で一瞬止まってから通常より遅れて衝撃波出すか、止まらずに落ちたときは衝撃波2連続出すって感じだったんだけど、こういうのに遭遇した人いますか? C4での位置ずれも凄かった。自分自身対決はかなり行ってるけど初めて見ました。 -- 2012-05-07 (月) 11:09:22
    • 空中停止とか衝撃波が2回出るとかはラガー特有の症状だよ。回線が糞だからパケロスしまくってんだろうね -- 2012-05-07 (月) 11:42:12
  • 戦闘に支障がでるような回線速度を締め出すわけにはいかんのかね・・。俺だって低いスペックでも真面目にやってる人を外すようなことは嫌だが、すでにゲームの正常運営に支障が出てる以上そういう処置も必要なんじゃねーのかと・・。 -- 2012-05-07 (月) 12:08:10
  • 攻撃補正なくすのは賛成だが、この時代でも双鞭50320攻撃改造でやると結構ごっそりいけるだけどな~ -- 2012-05-07 (月) 13:41:14
    • それは同意w雨の日に龍装備の敵みつけるとごちそうさま!って思う -- 2012-05-07 (月) 14:50:30
    • 属性服さえなければな・・・雷と風封じればほぼ高火力通らないじゃん。属性服の見直しは行うべき -- 2012-05-07 (月) 14:58:03
  • 今さら即死ゲーに戻したいなら勝手にしろ、ただ居なくなった人達はもう戻ってこないけどな -- 2012-05-07 (月) 13:58:33
    • そんな言うほど即死ゲーじゃなかったよ。今より10撃破で終わる事が多かっただけで2-0とか1-2とか少数撃破で終わる事もあったよ。けど今は属性錬成で属性威力アップ、鉤鎌刀のNとか補正前提で攻撃力底上げされてる武器とかあるから攻撃補正なくすだけだったら絶対荒れる -- 2012-05-07 (月) 14:04:36
    • 甲刀麟角刀叉突矛あたりの無双倍率下げないとな -- 2012-05-07 (月) 14:14:43
  • てか攻撃力補正はいった当時、一番問題にされてたのは属性攻撃だったんだがな。炎のスリップダメしかり、雷風のスロットつかっての攻撃と、ひどいもんだった。だが不思議なことに補正したのは属性ダメージじゃなくて普通の攻撃力だった。これで殴りオワコンで神髄無双、激無双などの炎スリップダメージ狙いばっか、もしくはもともといた斬がさらに繁殖。属性は課金に関わるからって普通の攻撃力にしたんだろうが、まあこれのせいで人が激減した -- 2012-05-07 (月) 15:31:34
    • そーいや1発で終わってしまうような事を避けるために攻撃補正いれたーみたいなこと運営言ってたな。それどころか麟角刀無双、羽扇無双とかいう一撃で即死するような武器を実装、放置。強い無双1発>>>超えられない壁>>>高火力属性攻撃4発ぐらい。やってることが矛盾しすぎでついてけない -- 2012-05-07 (月) 15:56:14
    • 当時叩かれてたのは妖杖の全方位火炎放射と即死に近い双戟。あとぶっぱ甲刀とぶっぱ幻杖だったかな。戦斧はまぁ当たれば強かったけど・・ -- 2012-05-07 (月) 18:28:22
      • 20090721の時点で妖杖はとっくの昔に修正されてた。専ら双戟がお手軽武器とか言われてた頃だったなあ。今は双戟無双に引っかかるほうがおかしい的な扱いなのは時代ってやつかね。 -- 2012-05-07 (月) 18:50:49
      • ぁぁ、すまんすまん。補正前と勘違いしてた。 そのときは属性攻撃云々じゃなくてぶっぱ投弧がひどすぎてそれどころじゃなかったよ -- 2012-05-07 (月) 20:05:57
  • 特に課金がね…ここは高すぎるからどうしても減るよ… -- 2012-05-07 (月) 15:46:21
  • 近頃強いおすすめ武器って何かな?さとつ実装辺りからインしてません!新武器、チューンナップでついていけてないですorz -- 2012-05-07 (月) 16:34:22
    • C6陣の山田なんかいいんじゃないの。J抜け狩れる地上無双に繋がるC6、長いリーチに意外と出の早いN1に乱戦に強いC5と粒ぞろいだからな。属性でも殴り石でもいけるで -- 2012-05-07 (月) 18:06:12
    • 山田も見直されてきてるが所謂厨武器にはまだ一歩及ばないね。もう手がつけれないクラスか普通に戦えるレベル、どっちの武器を教えてほしいのかな? -- 2012-05-07 (月) 18:32:06
      • いやまぁ無双したいのが目的なら鉄鞭辺りを勧めるけどさぁ・・・↑の言い方だとそういうのが目的じゃ無さそうだからさ -- 2012-05-07 (月) 18:54:21
    • 属性なら双鞭がチューンナップされて強くなってるよ。 -- 2012-05-07 (月) 19:17:35
      • 強くなったとはいえ何発C5打ち込めばいいんだかな~って感じだ。それに比べ真無双やわっしょいで即死。やっぱ属性は辛いよ。 -- 2012-05-07 (月) 21:50:18
  • 双方真面目に宝物で勝負したら、どんな感じになるんかなぁ?米速攻したり、宝持ちの味方を守ったり、拠点制圧したり・・・・・なにこれ面白そうだ -- 2012-05-07 (月) 20:48:14
    • 一週間もしないうちに、運ゲーツマンネ、ってなる。 -- 2012-05-07 (月) 21:02:32
    • 騎乗ゲーだから守るも何も無い。宝拾ったら虎に乗ってさっと陣地にいくだけ -- 2012-05-07 (月) 21:04:19
    • 無理無理。結局みんなぶっぱが楽しいんだよ。制圧や撃滅ですら楽しめる人が少数なのに。 -- 2012-05-07 (月) 21:08:58
  • GWも明けたことだし、そろそろ過去ログお願いします。 -- 2012-05-07 (月) 21:19:46
  • ハンデなし部屋で鉄鞭持って負けそうで抜けるやつって、自分の実力を知って抜けたってことでおk?魏の将軍だがなんか哀れだった (^Q^ -- 2012-05-07 (月) 21:44:57
  • 必要な課金の総額も増加してるけど、加えてこのゲームって第一線で戦うのに必要な装備を揃えるのに時間が掛かり過ぎるのがネックだよね。お金と時間の両方に余裕のある人でないとついていけない仕様になってるのは問題だよ。 -- 2012-05-07 (月) 21:46:32
    • 衛将軍になれるまでぶっぱ幻杖一本で戦ってた時期を思い出した (^Q^   新参や熟練格でいい成績出すにはまず服やある程度使える武器をそろえる必要があるね。ギルドに寄生してるとこの辺は強い。 無課金だと武器4個しかもてないからそこがきついな。ギルド武器庫を利用できれば楽だけど -- 2012-05-07 (月) 21:52:46
  • 補正の導入の仕方がそもそもの間違い。即死ゲーは問題だけどうまく武器ごとに調整するなりできたはず。それに比べて真無双激無双が威力が高過ぎる。いくら無双オンラインの必殺技だとはいえすぐ満タンになるゲージで連発してれば勝ててしまうってのがおかしいでしょ。みんなでわっしょい神輿かよっ!! -- 2012-05-07 (月) 21:55:47
    • 運営はバランス調整が下手。それ一番言われてるから -- 2012-05-07 (月) 22:54:55
  • そういえばどさくさにまぎれて9日と11日も国士をやるんだよな。みんな。忘れちゃダメだぞ -- 2012-05-07 (月) 23:03:14
  • もうマジで気楽で気軽に3ptとか4ptで激出来ねえよww オンゲーなのにフレとワイワイ遊べないとか末期やな無双も。 -- 2012-05-07 (月) 23:12:42
    • 待ち時間かかるけど4PTだったら精鋭に立てるといい。相手も4の本気PT来るけどね -- 2012-05-07 (月) 23:31:42
    • 無双格でも本気PTが来るw こっちは知り合い同士4人で気楽にやってるだけなのに・・・。PTでプレイし辛くなったのは、PTで野良狩りしてる屑共のせいだ! -- 2012-05-07 (月) 23:35:58
  • フレまちとか偽装多すぎる;;野良じゃ厳しいわ、、、 -- 2012-05-07 (月) 23:53:08
  • 誰かPT組んで遊びましょう!蜀の熟練で朴刀つかってます。 -- 2012-05-08 (火) 00:07:51
  • 上にも書いてあったけど、貴石の出る確率上がったよね? 今日は10戦中5,6回貴石が出てウハウハだったな。 -- 2012-05-08 (火) 01:21:06
  • 野良で行ってても偽装してるかの様に結構な数で鎮火符水とか見かけるんだが。これはそれだけ偽装が多いって事?ガチ率も野良で行こうがPT組んで行こうがそう変わらなくないか?結局身内で演習してろってことなんですかね。鎮火符水×3 極鎮身活丹を野良で見た時は言葉失ったわ -- 2012-05-08 (火) 01:32:53
    • 最近は野良でもガチを良く見かける。鎮火符水の他に、体力2本目まで行って属性符水や極符水とかもザラ -- 2012-05-08 (火) 01:48:36
      • 極符水もダメなのか(笑) -- 2012-05-08 (火) 02:41:02
      • 体力二本目で極符水はうざいだろ -- 2012-05-08 (火) 02:45:28
      • ↑1君がそう思うならそうなんじゃない?俺は別に思わないけどね -- 2012-05-08 (火) 03:17:57
      • 守護献身使える武器で体力ゲージ2本目+極符水装備だとかなりうざいぜ。 -- 2012-05-08 (火) 03:18:26
    • 勝てないから錬成アイテム使うんだよ。まさに負の連鎖ですな。 -- 2012-05-08 (火) 01:53:39
    • 安心しろ。俺は鎮火符水×3の風鎮火符×1に当たった。当然全員ガチムチな上に守護献身まで回してたんだぜw -- 2012-05-08 (火) 03:15:14
  • ↑おまえの都合でアイテム(or武器)を選択してる相手はいない。 -- 2012-05-08 (火) 01:47:51
  • 飽きてる人の要望より、諦めてる人の要望の救済が急務。 なぜそれがわからない・・・運営  飽きてる人は時間で戻ってくる、諦めてる人は実際に行動をおこさないと戻ってこないぞ運営 -- 2012-05-08 (火) 05:08:01
  • 世間ではガチャ商法が色々言われてるけど。本格改造で課金させてチューンで下方って商法もどうかと思うのね。普通のネトゲだったら無双の武器にあたるスキルのバランス改変をするときは無料でスキルリセットさせてくれるのに。 -- 2012-05-08 (火) 06:28:13
  • ぶっちゃけ課金アイテムが強力なのは別ゲーでもそうだし、無双の方が実力で差を埋められるだけまだマシ。ただ問題なのは、1キルがん逃げや、無双ブッパばかりでまともな殴り合いにならない、今一番人気な対決のシステムにあると思う。アイテムとか武器をどうにかするより、対決のシステム見直す方が遥かに賢い気がするが・・・ -- 2012-05-08 (火) 08:38:15
    • そもそも昔はブッパに対応できないのが~って意見も出てたぐらいなんだが、さすがに今の状況じゃみんながみんな、ワッショイするっていう風潮だからなぁ・・・。システムよりも、そういう風にブッパとかガン逃げ、さらにはガチムチになってしまった、現在のこの状況の根源を経つことの方が俺は急務であり、且つ簡単な方法だとは思うんだが。攻撃補正直後から始めたんだが、俺はそれが普通なモンで補正を戻したらどうなるとかは正直わからん。が、完全に元に戻すのではなく、補正の基準を200から250以上にする、倍率の高い攻撃、武器の倍率の見直し、ってぐらいかな。例に出すと、麟角刀の高威力無双を補正全くなしだとそれこそ今度は逆に威力がエライことになるし。ど~か丁度いいぐらいに調整してもらえんもんかねぇ。 …あ、ここの運営じゃマジで補正全くなしにしました^^ (グダグダうっせぇから戻してやるよ!ウラッ!) とかやりそうで怖すぎる。 -- 2012-05-08 (火) 08:48:43
      • 攻撃補正を250にする。全武器の無双の倍率を今の半分にして、真無双、激無双の火ダメをなくし、威力を1.5倍にする。無双が満タンじゃないときは移動力が30下がる。一定時間相手プレイヤーに攻撃を当てていないor攻撃を受けなかった場合も移動が30下がる。これならどうだ? -- 2012-05-08 (火) 09:11:47
    • 逃げることによるメリットをほとんどなくすような仕様なら、潔く最後まで戦うことになるかも。 例えば肉まんの廃止、雑魚を殴るor無双ボタンによる無双の増加を無くす(PC殴るor殴られる以外に無双が貯まらなくなる)、赤維持での無双ゲージの増加もなし、ここまでしたら逃げる意味なくなるんじゃない? 守護丈夫と符水しか回復出来ないきわどいバトルになりそうだが、これなら逃げずに必死になるでしょ。 -- 2012-05-08 (火) 09:26:35
      • 勝手な案だけど、勝ち逃げだけをやめさせるなら、宝物搬入の時の様に移動速度をいじくれば?勝ちチームの移動速度を落とすか?若しくは負けチームの速度を上げれば?1差なら○%2差なら◎%3以上差なら●%以上とかね。たいした案じゃ無くてスマン・・・ -- 2012-05-08 (火) 19:32:37
    • ↑どれも却下。無双乱舞に対してアレルギー持ちすぎ。硬直長くして反確にするだけで十分すぎる。あと制圧の事を考えろ。 -- 2012-05-08 (火) 09:31:32
      • ネタ提案にレスサンクス、んで硬直長くしてって何の硬直を長くすると良いと? それと制圧のこと考えろって、制圧だとどんな問題になるの? 対決オンリーなんで制圧の仕様がいまいちわからないんだが。 -- 2012-05-08 (火) 09:46:22
      • もういいわ。お前みたいなケンカ腰の奴に何言っても無駄だもん。 -- 2012-05-08 (火) 10:17:55
      • ↑1 どれに対して喧嘩腰って言ってるのかわからんが、↑3が一番喧嘩腰に見えるが、まさか↑1は↑3のやつではないよな?同じやつならただのアラシっぽいから皆スルー推奨だ。 -- 2012-05-08 (火) 10:27:54
      • ホント対決のことしか考えてないやつってイマイチというか間抜けな要望しか出してこないやつ多いな。まぁ自分のことしか考えられないおこちゃまだから仕方ないのか。 -- 2012-05-08 (火) 10:37:46
      • 上の提案は対決に限った場合ってことでしょ。制圧で同じ仕様にしたら大変になりそう。相手プレイヤーに攻撃入れないだけで移動力が30も下がったら拠点落とせないw -- 2012-05-08 (火) 10:46:57
      • 「どれも却下~」と言ったのに対して、「ネタ提案~」で返した時点でこの流れは読めていた(キリッ) -- 2012-05-08 (火) 11:21:30
      • 対決と制圧で同じ仕様って考えがそもそもおかしいよね、対決専用仕様、制圧専用仕様って感じで、仕様にも何かしらの補正が掛かればもう少しバランス考えやすいのかも -- 2012-05-08 (火) 11:55:45
      • またせーあつだ、たいけつだーとか言い出しちゃってるけど、この流れの一番頭を見てみよう。”対決のシステムを”改善しなければ~ に対してのレスなんだよね。 ゲーム全体のことじゃないでしょ。 -- 2012-05-08 (火) 15:56:32
  • まあ雑魚で回復しなくなるとかはやりすぎだとおもうが、肉まんは確かに出なくてもいいのかも。そのかわり体力が赤になったら無双が自動回復じゃなくて、体力が黄色に戻るまで自動回復でいいんじゃないか?それならウロウロ真無双待ちブッパゲーは回避できるんじゃないか?ミリだからって延々逃げなくてもいいわけだし。 -- 2012-05-08 (火) 11:35:25
  • 肉まんの回復があるから逃げ周りでの肉まん探しうろうろや、無双回復刻印の性能良過ぎでのぶっぱ厨が居るわけだし、その部分に少しでも補正入れれば、極端なぶっぱのみ戦法や逃げ周りが抑えられそうだけどね。 -- 2012-05-08 (火) 11:52:27
    • オフ無双の敵武将は距離を取るとゲージ溜めの動作をして体力を回復させるのを思い出した。 そこでオンでは長めの溜め動作の後無双ゲージを体力に変換できるというのを妄想した。 無双回収と変換レートの調整次第では中々・・・と思ったがEVO殴りが空気になるかな。 -- 2012-05-08 (火) 12:31:02
  • もう雑談板じゃなくて愚痴板作ってもらえばいいんじゃない?wそうすれば普通に雑談したい人と住み分けができるだろ。 -- 2012-05-08 (火) 12:28:45
  • RPGのTPのように、無双にはチャージポイントが必要。このゲージが足りないと勿論C使えない。そしてCの種類ごとに消費量が違う。尖剣砕のようなのは消費量を多くすれば連発はできなくなる。ゲージ回復は時間経過や通常攻撃する。殴られて回復はダメ。 -- 2012-05-08 (火) 12:34:39
    • あと、勿論JCも対象になる。これならJC連打で逃げることもできなくなるし、お手軽着火もしにくくなる。 -- 2012-05-08 (火) 12:38:43
    • 支援役 盾を使えず 戦犯と 屍さらして 消え逝く定め・・・・by燕扇 辞世の句。 -- 2012-05-08 (火) 12:58:13
      • 燕扇使いだけど、空振りでもチャージポイントが溜まるならc3やJA→nとかもあるし、何とかなると思う。ただ、運営が”c1・JC連打には致命的だが、その他は若干不便になるくらい”に調整できるかと聞かれれば、絶対に無理だろうとしかいえない。凄くいい案だとは思うけどね。 -- 2012-05-08 (火) 13:41:58
    • 制圧将軍はキレそうだなw -- 2012-05-08 (火) 14:23:13
  • もっとシンプルに雑魚で無双回収できない。体力赤でも自然回復しない。無双溜めできない。ゲージ回復は対指揮官でのダメのやり取りのみ。チャージは全て硬直時間アップでいけないのかな。 -- 2012-05-08 (火) 14:36:39
    • 無双も体力も回復できないのなら、幾ら逃げ回ってもその間3対4になるだけで問題ない。肉まん1~2個食ってきて(依然体力赤)、無双を満タンにして帰ってくるのが問題。 -- 2012-05-08 (火) 15:06:29
      • 赤維持対策するなら同時に強すぎる属性や殴りも修正しないといけないのがな。皆羽扇や大斧、鉄戟使うし。各武器ぶっとんでる性能だけマイルドにすれば問題ないと思うんだが -- 2012-05-08 (火) 16:05:05
    • いいけどそれだと活丹装備した奴が強すぎだからその辺も修正しないといけないな。もちろん激怒もなし。威圧や斬虎も廃止しないといけないな。というか斬一発でも当てれば逃げるしかなくなる・・・ -- 2012-05-08 (火) 17:23:39
    • 活丹は指揮官殴った時や被ダメ時に無双ゲージ回復しやすくしとけばいいかな、とか。激怒威圧もゲージ全部からN数発分に下方しておけば大した問題にはならんかも。  -- 2012-05-08 (火) 18:23:06
  • 制圧始めたいんですがオススメの武器ってありますか? -- 2012-05-08 (火) 17:12:09
  • 俺は無双後に1秒間硬直つけるだけで十分だと思うんだけどなぁ。無双後に追撃→J抜け→空中で1HIT→受身→そのままとんずら。 これが一番ストレスたまるからこれがなくなればいい -- 2012-05-08 (火) 17:14:13
    • スカイプPTが地上無双→吐かせる→その隙にまた地上無双を重ねる  とかやりかねんな -- 2012-05-08 (火) 17:52:13
      • それはそんな状況になってるのにも問題があると思うが・・ -- 2012-05-08 (火) 18:04:20
    • 連携取れてる偽装やスカイプPT相手だと、捕まった時の緊急回避用無双も意味無くなりそうで怖いね。 撃ち終わった頃にはもう相手が集結完了・・・殺され待ちか。 -- 2012-05-08 (火) 18:05:03
      • PT組んで戦うゲームなんてそんなもんじゃないのかな。 俺はとんずらよりはマシだと思ってるけどまぁ否定意見は否定意見として受け止めます(´・ω・`)チラ裏だけど反応してくれてありがとね -- 2012-05-08 (火) 18:09:44
    • 牙壁のように繋がらない無双持ってる奴は、赤になった時点で死亡確定ですな・・・。゚(゚´Д`゚)゚。真・無双・・・繋げる条件・・・厳しすぎ -- 2012-05-08 (火) 19:12:05
  • よく話題に挙がる事柄、、、偽装PT・・・うざ!、 がちむち鎮火符水PT・・・うざ!、 ぶっぱ厨・・・うざ!、 ラグアーマー・・・うざ!、 厨武器酷すぎ、 対決だけじゃなく制圧も考えて修正しろ、 貴石出ないぞ産廃(素材)要らん、 運営・・・もう処置なし、、、、こんな所かな? 不満のなくなる日は無いだろうが、せめて無双onが嫌になって辞めるなんて状況が無くなると良いんだが。 -- 2012-05-08 (火) 18:43:49
    • 追加:蜀は偽装多すぎ -- 2012-05-08 (火) 19:01:42
  • たまに使うけど、防御系アイテムがデフォな武器って得だよね。(野良相手だと)まず無双打たれないし。アイテムなしでスリル満点。 -- 2012-05-08 (火) 19:19:58
  • ガチムチやらクソ構成とかしなければ、今でもそこそこバランス取れてると思うのは俺だけ?属性が少々不遇なのは認めるけど。属性効果を上方すれば属性も強くなると思うんだけどね。 -- 2012-05-08 (火) 19:28:39
    • ガチムチを殺すために一発の威力を上げる(つまり最大の攻撃技でもある無双)とガチムチ以外の奴らが蒸発してしまうのが難点だね -- 2012-05-08 (火) 19:31:37
      • 難点じゃないでしょ、それは。そんな蒸発するような攻撃を簡単にもらうようなら、単純に下手糞としか言いようがない。何発も打てるのがよくないっていうなら、例えば鈍足を重ねがけすると、宝物みたいに無双出せないとかチャージ打てないとかすればいいのでは? -- 2012-05-08 (火) 20:00:07
      • ↑いやあそれは極論だな。結局、「腕」に還元してしまうのなら、ここの議論はほぼそれですむよ。 -- 2012-05-08 (火) 20:09:22
      • まぁこの掲示板の流れを見た限りの感想なんで。つまりのところバランスに手を加えるとするならばこの無双以外に決め手を作るかもしくはこの無双を弱くする方法があるんだがこれは下手に弄るとゲームが崩壊しかねないしそんな舵取りが今の運営にできるかどうかすげー不安だから個人的にはこのままで様子見 -- 2012-05-08 (火) 20:20:17
    • 一番バランスとれかけてたのは武器属性で属性倍率UPの頃かなーと。あの頃まじでやばかったのはずっと強いといわれてる鳳凰だけだった気がする。殴りはぶっぱに強くぶっぱは属性に強く属性は殴りに強い、って図ができてたと思う。直後の服属性で崩れたけどね -- 2012-05-08 (火) 19:57:04
    • 防御、体力にも補正をかける。これくらいだろう、現実的なのは。攻撃補正は、ぶっぱ改善しろ!というユーザーの声に応えるかたちで導入されたから、緩和はあっても撤廃はないだろうし。 -- 2012-05-08 (火) 20:10:35
      • そもそもハンデ(笑)ですでに体力に補正は入ってるんだよ。やたらゲージが長いのはハンデ効果が大きいんだよ。俺武名Bだけどありとなしじゃ体力ゲージが1・3倍違うもんよ -- 2012-05-08 (火) 20:24:35
      • ぶっぱ改善しろ!で攻撃補正入れたのなら運営の頭は悪すぎる。 -- 2012-05-08 (火) 22:09:37
  • 単純明快ですぐ出来る修正案として、赤体力と黄色体力の数値の固定化、はどうだろう?今の体力を伸ばせば実質防御があがるというわけわからん仕様に対して、の。例えば赤体力は30以下、黄色は100以下でなるとか。だって瀕死なんでしょ?130くらい残ってるのに瀕死とかw 真無双だって最後の火事場の馬鹿力でしょ?出したらそのまま死ぬって普通 -- 2012-05-08 (火) 22:04:20
    • 正しいと思うよ。その意見。 -- 2012-05-08 (火) 22:11:06
    • これは普通に導入しても良い案だよな、容貌送ってみるわ。 -- 2012-05-08 (火) 23:35:28
  • けど制圧って今の状態でバランス取れてるんだよな。爪と双刃が頭一つ強い感じはあるけど、それ以外は楽しく遊べる気がする。ほぼ実力通りの結果が出るし。 -- 2012-05-08 (火) 22:11:26
  • ぶっぱ改善しろって意見が多いけど、実際みんなぶっぱ好きだよな。だから対決とか国士無双が盛り上がって、撃滅みたく殴らないと勝てないやつは廃れてるわけで。本当に改善しちゃっていいのかね。 -- 2012-05-08 (火) 22:19:13
    • 好きとかじゃなく決め手がぶっぱしかないんですよ今の無双は 無双が強すぎるんです -- 2012-05-08 (火) 23:53:15
  • 国士はぶっぱですらない気もするが・・・・ -- 2012-05-08 (火) 22:34:14
  • なんだかんだやっぱPTには野良じゃ勝てないね -- 2012-05-08 (火) 22:42:47
    • 正確にはスカイプPTな。スカなしなら野良でもワンチャンある -- 2012-05-08 (火) 23:36:11
  • 攻撃補正緩和はぶっぱにも拍車かけてしまうから、服属性とか属性防ぐアイテムの練成種類増えてることだし、ここらで真属性玉出してみたらどうだろうか。氷の凍結率の上限は今と変わらないとか、鳳凰とか羽扇覇あたりもちょっと手加えないとぶっこわれるが。ガチムチにも属性でダメージが出せる・属性使わないぶっぱは何の影響もなくエサ率が高くなる・メリットは色々あると思う。素材が増えたり物価に変動あったりとかでデメリットもあるかもしれんがそろそろ属性もう1個上いってもいいんじゃないかな・・・ -- 2012-05-08 (火) 23:19:04
  • どんな要望送ってもほとんど、、、と言うかまったく反映することをしない運営こそ、変更してくれって言う要望を送るべきじゃないかと。 -- 2012-05-08 (火) 23:37:23
  • 真属性玉はさらなるダメージUPではなく、一定の与ダメージの確保で良いと思う。 -- 2012-05-08 (火) 23:43:06
    • *ただし練成じゃないと作れません -- 2012-05-08 (火) 23:46:13
    • ただし伝説化した武器の時しか装備できません -- 2012-05-08 (火) 23:47:37
    • それって、ガチムチにしか利点ないじゃん・・・(;^ω^) -- 2012-05-09 (水) 01:34:36
    • ダメ確保より割合ダメなら使えるな、体力が長いほどに威力アップ! 体力短い相手にはn玉程度まで弱体って感じで -- 2012-05-09 (水) 03:26:22
  • なんだかんだで貴石のドロップ率は戻ったな。さすがに苦情殺到しただろうから当たり前か -- 2012-05-09 (水) 00:13:06
    • それは本当か!? 釣りじゃないよな!? -- 2012-05-09 (水) 00:33:12
    • 俺んとこ全然でねーんだけど。 -- 2012-05-09 (水) 01:00:08
  • 3PT+自分の構成の時はやっぱり気にしてガチ武器を使っちゃうものかな。 普段着の対決用武器を使っていったら3PTが必死になって叩いてきたんでちゃんと極属性玉使ったでしょハイハイワロスワロス的な対応で終わらせてしまったけど・・・事前にガチ武器よろしくと言えば用意しても構わんのだがな。自分から抜けるのは味方を選り好みしてるみたいので基本しないけどね -- 2012-05-09 (水) 00:32:26
    • 3PTが味方の時ほどめんどうなことねぇよなー -- 2012-05-09 (水) 00:34:12
    • 敵も味方も3PT4PTは自分らで部屋作ってほしいよな。敵に3PTきたら速攻出ていけるけど、味方だと出ていきづらいな。 -- 2012-05-09 (水) 02:38:50
  • 「勝敗気にせず」って書いてある部屋の1さんがガチムチ鎮火符だったでござる!「お気軽に」って部屋に裸で入ったら追い出されたでござる! 部屋名書いて立てた方が人の集まりいいのかもしれんが、嘘は書かないでくれ。 -- 2012-05-09 (水) 02:53:59
    • まぁそれはそうだが、裸でとかは冷やかしにしか見えんわな。 -- 2012-05-09 (水) 02:58:45
    • 「勝敗気にせず」になんか知らんが敵意を持ってる奴がいるからなぁ。ノーアイテムで入ってきて戦闘開始しても敵と一切接触せず、ずーっとすみっこでボーっとしてるとか、実際あったし。そういう奴と一緒にされたんだろ。無理もない状況だしな -- 2012-05-09 (水) 07:53:22
  • ガチムチ鎮火が強いとか、ぶっぱが強いとかって言ってる人多いけど、腕無いだけじゃない?鎮火符使ってるから腕上がらない的な。50320の風長コン使ってるけど3~4撃破安定なんだけどなぁ。撤退は0~1。紙防御の属性ばっかで対決してると感覚が研ぎ澄まされてきて、ぶっぱなんて食らわないぜ。 -- 2012-05-09 (水) 03:43:01
    • みたいなご意見をいう奴が毎回一人はいるけどさ。それってこのゲームが4対4ってことを理解できてないから出来る発言なんだよね。お前が真無双喰らわないのは鎮火符つけてる人があたってくれるわけで。 -- 2012-05-09 (水) 04:13:56
    • 一対一ならその言い分はわかるけど、どんな上手い人でも風つけられてボコられたらどうしようもないだろ。結局のところ味方との連携が上手く機能してるってだけの話。 -- 2012-05-09 (水) 04:18:18
    • 色んな配信見ててわかるのは、当りが遅い人が確かに居る。周りは知らない配信者で当りが遅い人が居るのは何人か確認している。「おや?なぜ今の敵の攻撃が抜けてる?画面で見る限りエフェクトは完全に重なってたが?」ってなのも多いから、貴方の感覚が研ぎ澄まされてるのも受け入れるけど、判定が逆にどんくさい事になってる場合も多いんじゃないかと思うよ。 -- 2012-05-09 (水) 04:41:07
    • ま、本当だとしても武名下げてたり、ラグアーマー纏ってたりptだったりするとその結果になるのも当然なわけで。自分が強いの自慢したいのもわからんではないが、見てる側からしたらなんか気持ち悪ぃから自重してくれるとありがたい。 -- 2012-05-09 (水) 08:02:45
    • まぁ言ってることは正しいよ。と、いうかそれで撃破できてなければただのお荷物だしね・・ただ文句を言われてるのはそういう理由じゃないと思うんだよ。うまくいけないけどさぁ -- 2012-05-09 (水) 11:16:16
  • 制圧なら制圧勝ち、対決なら10キル勝ちに戦利品が貴石になります。ってのとかどう?残り時間5分以下くらいでw -- 2012-05-09 (水) 08:21:55
    • 4-4の義上げが流行る -- 2012-05-09 (水) 08:26:21
      • 義上げだと残り5分以下にはならないじゃないかな?と思ったんだけど・・ -- 2012-05-09 (水) 11:53:43
  • 次なんか追加くるのいつだろ。前回結構大きく追加されたから当分無しかな。 -- 2012-05-09 (水) 08:34:52
    • あるなら今日当たり発表されるんじゃないの。なんかのチューンだと思うけどね -- 2012-05-09 (水) 09:32:45
    • 大きく追加されたというか大きくズレたというか・・・特に貴石とアイテムは早くなんとかしないとまずい -- 2012-05-09 (水) 12:06:11
    • つか、もーちょっと変更点をオープンにしちゃいかがだろう。秘密裏にいらんことするのはやめてほしい。 -- 2012-05-09 (水) 13:01:47
  • 今コンプリートガチャが話題になってるけど、大きくとらえてどのゲームでも課金して金を少しでも多くとろうとすることは同じだけどね、ただニュースに出てるようなのはやりすぎだと思うが、まあかといって俺は課金否定はではない、ゲーム運営上ある程度の運営資金は必要だしね、とか言いながら自分で研磨にめっちゃ金かかって顔真っ赤になってたけどね、しょうがないとはいえ一度に一万以上かかるとほんとムカついてくるは、なんともあまのじゃくだが -- 2012-05-09 (水) 11:18:39
    • 課金するのは構わないけどここの課金要素ってなんだかねちっこいんだよね。金掛かる要素を増やす割にはやることが今までと大して変わらないからイラッとしてるんじゃないかと思う -- 2012-05-09 (水) 11:26:44
    • 同じく大きくとらえるならこのゲームの確率ってどうなん?って思う。仮に確率詐称だったりしたら犯罪じゃないか? あくまでも仮に・・の話だけどさ。 -- 2012-05-09 (水) 12:57:25
  • ここの課金ってある種ガチャのようなランダム性のある仕様でやるべきじゃなかったよね、練成とか、、、、ガチャのような物が有効なのはレア度の高いものが誰でも簡単に手に入るって所だからこそであって、金掛けてそれに見合う成果がここの課金にあるかと言うと、微妙すぎてこの辺りで運営失敗してる気がする(練成は良い家具買ってさらにスキルまで要求そして運)。 いっそ課金でランダム性を使うなら、武器刻印をランダムで変えるとか、戦闘で使うと特定の種類の武器がランクがランダムで貰えるとか、そんな課金アイテム作ったほうが良かったと思う。 -- 2012-05-09 (水) 13:11:11
    • はやくBGMを自由に選べることができる蓄音機を売り出してくれよ(´・ω・`)買うからさ・・・ -- 2012-05-09 (水) 13:32:08
      • 無双の音楽切って、WMPで好きなの流せって練兵官に教わらなかったの? -- 2012-05-09 (水) 14:10:38
      • それはいいアイディアだ!!ほしくなった…でも多分、運営のことだから、「パッケージ買って同梱CDで聞いてね」とか言いそうorz -- 2012-05-09 (水) 17:17:09
    • 練成がガチャ?レア度の高いものが誰でも簡単に手に入る?ほんとにガチャシステムやったことあるの?練成は自分で処方やら効果やら選択して確率(スキルや内政値含み)で成功するんだから全然ガチャシステムじゃないよ。レアアイテムだってむちゃくちゃ課金してまわさないと出ないから問題になってるんだけど? -- 2012-05-09 (水) 14:09:10
      • まぁ練成で射幸心煽る奴なんていないもんなぁ・・・ -- 2012-05-09 (水) 14:16:47
      • 錬成はむしろ心が折れる -- 2012-05-09 (水) 14:25:54
      • 捉えてる意味が違うような、ガチャのような「ランダム性(成功確立)」を練成に取り入れるべきじゃなかったって意味であって、練成がガチャとは言ってないね、そして金さえ払えばスキルも何も関係なく運だけでレアが手に入るんだから、簡単じゃない?(使った金額は別として) スキル育てるためにここではどれだけ時間掛かるのか。 金掛けてランダム性があることを問題にしてるだけで、練成の内容を問題にしてる分けじゃないよ。 -- 2012-05-09 (水) 14:35:22
      • 練成しないと練成スキルが身につかないというのがちょっとなぁ・・何か他の方法でスキルが身に付けられればやるんだけど。真・練成炉買ってまでやろうとしたら練成の成功率5%とかやる気がしない -- 2012-05-09 (水) 15:35:11
    • 無双の練成は錬丹をRMで買ってその先で1回抽選があるくらいじゃね? よく言われる悪質なガチャは課金して抽選する権利を買って更に課金すると1回だけ中身が分からないクジが引けるって感じだと聞いたぞ。 -- 2012-05-09 (水) 14:36:11
      • 共通点は当たりハズレがあるというだけだと思う。思いつくだけでも①期間限定であること。つまり今やらなきゃ二度と入手できなくなる ②目当てのものがガチャで出たレアではなくてさらにそのレアを「集めて」スーパーレアを貰うといったあこぎなシステム ③そもそも当選率が明記されて無い。パチンコにすらあるってのに・・真偽はまた別の話ね。 と次元が違う悪質さだからね。 -- 2012-05-09 (水) 15:32:40