キャラクター特徴
体力 | 9000 | |
空中制動 | 空中ダッシュ | |
防御行動 | ノーゲージ無敵技: 龍炎刃 Lv1無敵HC: 雷神昇 Lv1投げ無敵HC: 裂光覇 | |
特殊投げ | なし | |
移動技 | 飛燕脚 | |
ハッシュタグ | #MVCI_ZER |
ロックマンXシリーズの主要人物の一人で、前作のUMVC3からの続投となる。
TATSUNOKO VS. CAPCOM ULTIMATE ALL-STARSや、UMVC3ではシリーズから一人出演していたが、今作でエックスとシグマと共に参戦となった。
ボタンをホールド(押しっぱなし)にすることで溜めれるハイパーZEROブラスターを主軸に、近距離~遠距離どこでも戦えるオールラウンダー。
溜めることでバウンドを発生させるバスターを出せ、さらに各必殺技を強化でき、しかもどれも強力なのでゼロを使ううえでは如何に溜めながら動けるかが重要となる。
強い技としては、素直に高性能な飛び道具、上下左右に高速移動、コンボにも固めにも使える突進攻撃、見えないめくり弾、高性能な無敵HC、ゲージが溜まらない代わりに10秒間は最強になれる分身HC、非ロック技の高性能なLv3HC など、全体的にだいたい強い。
また、通常攻撃はJHPがゼロの全方位を攻撃できるうえ判定も強いと、ゼロの中で飛び抜けている。
空中ダッシュもあるので、空中ダッシュJHPでブンブン振り回したり、めくり攻撃を狙ったりもできて強い。
さらに分身HCで自身を強化すれば、ほとんどのキャラクターは為す術がない状態にまで陥ることもあるぐらい強い。
だいたいが高性能で一人でこなせるゼロだが、パートナーをサポートできる技が少なめ。
体力も低い組である9000、また最強状態の分身もゲージが増えないデメリットにより相手にコンボを許してしまうと、そのままカウンタースイッチできずに落ちることもしばしば。
常にボタンホールドをしながら動くのも慣れるまで難しく、またゼロに合うようにキーコンフィグが必要になるだろう。
とはいえ、弱点として挙げるならこれぐらいしか無く、練度が高まりパートナーともうまく協力できるようになれれば、今作の一押しキャラクターの一人と言える性能になっている。
固有能力
地上前ダッシュ中に→を押しっぱなしにすることで移動距離アップ、空中ダッシュ、上下左右高速移動、ボタン溜め攻撃、ボタン溜めによる技の強化、無敵技、無敵HC、分身HC、非ロックLv3HC
コマンド表
分類 | 技名 | コマンド | 備考 |
特殊技 | 葉断突 | →LP | LPよりのけぞり時間長い |
疾風牙 | →HP | 3ヒットで溜め時間が稼げる | |
烈昇脚 | →HK | ヒット時浮かす、空中状態になる | |
弧抉牙 | ↘HP | 下段、ダウン | |
空円斬 | (空中で)←HP | ヒット時浮かす | |
螺旋脚 | (空中で)→HK | JHKより発生速い | |
必殺技 | 飛燕脚 | ↓↙←P or K(空中可) | 移動技 |
ハイパーZEROブラスター | 攻撃ボタン溜め後、離す(空中可) | (反射可弾) 最大溜め:地上版は壁バウンド、空中版は床バウンド | |
破断撃 落鳳破 | ↓↘→P └(破断撃中に)ブラスター最大溜め発動 | (反射可弾) (反射可弾) | |
龍炎刃 └氷烈斬 | ↓↓P └(龍炎刃中に)ブラスター最大溜め発動 | 攻撃発生前まで無敵 スライドダウン | |
旋墜斬 └飛水翔 | (空中で)↓↘→K └(旋墜斬中に)ブラスター最大溜め発動 | HK:床バウンド 壁付近のみ壁バウンド | |
雷光閃 └三日月斬 | (空中で)↓↘→P └(雷光閃中に)ブラスター最大溜め発動 | すり抜け 床バウンド | |
HC | 裂光覇 | ↓↘→PP | EASY HC、投げ無敵 |
雷神昇 | ↓↓+PP | 無敵 | |
双幻夢 | ↓↓KK | 強化HC | |
幻夢零 | ↓↙←+PP | レベル3HC、非ロック技 |
通常技
※コマンドは右向き時
(攻撃属性)[ダメージ]攻撃判定発生フレーム
立ち
しゃがみ
ジャンプ
特殊技
・葉断突(上)[250]8F
→LP
前進しながらセイバーで横薙ぎ。 LP、↓LP>この技>他の地上攻撃にチェーン可。 ダウンしている相手にも当たる。 ↓LPと似たような性能。 ゼロはLP>↓LPとチェーンができないので、LP始動の場合はこの技を中継として使うことができる。 例えば、LKをハイパーZEROブラスターの溜め用に使っている場合にこの技を使えばLP始動のLK無しでチェーンコンボができる。 |
・疾風牙(上・上・上)[250・250・250(750)]14F
→HP
・烈昇脚(上)[600]10F
→HK
・弧抉牙(下)[700]10F
↘HP
しゃがみながら袈裟懸けに斬りつけ、勢いのまま回転する。 この技>↓HP、烈昇脚にチェーン可。 ↓HKがスライディングなので、他キャラの↓HKの代わりみたいな足払い技。 ↓HKよりリーチは短いが発生が早い利点がある。 残念ながら後ろに攻撃判定はない。 またこの技の前にチェーンがなにもできないので、差し込むように使うのが用途となるか。 |
・空円斬(中・上・上)[250・250・250(750)]12F
(空中で)←HP
・螺旋脚(中)[650]11F
(空中で)→HK
横へジャンプ回し蹴り。 JHK以外の空中攻撃>この技>JHKにチェーン可。 基本はダメージアップに使う空中レバー入れ打撃。 攻撃判定はそんなに強くないので、JHKなどの前にこの技を繋ぎに使ったりするのが主な用途か。 空中強攻撃の中では発生は早い方なので、コンボには使いやすい。 |
必殺技
・飛燕脚(-)[-]地上LP:36F/地上LK:44F/地上HP:45F/地上HK:44F/空中LP:18F/空中LK:26F/空中HP:31F/空中HK:?F
↓↙←P or K(空中可)
各ボタンでそれぞれ高速移動する。 LPは横移動、HPはLPより距離が長い。 LKは地上だと垂直上昇、空中だと垂直下降。 HKはやや前方に傾いた軌道で上昇。 空中版は着地するまで1回しか使えないし、他の技や空中インフィニティサージを先に使っていると着地するまで使えない。 移動中はガードできず、またK版はインフィニティサージなどでキャンセルしない限り着地するまでガードができない。 移動中にハイパーZEROブラスターでキャンセル可。 地上P版は端でもめくれる。 空中P版は硬直をガードでキャンセル可。 ゼロの機動力を底上げする移動技。 地上K版>空中HK版で誰よりも高く飛べ、空中LK版で高速着地下段崩し、P版で高速で裏周りながらブラスターで攻撃するのが強力。(目ではかなり見えにくいレベル) 空中P版のガードで硬直キャンセルは相手が攻撃技を出していればいいので、設置技やシューティングを仕掛けている相手にめがけてJHPなどしながら飛んでいくとかなり強い。 相手の状況を見て突っ込んでいこう。 ガードで硬直キャンセル参考動画 | 左上:地上LK 右上:P 左下:空中LK 右下:HK |
・ハイパーZEROブラスター(反射可弾)[1段階:800/2段階:900/3段階溜め:1000]9F
攻撃ボタン溜め後、離す(空中可)
・破断撃(反射可弾)[L:1000/H:550・550(1100)]18F
↓↘→P
└落鳳破(反射可弾)[500]?F
(破断撃中に)ブラスター最大溜め発動
・龍炎刃(上)[L:1000/H:500・150×4(1055)]5F
↓↓P
└氷烈斬(上・上)[500・500(1000)]?F
(龍炎刃中に)ブラスター最大溜め発動
・旋墜斬(上)[1000]LK:15F/HK:20F
(空中で)↓↘→K
└飛水翔(上)[800]
(旋墜斬中に)ブラスター最大溜め発動
・雷光閃(上)[200×5(960)]L:22Fで移動>32F攻撃発生/H:23Fで移動>35F攻撃発生
(空中で)↓↘→P
└三日月斬(中・上・上)[300×3(870)]?F
(雷光閃中に)ブラスター最大溜め発動
雷光閃 空中でセイバーを突きながら高速で移動し、移動後に稲妻を起こす。 LPは斜め下、HPは真横に移動する。 どちらも相手をすり抜けれるが、端背負い相手には裏回れない、ただし相手が起き上がり中ならば端背負いされててもめくれる。 LPで地上に着地する以外は三日月斬、交代、インフィニティストームのみキャンセル可能で、それをしない場合は着地まで無防備になる。 ハイパーZEROブラスターの溜めが3段階状態でこの技中にボタンを離すことで三日月斬に派生する。 ゼロの崩しや固めで大活躍する技。 移動が高速で目視で確認はまず厳しく、めくりは読まれない限り通る、さらに単騎で追撃も容易というかなり強い性能。 双幻夢と合わせることで分身の稲妻を当てて完全有利になるし、ハピバ時にハメもでき、前作で見た雷光ループ(っぽい動作)もできる。 タイムストーム時限定で空中で連続で雷光閃が出せる。 | 1P:L 2P:H |
三日月斬 雷光閃の動作中に派生させれる落下しながらの回転斬り。 最終段に床バウンドの効果があるが、ゼロの背面ヒット時は床バウンドにならない。 派生から出せる中段攻撃。 地上相手にL雷光閃をガードさせてからこの技を派生+交代下段攻撃でお手軽ガード困難が可能。 床バウンドもあるので追撃もしやすく、崩しには持って来いな技となっている。 なぜか背面相手に当てた場合は床バウンドにならないうえ反確なので注意。 スーパージャンプ頂上ぐらいから落下した際は地上相手には当たらないが、高さを調整してやりながら交代することで持続が長い攻撃と共に仕掛けることができる。 |
ハイパーコンボ
・裂光覇(弾)[360×最大13・450(最大3681)]17F(7F暗転>18F発生)
↓↘→PP [EASY HC]
地面にバスターをつけエネルギーが飛び上がり、ゼロの前方に降り注いでくる攻撃。 攻撃は降ってきてる時のみ。 ゼロの1ゲージHCの中での火力担当。 フルヒットさせるとダメージが高く、相手が長く浮いているうえ撃ち終わりの硬直も短いので追撃までできる。 コンボ補正がそこそこならばしっかりダウンまでしてくれるので、その間にハイパーZEROブラスターを溜めても良いし、雷神昇でさらに追撃しても良い。 注意点としては、ゼロの前方に降り注ぐので相手との位置によってはヒット数が減る場合がある。 なぜか投げ無敵があるが、投げ一点読みで使うにしてはリスクがあるし、無敵HCの方が使いやすい。 |
・雷神昇(上)[300・250・220×12・500(最大2940)]16F(15F暗転>17F発生)
↓↓+PP
・双幻夢(強化HC)[-]18F(6F暗転>19F発生)
↓↓KK
・幻夢零(弾)[1500×5(4800)]20F(13F暗転>21F発生)
↓↙←+PP [レベル3]
ゼットセイバーを振りかぶり、巨大な衝撃波を撃ちだす。 暗転前~撃ち終わりぐらいまで無敵あり。 消えない弾且つ貫通効果、発生保障あり。 撃っている最中は空中判定となっている。 非ロック技のLv3HC。 非ロック技なのでハピバでも活躍できるし、無敵は長く、硬直も短めで追撃までできるとかなり高性能。 スーパージャンプされるとさすがに避けられるが、弾速も速く判定も大きいのでいきなり避けるのは難しめ。 ソウルストーム発動から状況をリセットするためのブッパにも適している。 かなり優遇されている性能だが、Lv3HCの中では下から数えて3番目に威力が低く、未完成のフランクLv3を除けると実質最低威力Lv3HCということにはなる。 ロックLv3HCと違い、固定ダメージも無く補正が強ければダメージも全くでないこともあるので、単騎相手にとどめを刺す場合はロックLv3HCのパートナーに任せよう。 おまけ:無敵の検証動画。 |
投げ
地上前投げ[930]※床バウンド消費
端のみLPなど速い攻撃で追撃可。
地上後ろ投げ[1000]
端のみ追撃可。一部ダッシュを入れないと届かない。
空中前投げ[930]
端は自力で追撃可、それ以外は交代で追撃可。
空中後ろ投げ[1000]
スーパージャンプぐらい高い位置且つ端付近のみ交代で追撃可。
コンボ
※溜めのことをホールドと書いておきます。
溜め1回だけ低難易度サンプルコンボ | ダメージ |
HP・→HP・→HK>空中↓↘→LK>(ダッシュ・LK)・→HP・↓HP>JHP・→JHK>空中↓↘→HKホールド>(ダッシュ・LK)・→HP>↓↓HP(4hit)・ホールド解除>裂光覇・ボタンホールド>空中ホールド解除 | 6556 |
溜めをできる限り省いたサンプルコンボ。(ダッシュ・LK)をHPにしても良い。
スライドダウンから裂光覇を出すことでフルヒットさせやすく、コンボダメージもわりと十分出ている。
ダメージ重視で裂光覇の後も攻撃しているが、起き攻めを重視するなら裂光覇で終了して良いだろう。
慣れてきたら溜めながらコンボをどんどんしていこう。
2ゲージサンプルコンボ&サンプル分身起き攻め | ダメージ |
①:(左向きで空中↓↙←LP・HKホールド)>LP・→LP・LK・HP・→HP・↓HP>JHP(2hit)>空中↓↘→LK・ホールド解除・ボタンホールド>ダッシュ・→HP>↓↓HP(4hit)・ホールド解除・ボタンホールド>ダッシュ・HP・→HP・↓HP>JHP(1、2hit)・ホールド解除>空中↓↘→LP>裂光覇>雷神昇 ②:ボタンホールド>(左向きで↓↘→LP・ホールド解除・ボタンホールド)>ダッシュ・→HP・↓HP>JHP>空中↓↘→LK・ホールド解除・ボタンホールド>空中ダッシュ・JHP>↓↓HP(4hit)・ホールド解除・ボタンホールド>ダッシュ・HP・→HP・↓HP>JHP(1hit)・ホールド解除>空中↓↘→LP>双幻夢 | ① 7147 ② 5033~ |
ボタンホールドに慣れだしてきた用のサンプルコンボ。
ホールドはゼロは特にHPをよく使うので、HP以外のボタンでホールドすることがオススメ。(さらに慣れたらホールド中にボタン入れ替え)
2ゲージコンボは最後までやると相手に先に復帰されてしまうので、決めきれない場合は交代は必須。
双幻夢起き攻めも、絶対に倒したい相手ならば強気に行ってもよいが、カウンタースイッチができないゲージ量の場合は安全を見て控えた方が良いかもしれない。
とはいえ、詰めれば相手に暴れさすことなく攻めることができるだろうので、プレイヤーの腕の見せどころと言えるだろう。
応用コンボ | ダメージ | 補足 |
中央付近バスター始動 | 6624~ | 体力9000組なので根性値強め |
中央付近始動応用コンボ | 7000~ | JHKから拾うループは端付近 |
スペースストーム限定7ゲージコンボ | 8138 | 分身までに4ゲージ状態限定 |
1ゲージハイダメージコンボ withハルク | 約7200 | ゼロ応用コンボ多め |
ハピバコンボ&起き攻め withダンテ | 起き攻め通ったら即死 | ダンテのクレイジーダンスの補正切りの仕方など |
ソウルストーム面白コンボ withダンテ | 7520 | 見た目が面白いコンボ |
補正切り&永久コンボ withエックス | 補正切り通ったら即死 | エックスと組むことで強力な補正切り、そしてエックスの氷による永久コンボ |
対戦動画
カラー・アレンジコスチューム
公式チュートリアルビデオ
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- だいたい終わり。 -- オロロ~ン? 2022-12-04 (日) 17:51:02