2015/07/07 - Patch Notes 1.3.410
公式URL : http://mwomercs.com/forums/topic/203133-patch-notes-13410-07-jul-2015/
新マップ (新)River City
マップの調整や拡張(以前の3倍の広さ)、そして3種類の新要素によってRiver Cityが生まれ変わりました。3種類の新要素は現在のところRiver Cityだけのものですが、将来のアップデートによって他のマップにも適用されていきます。
時間による昼夜の変化
新しいRiver Cityには(24時間を4分割した)4種類の時間帯があり、戦闘の開始時にどれかひとつがランダムで選択されます。
- 夜明け
- 日中
- 夕方
- 夜中
これらの時間帯は戦闘中の時間経過と共に移り変わっていきます。それぞれの時間帯は6時間間隔ではなく、ゲームでの制限時間(パブリックマッチの場合は15分)にあわせて短縮されます。
破壊可能なオブジェクト
- 木
- 像
- 街灯
- 投光機
- フェンス
- アンテナ
これらのオブジェクトは攻撃やメックとの衝突によって破壊されます。街灯や投光機が破壊された場合、ライトとしての機能を失います。
スタート地点についての変更
戦闘の開始時、各プレイヤーはドロップシップによって3つある投下地点のうちの1つに投下されます。メックを降ろしたドロップシップは戦場を離れます。
新ヒーローメック Thunderbolt "Top Dog" TDR-5S-T
- Price: 4,875 MC
- Tonnage: 65
- Engine: 260 Standard (64.8 kph)
- Max Engine Rating: 315
- Armor Type: Standard
- Internal Structure: Standard
- Hardpoints:
- Left Torso: 4 Energy
- Right Torso: 4 Energy, 1 AMS
- Right Arm: 1 Energy
- Jump Jets: 0 (0 Max)
- Quirks:
- Acceleration Rate (Low, Med, & High Speeds): +10%
- Deceleration Rate (Low, Med, & High Speeds): +10%
- Turn Rate (Low, Med. & High Speeds): +10%
- Armor Strength (Full Body): +12.5%
- Structure Strength (Full Body): +12.5%
- Torso Turn Angle (Yaw): +9
- Torso Turn Rate (Yaw): +10%
- Energy Range +5%
新ヒーローメック Wolverine "Quarantine" WVR-Q
- Price: 4,125 MC
- Tonnage: 55
- Engine: 275 XL (81 kph)
- Max Engine Rating: 360
- Armor Type: Standard
- Internal Structure: Endo-Steel
- Hardpoints:
- Right Torso: 2 Missile, 1 AMS
- Right Arm: 1 Ballistic, 3 Energy
- Jump Jets: 3 (7 Max)
- Quirks:
- Acceleration Rate (Low, Med, & High Speeds): +5%
- Deceleration Rate (Low, Med, & High Speeds): +5%
- Turn Rate (Low, Med. & High Speeds): +5%
- Additional Armor (CT): +9
- Additional Armor (RT): +13
- Additional Armor (RA): +18
- Torso Turn Angle (Yaw): +6
- Torso Turn Rate (Yaw): +5%
- Ballistic Velocity: +10%
- Ballistic Cooldown: +10%
- Laser Duration: -10%
- Missile Velocity: +10%
ゲームプレイ関連
ゲームモード:アサルト
- 砲台(Turret)がなくなりました。
実弾系武器
- (IS)AC/10
- 1トンあたりの弾数が15から20になります。
- (Clan)ACとUltra ACのバースト射撃の回数が変更されます。射撃回数の変更にあわせて、1発あたりのダメージと1トンあたりの弾数も調整されます。
- AC/2
- 射撃回数が2発から1発になります。
- 1発あたりのダメージが1.0から2.0になります。
- 1トンあたりの弾数が150から75になります。
- AC/5
- 射撃回数が3発から2発になります。
- 1発あたりのダメージが1.66から2.5になります。
- 1トンあたりの弾数が90から60になります。
- AC/10
- 射撃回数が4発から3発になります。
- 1発あたりのダメージが2.5から3.33になります。
- 1トンあたりの弾数は60のままです。
- AC/20
- 射撃回数が5発から4発になります。
- 1発あたりのダメージが4.0から5.0になります。
- 1トンあたりの弾数が35から28になります。
- AC/2
エネルギー系武器
- PPCの弾速が950から1100に向上します。
- ER-PPCの弾速が1050から1200に向上します。
- Clan ER-PPCの弾速が1050から1200に向上します。
ジェンプジェット
- Class I(90トン-100トン)
- 地面から飛び上がった瞬間の上昇力が158から220に増加します。
- 空中での上昇力が50から68に増加します。
- 使用可能時間が4.9から4.1に低下します。
- Class III(60トン-70トン)
- 使用可能時間が3.2から3.75に増加します。
- Class IV(40トン-55トン)
- 使用可能時間が3.2から3.75に増加します。
脚部の破壊について
- メックの片方の足が破壊された場合、移動速度が一時的に15km/hまで低下します。移動速度は少しずつ戻り、最終的に40km/hになります。
- 片方の足がないメックを攻撃しても(以前とは違い)速度が落ちることはありません。
メックの修正と変更
- 武器の変更で見た目が変わらない一部のメックが武器の見た目の変化に対応しました。
- Commando
- Cicada
- Dragon
- Awesome
- Centurion: 右腕の実弾系武器の見た目が変更されました。
- JagerMech: コクピットのテクスチャに関する問題を修正。
- Banshee BNC-3M(C): XPボーナスではなくC-Billボーナスが適用されてしまっていたバグを修正。
- Ebon Jaguar: 死亡時にブレイクダンスがはじまってしまう問題を修正。
- Hellbringer: Phrankenカモの調整。
Quirkの変更
- Timber Wolf: (省略)
- Stormcrow: (省略)
メックラボ
- 表示方式:Expandedは1280x720の解像度まで対応するようになりました。
Host State Rewindの修正と改善
- Pingの影響を軽減する機能であるHost State Rewind(HSR)のアルゴリズムが修正されました。
ネットワークの最適化
- 上りと下りの帯域使用量が減少しました。
その他
- 省略(手抜き)