2018/04/14 - Patch Notes 1.4.159.0
公式URL : https://mwomercs.com/forums/topic/263936-patch-notes-141590-17-apr-2018/
(メモ) このパッチが実際に適用されるのは(日本時間)4月18日AM3時になります。
新メック Fafnir
Fafnirを購入したプレイヤーを対象として、Fafnirが配布されました。
Fafnirは2018年9月4日にMCでの販売が開始され、2018年10月2日にC-Billで販売されます。
メックの詳細な情報は以下のURLにあります。
URL : https://mwomercs.com/news/2018/04/2036-countdown-to-release-fafnir-april-17th
また、Fafnir早期購入者特典の各種カラーがゲーム内からMCで購入になります。
新ヒーローメック Solaris 7 Hero Pack
Solaris 7 Hero Packを購入したプレイヤーを対象として、7機のヒーローメックが配布されました。
これらのヒーローメックは2018年9月4日にMCでの販売が開始されます。
メックの詳細な情報は以下のURLにあります。(予定)
URL : https://mwomercs.com/news/2018/04/2035-solaris-7-are-you-ready
新要素 Solaris VII
Solaris 7(Solaris)は1対1または2対2の戦闘を扱う新要素です。これはバトルテック世界で行われているアリーナ形式での戦闘から発想を得ています。
Solarisには独自のリーダーボードや独自の報酬システムが存在します。
参加条件
すべてのプレイヤーがSolarisで行われる1対1や2対2の戦闘に参加することができます。
Solarisではじめて戦闘を行う前に、参加するディビジョンとそのディビジョン用のパトロンを選ぶ必要があります。
ディビジョンによって参加可能なメックに違いがあります。ディビジョン1のメックとディビジョン2のメックが戦うことはありません。
参加するディビジョンの数に制限はありません。7種類すべてのディビジョンで遊ぶこともできます。
1v1
昔ながらのデスマッチ形式で戦闘が行われます。
最後に生き残っていたプレイヤーが勝者となります。時間内に決着がつかなかった場合、または両プレイヤーが同時に破壊された場合は引き分けとなります。
2v2
(基本的なルールは同じ)
試合終了時に生存プレイヤーの多いチームが勝者となります。すべてのプレイヤーが生き残った状態で制限時間が切れた場合は引き分けとなります。
Comp Playとは違い、参加するプレイヤーを事前にチームに登録しておくような必要はありません。チームの成績というものはなく、成績はそれぞれのプレイヤー個人の物として扱われます。(グループ戦の個人成績という扱い)
メックとディビジョン
MWOに存在するすべてのメックがSolarisでの戦闘に参加できます。
しかし、すべてのメック(シャシー)のすべてのバリアントは7種類のディビジョンのいずれかひとつに割り当てられており、同じディビジョン内でのみ戦闘を行うことができます。
このディビジョンの割り当てはそのバリアントの戦闘でのパフォーマンス(つまり強いかどうか)を元にしています。これはメックのトン数だけがディビジョンを決定付けることを意味していません。それが有用なライトメックであるならば、ヘビーメックと同じディビジョンに割り当てられることもあります。
ディビジョン7はあまりパフォーマンスの良くないバリアントで構成され、ディビジョン1に近付くほどパフォーマンスの良いバリアントで構成されるようになっています。
特定のディビジョンのバリアントを所持していない場合は各ディビジョンに割り当てられているトライアルメックを使用することもできます。しかし、トライアルメックはスキルツリーの解放ができないため、その分不利になります。
ランキングとリーダーボード
7種類のディビジョンそれぞれにリーダーボードが存在します。このリーダーボードにはソロ用とグループ用の2種類があります。つまり、ディビジョン1(ソロ用)やディビジョン1(グループ用)などがあります。
それらの他にグローバルリーダーボード(ソロ用)とグローバルリーダーボード(グループ用)の2種類のリーダーボードも存在します。グローバルリーダーボードはすべてのディビジョンのリーダーボードの平均を元にして算出されており、グローバルリーダーボードで上位になるためにはすべてのディビジョンで優秀なスコアを残す必要があります。
シーズン
Solarisはシーズン制で、1シーズンが3か月になります。
シーズン終了時にリーダーボードはリセットされますが、過去の記録として残ります。
パトロンとAccolade
パトロンはSolarisで報酬を得るための基本的な要素で、それぞれのディビジョン毎に契約が行われます。
パトロンとの契約は30日間続き、契約終了時には再度パトロンを選びなおす(または同じパトロンを選ぶ)ことになります。
それぞれのパトロンにはAccoladeレベル(Faction PlayでのRPやLPのようなもの)というものがあります。Accoladeは戦闘によって得ることができ、一定値を超えると(プレイヤーと)パトロンのレベルが上昇します。レベルの上昇によってパトロンの基本報酬が増加したり、Bolt-Onなどのアイテムが得られたりします。
このAccoladeレベルはそれぞれのディビジョン毎に別扱いとなります。ディビジョン1とディビジョン2で同じパトロンを選んだとしても、それぞれのAccoladeレベルは別の物です。
Accolade(ACC)はSolarisの為の新しい通貨(同時にプレイヤーの名声でもあります)で、Solarisで戦闘を行うことで入手することができます。
多くのACCを持っている場合、契約更新時により良い条件でパトロンと契約することが可能になります。
3種類のパトロン
- Kallon Industries: ACCボーナス
- StarCorps Industries: XPボーナス
- Earthwerks Incorporated: C-Billボーナス
スポンサー
スポンサーは勝利時に追加のC-BillとACCをあなたに支払います。
スポンサーは24時間間隔で更新されます。スポンサーはELOレートと関係しており、優秀なプレイヤーはより多く(最大で10)のスポンサーを得ます。反対に、多くの試合に負けた場合はスポンサーを失います。
報酬とプレミアムタイム
プレイヤーは試合毎にXP、C-Bill、Accoladeを入手します。これらの報酬は試合結果、パトロン、スポンサー、Accoladeに応じて変化します。
グローバルリーダーボードの上位20人と各ディビジョンの上位5人には特別なコクピットアイテムが贈られます。
プレミアムタイムが有効な場合は(今までのC-Bill +50%とXP +50%の他に)Accolade +10%ボーナスを得ます。
武器の制限
Solarisでの戦闘ではいくつかの武器に制限が掛かります。
- Flamer:
- (Solaris限定) 対象に与える熱が大幅に弱体化されます。
- (Solaris限定) クリティカルダメージが上昇します。(Machine Gun並)
- 以下の武器を7個以上組み合わせることの禁止
- Heavy PPC
- Clan ER PPC
- Clan ER Large Laser
- Clan Heavy Large Laser
- CLan Large Pulse Laser
Player Card
リーダーボードまたはフレンドリストから対象プレイヤーのSolarisでの統計情報(キルデスなど)を見ることができます。
Top Matches to Spectate
Solarisで行われている試合の中からリストアップされた5個の試合を観戦することができるようになります。観戦には人数制限があり、早い者勝ちになっています。
この5個の試合はELOレートの優秀なプレイヤーで構成されている試合が優先的に選ばれています。シーズン開始直後でレートが定まっていない時期には観戦は機能しません。
Bolt-On
Bolt-OnはCamo Spec画面(カモやデカールを設定する画面)から利用できる新たなカスタマイズ要素で、頭や腕などに装飾用の部品を取り付けることができます。
Bolt-OnはMCで購入したり、Solaris Supply Cacheから手に入れることができます。
(Bolt-Onは完全に装飾用のアイテムであり、当たり判定はありません。)
Mech Bay 2.0
メックラボなどで表示されているメックをより柔軟にみることができるようになりました。(今までは横方向の回転しかありませんでした。)
さらに、人間サイズの一人称視点でメックベイを自由に歩くこともできるようになりました。
Supply Cache
プレイヤーは試合を終える度にSupply Cache Point(SCP)を得ます。SCPが最大値まで集まるとSupply Cacheを入手し、SCPは0までリセットされます。
このSCPの進捗状況はフロントエンド画面(試合中ではない時にいるまったりした画面)にプログレスバーとして表示されます。
Supply Cacheにはレアリティがあり、そのレアリティに応じた4個のアイテムを内包しています。この4個のアイテムはSupply Cacheを開ける前から確認可能で、Supply Cacheを開けることでそれら4個のアイテムすべてを入手することができます。
ゲームプレイ
- Faction Play
- Faction Playの新シーズンが開始されます。マップの占領状況や勢力との契約などがリセットされます。
- マップの温度が変更されます
Map Celcius(℃) Terra Therma 98 Tourmaline Desert 75 Caustic Valley 67 Rubellite Oasis 59 Canyon Network 27 Viridian Bog 23 Forest Colony 21 River City 15 Crimson Strait 11 Grim Plexus -9 Alpine Peaks -21 Polar Highlands -29 Frozen City -45 HPG Manifold -69 Vitric Forge 83 Sulfurous Rift 46 Hellbore Springs 19 Emerald Taiga 17 Grim Portico -5 Boreal Vault -37 Steiner Colosseum 15 Boreal Reach -21 Mech Factory 39 Liao Jungle 51 Ishiyama Caves -9
調整と変更
- MASC
- MASCゲージの上昇率が10%改善
- MASCゲージの減少率が10%改善
- Jump Jets
- Class I: 推力が10%改善
- Class I: 持続時間が8%悪化
- Class II: 推力が10%改善
- Class II: 持続時間が8%悪化
- Ballistic
- Heavy Machine Gun: 威力が0.14から0.15に改善
- Clan Light Machine Gun: クリティカル確率が悪化
- Clan Light Machine Gun: クリティカルダメージ倍率が8から7に悪化
- Clan Machine Gun: クリティカル確率が悪化
- Clan Machine Gun: クリティカルダメージ倍率が8から7に悪化
- Clan Heavy Machine Gun: 威力が0.14から0.15に改善
- Clan Heavy Machine Gun: クリティカル確率が悪化
- Clan Heavy Machine Gun: クリティカルダメージ倍率が6から5に悪化
- Energy
- Flamer: 4個より多くのFlamerは発熱ペナルティを発生させます。
- Flamer:(Solaris限定) 対象に与える熱が大幅に弱体化されます。
- Flamer:(Solaris限定) クリティカルダメージが上昇します。(Machine Gun並)
- Clan Flamer: 4個より多くのFlamerは発熱ペナルティを発生させます。
- Clan Flamer:(Solaris限定) 対象に与える熱が大幅に弱体化されます。
- Clan Flamer:(Solaris限定) クリティカルダメージが上昇します。(Machine Gun並)
- Missile
- LRM 5: 弾速が160から190に改善
- LRM 10: 弾速が160から190に改善
- LRM 15: 弾速が160から190に改善
- LRM 20: 弾速が160から190に改善
- ClanLRM 5: 弾速が160から190に改善
- ClanLRM 10: 弾速が160から190に改善
- ClanLRM 15: 弾速が160から190に改善
- ClanLRM 20: 弾速が160から190に改善
バグ修正と改善
- Sun Spiderの当たり判定を調整
- Black Lannerのコクピットにあった邪魔なモニターの位置を調整
- 32bit版OSのサポート終了
- さらに、1024x768以下の解像度のサポートも終了します。
- Civil Warで実装された新武器の見た目への対応
- Atlas
- Banshee
- Firestarter
- Rifleman
- (ホーム画面のロード時間を減らすために努力するという説明)