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ROUGHNECK

Last-modified: 2018-05-07 (月) 17:20:59

概要 Edit

(Battletech Wikiより抜粋・直訳)

データ Edit

Rougneck 重量: 65t 速度: 32.4〜78.5 kph
型番Hardpoint(slot)ModuleENGINE可動範囲JJ備考L
I
N
K
左腕(s8)左胴(s12)
中央(s2)
右胴(s12)右腕(s8)頭(s1)


Y横/P縦
胴体+腕
RGH-1A1B2M+1AMS2B1B1E130-315Y100+20
P20+25
0
RGH-1B1B2M+1AMS1M2B1E
RGH-1C1M+1B2M+1AMS1B1M+1B
RGH-2A1B1M+1AMS2E1B1B1E
RGH-3A1E2E+1AMS2E1E1E
RGH-R1B2E+1AMS1M2E1BHERO
RGH-PH2E2M+1AMS1M1B2B

Quirk Edit

1A1B1C2A3ARPH
実弾兵器射程
再装填速度+15%
MG +20%
MG +20%+15%+15%
弾速
JAM率UAC -25%
エネルギー
兵器
射程
再装填速度+10%+10%+10%
Pulse +5%
発熱
レーザー
照射時間
ミサイル
兵器
再装填速度+5%+10%+10%
弾速+10%
発熱
ミサイル
発射口数
右胴
左胴
装甲値胴中央+10
両胴+8
両腕+4
両脚+4
機体耐久値胴中央+20
両胴+15
両腕+10
両脚+10

Ver:1.4.120(2017/7/14)

コメント Edit

  • 装甲、中枢耐久値の両方にQuirkがあり、それなりに硬いが、胴体に対して腕部の太さが足りていないのでダメージコントロールがしづらい。さらに、左右胴に武装をすると被弾面積が増大する。 -- 2017-07-15 (土) 10:04:11
  • 左右の胴体のハードポイントの位置が高いのが利点。左胴にも実弾系ハードポイントがあればなお良かった -- 2017-07-20 (木) 15:42:02
  • 販売始まったから買ってみたけど、中途半端な感じ。こいつがというか65t自体がというべきか。火力UP系Quirkも乏しいので多少硬くてもなぁって…… -- 2017-08-20 (日) 12:10:18
  • 半端な装甲Quirkに貧相な攻撃Quirk。それでも両胴に実弾HPがあれば輝けたがHPも中途半端 -- 2017-10-23 (月) 04:53:57
  • 右肩の実弾を主砲にしたくなるが、いざ右肩が落ちると戦闘能力がガタ落ちする。 -- 2018-03-07 (水) 11:13:42
  • 上記の記載の通り、左右胴の被弾面積増大は怖いが3AかRで両肩ER Largeとかが無難? -- 2018-03-07 (水) 11:16:52
  • 近距離限定だけど一番怖いのは1B型。10秒間でMRM40x2基を3回、240ダメージを叩き出す。当たる状況さえ作れればアトラスでも正面から叩き潰せる -- 2018-03-30 (金) 00:45:26
  • ヒーローメックは実弾ハードポイントが肩と腕で離れすぎで同時撃ちに使いにくい -- 2018-04-02 (月) 21:11:55
  • 遮蔽を取りやすい両肩武装を中心に構成するのがお勧め。両肩ミサイルの1B、両肩ER-LLx4の3A/R、右肩B+左肩Mの2A/PHの3タイプが基本。1A/1Cはほぼ2Aの下位互換だからAC2x4とかSRM24位しか使い道がない -- 2018-04-17 (火) 01:23:41
  • 実弾/ミサイルのバリアントは似た構成になりやすいとはいえ、別に下位互換ということはない。主軸にする武装を変えればそれぞれ使える -- 2018-04-20 (金) 12:44:45
  • 地味に視界良好でgood -- 2018-05-07 (月) 17:20:59

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