70142 | フーフキック | ||||
属性 | コスト | Rare | タイミング | 攻撃の開始時。 | |
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風 | 4 | シルバー | 条件 | 50%の確率で発動。 | |
攻撃力 | 防衛力 | ||||
Lv1 | 2970 | 1350 | 効果 | 自分の戦闘力を+2000する。クリティカル率を+25%する。 | |
Lv10 | 3300 | 1500 |
スキルが確率で発動するタイプの、ギャンブル系カード。
スキル効果を期待値で見てみると、戦闘力+1000 と クリティカル率12.5% となる。
戦闘力は数値がそのまま効果量に繋がるが、クリティカルはあくまで上昇するのも期待値に過ぎない。
なので、単純に「クリティカルが12.5%上昇するスキル」と捉えることができる。
この期待値を同コストのバニラ攻撃カード、トリックスパローと比較してみると。
相手の防衛力→ | 4000 | 3500 |
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トリックスパロー | 50.0% | 57.14% |
アンテロープ・スタッグ | 53.75% | 59.64% |
風属性を必要とする点では劣るが、属性さえ満たせればバニラカードをしっかりと上回る性能を発揮してくれる。
つまり、クリティカルを狙うカードとしては確率はさほどネックにはならないということになる。
運がよければ、貫通ダメージを相手に与えることも出来る。
しかし戦闘力によるダメージではどうしても不安定さが目立つ。
どうしてもトドメを刺したい対して、運が良ければ倒せる・・・という運否天賦に委ねるのは怖い。
選択肢がない場合は仕方ないが、手札に素直にダメージが確定する別カードがあるならそちらに任せた方がいいだろう。
コスト4のバニラアタッカーにはダメージよりクリティカル、確実性よりコストパフォーマンスが期待されることが多いため、
その代わりに採用するカードとしては悪くない。
もちろんエルダーマムティなどを採用する確率系のデッキでは、それ以上の働きをしてくれるだろう。