70121 | HPいれかえ | ||||
属性 | コスト | Rare | タイミング | 補助使用時。 | |
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氷 | 6 | シルバー | 条件 | 自分のHPが相手のHP以上。 | |
攻撃力 | 防衛力 | ||||
Lv1 | 2430 | 2700 | 効果 | 自分のHPと相手のHPを入れ替える。※HPが最大HPを超える事は無い。 | |
Lv10 | 2700 | 3000 |
どう考えても断罪の暴君ゼロムスと組み合わせろと言わんばかりのカード。
前線で自分のHPを減らすのはリスキーだが、たまたま生き残って来た瀕死の味方を回復させながら自分のHPを減らせるのは相性が良い。
それ以外の方法で使うとなると、ちょっときついか。
とはいえ、味方の回復は土属性のお家芸なので、氷に回復系補助があるだけマシと言える。
シヴァたちで守っていれば、自分のHPが多少減っても許容範囲だろうか。
実装当初は評価がいまいちだったが、戦場にタワーが常に出現するようになったため色々なコンボが組めるようになった。
代表的なものとしては
- 自分のフォートレスを、パンツァーバイスかアマデウスにする
- 味方に防衛カード未セットのままタワーに突っ込んでもらう(HP6000→2700)
- ワイアードでHPを交換する
そうすると、パンツァーバイスならば5300ダメージを食らっている状態。アマデウスなら3800ダメージを食らっている状態になる。
断罪の暴君ゼロムスを放つのにちょうど良い。
二ヶ国戦では非常に有効なテクニックだ。
二ヶ国戦
上記のテクニックを利用して、断罪の暴君ゼロムスを敵タワー速攻で決める戦略が浸透し始めている。
速攻でなかったとしても、味方を回復させつつゼロムスの準備ができるのは非常に有効。
良くも悪くも、二ヶ国戦のゼロムスはトップメタカードと言える。
ガビアルと併用することで、ワイアードを早めに用意し易くすることもできる。