断罪の暴君ゼロムス

Last-modified: 2013-04-04 (木) 18:28:27
60065.png60065ビッグバン
属性コストRareタイミング攻撃の終了時。
4ゴールド条件自分のHPにダメージを受けている。
攻撃力防衛力
Lv129701350効果防衛力が[自分の最大HP-自分のHP]以下の、自分と相手の防衛カードを1枚ずつ破壊する。
Lv1033001500

13.3/29のバランス調整により仕様が大きく変更され、以前まで主流とされていた使用法が通じなくなった。
各所掲示板や解説されているログで触れられている時は内容に注意しよう。

条件の成立が難しいが、属性を気にせず確実に相手の防衛カードを破壊することができるのは強力。
早く処理したいブラック防衛や、クリティカルが狙いにくいカードなどを処理できると効果が大きい。
対象が戦闘カードなどと縛られていないので、トロール・ボールの後ろに隠れている嫌なカードだけを狙い撃つことも出来る。
効果による破壊なので、クリティカルがトリガーになっている防衛カードの処理なども視野に入る。
地の攻撃力が3コスト並しかないので自身のクリティカルは大きく期待は出来ないが、防衛2枚破壊の期待もある。

手札に1枚あるだけで敵の攻め手を鈍らせられたり、注意を引けたりすることもあるので、
「脅し」用のカードとして1枚忍ばせて活用してみるのも面白いだろう。
弱体化したから、と甘く見てダメージを与えてくるようなら、きついカウンターを入れてやろう。

以前使用していた人は『攻撃の開始前』だったタイミングが『攻撃の終了時』に変更された点には注意しよう。
大きな利点は無くなってしまったが、リヴァイアサンワイバーン・ザフィーアヒトキノコなど、
攻撃の終了時より先にダメージを与えてくる防衛カードを逆手にとって破壊してしまう手が新たに生まれている。

ただ、やはり条件成立の難易度が高いのがネックなので、デッキ構築や動き方などに工夫はいるだろう。
NPCからの攻撃を利用してダメージを調整するのが一番簡単でポピュラーな方法となる。
この方法を行う場合は事前にチャットで味方に知らせて、他の人に攻撃が逸れないようにしよう。

ダメージを調整後にサイドの鉱床割りデッキの要員としてスムーズな支援を行うのも良いだろう。
地形を問わずコスト4で確実に防衛カードを破壊できるというのは、雷カード以上のポテンシャルを持っている。
更に敵を追い払えたサイド鉱床郡なら、瀕死のHPでも倒される心配も少なく持続して効果を発揮できる。

『自分と相手の防衛カードを1枚ずつ破壊する』とあるが、自分は裸でも発動し、防衛カードの補充も不要だ。

ちなみに効果による破壊は「カードブレイカー」ではなく「デッキブレイカー」として数えられる。
その為に支援賞狙いの場合は、その点を把握しておきたい。

二ヶ国戦

PVPの機会が多い二ヶ国戦では、弱体化したとはいえゼロムスの存在感は小さくない。
相手が統率の取れていないチームなら、迂闊な攻撃で条件を満たしててくれることもある。
統率が取れたチームであれば、ゼロムスを警戒してその為に人員を裂いてくれることもある。

味方のタワー被弾からワイアードでHPを交換して条件を満たすコンボも健在。
二ヶ国ならではのフォートレス、パンツァーバイスを利用しての条件緩和も利用できる。
強力な防衛カードが増えてきている今、その処理法があるというのはチームにとっても大きい。
NPCからのダメージ経由で、NPCや奥の鉱床を一気に裸にするなどの効果も期待できるだろう。

ただ敵地に飛び込んだゼロムス持ちには大抵二手目はなく、相手が問答無用で100c得することにも注意したい。

これらの対策としては条件が成立した直後に、ザラタンバルバロイで撃墜するのが単純かつ有効。
相手にゼロムス持ちがいる場合は、いつでも倒せるように間合いを詰めて警戒はしておきたい。

当然ながらこのカードの条件成立時にはHPと防衛カードがガタガタの状態なので、
スキル発動可能時にクリスタルを回収するのはやめよう。