70075 | 砕氷 | ||||
属性 | コスト | Rare | タイミング | 他カードでの攻撃の終了時。 | |
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氷 | 4 | シルバー | 条件 | 自分の戦闘カードが風属性、かつこのカードが自分の防衛カードとしてセットされている。 | |
攻撃力 | 防衛力 | ||||
Lv1 | 1800 | 2700 | 効果 | このカードを破壊する。相手のHPに[このカードの攻撃力]のダメージを与える。 | |
Lv10 | 2000 | 3000 |
風属性のような直接ダメージ効果を付与する補助的防衛カード。
防衛力の高さが光る他の氷の防衛カードとは特に異なる色合いを持つ。
スキル発動のためには風の攻撃カードが必要なので、直接ダメージを重ねての大ダメージも狙える。
明らかに強力な追加火力であるため、見つかるとすぐに割ってしまおうと動いてくる敵も多い。
防衛力は3000のみと防衛カードとしての最低ラインであるため、狙われると非常に脆い。
強力な防衛カードで守りながら使うか、敵に狙われない工夫が必要になるだろう。
逆にこのカードを利用して敵の注意を引くのも、時には手かもしれない。
コンボカードとしてAlmops & Edonusで山札からコスト無しで防衛にセットすることも可能。
この場合必ず戦闘にセットされてしまうので、うまく立ち回って高ダメージを生かして行きたい。
このカードの難点はスキル発動と共に防衛カードがなくなってしまう点だ。
簡単に高火力になるためつい敵のホルダーなどを狙いがちだが、その後生き残る確立が低くあまり向かない。
基本は無理して敵を倒すのではなく、見方が倒しやすいようダメージでアシストに徹するのが良いだろう。
ちなみにディアトリマとこのカード2枚で6000ダメージというコンボは不可能となっている。
攻撃カードよりも防衛カードのスキルが先に発動するので、ディアトリマの参照先が無くなり不発となる。
ディアトリマを使用する際は、他の氷防衛と組合わせよう。
また、このカードは風の攻撃カードがスキルを発動しなくてもしっかり発動する。
「氷・風」地形が少ない場合は、風属性カードと合わせて「水・氷」地形で使って行くのも方法ではある。