カード考察

Last-modified: 2014-04-12 (土) 12:47:01

デッキを組む上で必要な、各カードの考察を行うページ。
あくまでここに書いてある内容は参考程度に。
カードの真価を見つけ出すのは自分自身だ!
なお、カード名の後の★はオススメ度。最高で★5つ。
☆は特殊な状況、相手で効果を発揮する場合に入れよう。

 

システムカード

効果の詳細はシステムカードのページを参照。
カード宣言が必要なシスカは、一部例外を除いて宣言時に59フレーム間無防備になる。
その他のシステムカードの中には、必殺技と同タイミングでキャンセルして宣言できるものがある。

強化系

自身の能力を強化するタイプのシスカ。スキカに比べて使用するタイミングが難しいが、効果は強力なものが多く、永続する。

「身代わり人形」(★★★☆☆)

  • 効果:使用するたびに被ダメージが低下する。詳細は身代わり人形・制御棒の効果を参照。
  • 4枚使えれば、HPがマックス10000→10000×100/(100-30)≒14286になったのと同じ計算になる(根性値などを無視した場合)
    • ver1.10で性能低下。4枚で20%減少になったため、10000→12500
  • 4枚目の被ダメ低下率が特に高いため、入れる場合は4積み推奨。4枚使いきる確率を上げたいなら、デッキ回転率の高い構成(例:大半がスキカ)や、確定ダウンがとりやすい構成(例:羽衣を入れる)などにするとよい。
  • 序盤に引いたらすぐに使って損はないが、終盤に纏めて出てくるようならスペカの餌にしたほうが無難。また、スキルのレベルアップで手がつけられなくなるキャラを相手にするなど、短期決戦を目指すならあまり使わない/入れないように。

「グリモワール」(★★★★☆)

  • 効果:使用するたびに霊力回復速度上昇(16.6%ずつ 8.3%→20%→33.3%→53.3%)。
    • ver1.10で低Lvでの効果が下がり高Lvでの効果が上がった
  • 射撃・必殺技の手数を増やせる/飛翔しやすくなる/ガードを割られにくくなる/など、総合的に有利になる
  • 飛翔を多用しがちな幽々子、パチュリー戦では特にお世話になる…かも。

「天狗団扇」(★☆☆☆)

  • 効果:飛翔以外の横方向の速度&ダッシュ距離上昇(5%ずつ 全キャラ一定値ずつ)。
  • ただでさえ速い妖夢がさらに速くなる。立ち回り重視な人、バックダッシュで攻撃をよく避ける人などにオススメ。
  • 端から端までダッシュしたときの爽快感は病みつき。

「制御棒」(★★☆☆☆)

  • 効果:使用するたびに与ダメージ&被ダメージ増加。詳細は身代わり人形・制御棒の効果を参照。
  • 総合性能で身代わり人形より明らかに劣るため、短期決戦狙い以外では…。
    • 身代わり人形の性能低下により、それほど大きな差ではなくなった。
  • ロマンを求めて入れている人も多い。テーレッテー!

切り返し系

妖夢は移動速度が速い/小柄/優秀な切り返しスキル(弦月斬)がある/など固めから抜け出せる要素が多く、他キャラほど必要性は高くない
しかし、強力な固めを持つキャラに対しては有効に働くほか、銭以外は起き攻めの機会を増やす意味でも有用。

「霊撃札」(★★☆☆)

  • 効果:近くの敵を弾き飛ばす(無敵時間あり)。
    • ver 1.10でほぼ確実に受け身をとられるようになった。仕切り直し用カードと割り切ろう。
    • ver 1.10で龍魚、弦月、炯眼が性能低下したため、価値が上がった。

「龍魚の羽衣」(★★☆☆☆)

  • 効果:ガード中に使うと出始め無敵の打撃で割り込む。前作のガード反撃。
  • 隙が大きい攻撃に合わせればかなりの確率で相手ダウン→起き攻めに持っていける。強化系シスカ多めのデッキとの相性も悪くない。
    • ver 1.10で発生鈍化&硬直増加。使いにくくなってしまった。
  • 天候「ダイヤモンドダスト」においてはさらに頼れる1枚になる。

「宵越しの銭」(★★★☆☆)

  • 効果:ガード中に使うと相手との距離が開く(カード消費0)。画面端で使っても大した効果は出ない。詳細は宵越しの銭を参照。
  • デッキへの大量投入には注意が必要。通常スペカの餌にしないとなくならないため、デッキ事故で銭だらけになると回転率が低下する。
    • ver 1.10ではたくさん持ってるほど使ってからの霊力回復開始が早くなるようになった。(2枚で以前の速度になる。)
  • 1枚程度ならどんなデッキにも気にせず入れられる。ただし天候「雪」には注意。
  • 高コストスペカ大量積みのデッキに4枚積めば、カード消費を気にせずに使えて便利。ただしデッキ事故が起こりうる点は変わらない。

その他

「マジックポーション」(★)

  • 効果:使用すると霊力が全回復し破壊されていた霊珠も全て回復する。6秒間霊力が減らなくなる。キャンセル宣言可能
  • 永続的に霊力回復速度の上がるグリモワールのほうがよほど扱いやすいため、回避結界を多用する人ぐらいしか使い道がない?

「ストップウォッチ」(★☆)

  • 効果:短時間だが時を止める(攻撃不可)。
    • ver1.10で効果時間短縮(91F→51F)
  • 空ガ不可攻撃の使いにくい妖夢では、相手が隙の大きい行動を遠距離で取った時ぐらいしか使い道が…。奇襲、牽制、接近用?
  • 中々近寄らせてくれない衣玖などにはあると便利。だと思う。お互い画面端にいる時など袖を気にせず端での固めに移行できる。

「白楼剣」(★☆)

  • 効果:特定の行動をキャンセルしてダッシュする(ただし霊力が0になる→2減る)。
  • 美鈴などと違い高火力コンボが発見されていないほか、反確行動のキャンセルが出来ないためかなり扱いにくい。奇襲、牽制用?
    • テケテンをからめたネタコンが存在する。

「人魂灯」(★★☆)

  • 効果:発生保障つきの幽霊弾を三発射出する。キャンセル宣言可能。詳細は人魂灯を参照。
  • 対空に、崩しに、コンボ(端限定)に、起き攻めにと用途は多岐に渡る
    • ver1.10で従来のコンボが成立しなくなった。
  • 適当に撃ってもグレイズされて終了する。使いどころを間違えないように

「特注の日傘」(★☆☆)

  • 効果:(たった)3秒間 約6秒間射撃を相殺するフィールドを生み出す。
  • 効果時間が短すぎる上、レーザー・ちび萃香・幽々子のC射など消せない射撃も多い
  • パチュリーなどの弾幕キャラや、天子・優曇華などの射撃でコンボを繋げるキャラと相性がよい。
  • 空間支配系のスペカに対して驚異的な効果を発揮する(こともある)。
    • ニコ動を「特注の日傘」「非想天則」で検索すると、効果を検証した動画が見つかる。

「左扇」(★☆☆)

  • 効果:「相手がガードを入力していたら」強制クラッシュの特殊攻撃を行う。キャンセル宣言可能
  • 相手がガード入力をしなければ、連ガ中でも強制ダウン効果となり、クラッシュにはならない?
  • ver1.10でダメージ10を与え、とどめが刺せるようになった
  • モーションがバレバレ、発生が遅い
  • 上級者相手に気軽に使えるカードではないが、とどめの一発としては割と優秀。
  • ダイヤモンドダスト時の起き攻めなどに

「伊吹瓢」(★☆☆)

  • 効果:使うとカードゲージが増加する(最大2、被ダメージでゲージ増加停止)。キャンセル宣言可能
  • 5コス多めのデッキに4~5ゲージ目を増やすために入れたり、デッキ圧縮目的で入れたりする。
  • 隙が特大(108フレーム!)という致命的な欠点があり、セット終了時くらいしか使う機会がない。ダウン時に使うぐらいなら起き攻めを勧める。伊吹瓢を消費して2ゲージ溜めるのだから、実質1つ分しか増えない。それぐらいなら起き攻めで十分溜められる。
    • ver1.10で大幅に性能変化。隙は減った効果も下がった

「符蝕薬」(★☆)

  • 効果:ヒット時に相手のカードを1つ割る打撃(6Aと同じ突き)を繰り出す。キャンセル宣言可能
  • 相手が「大事なカードを割られたくない」と重要カードをずらしてくれればもうけもの。それを割れれば更にいいのだが…。
  • コンボに組み込むと威力が下がってしまうのがネック

「緋想の剣」(★★★☆☆)

  • 効果:現在の天候を終了する。または予報の天候を発現させる。前作の気質発現。
    • ver1.10で無敵復活! カード使用直後は無敵が無いのでノックバックするとカードの効果が発動しない。
  • 発現中の天候も、条件により即終了するものが多くなった上、台風も天気玉が出やすくなった為、緋より
    利用価値ダウン。
  • 相手が瀕死の時に台風を呼んだり濃霧を飛ばしたり、雪を呼んで相手の5コススペカを防いだり。
  • 無敵を利用して一部防御困難なスペカ(「无寿国への約束手形」など)を回避することも可能。

「病気平癒守」(★★☆)

  • 効果:250フレームの間、体力回復(最大1000)。前作の体力回復。キャンセル宣言可能
  • 終盤発動するなら根性値補正で身代わり人形以上の効果が見込めるが、隙がやや大きい(81フレーム。対して身代わりは59フレーム)、ダメージを受けると途中で回復が終了するなど問題も多い。
  • 身代わり人形と組み合わせれば、実質回復量はさらに上昇する。

「冷凍カエル」(★★☆)

  • 効果:踏んだ相手が転ぶ(自分含む)。これぞネタカードである。キャンセル宣言可能
    • ver1.10で大幅に仕様変更。効果時間増加(5秒→10秒、最大3回転倒)、ダッシュ、バックステップ、ジャンプした際に転ぶようになった(歩きのみ可)。
  • ダイヤモンドダストで使えなくもない
    • 天候操作やダイヤモンドダストの初見殺しとして使える。
  • 天候「梅雨」発現中だと追撃も一応可能。
  • あえて転んで幽々子の約束手形を回避!…ないな。
    • ぶっぱで発生が遅く持続が長いタイプのスペルを使ってくるようなら、壁or自分から転んで緊急回避も可能。

「龍星」(★★☆)

  • 効果:(たった)3秒間 4秒間スーパーアーマー状態になる(ただし3発まで)。キャンセル宣言可能
  • 単発切り返しを持つ相手に対する起き攻めや、ガード中相手の単発攻撃を読んで切り返し、などに使えなくもない。反確が消えるので、流転三段やDCなども強気に振っていける。
  • また、リーチの長い単発打撃を持つキャラに対して強引に近づいたりも出来る。

「三粒の天滴」(★☆)

  • 効果:3枚目を使うと8秒間無敵になり相手の攻撃は当たらなくなる。
    • 効果中に4枚目を使うと無敵時間が8秒延長。
    • ver1.10で効果発動中の霊力回復がマジックポーションと同じ状態に
    • (1F無敵ではない時間が存在する)
  • 3枚目まで効果が出ない/4枚目の扱いが難しい/ガン逃げされる恐れがある/などを考えると、使いにくい部類に入る。
  • 固められ中の防御に使うのはもちろん、こちらが固めてる最中に暴れを誘って出すなど攻めに使えないこともない。使い手のセンスで応用は効く。3枚目の発動自体はほぼノーリスクなのであらゆる状況で試してみると良い。
  • 台風、天気雨では特に強力。
  • 天候「烈日」のダメージは受ける。

「ナマズの大地震」(★)

  • 効果:使用から数秒後に、地上にいる者(自分含む)に地震で下段ダメージ。キャンセル宣言可能。ver1.10で威力が上がった。
  • 正ガで1、誤ガで2の霊力を削るので起き攻めや同時攻撃に使えなくもないが、空中選択肢の少ない妖夢がむざむざ飛ばなければならない状況を作り出すのは…。
  • 衣玖、紫は地上ダッシュで回避可能。

スキルカード

詳細は必殺技のページを参照。
デッキを組む際、同系コマンドは1種類に絞るのが基本。
また、スキルはキャラ相性によって★1にも★5にもなりうるので、キャラ対策ページも参考に。
LvUp時の変化はダメージ増加以外のみ記載する。

236系

反射下界斬

  • 効果:射撃攻撃を跳ね返す壁を形成する反射技。(LvUpで効果時間増加&効果範囲増大、Lv3で弾数増加Lv4で攻撃判定付与
    • ver1.10で攻撃判定付与は無くなった
  • 射撃を反射しても相手に当たった瞬間消えるためダメージに結びつくものは少なく、使いにくい
  • Lv4で化けるものの、そこまで上げられる試合は少ないだろう。
    • ver1.10からはさしてレベルを上げる意味がなくなった。
  • 対パチュリーでのC射反射などは比較的有効。

結跏趺斬

  • 効果:直線に剣気を飛ばす射撃技。(Lv2で効果範囲拡大、LvMAXでヒット数増加)
  • 射撃強度が高く弾速も撃ち分けられるなど、コンスタントに優秀なスキル・・・だった。
  • Lv2以上で LvMAXで真価を発揮するので、積む場合は3~4積み推奨。
    • ver1.10からヒット数の増加がLvMAXからになったため、使うなら4枚積んでおくほうが良いだろう。
  • 成仏とセットで運用すると、霊力5からの確定割りが可能になる。
    • ver1.10で成仏の霊力削りが大幅に減少したため、現在は不可能。

燐気斬

  • 効果:ブーメランのように戻ってくる短射程射撃を行う技。(Lv3で強度アップ)
  • 相手との間合いを測るのが難しいが、適切な距離で使用すれば結跏趺斬以上の効果が期待できる。
  • J2A(すかし)などを絡めた固めが強力で、ver1.10における鉄板スキルの一つ。
  • Lv3以上だと射撃強度が高く、相手の射撃を打ち消すことも多い。
  • 盾代わりに配置して相手から飛び込みにくくさせる効果もある。

623系

弦月斬

  • 効果:Bで打撃無敵、Cで射撃無敵攻撃を行う割り込み技。
  • C弦月は発生の速さとスペカキャンセル可能なことから、コンボパーツとして優秀。2AからコンボがつながるのもC弦月と現世のみ。
  • 素の性能が優秀すぎるため、デッキに投入する必要があるか逆に微妙。
    • ver1.10から全身打撃無敵はLv1以上。Lv0では足元の打撃無敵が無い
  • 昇竜コマンドが難しい人は、1コス切り返しとしても使えることは覚えておこう。

折伏無間

  • 効果:ガード不可のコマンド投げ技。(他スキルよりLvUpによるダメージアップが大きい)
  • 低LvはRate補正が大きくてダメージが小さい/優秀な弦月斬を書き換えてしまう/バグが存在する/など、どちらかと言えば玄人向け。
  • ガンガードな人を相手にする時は便利。

炯眼剣

  • 効果:打撃技に反応して攻撃を行う当て身技。
  • B弦月と比べたメリットは少しダメージが大きいことと、外しても反確ではなくなること。
    • ver1.10で硬直増加。反確をとられやすくなった
  • デメリットはB弦月より発生が遅くて起き上がりなどに使いにくいことと、各種弦月コンボができなくなること。
  • とりあえず決まるとカッコイイ。

214系

生死流転斬

  • 効果:入力を繰り返して派生する打撃技。(Lv2でC派生追加)
  • 固めに優秀なスキルなのだが、Lv2で追加される派生が正直微妙なため、デッキに投入するのは微妙。
    • ver 1.10で硬直が増加したため、低Lvではほぼコンボ用になった。(C版、派生の追加により、Lv3以上ならver 1.03を超える性能を持つ。)

心抄斬

  • 効果:長距離を突進するグレイズ技。本体は打撃、剣気は射撃属性
  • 射撃が優秀なキャラとやる場合など、時に生死流転斬以上の効果を発揮する。近Aからの中央確定ダウンコンボがある点も見逃せない。
  • めりこみ方次第で反確となるため、使いどころには注意が必要。反確消しスペルの導入も検討に値する。
  • 天候「川霧」ならば普段より積極的に使って行ける。天候「台風」のB心抄はダメージ効率がいい。
    • ver1.10で発生が鈍化したため、使いどころを見極めるのが難しくなった。

頭上花剪斬

  • 効果:前方斜め上に飛び上がり、兜割りを仕掛ける打撃技。(B版ホールドで中段クラッシュに変化)
  • 無敵やグレイズなどがなく、コンボにも組み込みにくいなどやや扱いにくい。
  • 反面、誤ガード時の霊力削りや、B版ホールド(CH)ヒット時のダメージは驚異的
  • 本格投入するならめくりの練習は必須。

22系

憑坐の縛

  • 効果:半霊による突進技(LvUpで半霊の身代わり体力増加 HIT時の敵追尾時間増加)。半霊硬直:小
  • 差し込みに使えるスキルだが、大幅弱体化によって扱いにくくなってしまった。
    • ver 1.10でB版の発生が速くなったので、やや使いやすくなった。
  • 身代わり判定を活かして幽々子、小町戦で活躍できるかも。
    • ver 1.10で判定削除。ただしC版のみ弾に当たってからも少し前進するようになった

悪し魂

  • 効果:半霊がその場で発光して攻撃する(LvUpで範囲拡大)。半霊硬直:中
  • 固め、割り連携において奇び以上の効果を発揮するほか、相殺強度も高く対射撃の盾としても使用可能。
  • 霊力削りが優秀なスペカ(桜花など)とセットで積まれることが多い。

奇び半身

  • 効果:半霊から射撃を行う(Lv2、LvMAXで弾数増加、Lv3で弾肥大化)。半霊硬直:大
  • 唯一の空中発動可能スキル
  • ダメージは低い強度が高く、相手の行動を妨害するのに便利。
  • 霊力削りが優秀なスペカ(桜花など)とセットで積まれることが多い。
  • これを積むとグリモワールも複数積む必要が出てくるのでデッキを圧迫して、他の優秀なカードを諦めることになる。

スペルカード

詳しい説明はスペルカードを参照

コスト2

人符「現世斬」

  • 主にコンボのダメージの底上げに使われる。
  • 空中ガード不可突進中無敵がある。
  • 発生も早いので相手が地上で不用意に射撃やダッシュ攻撃をしてきた時に。
  • 折伏無間or炯眼剣を積む場合、2Aからつながるコンボが現世斬のみになる。

魂符「幽明の苦輪」

  • 半霊を使った攻撃はできなくなるが、半霊が妖夢の動き(打撃のみ)をトレースする。
  • 上下の激しい揺さぶりやガードクラッシュからの追撃により相手を苦しませる。
  • 逃げられると大損なのと使い方が難しいので玄人向け。
  • コストが安く隙も少ないので、咄嗟の天候操作や隙消しにも使える。
  • 割ってからのダメージがコストに対して優秀。

コスト3

断命剣「冥想斬」

  • 妖夢のスペカの中で安定してダメージを稼げる高威力スペカ。主に地上コンボの〆に用いる。
  • 中段クラッシュが有るがわからん殺し。また、グレイズ可能
  • 霊力削りは減ったがそれでも使いやすいスペカ。

剣伎「桜花閃々」

  • 暗転~突進終了まで完全無敵を生かし緊急時の抜け出しや相手がバリアを張った時の破壊など
  • 高い霊力削りがあるので壁端でコンボも織り交ぜガードクラッシュを狙う。
  • 壁際で発動すると剣閃が集中して普段より威力,磨耗射撃の精度が上がる
  • コンボレシピはかなり限定的

転生剣「円心流転斬」

  • 非で新たに加わったスペカで暗転前打撃無敵がある打撃属性の切り返しスペカ。
  • 決まっても相手と距離が離れてる場合はダメージが減少する
  • ver1.10から成仏得脱斬にも至近距離の当たり判定が付与されたので円心の役割は、B射撃や射撃系必殺技に対する相手グレイズ技の牽制・迎撃が主な目的とも言えるだろう。

コスト4

断迷剣「迷津慈航斬」

  • 発生は遅いが妖夢の前方広範囲にグレイズ不可の特別射撃打撃を発生させる。
    • ver 1.10で打撃に変更。地上ガード時は霊力削り0になった反面、空中ガード時の霊力削りが3に超強化。さらに判定拡大
  • 台風でぶっぱを狙ってもいいが至近距離で使うと妖夢の上には判定がないので簡単に避けられる。
    • ver 1.10の打撃技への変化に伴い、打撃無敵技で抜けられたり、ダメージを減らされたりするので注意。
  • キャラによってヒット数が大きく異なる点に注意(特にAAAA>迷津)
    • ver 1.10の判定拡大に伴い、ヒット数が安定するようになった
    • J2A(CH)からの追撃も以前より安定して決められるようになった(ただしJ2Aは弱体化)。

断霊剣「成仏得脱斬」

  • 入力~射出までの完全無敵があり、空中にも判定があるので対空にも使える切り返しスペカ。
  • 一応磨耗射撃だがグレイズしてもあまり霊力が減らず、長い硬直で反確になるのでフルコンされやすい。
  • 桜花閃々と同じく高い霊力削り(+体力削り)があるのでガードクラッシュに使うと非常に優秀
    • ver1.10で霊力削り能力が減少した。2.5→1.0
  • 至近距離に当たり判定がないため、心抄斬のめり込みやグレイズ技等反確を打ち消してくれない場面もある。
    • ver1.10で至近距離に当たり判定を得た。
  • 用途が多い(割り連携、切り返し、反確消し、コンボ、対空etc)ため、他のスペカより腐りにくい。癖はあるが、使いこなせば強力なスペカ。

コスト5

人鬼「未来永劫斬」

  • 暗転から突進終了まで完全無敵の妖夢主力スペカ。
  • 完全無敵や空中ガード不可ということもあり生当てを狙えるほか、コンボに織り交ぜて発動させるのも容易。
  • 地上射撃硬直や空振り打撃の隙が大きい相手とは特に相性が良い
  • 台風、川霧や一部のスーパーアーマー技、相手の身代わり判定技に注意
    • ver1.10での烈日の仕様変更により、烈日時に上方向への移動が多いこのスキルを使用すると630程度ダメージを受ける。また、カードゲージも1.25枚ほどたまる。
    • 相手を打ち上げる効果もあるので、与えるダメージも上昇する。相手のカードは2枚強溜まる。

魂魄「幽明求聞持聡明の法」

  • 幽明の苦輪の強化版。
  • 幽明の苦輪と比べ時間が伸びるが幽明の苦輪と注意点が同じでやはり玄人向け

空観剣「六根清浄斬」

  • 新しく加わった当身スペカ。
  • 妖夢のスペカの中では最大の威力を誇る。
  • 当身が取れても次の追撃が外れ発動しない打撃や打撃スキカ・スペカも多いので注意が必要。
  • 台風や相手がスーパーアーマーの状態でも当身は取れるが発動しない。
  • ver1.10から、暗転時に潰されてもカードゲージを消費するようになった。

コメント

  • スキルカードの★の判定は削除。これはプレイヤーごとの使い方に依存するのが大きいので一概に★以上、以下の働きを示せるかはその人の腕次第 -- 2009-12-16 (水) 20:18:57
  • 円心に成仏に比べ威力がってコスト3と4だから当然違うよな。書き換えました -- 2009-12-17 (木) 18:28:12
  • 一部効果の間違いや言い回しなどを修正。 -- 2009-12-17 (木) 22:00:48
  • 主に成仏の部分を更新。「これはないわ」と思ったらバックアップから戻してください。 -- 2009-12-28 (月) 22:23:41
  • ver1.10に関する情報を追記しました。 -- 2010-01-24 (日) 17:47:28
  • 変更点のページを参考に、良い点を青字、悪い点を赤字に変更。 -- 2010-02-25 (木) 02:18:25