八雲 紫

Last-modified: 2010-12-07 (火) 22:14:01

紫.jpg
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八雲 紫攻略wiki
八雲 紫攻略wiki 妖夢対策

  • 相手の立ち回りを知れば、斬り捨てるチャンスが広がる
 

ver1.10対応

 
 

特徴

「境界を操る」程度の能力を有し、幻想郷の存続すら左右することが出来る大物妖怪。
標識、電車などの外界に存在する物質を使うなどトリッキーな技が多いが、挙動は至って素直で射撃も強度、弾幕の厚さに優れた扱いやすいものが揃っている。スペルカードは式(の式)を使うものや自身の能力に由来するものが多く、ターン持続能力にも優れている。


その射撃能力の高さから、妖夢はグレイズを迫られることになるが、見え見えの飛翔等は打撃等で封殺されやすい。紫にはスポット(隙)のある空間が存在するので、そこへの飛び込みを目指したい。近距離は妖夢有利だが、入力完了からグレイズのある打撃属性の禅寺があるので、ワンパターンなB射撃キャンセルは不味い。

  • 警戒すべきスキル/スペカ
    禅寺.png変容.png幻想狂想穴.png藍.png魅力的.pngラプラス.png電車.png
  • クラッシュ属性攻撃
    中段技下段技
    溜6Aなし
  • 空中ガード不可攻撃
    通常技必殺技スペルカード
    地上打撃全般幻想狂想穴,C知能と脚の境界ぶらり廃駅下車の旅

スキル/スペル対策

禅寺.png禅寺に潜む妖蝶
Bは上空、Cは前方に攻撃するグレイズ打撃。主に使ってくるのはC版。
グレイズ狩り、コンボ、固め抜け等様々な用途に使えるに加え、隙がとても少ない優秀な技。見た目通りの判定なのでよく引っかかる。
だがC禅寺はC弦月で反確なので自信があるなら狙ってみよう。先行入力が5F厳しくなっているので緋のときよりはタイミングがシビアになっている。難しいようなら4段目を前回避結界しよう
反確を知っている人だとあまり使ってこないか、スペルカードで隙を消してくる。また、C禅寺>藍は連ガ構成なので残り霊力に気をつけよう
非になって受身不能時間が増えたのでほぼ確実にダウンになってしまう。
幻想狂想穴.png幻想狂想穴
Bは地上、Cは上空から攻めてくる空ガ不可の打撃技。C版はめくられやすい。
判定がとても強く、速度も速いので反撃がしづらい。一応ワープ音を聞いてからB弦月で反撃はできる。自信があるなら試してみよう。主にこっちが低空にいるときに狙ってきたりする。
Bはガードすれば反撃しやすいが大体スペカで隙を消してくる。だが先端ガードだと反撃は難しい。Cはガードしても反撃しにくい。下手に手を出すと相手の近Aにすら負けるので、あまり手を出さないほうがいい。
変容.png変容を見る目
新スキカの1つ。5秒間「眼」をその場で設置して時間内であればいくつでも置ける。
相手をのけぞらせたり、ふっ飛ばすと眼が反応して追撃をしてくる特殊な技。Lvを上げると持続時間が延びて厄介。
ダメージの底上げや立ち回り強化が主な使い道。眼は破壊できないが、紫をのけぞらせると消滅する。基本的に攻撃喰らうと当たってしまうがあまりに眼と距離が離れているとガードや受身が間に合う。
藍.png式神「八雲藍」
発生が速く隙消し、コンボ、固め等多くの場面で使えるので大体の人はデッキに入れている。
B狂想穴、C禅寺から繋げると連ガになり、そのまま固められる。固め抜けのときC禅寺から繋げてくることもあるがあまりにC禅寺が上空で当たると藍がカス当たりになることがある。
霊力削りが1,5から0.8に減ったので以前より割られにくくなったが、紫のターンは継続される。
魅力的.png結界「魅力的な四重結界」
紫のメイン火力。唯一の無敵技で切り返しにも使えるが発生は遅めでガードできれば反確。
ぶっぱで使ってくることもあるが基本的にC禅寺を当ててから繋げてダメージを稼いでくる。脅威の吸引力でスカしても油断はできない。だが落ち着いてガードすれば反確。妖夢はダッシュが連続性じゃないのでグレイズはオススメしない。
ラプラス.png魔眼「ラプラスの魔」
眼を12個一斉に設置する変容の強化版。
のけぞり、吹っ飛び状態になると眼が一斉に追撃を仕掛けてくる。紫をのけぞらせれば解除できるが、迂闊に攻めて返り討ちされないようにしよう。時間経過で消滅するので慎重に行動すること。
台風時は攻撃を喰らっても追撃が発生しない。逆に攻撃を当てても解除されないということでもある
電車.png廃駅「ぶらり廃駅下車の旅」
発生は全スペカ屈指の遅さだがガード、グレイズ不可で威力も高い。大抵はDCがカウンターになった時に重ねてくる。全キャラ共通の回避手段として距離が近い場合は霊撃札でふっとばす方法がある。
妖夢の場合は現世斬、円心流転斬、成仏得脱斬、遠距離では未来永劫斬で反確になるが
現世斬、永劫斬共に暗転前に無敵時間はなく、円心流転斬と成仏得脱斬は直接当てないと無意味
つまり、遠距離で起き上がって電車が重なると実質は回避不能なのでDCがカウンターで当たらないように立ち回るのが一番の対策となるかも。ダイヤモンドダスト、黄砂にも注意。
やはり近距離限定だがB弦月斬(Lv1から)で返すこともできる。今作ではカード宣言で技が出せるのでリバサ昇竜が難しいという人でもやってみる価値はある。
また、若干曲芸じみているが蒼天時に6C→憑坐の縛→引き付けてB弦月で1HITに抑えるという事も可能。

各状況の対策

地対地
近距離こちらが有利。紫の打撃はどれも発生が遅いので負けることは少ないが、判定はそこそこ強いので打ち負けることもある。固めの際3A,C禅寺,魅力的な四重結界で暴れてくることもある。主にB射部分で3AやC禅寺で切り返しを狙ってくる。ガードできれば反確。
固められたら基本的に3Aor6Aで結界。大体次はB射かC射なので比較的安全に抜けられるがたまに禅寺が飛んでくるのでそこは読みになる。禅寺をガードしたら大体抜けられる
だが橙、藍、客観、ネストで隙を消してくることもあるので相手の手札をよく見ること。ver1.10ではLVMAX時のB禅寺の打撃無敵が削除され、C禅寺の硬直も増加したので、相手の暴れのリスクも増加している。ただ、こちらのB射撃の攻撃発生も遅くなっているので割り込みやすくなっている。
中距離ここでは迂闊に射撃を振らないようにしよう。DC,3Aが上手い具合に刺さってしまう。こっちのB射は振ってもB,C射でことごとく消されるのであまり意味を成さない。この距離ではあまり使わないようにしよう。2CバクステやJ2Bからグレイズしつつ接近しよう。
あえてこの距離を維持して3AやDCの空振りを誘い、現世、永劫を差し込むのも意外に有効。ただ現世は先端ギリギリの位置で撃つと潰されやすい。ver1.10では現世斬の暗転後無敵がなくなっており、反応が良すぎるとDCの持続部分に当たったりするので注意。
DCは正ガードできれば前回避結界から反撃確定となる。近めでガードならA連が、遠目なら遠A>3A>C弦月orB燐気,壁際なら遠A>6A>B縛or6C>(JA>)J6Aなどが入る。
遠距離こちらは何もできないが相手はC射が届くので、まず接近する。射撃撒いてもC射で全て消されて霊力の無駄なのであまり使わないこと。ver1.10ではC縛による差し込みが可能になった。自信があれば差し込むのも良い。反射下界斬も反射判定は大きくなっているが、地上C射撃を全弾跳ね返すことはできない。

 

空対空打撃の発生が遅いので基本的に有利だが判定は強いうえに長めの持続なので置きJ6A等に注意。JCは完全にグレイズしきればまずJAが当たるので焦らず確実に接近しよう。
先出しJAは厳禁。判定負けや射撃で返り討ちされやすいです

 

地対空無理に上空に逃げようとするとJ6Aが刺さりがちなので注意
意外と行動が読みやすいのでJAが見えたらB弦月で返してあげよう。やりすぎると警戒される。大体A刻み>射撃>hjc>射撃>66>JAな感じで壁に運んでくる。
紫のJ2Cは強度が強く高空で出されると反撃しづらい。冷静にグレイズで凌ぎたい。また、昇りJAはそこそこ有効だが、紫のバックジャンプ中の置きJAやX軸の合ったJ6Aに負けることは留意すること。

 

空対地空から攻めるときは2B,2Cに注意。射撃を撒きながらでも一方的に打ち消されるので射撃はあまり意味がない。2Bが見えたなら攻撃は諦めてガードかグレイズしたほうがいい。2B後相手が行動した後に攻めなおそう。
2Bを当てられると墓石による強制ダウンが待っているので、むやみなJAは危険素直に後ろに回り込むか一度後ろに下がるかのどちらかが良い、ただし後ろに回り込む時は2Bキャンセルの禅寺に潜む妖蝶でめくられる危険もあるので注意。相手の裏側に着地する下飛翔もそこそこ有効だが、同様にB禅寺で迎撃される。
紫側としては屈んで3Aすることもある。このときは相手の向きと逆方向への下飛翔が非常に役に立つ。具体的には、相手左向きの状態で、ジャンプ飛び越し1方向飛翔など。3Aは密着にも判定があるが、間合いが近くなればなるほど上方向への判定が希薄になっている。

固め、運び対策

  • 紫は画面端同士を行き来するワープ機能があるが、足の速い妖夢にとってはカモ。終わり際に隙があるので、ワープをみてから近づいてフルコンが狙える。
  • 紫の運びについて
    紫のB射撃は拘束力が高く、画面中央でもCが連ガになる。基本の運びパターンは、
    AA(A)>B>C>9HJ~,
    AA>B>9HJ~,
    画面端が近くなると、Cを2Cに変えてくる。2CはCに比べてHJキャンセルが早いので、安易なHJ逃げはJ8Aなどで狩られる恐れがある。また、9HJ後の66>JAは連ガor限りなく連ガに近いので暴れは難しい。B弦月斬もJBで迎撃されることがある。この段階で回避結界する場合は、相手のJ8A,J6Aによる結界狩りに注意すること。
    A連に当たってしまうと、2500~3000のダメージをもらってしまう。また、途中で補正を切りつつ、画面端に運ぶこともできる(AAA>B>9HJ>J2C>66>JAなど)のでガードは固めたい。なお、AA>B,AAA>Bは非連ガ構成なので読めていればグレイズが可能。相手もA連出し切りなどで対応できるのでそこは読み合いになる。
    相手の高度によるがJB,J(2)Cを出した段階で、前ダッシュするのが運び脱出にはそこそこ有効。J2Aによる迎撃も考えるられるが、相手も出しにくいはず。リターンが欲しいなら前HJ,安全に行きたいなら後方(垂直)HJか。
  • 紫の固めについて
    紫の画面端での固めは多彩なので、スタンダートな固めを紹介する。
    2A×n>6Aor3A>BorC>J2C>66>JA>(J2A)>2A~

    2A×n>6Aor3A部分は各種無敵技で割りこめるが、2A×n>BにはB弦月は勝てない(ダッシュ後のC弦月が代わりに入る。)。また、3Aも距離によってはB弦月が当たらない(キャラの霊力ゲージ3つめに紫がいる場合が目安で、大体2A×6~7の位置)。通常技暴れも通らないので注意。
    なお、2A×n後に遠Aを出すことがある。遠Aは、妖夢遠2Aより発生は遅いがリーチが長いのでこちらの攻撃をすかしつつ当てられるので注意。
    6Aor3A>Bは、B後にC禅寺又はBの部分をC禅寺に置き換えて、結界狩りすることがある。スペルカード「八雲」がセットされている場合は要注意。なお、6A,3Aを誤ガードしてしまった場合は、B,C射撃後に回避結界してしまうので、より狩られやすい。直前の打撃のガード方向にも気を配りたい。

    JA>(J2A)>~は屈みで避けようとするのはNG。JAはしっかり当てられるし、J2Aまで誤ガードしてしまう。なお、J2Aの高度次第で禅寺、青山が連ガになる模様。J2A>青山>J2A>青山のループは青山>J2Aで抜けたいところ。
    ~C禅寺>藍>2A~という風に「藍」が当たれば紫側は固めを続行できる。C禅寺>藍は相手の禅寺をキャンセルしたヒット数目に前回避結界で藍を回避しつつA連が当てられるので、体力、霊力次第で狙っていきたい。C禅寺は全4ヒットする打撃技だが、直前の打撃技、位置次第でヒット数は減少する。どの段階で前結界するかは相手との読み合いになる。J2A>C禅寺(連ガになる位置)は4ヒットするので的は絞りづらい。

    なお、画面中央で藍無しで相手がC禅寺を使用した場合でも、前回避結界から反確になるので、A連等からダメージを奪っていきたい。禅寺のLVが低く、入力に自信があれば、DAやC弦月、永劫斬で反撃したい。

まとめ
固めが強くB弦月斬暴れも通用しないことが多いので、霊撃,羽衣をデッキにセットすることを推奨します。

有効カード

龍魚の羽衣.jpg龍魚の羽衣
結界狩りC禅寺や藍の連ガへの対策として。霊撃、銭でも可。
特注の日傘.jpg特注の日傘
反射を強化したいが燐気は捨てられない、だけど近づくのが難しい、という方に。相手に応じてスペルカードの肥やしにする程度でデッキに入れるのも悪くはない。
弦月斬.jpg弦月斬
C弦月がC禅寺への反確技(横に長く、発生が早いため)。スキカとして積むかはお好みで。
人符「現世斬」.jpg人符「現世斬」
紫DCガード時の反確スペカ(紫wikiより転載。)誤ガード時は不明。
ちなみに2コスであり、妖夢のスペカの中でコストが最も安い。
人鬼「未来永劫斬」.jpg人鬼「未来永劫斬」
発生高速、暗転後無敵、高威力の優秀な5コススペカ。DC正ガ時反確?(未確認情報)
距離、タイミング次第で電車対策としても使える。
ここに画像有効カード名
未記入

コメント

  • 特徴、有効カードを更新。 -- 2010-11-03 (水) 22:45:15