ウィザード(上昇率)

Last-modified: 2012-03-17 (土) 02:28:12

スキル概要

  • ウィザードのスキルは単体攻撃、範囲魔法に特化している。
  • ウィザードはナイト、プリーストと共通のSP(=MP)を使用してスキルを使用します。
  • このSPは通常の青POTで回復することが出来ます。
  • Lv30でスキルリセットアイテムを貰えるため、それを考慮した育成方法も選択肢に入りうる。
  • 炎系は威力重視
  • 雷系は状態異常重視

魔法威力

  • 魔法の威力計算は(魔法ダメージ*1+スキルダメージ)x(魔法攻撃力*2)x各種補正 との検証報告があります(要検証)
  • 各種補正には、パッシブスキル、詠唱時間補正(加算)、範囲魔法補正(減算)、連続攻撃魔法補正(減算)などが確認されています

  • つまり、補正の結果としてサンブレイズの実ダメージが凄いことになったり、パーガトリファイアのダメージが案外伸びなかったりするわけです

一般スキル

ファイアボール

アイコンFireBall.jpg種別ACT対象敵一体TP係数186
取得Lv4Lv射程距離225詠唱時間0.0s冷却時間6.0s
基本消費MP=30上昇値3.0/(SLv-1)
基本ダメージ50.0上昇値12.5/SLv炎属性の魔法ダメージ
解説対象1体に対して50.0(+12.50/SLv)の炎属性の魔法ダメージを与える

参考情報

  • ランク+ 0時点 ダメージ÷(詠唱+冷却)= 8.33 ダメージ÷消費MP=1.66
  • ランク+10時点 ダメージ÷(詠唱+冷却)=29.17 ダメージ÷消費MP=2.92
  • 火エレとブレザーエクスプローションの効果が乗るので使い勝手はいいです。
  • 主力にする必要はないので、仕留めきれなかった敵へのとどめ等に。(※上げすぎるとMP消費が厳しくなるので注意する)
  • 瞬時発動なため、移動中でも撃てる点は嬉しい。
  • 射程が長く、釣りにも使いやすい。

サンダー召喚

アイコンsander.jpg種別ACT対象敵一体TP係数186
取得Lv8Lv射程距離150詠唱時間0.0s冷却時間20.0s
基本消費MP=20上昇値2.0 /SLv
基本ダメージ35.8上昇値6.95 /(SLv-1)風属性の魔法ダメージ
ストップ時間3.0s上昇値0.15s/SLv
解説対象1体に対してに35.8(+6.95/SLv)の風属性の魔法ダメージを与え、3.0(+0.15/SLv)秒間ストップ状態にする

参考情報

  • ランク+ 0時点 ダメージ÷(詠唱+冷却)= 1.79 ダメージ÷消費MP=1.79
  • ランク+10時点 ダメージ÷(詠唱+冷却)= 5.29 ダメージ÷消費MP=2.65
  • 足止めには比較的優秀ですが、冷却時間が長いので使用タイミングが難しいスキル
  • クールタイムが長めなのが難だが瞬時に発動する足止めスキルなのでソロだと使い勝手がいい。
  • ある程度振っておくとサンブレイズ詠唱の時間が稼げて便利。
  • 足止め計6.0秒間の+20か「雷神」取得条件の+15まで上げて損は無い。スキル構成によっては7秒程度まで上げておいても良い。
  • 詠唱妨害効果あり。 ボス戦の詠唱妨害用としてのみ使うのであれば、スキルレベルは低めの方が便利

インテリジェンス

アイコンintelligence.jpeg種別PSV対象自身TP係数150
取得Lv12Lv射程距離---詠唱時間---冷却時間---
知性上昇値10.0上昇値1.0 /SLv
解説常時知性を10.0(+1.00/SLv)上昇させる

参考情報

  • 知性の効果として、最大MP+1.0/P、魔法攻撃力+2.0/P
  • 魔法使い系の要の部分ですが知性は装備で補完できる部分もあるので貴重なTPを使うかどうかは良く考えましょう
  • 一般スキルなためメインクラスにも影響がある。組み合わせ次第では有用。

マジックブースト

アイコンSkill_mag12-2.png種別ACT対象自身TP係数150
取得Lv16Lv射程距離---詠唱時間0.0s冷却時間20.0s
基本消費MP=10上昇値1.0 /SLv
ダメージ上昇45上昇値4.5 /SLv
解説持続時間30秒以内に使う魔法のダメージを45.0(+4.50/SLv)増やす

参考情報

  • 魔法を一回使用すると効果が消えます
  • 連続ヒットするタイプの魔法は最初の一回のみに効果がある。
  • Lv65以降100.0(+45.0/Slv)に変化する
    例:SLv10のままMのLvが65に到達。自動的に90.0→550.0になる。

サイレンス

アイコンSkill_aug39-2.png種別ACT対象敵一体TP係数150
取得Lv20射程距離150詠唱時間0.0s冷却時間24.0s
基本消費MP=50上昇値5.0 /SLv
沈黙時間4.0s上昇値0.1s/SLv?
解説対象1体を4.0(+0.1/SLv)秒間、沈黙状態にします

参考情報

  • この魔法の本領は魔法を封じる事よりも、敵の魔法を中断させる事
  • ディレイが長いので敵の使う中で一番危険な魔法を止めるのに使う
  • BOSS戦でWIZ、サブWIZに期待されるスキル。
  • ヒールカーズを唱える難敵は即殺するかこれで封じよう。
  • 「ガッツ」「ヘルリリース」(余裕があれば「デスサイズ」)などの強力なスキルは確実に妨害すべし

フレイムバリア

アイコンSkill_mag42-2.png種別ACT対象PTTP係数150
取得Lv24射程距離---詠唱時間0.0s冷却時間
基本消費MP=120上昇値12.0 /SLv
耐性上昇10.0上昇値2.0 /SLv
解説効果時間600.0秒間 炎属性(耐性)を10.0(+2.0/SLv)点上昇させます

参考情報

  • ウィザード唯一の全体バフ
  • 耐性値分、減算でダメージが減る。火属性の攻撃は威力が高いものが多いので、割と空気。

固有スキル

エレメント練成

アイコンSkill_mag18-1.png種別ACT対象自身TP係数強化不可
取得Lv1Lv射程距離---詠唱時間0.0s冷却時間300s
基本消費MP=0上昇値---
解説効果時間20.0秒間 魔法ダメージ20%増加し2.0秒毎に2.0%のSPが回復します
Lv65以降:上記の効果に魔法詠唱速度+50%が付加される

参考情報

  • 冷却時間が長いためにいざというときに使うというよりも、SP回復の補助に使ったほうが便利
  • クエストMOBを1匹狩る程度であれば、ダメージ増加目的で使ってもそれなりに有効
  • 余裕があればBOSS戦の途中に使って火力水増し&MP回復補助などにも。最初から使うよりはタンクにタゲが固定してからの方が良い

サンブレイズ

アイコンSkill_mag6-2.png種別ACT対象敵一体TP係数186
取得Lv1Lv射程距離225詠唱時間3.0s冷却時間0.0s
基本消費MP=20上昇値2.0 /(SLv-1)
基本ダメージ70.0上昇値21.0 /SLv炎属性の魔法ダメージ
解説対象1体に対して、70.0(+21.0/SLv)の炎属性の魔法ダメージを与えます

参考情報

  • ランク+ 0時点 ダメージ÷(詠唱+冷却)=23.33 ダメージ÷消費MP=3.50
  • ランク+10時点 ダメージ÷(詠唱+冷却)=93.33 ダメージ÷消費MP=7.00
  • 詠唱時間がやや長いものの圧倒的にMP効率のいい攻撃魔法で主力として使っていけます
  • 威力、燃費も申し分ないがPTだと詠唱してる間に敵が死んでいることも。

エレクトリクフィールド

アイコンSkill_mag15-1.png種別ACT対象自身TP係数150
取得Lv2Lv射程距離---詠唱時間0.0s冷却時間20.0s
基本消費MP=75上昇値7.5 /(SLv-1)
耐性上昇40.0上昇値16.0 /SLv
解説効果時間60秒間 40.0(+16.0/SLv)耐性値分のダメージを受け止めてくれます

参考情報

  • プリーストのウェーブレットアーマーほどではないが柔らかいウィズにとっては貴重な防御系スキルです
  • 耐久力以上の合計ダメージを受けた場合効果は解除されます。
  • ギャラクシー、雷神、シャイニング等、ダメージによる詠唱中断があるスキルを使う場合特に便利。
  • ただし、相手が同LvエリートMOBあたりになると少しくらいスキルLvを上げていても一撃で抜かれる事の方が多い。MP消費も馬鹿にならないので、Lvアップの判断は慎重に。

ライトニングアロー

アイコンSkill_mag_new50-6.png種別ACT対象敵一体TP係数186
取得Lv2Lv射程距離200詠唱時間2.0s冷却時間0.0s
基本消費MP=15上昇値1.5/SLv
基本ダメージ40.0上昇値12.0 /SLv
クリティカル2.04上昇値0.72 /SLv風属性の魔法ダメージ
解説対象1体に対して、40.0(+12.0/SLv)の風属性の魔法ダメージを与えます。
効果時間6.0秒間 自身をジェネレート状態にして魔法クリティカルレベルを2.04(+0.72)上昇させます

参考情報

  • ランク+ 0時点 ダメージ÷(詠唱+冷却)=20.00 ダメージ÷消費MP=2.66
  • ランク+10時点 ダメージ÷(詠唱+冷却)=80.00 ダメージ÷消費MP=4.57~6.40
  • 雷系のの起点となるジェネレートスキル
  • ゲーム中では表示されていないがクリティカルレベル上昇効果は0.01単位で計算在り
  • 詠唱時間も短く比較的優秀なスキルのひとつです

ブレザーエクスプローション

アイコンSkill_mag6-2_0.png種別PSV対象---TP係数強化不可
取得Lv8Lv射程距離---詠唱時間---冷却時間---
解説ファイアボールとサンブレイズに爆破効果を持たせ、稀に炎属性の追加ダメージを発生させる

参考情報

  • 10回に1回程度しか発生しないのでおまけ程度と思いましょう。
  • 追加ダメージの量については未確認
  • M/Pのエリートスキルで発動率が上がる。

サンダーボール

アイコンSkill_mag_new50-5.png種別ACT対象敵一体TP係数186
取得Lv10Lv射程距離200詠唱時間1.0s冷却時間0.0s
基本消費MP=30上昇値3.0 /(SLv-1)
基本ダメージ10.0上昇値2.5 /SLv
追加ダメージ8.0/2.0s上昇値3.2 /SLv風属性の魔法ダメージ
解説対象1体に対して 効果時間12.0秒間 2.0秒毎に8.0(+3.2/SLv)の風属性の魔法ダメージを与える

参考情報

  • ランク+ 0時点 ダメージ÷(詠唱+冷却)=58.00 ダメージ÷効果時間= 4.83 ダメージ÷消費MP=1.93
  • ランク+10時点 ダメージ÷(詠唱+冷却)=275.0 ダメージ÷効果時間=22.92 ダメージ÷消費MP=
  • 継続ダメージ系のスキルでダメージ効率は非常に良い。複数の敵をまとめて相手する場合にも便利。
  • DoT部分は自キャラの魔法威力で増減する、DoTに風エレメントが効果有り(確認済み)
  • Lvアップによる威力の伸びは少ない。
  • そのくせ消費MPの増加幅はわりと大きい。TPと相談しつつ、エアーエレメントの知識による威力増加をメインに育てるのもひとつの手です。

ライトニング

アイコンSkill_mag24-1.png種別ACT対象範囲(半径?)TP係数186
取得Lv10Lv射程距離0詠唱時間0.0s冷却時間15.0s
基本消費MP=40上昇値4.0 /(SR-1)
基本ダメージ55.0上昇値13.75 /SLv風属性の魔法ダメージ
解説自身を中心に範囲(半径50?)以内の敵に55.0(+13.75/SLv)風属性の魔法ダメージと5.0秒間のめまい効果を与えます

参考情報

  • ランク+ 0時点 ダメージ÷(詠唱+冷却)= 3.66 ダメージ÷消費MP=1.38
  • ランク+10時点 ダメージ÷(詠唱+冷却)=12.87 ダメージ÷消費MP=
  • ダメージを与える効果よりも瞬間で使用できる範囲スタンスキルで敵の詠唱潰し、緊急回避に優秀です。
  • ランク0→+1の時消費の上昇はなし
  • レベルを上げてもスタン時間は延びないので消費MPや威力などと相談
  • どの道連射はできないので、スタン効果のみを期待して低Lvで運用した方が便利。
  • 許容量以上の敵に囲まれた際の緊急避難、ライトニング>リターンのコンボは早めに操作に慣れておくと無駄な出費を抑えられる。

ギャラクシー

アイコンSkill_mag54-1.png種別ACT対象敵一体TP係数186
取得Lv14Lv射程距離150詠唱時間6.0s冷却時間1.0s
基本消費MP=35上昇値3.5/(SLv-1)
基本ダメージ40.0上昇値6.8 /SLv無属性の魔法ダメージ
解説対象1体に40.0(+6.8/SLv)の無属性の魔法ダメージを5回連続で与えますが持続中に攻撃されると中断します

参考情報

  • ランク+ 0時点 ダメージ÷(詠唱+冷却)= ダメージ÷消費MP=5.71
  • ランク+10時点 ダメージ÷(詠唱+冷却)= ダメージ÷消費MP=
  • 詠唱開始から1.0秒毎に発動して5回攻撃します。6.0秒間で詠唱終了
  • 攻撃中に攻撃されるとHITが中断する。
  • タイマン、PTともに主力たりうる単体攻撃。狩場を選べば長距離射撃>サンダー召喚>ギャラクシーのコンボで当分食べていける
  • 射程が短いので範囲攻撃に巻き込まれないように注意
  • また使用後3秒ほどギャラクシーが使用できなくなるディレイがあるので詠唱を中断した際など連打には注意(?)

ライトエクスプロージョン

アイコンSkill_mag_new50-7.png種別ACT対象敵一体TP係数186
取得Lv16Lv射程距離200詠唱時間2.0s冷却時間0.0s
基本消費MP=10上昇値1.0 /SLv
基本ダメージ50.0上昇値15.0 /SLvジェネレート状態中のみ使用可能
風属性の魔法ダメージ
解説対象1体に対して50.0(+15.0/SLv)の風属性の魔法ダメージを与えます。

参考情報

  • ジェネレート状態中のみ使用可能
  • ランク+ 0時点 ダメージ÷(詠唱+冷却)=25.00 ダメージ÷消費MP=5.00
  • ランク+10時点 ダメージ÷(詠唱+冷却)=100.0 ダメージ÷消費MP=10.0
  • 伸び率も高く強力なスキルのひとつですが3回に1回はライトニングアローが必須になります
  • 一度使用しても「ジェネレート状態」は消えず、ジェネレート状態持続時間内なら連発が可能
  • 前提スキルを必要とするだけあって威力の伸びが良い
  • と言っても、実際にこんな悠長なスキルを使えるのはボス戦かペア狩りくらいのものである。
  • ソロで使う場合はサンダー召喚等足止めスキルの強化が必須

フェニックス

アイコンSkill_mag21-2.png種別ACT対象範囲(扇状120)TP係数186
取得Lv18Lv射程距離0詠唱時間0.0s冷却時間10.0s
基本消費MP=40上昇値4.0/(SR-1)
基本ダメージ55.0上昇値13.8 /SLv炎属性の魔法ダメージ
解説前方扇型120以内の敵に55.0(+13.8/SLv)の炎属性の魔法ダメージを与える

参考情報

  • ランク+ 0時点 ダメージ÷(詠唱+冷却)= 5.50 ダメージ÷消費MP=1.38
  • ランク+10時点 ダメージ÷(詠唱+冷却)=12.87 ダメージ÷消費MP=
  • ランク0→+1の時消費の上昇はなし
  • 同じ火の範囲パーガトリファイアより消費や射程、Lv毎の威力の伸びは良いが連射ができないので火力としては期待ができない
  • 人が多くて重いMAP・時間帯の場合、よく狙って撃っても座標ズレで外れている事が多い

エレクトリックチャージ

アイコンSkill_mag_new50-8.png種別ACT対象自身TP係数強化不可
取得Lv20Lv射程距離---詠唱時間0.0s冷却時間0.0s
基本消費MP=0上昇値/SLv
解説「ジェネレート」状態中に使用すると「エレクトリクチャージ」状態になる

参考情報

  • 「エレクトリクチャージ」状態はエレクトリックネットを使うまで持続するので保険としてチャージしておくのも良い
  • チャージ後、「ジェネレート」状態は解除

エレクトリックネット

アイコンSkill_mag_new50-9.png種別ACT対象敵一体TP係数150
取得Lv20Lv射程距離150詠唱時間1.0s冷却時間0.0s
基本消費MP=20上昇値? /SLv
停止効果10.0s上昇値0.4s/SLv「エレクトリクチャージ」状態のみ使用可
解説対象1体に対して 効果時間10.0(+0.4/SLv)秒間 移動と攻撃を不可能にする

参考情報

  • 緊急回避用の足止めスキル。敵が2体リンクしてきた時に片方を止めておいて1体ずつ処理する、死にそうになった時に仕切りなおす、等の使い方をする。
  • 捕縛中の敵にダメージ(Dot*3含む)を与えると解除される。
  • つまりサンダーボールとの相性は悪い。風マジ育成を考えている人は注意
  • 詠唱と使用前提がネックだが「サンダー召喚」「ライトニング」と組み合わせれば同レベル以下の敵ならほぼ完璧に足止めできる。
  • 捕獲中は敵のHPが高速で回復する。
  • 一度「エレクトリクネット」を使用すると「エレクトリクチャージ」が解除される。クールタイムは無いが連発はできない。

エアーエレメントの知識

アイコンSkill_mag3-2.png種別PSV対象---TP係数150
取得Lv22Lv射程距離---詠唱時間---冷却時間---
風属性強化2.0上昇値0.4 /SLv
ダメージ強化5.0%上昇値1.0%/SLv
解説常時自身の風属性の魔法のダメージを5.0(+1.0/SLv)%上昇させ、風属性の耐性を2.0(+0.4/SLv)点上昇させます

参考情報

ファイヤーエレメントの知識

アイコンSkill_mag1-2.png種別PSV対象---TP係数150
取得Lv22Lv射程距離---詠唱時間---冷却時間---
炎属性強化2.0上昇値0.4 /SLv
ダメージ強化5.0%上昇値1.0%/SLv
解説常時自身の炎属性の魔法のダメージを5.0(+1.0/SLv)%上昇させ、炎属性の耐性を2.0(+0.4/SLv)点上昇させます

参考情報

パーガトリファイア

アイコンSkill_mag72-1.png種別ACT対象範囲(半径50)TP係数186
取得Lv26Lv射程距離0詠唱時間0.0s冷却時間0.0s
基本消費MP=35上昇値? /SLv
耐性上昇45.0上昇値11.3 /SLv炎属性の魔法ダメージ
解説自分を中心とした範囲(半径50)の敵に対して、45.0(+11.3/SLv)の炎属性の魔法ダメージを与えます。

参考情報

  • 強化レベル+ 0時点 ダメージ÷(詠唱+冷却)= ダメージ÷消費MP=12.86
  • 強化レベル+10時点 ダメージ÷(詠唱+冷却)= ダメージ÷消費MP=
  • 瞬時詠唱、冷却時間無しなのでMPがある限り連打が可能。エレクトリクフィールドなどで身を守れるならば敵を集めて一挙に処理するも可能。
  • 自分中心の範囲魔法、瞬時発動なため移動中も撃てる。
  • MPの限り連射できるので雑魚の殲滅には便利。
  • 「ライトニング」からのコンボでスタンから一気に殲滅できるが、WIZはやわらかいので過信は禁物
  • 時間あたりの火力は雷神の2倍程度、詠唱の中断も無いためソロでは圧倒的にこちらが使いやすいがSPの消費は3倍程度、パーティ時には敵の範囲攻撃圏内に接近を要するなどのリスクがある
  • 範囲魔法補正がかかるため、実ダメージは案外伸びない。
  • ちなみにバ(Ba)ーガトリではなくパ(Pa)ーガトリであり、英訳するとPurgatory Fireとなる。意味は煉獄の炎。

マインドチャージ

アイコンSkill_mag6-1.png種別ACT対象TP係数186
取得Lv28Lv射程距離---詠唱時間0.0s冷却時間120s
基本消費MP=45上昇値4.5 /SLv
クリティカル10.0上昇値3.0 /SLv
効果時間30.0上昇値1.5s/SLv
解説効果時間30.0(+1.5/SLv)秒間 魔法クリティカルレベルを10.0(+3.0/SLv)上昇させます

参考情報

  • +60で持続時間と冷却時間が同じになり掛け続けることが可能になります。
  • レベルを上げると、効果時間・クリティカルレベルともに飛躍的に伸びるが消費も伸びるので注意
  • 「エナジーエキスパート」とクールタイムが同じなのでセットで使うといいかも?
  • ただし、クリティカルレベル10で上昇するクリティカル率は1.25%程度(Lv30の時点で)、レベルが上がるほどこの比率は下がって行きます。

エナジーエキスパート

アイコンSkill_mag48-2.png種別ACT対象自身TP係数186
取得Lv30Lv射程距離---詠唱時間0.0s冷却時間0.0s
基本消費MP=0上昇値0.0 /SLv消費の増加なし
消費減少10.0%上昇値0.5%/SLv
解説効果時間50.0s 自身の使用するスキルの消費MPを10.0(+0.5)%減少させます

参考情報

  • 強化レベルを上げても目立った効果はでないですが、ショートカットに登録しておくと便利なスキルです。
  • 20くらいまではTP効率も良いので早めに上げておくとMP管理がかなり楽になります。特に範囲狩りをする人はある程度上げておかないと消費MPがきついと思います。

ウィークネスエレメント

アイコンSkill_mag30-2.png種別ACT対象敵一体TP係数186
取得Lv32Lv射程距離250詠唱時間0.0s冷却時間0.0s
基本消費MP=50上昇値5.0 /SLv
魔法防御力減少0.5%上昇値0.1% /SLv
解説対象1体に対して 効果時間30.0秒間 魔法防御力を0.5(+0.1/SLv)%低下させます

参考情報

  • 効果は微々たるものなので普段はまず使わない。vsBOSS用。
  • 抵抗は0以下にもなる

ライジングストーム

アイコンSkill_mag27-2.png種別ACT対象範囲(半径?)TP係数186
取得Lv34Lv射程距離180詠唱時間0.0s冷却時間1.0s
基本消費MP=50上昇値5.0 /SLv
基本ダメージ40.0上昇値10.0 /SLv風属性の魔法ダメージ
解説範囲内の敵に40.0(+10.0/SLv)の風属性の魔法ダメージを3回与え、まれに5.0秒間 移動速度を(??)と攻撃速度を(??)減少させる

参考情報

  • 取得条件:サンダー召喚を+15まで強化
  • 強化レベル+ 0時点 ダメージ÷(詠唱+冷却)= ダメージ÷消費MP=2.40
  • 強化レベル+10時点 ダメージ÷(詠唱+冷却)= ダメージ÷消費MP=4.42
  • 攻撃時間は2.0sec、その間に移動したりダメージを受けるとスキルが中断される
  • 指定場所に撃つ設置型の範囲魔法。独特の操作*4に慣れるまではスムーズに撃てず扱いづらいかもしれない
  • ライトニング>ゼロ距離に雷神投下のコンボは早めに操作に慣れておくべき
  • 範囲が広いのが魅力。
  • 範囲スキル全般に言えることだが前衛にヘイトが行ってない敵や周りの無関係の敵を巻き込むと死亡フラグになるので注意が必要
  • 移動速度の減少量は未確認
  • 攻撃速度の減少量は未確認

コメント

  • 対戦記録のろぐを見るに、『サンダーボール』のDoT分は『サンダーボルト』となっています。 -- 2010-01-13 (水) 00:48:23
    • ログのダメージ量おから推測ですが、『サンダーボルト』、つまりDoT部分には風エレの効果は乗っていません。 -- 2010-01-13 (水) 00:50:48
    • 『サンダーボルト』のツールチップの説明も、DoT部のダメージ続性は特定されてないと読めます。 -- 2010-01-13 (水) 00:53:48
  • 雷神って10秒も発動にかかるのか そんなスキルつかえるのか -- 2010-01-25 (月) 10:26:51
    • 発動は説明にもあるとおり瞬時。10秒ってどこから出てきた数字だ?クールタイムもゼロだぞ? -- 2010-02-20 (土) 23:54:39
  • ギャラクシーって上げた方がいいの? -- 2010-02-15 (月) 00:10:56
    • ビルド次第。ギャラクシーの利点は「発動が瞬時である」のでサンダー>ブレイズ>ファイアボールで止めを刺しきれない際に使うのが一番良い。ギャラクシー以外に何らかの瞬時スキルがあればそちらを優先した方がいい。 -- 2010-02-16 (火) 04:26:12
  • PTで範囲魔法がいいですか? -- 2010-02-16 (火) 22:08:34
    • シュチュエーション次第。ライトニングを絡めれば安全にはなるが、それでも格下以外への考え無しでの使用は御法度。単数を機軸に考えれないMは結局後半のIDになればなるほど、考えなし火力として嫌われる。 -- 2010-02-20 (土) 23:53:14
  • ファイヤーエレメントの知識はどのくらいまであげたら実感がでてくるのだろうか・・・みんなはどのくらいあげてる? -- 2010-03-05 (金) 22:04:51
  • サンダーボールの備考が微妙に気になる -- 2010-05-23 (日) 23:34:59
  • [Lvを上げすぎるとSP消費の燃費が悪くなってくるので注意]とありますが、どの程度のLVを言っているのでしょうか・・・ -- 2010-08-11 (水) 22:46:49
  • サンダー召喚の足止め時間0.2/Lvではなく0.15/Lvで計算です -- 2010-10-01 (金) 15:09:18
  • 3.03対応完了。ゲーム内表記に基づきMP→SPに統一。SPの消費量はSLv0→SLv1時は0だが、SLv49→SLv50時に倍上昇し0→1の分を調整している様子。 -- 2010-11-14 (日) 13:52:42
    • 逆でSP→MPに変更では -- 2010-11-14 (日) 22:52:38
  • Mでレベル65到達時、マジックブーストがslv56で魔法ダメージ2620(slv+45) -- 2011-08-21 (日) 08:03:02
    • 同じくエレメント練成に詠唱速度50%UP付加、ウィークネスエレメントがslv1でターゲットの魔法防御低下(slv+0.1%) -- 2011-08-21 (日) 08:05:08
    • ここに書くよりアップデート4.00に書いて -- 2011-08-21 (日) 22:30:30

*1 武器の性能
*2 キャラの強さ+装備OP
*3 持続ダメージ
*4 ショートカットボタンを押した後「カーソル移動で場所指定→クリックで発動」